是時候也讓這個世界的玩家們享受一下氪金遊戲的快樂了。
當然如果是曾經李文世界中那些垃圾氪金網遊,這個世界的玩家們根本就不會買賬。
比如什麼呼吸都要錢的江湖,這種又肝又氪的遊戲,狗都不玩。
他當然也不會搞什麼充錢就能打破遊戲平衡的那些玩意兒。
氪金點無非就是服裝,武器皮膚,還有角色行走時的各種逼格特效。
聯機遊戲的主要目要讓氪金玩家擁有優越感,和普通玩家相比起來與眾不同。
至於氪金玩家遊戲技術好不好先放到一邊,首先得花裡胡哨起來。
他將會製作出一款原汁原味的大逃殺遊戲。
也是這款遊戲讓無數的國內玩家知道了原來還有一個購買正版遊戲的平臺,蒸汽平臺。
曾經火極一時。
玩的人是真的多,當初最火的時候,整個網咖起碼有三分之二都在玩這款遊戲。
可惜...
被外掛還有運營商迷之執行策略將整個遊戲毀掉。
又隨著不斷有其他公司推出各種類型的大逃殺遊戲,漸漸的也就沒落了。
不過,就算到了現在,遊戲還是有一定數量的玩家還在樂此不疲的開黑遊玩。
當然,外掛這個最大的問題依然還沒有解決。
像這種玩家對戰遊戲,使用外掛將會極度破壞其他玩家的遊玩體驗。
李文曾經在吃雞這款遊戲最火時,也玩過。
但被外掛勸退...
毫無遊戲體驗。
人都沒有看到,一顆八百裡開外的子彈就將他爆頭。
不過嘛。
外掛這種東西,在這個世界是違反的,輕則被罰款,重則十五天看守所‘快樂’遊。
製作外掛的團隊,還會面臨牢獄之災。
所以,完全不用擔心外掛的問題。
在第二世界強悍的平臺上,一款無比真實的大逃殺遊戲,一定有賺頭。
他要讓這個世界的玩家們,體驗一下真正的‘免費’遊戲。
李文還有一個想法。
那就是還原最真實的大逃殺遊戲。
只要能夠生存下來,無論玩家做什麼都行。
甚至還可以對其他玩家進行不可描述的事情。
所以,遊戲一開始就只打算做R18版本。
賺錢方面自然就是各種戰令,服裝,髮型,甚至還有特殊體型。
比如2077可以設定奇怪玩意兒的萌妹,這種特殊的體型。
不過都是要充錢才能體驗的。
玩家一開始,只能選擇男性或者女性。
衣服只有最樸素的初始裝。
想要變得花裡胡哨起來,那就只有一個辦法,充錢!
將成君渝叫到辦公室中,李文開始講述大逃殺遊戲的思路。
他只將自己大致的思路以及氪金點這些重要的告訴成君渝,其他完全就靠成君渝和死魂曲小組去做。
成君渝在聽到李文新遊戲想法時,腦袋中就已經有了一個概念。
大逃殺。
九十九名玩家在一塊地圖上進行遊戲,最終勝利者只有一人。
遊戲很有意思,她已經有了畫面感。
如果李文不是她的老闆,如果開啟別人腦袋不犯法。
她還真想將李文的腦袋開啟來看一看。
這才短短兩個小時不到的時間,就拿出一款市面上根本就找不到的新型別遊戲,並且只是想象就很有意思的遊戲?
死魂曲制作組,也正式更名為大逃殺制作組。
大逃殺的預算一億。
這預算給的很高,但其實這種遊戲根本就用不了這麼多的預算。
由於遊戲沒有劇情之類的困擾。
只需要做好地圖,以及各種真實互動,就能完成遊戲。
三百人的制作組,一個星期可以輕鬆將這樣一款遊戲做出來。
當然是質量線上的前提下。
李文花費了一下午的時間,將大逃殺這款遊戲的詳細企劃寫了出來。
將企劃交給成君渝後,他就不會再去插手了。
企劃裡面寫清楚了遊戲賺錢的點在什麼地方,以及遊戲最經典兩幅地圖,海島圖和沙漠圖。
其他地圖後來李文就沒玩過了,也不太清楚。
大逃殺並不是所謂的陰間遊戲。
確實,只是單純遊戲內容的話,大逃殺並不是所謂的陰間遊戲,和陰間一點邊都搭不上。
但,陰間遊戲並不是遊戲內容足夠陰間,才會被稱為陰間遊戲。
‘免費’遊戲同樣也能稱之為陰間遊戲。
就像是零這款遊戲,遊戲評價非常高,並且遊戲其實也不算陰間,有著雛咲深紅的陪伴,遊戲哪裡陰間了。
陰間的地方在於各種付費服裝DLC。
沒有任何人能夠阻擋雛咲深紅穿黑絲、白絲、吊帶襪等等一切充滿了誘惑的裝扮。
沒有人。
遊戲本體249的價格,在如今動不動就上500的遊戲中並不算貴,甚至還相當便宜。
之前說過,因為神經調整裝置的原因,次世代的遊戲都漲價了。
幾乎每一款次世代遊戲都漲了一百元左右。
所以,249的零,真的是太便宜了。
本體雖然便宜,但DLC服裝算下來,玩家對遊戲投入的金錢更多了。
特別是土豪玩家,更是將所有DLC全部打包...
