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89 系列遊戲不容有失

第二、第三、還有第四遊戲開發小組都在這段時間裡有所建樹,各自釋出了遊戲,並且還取得一定的成績。

他們身為第一遊戲開發小組,卻一直需要憋著,竹遊星強制性要求他們必須不斷打磨遊戲,把勇者鬥惡龍2爭取做到最好。

實際上他們大約用了兩個月左右就把遊戲基本做完了。

剩下的時間就是不斷的最佳化遊戲,增加各種各樣的玩法,然後再將這些東西塞到卡帶有限的空間裡。

如此重複了整整五六個月的時間,現在遊戲已經幾乎找不出什麼毛病。

而第一遊戲開發小組十分迫切的想要證明自己,他們不想看起來比其他三個小組弱。

只是竹遊星一直壓著他們。

雖然竹遊星一直都並沒有強迫他們有什麼成績,可是在這樣一個周邊人都表現出成績,就他們一點動靜沒有,肯定還是會有壓力的。

“社長,我對你保證,我們的勇者鬥惡龍已經做得相當好,絕對能達到優秀遊戲的標準。”

竹遊星點頭:“我相信你們,我也知道你們現在的想法,只是我想說的是,一款系列遊戲,就是要越做越好,越做越完美,玩家們是很挑剔的,尤其是系列忠實玩家,我們不能讓這些充滿期待的玩家們失望。”

竹遊星之前就已經知道這第一遊戲開發小組的壓力,不過還是讓他們儘量沉澱下來,務必要把勇者鬥惡龍2做到更好。

他最清楚一款系列遊戲如果其中一部做砸了,對於喜歡他們的粉絲是多大的傷害,他在前世經歷過太多次。

第一部神作,第二部屎一樣,這種情況在前世太多太多,大部分都是那些公司為了業績強行製作續作,最後敗壞口碑,竹遊星不希望這種事情發生在自己身上,他要對自己負責,也要對喜歡自己遊戲的玩家們負責。

石垣深以為然的說:“社長,我明白,勇者鬥惡龍2也是我們的心血,所以我們絕對不會做砸,那樣的話我自己也無法原諒自己,所以我們現在準備什麼時候正式發售?”

竹遊星抬眼看了一下桌子上的日曆說:“一個月後吧,在這最後一個月的時間裡你們再儘可能的查漏補缺。”

竹遊星說完,然後拿出一份企劃書出來說:“還有,按照這上面的介紹,你們再做一份遊戲預告,準備釋出在網路上,後你們也可以抽空參與一下紅白機遊戲雜誌那邊的採訪,土谷三介老師也會一起參與,系列遊戲也有系列遊戲的優勢,那就是有粉絲基礎。”

石垣連忙走上前拿起企劃書。

這企劃書是一份通用檔案,上面詳細的寫著一部系列電子遊戲宣傳的詳細步驟,如何增加玩家粘性的最好方式都已經寫的明明白白。

這些也都是後世很常用的手段,是系列忠實玩家最容易產生凝聚感的一些方法。

比如專門的訪談,與粉絲線下進行互動,邀請忠實粉絲參與到遊戲的宣傳工作等等。

石垣隨著不斷翻頁,眼睛也越來越明亮。

他將會以第二製作人的身份參與到各種活動中宣傳勇者鬥惡龍2,而竹遊星這個第一遊戲製作人也會在一些關鍵時期出來站臺,幫忙宣傳。

勇者鬥惡龍2就算是對那兩個新挑戰者的一次下馬威。

讓他們嚐嚐系列作品帶來的強大影響力,不要以為你們人多就能撼動我們在電子遊戲的地位。

“社長請您放心,我會按照企劃書上的內容執行下去!”

說完後石垣便興沖沖的拿著企劃書離開,一路小跑回到了自己的小組辦公室裡。

“組長,社長找你有什麼事情?”

在第一遊戲開發小組辦公室內,幾個程式設計師還在重複的測試著勇者鬥惡龍,看到組長興奮的跑回來,他們都抬起頭看向石垣。

“剛才社長說了,我們的勇者鬥惡龍2可以正式進入遊戲宣傳階段,一個月後正式發售。”

十幾個開發人員互相看著,然後馬上就高興的歡呼起來。

他們也終於可以證明自己在公司的價值了。

這段時間看著別的小組各種遊戲銷售成績突破記錄,他們也很羨慕。

但偏偏竹遊星就是不急著讓他們發售遊戲,哪怕他們覺得自己製作的遊戲幾乎沒什麼缺點也不行。

不過一款遊戲真的想找毛病的話,總是會有的。

“組長,那這最後一個月我們做點什麼?繼續檢查遊戲的漏洞嗎?”

“留下兩三個人做最後的檢查工作,其餘的人跟我按照這份企劃書來行動。”

石垣揚起手中的企劃書。

“這是社長專門給勇者鬥惡龍定製的宣傳企劃,我們接下來的大部分時間就按照這上面的內容來進行宣傳工作。”

小組成員們紛紛圍了過來,開始研究企劃書中的內容。

然後當天所有人就動員了起來,顯得幹勁十足,引來其他三個遊戲開發小組時不時的好奇目光。

很快他們也知道了勇者鬥惡龍2將要發售的計劃,然後紛紛過來恭喜第一遊戲開發小組,慶祝勇者鬥惡龍2的大賣。

第一遊戲開發小組的人有的開始製作遊戲的宣傳影片,還有幾個人開始製作試玩用的遊戲DEMO,準備待會就直接去幾家獨家授權店鋪發放遊戲試玩內容。

然後,石垣也透過電話聯絡上了時任紅白機專屬遊戲雜誌的總編池田大悟,他則幫忙聯絡勇者鬥惡龍的採訪訪談工作。

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剛好土谷三介這段時間較為空閒,自從勇者鬥惡龍漫畫步入正軌之後,他反而更加輕鬆了一些,整個人精氣神也都好了不少,正好也可以給他身上加點擔子,讓他畫幾個勇者鬥惡龍2的番外漫畫內容。

接著,就是聯絡公司的網路部門幫忙製作勇者鬥惡龍的官方論壇社群,以後他們這些製作者們也將會透過社群與玩家互動。

與此同時,維德斯與金平娛樂也同樣在大張旗鼓的宣傳自家遊戲機,也想從電子遊戲領域中分一杯羹。

不過他們顯然要比一開始的蘇瑞電子聰明許多。

其中維德斯的遊戲機選擇了對娛樂廳這類店鋪進行優惠銷售。

鼓勵他們透過投幣方式讓玩家們體驗遊戲,並沒有一開始就打算直接賣給玩家,很顯然他們是打算先走的街機道路。

金平娛樂則開始透過自家旗下的藝人幫忙宣傳,其中宣傳重點是偶像們。

現在這個時候偶像正在掀起一股全民追捧的熱潮,一些人為了追逐偶像,完全不介意花多少錢購買偶像推薦的產品,至於買了之後玩家們有沒有玩遊戲,那倒是成為了次要,反正遊戲機賣出去就行了。

兩家宣傳的時候,也在一刻不停的緊緊盯著遊星電子娛樂這邊,想要看看遊星電子娛樂到底準備出什麼招應對。

然後,勇者鬥惡龍2的宣傳工作便正式開始了。