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59 連鎖反應

“勇者鬥惡龍?有的有的,剛好我們正在搞促銷,可以用九折4500日元的價格購買。”

店員很高興,這麼長時間終於來了一位想要購買勇者鬥惡龍的顧客。

顧客聽到後,他掏出五張一千日元遞了過去。“給你,我要一盒。”

購買的人戴著一副眼鏡,看上去像是那種資深御宅族,同時他手中還似乎拿著一本剛剛拆封的漫畫雜誌。

“收您五千日元,找您五百,還有你的勇者鬥惡龍卡帶,感謝您對的光臨。”

店員微微躬身,那人輕輕點了點頭準備離開。

目送著顧客離開的身影,他心中的玩家之魂忍不住想要爆發,於是出聲說:“那個我想冒昧的問一下,你為什麼會想要購買勇者鬥惡龍?因為看別人玩這個遊戲很好玩嗎?”

顧客回頭,接著抬起手中的漫畫書說:“不是,是我看的漫畫,說玩這個可以提前得知後續故事情節,而且還能扮演勇者角色體驗故事,我就想玩玩看看。”

“這樣啊,那我跟你說哦,這個遊戲除了故事感人之外,遊戲本身也超級好玩的。”

“是嗎?”顧客有些不確定的回應著。

他也是一名玩家。

不過他更加喜歡魂鬥羅一些。

因為那個打起來很爽快。

勇者鬥惡龍他之前也看過玩法,但是感覺畫面有些單調無聊,沒有魂鬥羅的畫面效果好。

之所以今天過來購買,完全就是因為漫畫的故事突然戛然而止。

在漫畫中勇者已經來到洞穴深處的石碑前得知自己的身世秘密。

接著勇者走出洞穴便遭遇來自龍王手下的襲擊,似乎是打算將還不強大的勇者先幹掉。

故事就停在這裡了。

該死的,你們這群漫畫家為什麼總是喜歡在最關鍵的時刻結束一話?

就不能把該畫的畫完嗎?!

當時他的心情相當複雜,很想知道後續故事,又不知道該怎麼辦。

他甚至都已經開始考慮給作者寄刀片了。

然後他就注意到漫畫結束後底下這樣寫著:同名電子遊戲火熱販售中,可親身感受故事全貌,提前得知勇者鬥惡龍全部故事,歡迎購買。

看到這條訊息後的他立刻來了精神,拿著剛買的漫畫書就開始在附近的街區尋找,最後來到了這裡。

顧客帶著遊戲卡帶離開,店員則有些高興的重新回到店長身邊。

“店長你看,勇者鬥惡龍還是有人買的。”

“唔,那也只是一個人而已,根本說明不了什麼。”

店長還是不太相信這東西的銷量。

之前一兩個月都沒什麼起色。

在遊星電子娛樂的統計數據中三個月時間也才剛剛達到四萬,而遊戲機的銷售資料已經來到了二十萬,魂鬥羅與俄羅斯方塊都已經突破到十萬銷量,其他遊戲也緊隨其後。

他並不認為勇者鬥惡龍能突然間熱賣。

店長不是玩家,他不懂得遊戲的樂趣,但是他覺得自己懂得怎麼賣東西。

如果一款產品長時間無人光顧,那麼基本上它就涼了。

然而,店長話音剛落,又有一名拿著漫畫書的小孩子走了進來。

“大哥哥,你們這裡有沒有勇者鬥惡龍遊戲卡帶賣?”

店員立刻又跑出去開心的說:“有有有!今天有活動勇者鬥惡龍打九折,一共四千五百日元!”

“真的嗎?竟然會便宜五百日元!那大哥哥我要一盒!”

店長的表情當時就愣住。

又來一個?

過去一天都不一定能賣出去一盒來著。

這還不是結束。

陸陸續續的又有好幾個顧客進來,第一個問的竟然都是勇者鬥惡龍這款遊戲。

而他們幾乎都有一個共同點,那就是手中都拿著春日漫畫雜誌的最新一期。

勇者鬥惡龍的漫畫卡在最關鍵時刻戛然而止,讓人忍不住抓狂。

然後他們也同樣注意到了結尾底下的幾行小字。

可以體驗到所有故事情節,而且還可以用勇者的視角來體驗整個故事,這聽起來似乎比漫畫還要吸引人。

於是他們開始滿大街尋找可以購買遊戲卡帶的地方,甚至都不去多問價格,只要你有我就付錢。

同時,這又突然帶動了一下遊戲機的銷量。

有些資深漫畫讀者並沒有遊戲機,為了能遊玩勇者鬥惡龍,會毫不猶豫的買下遊戲機加上遊戲卡帶,這樣一來二去就是一萬多日元,消費力少見的增加了不少。

一個人,兩個人,三個人。

直到連續出現十幾個人都進來詢問勇者鬥惡龍遊戲時,店長也徹底無法淡定。

“喂,把打折公告撤下來!”

之前打折是為了儘快能把遊戲賣出去。

可是現在看起來很多人都開始對勇者鬥惡龍感興趣了。

他不知道是什麼原因導致這些人突然集體買勇者鬥惡龍。

可是他知道自己繼續打折的話每盒遊戲都會少賣500日元,這麼一會就少賺差不多一萬日元。

這讓他十分心疼。

除了這一家店鋪之外,其他授權銷售的店鋪也都在上演著同樣的一幕。

之前抱怨勇者鬥惡龍積壓卡帶的店長們現在一個個都眉開眼笑的。

勇者鬥惡龍的利潤是遊戲卡帶裡最高的,因為勇者鬥惡龍買的最貴,五千日元一盒,進貨成本是零售價的百分之七十,正常價格銷售的話就可以賺取一千五百日元的利潤。

僅僅一會的功夫他們就賣出去了很多。

與此同時,在網路上有關於勇者鬥惡龍的話題也在開始飛速增加。

一開始的小圈子交流也正在慢慢擴充套件。

大約三天後,新的一週銷售資料擺在了竹遊星的面前。

遊戲機銷量二十四萬,現在幾乎是以一天一萬的速度快速上升。

隨著對周邊城市的宣傳力度加大,這個資料上升的勢頭也更猛了。

魂鬥羅銷售達到15萬份,排名第一。

俄羅斯方塊緊隨其後14萬份,排名第二。

然後是超級棒球大賽12萬份,排名第三。

而第四名,是勇者鬥惡龍,十萬份。

三天時間,勇者鬥惡龍幾乎是以一天兩萬多的銷售資料快速飆升。

最後從原本墊底的四萬銷售資料攀升到了十萬。

其他的遊戲基本上都徘徊在五萬到九萬附近。

看到這個資料後,竹遊星也終於忍不住露出笑容。

勇者鬥惡龍終於出頭了。

自己可等了太久。

事實上角色扮演遊戲一直都是遊戲機銷售的大頭,在槍車球稱霸之前,誰家能做好一款角色扮演遊戲就代表著誰家佔據絕對優勢。

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大約是到了後世一零年之後這個趨勢才有所改變,但角色扮演遊戲同樣還是熱門,只是地位稍有降低而已。

看來漫畫的宣傳效果確實很不錯。

但這其實也有一定偶然性,不然前世也不會只有勇者鬥惡龍等少數幾款遊戲會因此崛起。

除了竹遊星之外,現在池田大悟也很開心。

因為最近漫畫雜誌的銷售資料也同樣突然提升了一點,在其他同行銷售資料都緩慢下降的時候,突然他們銷售增加,這可是一個令人振奮的訊息。