目前所出服裝DLC,加在一起打包購買光的話,要一千元左右。
不是日元,是軟妹幣。
這價格,已經和李文重生前那些遺老日廠粉絲向遊戲價格差不多。
他見過太多最豪華版本一千元以上的遊戲。
簡直就是逮著玩家的羊毛使勁薅。
不過,這羊毛只能薅粉絲的,一般玩家幾乎也不會去碰這些粉絲向的遊戲。
零這款遊戲,並不是粉絲向作品,但氪金點恰好讓每一個性取向正常的男人都無法拒絕。
這些全部都是李文曾經做手遊時的經驗。
他以前早就想這麼搞了,但在老平臺上,玩家們絕大多數時候心都是鐵做的。
那些毫無用處只能改變角色外觀的DLC,根本就沒有人去購買。
只有如今第二世界平臺上的次世代遊戲,零這樣還可以親手給雛咲深紅換衣服的遊戲,才能讓玩家買賬。
這樣其實就相當於,給女朋友購買各種穿給你看的情趣小內衣一樣。
所以,玩家才會老老實實的掏錢。
至於,這剛剛讓成君渝做的大逃殺,氪金點又是另一種情況。
裝逼!
沒錯,但凡是個正常人,誰不想裝逼?
在現實中,由於很多原因,絕大部分人的生活其實都是壓抑的。
為了生活只能四處奔波,活著是很累的。
每一個人都在幻想自己腳踩老闆,走上人生巔峰,迎娶白富美。
可惜,這些都只是幻想,現實中根本就不可能有白富美會看上矮窮矬。
更重要的是,現實講究一個門當戶對,白富美愛上窮小子這種橋段,只能在電影電視劇小說裡面出現。
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現實中幾乎不可能。
幻想終歸只是幻想。
那麼虛擬世界呢?
如果只是衝一點點的錢,就能夠體驗一下成為人上人的感覺。
試問,有多少人能夠抵擋住這些誘惑。
特別是被遊戲中小姐姐誇一下,“哥哥你的衣服好好看,哥哥你的槍也好好看,哥哥你的人也好好看,哥哥...哥哥...”
這不直接美的飛上天?
或許有人覺得,只是被人在虛擬世界誇上兩句,怎麼可能會美的飛上天?
只能說,每一個人的想法都不一樣。
或許這些誇獎就是某個人這一輩子聽到過最好聽的話...
可惜,李文現在還要負責生化危機2,不然他都想要自己親自去製作大逃殺這款遊戲。
不過,已經將氪金點什麼的都寫得明明白白,遊戲應該沒有什麼問題吧。
目前由於生化危機2的浣熊市極其複雜,開發進度極為緩慢。
畢竟,又是一款將兩個遊戲合在一起所製作,遊戲的體量很大。
再加上浣熊市是一個非常不錯,適合開發很多外傳遊戲的地圖。
所以,生化危機制作組的主要工作就是做出一個完完整整的浣熊市出來。
像蘇洋的生化危機外傳,就可以直接套用浣熊市素材,可以省很多開發資金。
從生化危機2立項開始到現在,才將整個浣熊市做完。
幾乎百分之九十房屋都能夠自由進入。
整座浣熊市城市,完全是按照兩千年代的漂亮國城市做出來的。
工作量極大,還好制作組新增了不少人,不然的話,還需要更長時間才能夠將整個浣熊市所做出來。
次世代遊戲,已經和老平臺遊戲完全不同,無論是質量,還是互動上面,可以說完全就是兩種不同的方案。
在老平臺遊戲,像浣熊市這種地方,大可只做一些模型就好,用貼圖其實就能湖弄過關。
而次世代遊戲,還因為加入了真實感官,貼圖已經行不通了。
必須要將主角所經過的所有地方都需要‘真實化’起來,這工作量可一點不少。
本來工作量就很大了,更是在李文要求做出一個完整浣熊市後,讓他們的工作量更大。
還好,現在總算將整個浣熊市給做了出來。
其實,一開始李文也並沒有想過要做出整個浣熊市。
也是因為蘇洋以及和生化危機製作開會時,忽然覺得浣熊市就是一個香餑餑啊,完全可以製作一個完整的出來。
現在,這不就直接能用上了嗎?
