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742 開放世界

742

“竹遊老師真的好細啊!為什麼要分的這麼細緻?有些工作應該是可以互相兼顧的吧?”

在每一個大廳內,經過更加細分的眾人在胸前都貼上了各自工種的標籤。

有些細化出來的工種他們過去甚至連聽都沒聽過。

比如說有幾個傢伙在第一大廳中本來由主創編劇最後細分到了劇情之外角色故事設計這一環節。

這工種到底是個啥?

按照竹遊星所描述的,是遊戲之外的路人角色在日常會做的一些行為,這些也要單獨的拿出來進行額外的創意製作。

這要是放在其他的遊戲公司,估計會直接當做沒有的東西給直接刪除掉,因為這樣浪費資源也浪費人力。

按照那些追求利益的公司的話來說,有那個時間去做更多的遊戲賺更多的錢不是更好嗎?

然而在這裡,他們不用再去考慮公司老闆們的看法,他們只需要按照竹遊星的要求,儘可能的發揮自己的想象力就行了。

而其他那些重復性非常高的工作,諸如遊戲的重複程式設計內容他們都不用考慮,每一個環節的分工只需要完成自己當下的工作,並且在自己當下工作的基礎上儘可能的提出建議和想法,然後讓接下來的人去搞定就行了。

在第一大廳裡,竹遊星在這裡主要給每一個人講解故事的大致細節,在竹遊星的規劃中“歷史就是我們的遊樂場”這句話被直接打在了第一大廳的大屏幕上。

接下來編劇們將要儘可能的從第三次十字軍東征的這個歷史故事中尋找靈感,以真實的歷史故事為藍本,然後創作出屬於玩家們的故事。

在程序開發的第三大廳中,竹遊星將還處於開發階段的虛幻四引擎給直接拿了出來。

本來這將會是要準備在一次開發者大會上展示出來的,但是為了讓所有人更瞭解遊戲工業化的重要性,這個殺手鐧也就提前被拿了出來。

這個倒是可以暫時姑且稱之為虛幻3.5。

在這一代的引擎中有了更加便捷的遊戲編輯器,有的時候很多玩法甚至就直接內置在了虛幻引擎中,而你只需要呼叫這部分玩法的程式碼,加入到自己的遊戲裡就可以了。

第三大廳中的程式設計師是幾個大廳裡人最多的。

畢竟遊戲的程式才算是遊戲開發的真正核心。

其他大廳會透過交流的方式將他們各自的需求傳遞到第三大廳,而第三大廳的人則根據部分戲份領域的工種開始幹著不同的工作。

但實際上他們並不用真的一行行程式碼敲下去,他們更多只是將已經成熟的程式碼調取過來,然後經過除錯確定不會出現BUG之後就可以進行提交。

這一刻的每一個人就真正的變成了一顆顆螺絲釘,看起來似乎有些死板,但也蘊含著一種活力。

每一個人都在這個過程中慢慢的體會到了這種分工足夠細緻下的好處。

不過仔細一算,現在他們應該是足足兩千多人一起在開發一款遊戲。

這壓根就不是正常的遊戲公司能做的出來的事情。

正常的遊戲公司絕對會想辦法在一款遊戲開發中盡量減少員工,將利益最大化,最好是一個人當好幾個人來用。

而這造成的結果就是每一個人都身兼多職,這就讓他們幾乎沒有時間去思考更多的事情,全身心的精力只有那無盡的工作。

但此時此刻這些人們,哪怕面臨再多一倍的各種遊戲玩法與開發需求,他們都能應付得來。

在應付的同時他們還能有時間不斷的想出更多新的創意。

就這樣,刺客信條開始緩慢的有了一絲絲雛形。

美術設計的人在短時間內構思出上百張草稿,從場景到人物,再到武器、服裝等等一系列的設計都涵蓋其中,他們也在這個過程中慢慢體會到了專精的好處。

你只需要專心做一份工作就行了。

聽起來這似乎挺枯燥的,但他們更不容易被拖垮精神。

就在所有人都在各自分工合作的時候,田衝終於鼓起勇氣來到了竹遊星面前問:“竹遊老師,我看到你這個上面寫的遊戲型別叫做開放世界遊戲,這個詞彙似乎是我第一次聽說,這是一個全新的遊戲型別嗎?”

竹遊星這會正在看刺客信條的其中一個支線的設計,聽到田衝的聲音後他並沒有直接回頭,而是一邊繼續監督一邊點頭說:“算是一種新型別吧,但其實這個型別的遊戲之前是有過類似的作品的,我曾經開發的塞爾達傳說時之笛就算是開放世界遊戲之一,你應該玩過吧?”

田衝用力的點頭說:“當然玩過!那可是我最愛玩的遊戲之一了,在那片廣闊的大地上盡情騎馬馳騁,難道竹遊老師你想說的就是這樣一個開放世界遊戲嗎?那一定非常棒!”

竹遊星說:“不,時之笛還並不算是開放世界的完全體,因為細節不夠多。”

“啊?還不算完全體嗎?那真正開放世界會是什麼樣子的?”

“簡單來說就是真正創造出一個世界,這就是開放世界的目的,在這個世界你可以做任何想做的事情,只要遊戲開發者的想象力足夠豐富,只要程式設計師們有足夠的實力滿足開發者的一切想象力,開放世界的潛力就是無限的。”

“想象一下在現實生活中你都可以幹什麼?玩遊戲?工作?娶妻生子?在開放世界中只要你想,都可以將這些當做一種玩法加入其中,只不過有些玩法確實非常枯燥而已,你有沒有想過在遊戲中加入什麼玩法?”

田衝馬上說:“我最想加入的肯定是各種各樣的冒險故事,就像是我過去玩過的那些角色扮演遊戲一樣!這個也可以加入嗎?”

“那當然,這其實只是最基礎的,開放世界還有很多其他可以加入的內容,開放世界要打造的內容就是邏輯自洽的基礎上將細節做到極致,有時候哪怕只是遊戲場景中一個不起眼的角落,都可能蘊含豐富的細節,這就是開放世界遊戲的魅力所在,對了,未來我在開發的怪物獵人世界將會是對開放世界遊戲的一種探索,你可以等發售後體驗一下。”

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