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810 炒冷飯

810

透過一些遊戲中特殊的程式引導,然後進入到系統的底層操作界面中為所欲為,這是相當常見的遊戲機破解套路。

無數的遊戲中,尤其是老遊戲,在開發的時候又怎麼可能會考慮到未來在新的遊戲機上會成為被破解的重要針對目標。

蘇瑞電子也在這方面吃過不少虧。

他們一開始因為也想要效彷遊星電子娛樂使用通用性更強的晶片當做遊戲機的處理器,然後還直接沒有任何測試的把所有老遊戲一股腦的全部搬到新遊戲機上,最後導致蘇瑞電子家的遊戲機在發售沒幾個月就被徹底破解。

最後是依靠著新作業系統對一堆老遊戲的禁用,同時大改底層程式碼,增加新遊戲對老系統支援的限制才勉強挽回局面。

但被徹底破解也讓蘇瑞電子損失不小。

本來合作關係就不是特別密切的幾個第三方遊戲廠商也都暫時放棄了合作關係,最後自主跑到了遊星電子娛樂這邊。

雖然遊星電子娛樂的遊戲機也不可避免的遭到破解,但受到的影響小很多。

竹遊星這個有先見之明的人早早就考慮到了這些事情,提前將這些麻煩扼殺在搖籃之中。

在蘇瑞電子和遊星電子娛樂競爭的時候,這一點也反過來幫助了竹遊星擴大優勢。

但是,這一次不論這個作業系統研發的工程師怎麼測試和調整,都已經不可能在通用性和系統防破解之間尋求平衡。

兩個似乎必須選擇其中一個。

要麼追求通用性,等著被瘋狂破解,造成嚴重損失,要麼就主動封閉掉這些老遊戲。

竹遊星問:“這樣的遊戲多嗎?”

“有很多。”

早澤愛理說:“竹遊,我認為應該把這些遊戲暫時放棄掉,未來或許會有解決辦法,但不應該為了這些事情浪費太多時間,你不是還計劃著儘快發售switc***機嗎?”

要做出選擇啊……

所以才讓自己過來嗎?

竹遊星看向其他人問道:“你們都有什麼看法,可以都說說看。”

“我們……也更傾向將這些遊戲暫時放棄,破解這件事一旦擴散開來,對咱們的信譽也有很大的影響,這比和泉的那個扳機按鍵做出的抉擇要難多了。”

竹遊星並沒有第一時間給出回答,而這些人便開始了探討。

早澤愛理再次詢問主要負責系統開發的人:“你確定這些漏洞問題沒辦法徹底解決嗎?”

他搖著頭:“不行,這些遊戲本身的程式太過古老,即便是咱們的遊戲機通用性很強,也還是避免不了互相衝突。”

“那我們換個思路,用虛擬機器的方式把這些老遊戲放進去呢?”

“虛擬機器嗎?這或許是一個可行的方法。”

早澤愛理馬上催促說:“那快點嘗試一下。”

幾個經驗很足的工程師立刻開動,當場就在這裡將原型機的系統開始進行重新編寫,在其中增加虛擬機器的功能。

所謂虛擬機器就是在原有的作業系統中執行一個完全隔離的新作業系統,這樣不會破壞原本作業系統的穩定性,也可以執行一些獨立的程式。

竹遊星曾經就用虛擬機器搞過一些諸如測試病毒攻擊性,大型程式的穩定性的工作。

來到這個世界他倒是把這個東西給忘記了。

這其實也相當於開發出一個與現在遊戲機系統隔離開的模擬器軟體,但是這也有一個缺點,

虛擬機器這東西也不是百分百穩定的。

後續也有崩潰的可能性,還有如果虛擬機器徹底關機也會導致資料徹底損失。

這幾個人熱火朝天的把系統進行重新改寫,最後將虛擬機器成功地安裝在了現有的作業系統中。

然後他們嘗試將之前確認有問題的遊戲挨個安裝在裡面,進行測試。

“可以!這個方法可行!不論我怎麼在虛擬機器中引導程式,都沒辦法影響到原本系統的穩定性!”

“太好了!”

這些人精神立刻振奮,覺得找到了非常不錯的解決方法。

但是負責系統開發的人卻露出憂心忡忡的表情,最終他還是忍不住說:“那個,我們還不能高興太早,因為虛擬機器還有很多自帶的問題。”

眾人高興的聲音戛然而止,早澤愛理也看向對方:“什麼樣自帶的問題?”

竹遊星在這時開口說:“虛擬機器不穩定因素並不比破解的難題少多少,比如說突然斷電會直接導致硬碟會保留大量垃圾資料,這些垃圾資料也同樣有可能會衝擊原本系統的穩定性,必須要使用最為正確的關機方式才行。”

早澤愛理下意識的說:“那我們用說明書明確指導玩家該如何正確關機不行嗎?”

竹遊星說:“當然不可能,你不能指望著玩家會按照你的要求來做事情,當遊戲機屬於他們之後,他們會做出遠超咱們預料的各種操作,突然斷電都是輕的,大眾化的產品必須要在操作上也儘可能的簡化,或者說是傻瓜化。”

“社長說的沒錯,玩家的操作是不可預測的,而虛擬機器是偏向專業的操作,就算是專業人士操作虛擬機器也還有可能會面對各種麻煩,就更別提對此完全不瞭解的玩家了。”

早澤愛理頓時有些洩氣的說:“那這個方法也行不通嗎?”

遊戲機的硬體等方面現在進展都非常的不錯,但是系統上卻出現了個大麻煩,著實是讓人有點頭疼。

“其實,也不是非要用虛擬機器,既然是老遊戲的話,我們為什麼就不能在老遊戲上面做做文章呢?”

“嗯?”早澤愛理發出一聲疑惑,“竹遊你有其他的辦法?”

“我也是剛剛想到的,既然老遊戲都用的是老的程式設計方式,那麼要不乾脆把這些全部推翻,用新的遊戲機原生系統開發出新的老遊戲。”

早澤愛理瞪著眼睛說:“竹遊你的意思是給老遊戲全部重新做一遍?這工程量可太大了吧?”

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“當然也不用全部的都重做,我們可以用逐步開放的方式把確定沒問題的老遊戲先上線,有問題的再重做,循序漸進的來,重做老遊戲其實不會耗費太多時間,而且用新的程式設計方式來製作,還可以讓原本的老遊戲清晰度提升。”

俗稱炒冷飯。

竹遊星心中想著。