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821 我想主持直面會

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在這段時間,遊星電子娛樂的銷售額有了很明顯的增長。

這些都是新玩家擴增後帶來的反饋。

這次的地推也證明了其成功的地方。

不過這種地推也有一些弊端,那就是付出的成本也並不低。

光是在全世界進行這樣一次大規模的地推活動就足足花掉了三億多美元。

這錢都可以做一個GTA5那樣的頂級遊戲了。

三億多美元也差不多增加了大概幾千萬的玩家,這轉化率其實也並沒有想象中的那麼多。

不過這些玩家未來是可以持續給電子遊戲帶來消費的,竹遊星並不是指望著現在這些玩家就給自己回本,而是慢慢的放長線釣大魚。

先讓他們喜歡電子遊戲,後面的事情就好辦了。

“竹遊,switch的系統已經完全完成了!”

在2009年的年中,早澤愛理終於給竹遊星帶來了一個還算不錯的好消息。

系統、硬體兩個方面現在switch都已經做的差不多了。

而接下來如果順利的話,或許到明年年初的時候就可以正式發售產品。

經過多次的和晶片廠商的商談,以及自身成本的減少,這次switch的製造成本被壓縮在了大概兩百美元左右。

因為掌機所需要的晶片效能並不需要最頂級的,最重要的還是穩定性與散熱效果,所以晶片的總成本並不高。

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而且還有一點值得高興的是遊星電子娛樂的快閃記憶體技術已經越加成熟。

到現在為止遊星電子娛樂購買下來的快閃記憶體工廠已經開發出了最新一代的卡帶儲存載體。

這個載體已經可以把64GB的高速卡帶容量壓縮到只有十三四美元的成本。

根據竹遊星的預計,這一代的switch最大承載的單一遊戲容量可以達到200GB以上,這幾乎已經是最頂級3A大作才有可能有的容量。

這種容量的上限已經完全足夠。

而且在效能上,竹遊星手頭上的switch也可以做到接近原本世界PS4的級別,在畫質上有著非常大的進步。

這可比原本世界的switch強太多。

竹遊星在原本的世界中經常吐槽switch那孱弱的效能,導致玩個遊戲都是狗牙加馬賽克。

雖說任天堂主要走的是玩法路線,並不以畫質見長,但誰不希望在玩法的基礎上畫質能更棒一些呢?

而且竹遊星也已經做好了接下來switch的掌機規劃。

在發售後的三年後switc***機效能還可以再提升一個級別,也就是再開發出一個switch pro版本,完成原本世界自己所沒有經歷過的遺憾。

竹遊星拿著已經幾乎算是完全體的switch掌機,在上面試玩了一下高畫質畫質版本的最終幻想7 核心危機,心中十分的滿意。

早澤愛理在一旁連忙問道:“怎麼樣竹遊?這樣的遊戲機是不是可以確定投放到市場了?”

竹遊星點頭:“在我看來已經完全沒問題了,看來我們可以準備一場新的直面會,將這臺遊戲機徹底公佈出去。”

“太好了,竹遊我跟你說我已經等這個時候很久了。”

“等這個時候?”

早澤愛理有些不好意思的說:“那個,竹遊其實我有一個請求,就是如果可以的話,我希望我可以親自介紹這臺遊戲機,可以嗎?”

竹遊星反應過來:“你想主持這次的直面會?”

早澤愛理點頭:“沒錯,這次的switch我也傾注了很多的心血,所以我很想親自給玩家們親自公佈這個遊戲機,你看行嗎?”

竹遊星說:“這可真是難得,曾經的你好像並不會做這種事情,我還以為你還是更喜歡站在幕後,因為你從來沒有參加過直面會,而且我還邀請過你來著你還記得嗎?”

早澤愛理點頭說:“我本來確實是更喜歡呆在幕後的,但是竹遊你知道嗎?十幾年時間,我一直在做著一件事,一直都在創造遊戲機,還有創造各種各樣和遊戲有關的東西,在某個時間段,我已經把電子遊戲和你一樣當做了最珍重的存在,就像是孩子一樣,我越來越喜歡我所創造的東西,所以,我想要以父母的身份對所有人介紹這個遊戲機,我想……”

竹遊星笑著說:“可以,我同意了,這次你來主持直面會,身為這臺遊戲機的創造者之一,你是有資格成為介紹這臺遊戲機的主持人的。”

早澤愛理眼中放光。

雖然她也已經三十多歲,早就已經沒有曾經那種小女生的性格,但今天她也顯得格外有光彩。

“謝謝你,竹遊。”早澤愛理十分真誠的說著。

“不用謝我,這是你應得的。”

竹遊星將switch的原型機重新遞給早澤愛理說:“那你這段時間好好的準備一下吧,主持直面會可是有很多瑣事要做,可不要出糗哦。”

“好!”

早澤愛理接過switch原型機,她已經開始在腦海中構思著她未來主持直面會的場面。

既然已經把主持的事情交給早澤愛理,竹遊星也就不去考慮這方面的事情了,剛好倒是可以當個甩手掌櫃。

不過這並不代表著他能完全閒下來。

switch在當下也算是竹遊星比較在意的產品,僅僅用直面會宣傳肯定是不夠的,接下來竹遊星還打算用其他的方式好好的宣傳一下。

具體用什麼方式呢?

竹遊星思索片刻,然後便想到了一個方法。

將神秘海域還有幾個正在準備製作的遊戲公佈出去,而且就用switch的實機演示來進行宣傳。

如果是眼尖的人或許可以立刻發現端倪,讓人們自己去猜測,構成足夠的懸念。

不過僅僅只有這些還不夠,竹遊星覺得應該還要搞幾個大新聞。

比如說,做出一個真正開放世界遊戲的DEMO。

塞爾達曠野之息,以及……GTA。

一個安排曰本這邊的團隊來製作,另外一個GTA則交給更熟悉米國本土市場的米國開發團隊來製作。

經過這麼多年的經驗積累,雖然達到竹遊星心中的標準還有一段距離,但現在拿出來點成果還是沒什麼問題的,就在後續的遊戲演示好好給這個世界展現一下完全體的開放世界遊戲到底是怎麼樣的。

想到這裡,竹遊星還有些小小的期待,他也在期待著當GTA和曠野之息的DEMO公佈出來的時候玩家們的反應會是怎樣的。