蘇洋做的生化危機外傳企劃,雖然是由他提點了一下大逃殺模式,不過這小子的天賦確實不錯,一點就通,
外傳的企劃很不錯,至少只是看企劃就讓他有了想要遊玩的衝動。
甚至還下定決心讓死魂曲制作組全力發開大逃殺遊戲。
現在他和生化危機制作組都騰不出手,所以才會讓蘇洋去找張春生。
逃生3已經接近尾聲,馬上就製作完成。
到時候,只需要拿著浣熊市的素材,在浣熊市素材的基礎上製作外傳遊戲就行。
有逃生制作組幫忙,做出一款生化危機版大逃殺也不是什麼難事。
這款生化危機外傳,同樣也是遊戲本體免費,賺錢全靠氪金。
這樣也能讓逃生制作組轉一下型什麼的,其實從逃生2開始,遊戲的口碑和銷量已經開始在降低。
逃生3用的還是原創劇本,雖然有華夏元素加持,但李文其實並不算太看好。
遊戲肯定能賺錢,但不會像逃生1那樣大賺。
所以,逃生3大機率會是逃生系列最後一作。
逃生制作組轉型是必然的。
這一次的機會很好,‘免費’遊戲的出現可能一開始並不會有太多玩家氪金。
但只需要找一些託,在適當時候展示一下氪金後花裡胡哨的逼格。
慢慢就會在玩家群體中發酵,讓這個世界的玩家們享受一次真正上‘天堂’的快樂。
哇...
他這麼為玩家考慮,玩家們真的哭死。
市面上也有免費遊戲,不過幾乎都是一些個人製作的興趣作品,三線廠商以上的廠家,沒有出過任何一款免費遊戲。
李文可以想象,當他將兩款免費遊戲拿出來時,會在遊戲界造成什麼轟動。
這股轟動可以很好的宣傳遊戲。
屬於是,第一次使用非常吃香的辦法。
因為免費遊戲,所以也就不要小甜宣傳了,畢竟光是免費兩個字,就是遊戲最好的宣傳。
很多玩家看到遊戲免費,難免就會去遊玩嘗試一下。
這樣就會落入李文消費陷阱的第一步。
首先想要讓玩家們花錢,遊戲必須要好玩,只要能留下玩家,讓玩家沉迷在他所編織出來的蛛網中。
不怕玩家不花錢。
...
蘇洋生化危機外傳的企劃,張春生看了。
大逃殺模式是個什麼鬼?
每一場遊戲一千位玩家在浣熊市中廝殺?
遊戲時間兩夜一天,最後只能有一名玩家獲勝,逃出浣熊市?
在遊戲中,玩家一開始一無所有,需要獲取生存的食物?護具?武器?甚至還有天賦點?
特殊的怪物擊殺後,會爆出高強度武器和護具以及獨特天賦?
甚至每過一段時間,就會出現五個空投點。
空投中會有T病毒強化劑,火箭筒等等神器?
遊戲也會隨著時間縮短安全範圍,每一次縮減的時間為五個小時?
這就是大逃殺模式的遊戲嗎?
雖然看的有些莫名其妙,但不知道為什麼,張春生覺得這款遊戲肯定會有意思。
他和李文一樣,都產生了想要遊玩的想法。
他雖然是遊戲製作工作者,但他對遊玩遊戲的興趣只能說是一般。
他更喜歡讓玩家到他所構建的世界中去體驗。
所以,很難對一款遊戲遊戲產生太大的興趣。
之前,李文的遊戲讓他產生興趣,是因為大錘哥哥這款遊戲的獨特性以及別具一格的風格。
這樣僅憑著企劃就讓他產生興趣的遊戲,實在是太少了。
他現在確實有接手製作這款遊戲的想法。
“這真是你寫出來的?”
他雖然很認可蘇洋的能力,但還是不敢相信蘇洋能夠寫出這樣一款遊戲來。
他畢竟和蘇洋很熟。
這種已經完全不屬於蘇洋風格的大逃殺模式,肯定不是蘇洋一個人想出來的。
“這自然是我和李總討論出來的。”
蘇洋倒也誠實,雖然遊戲企劃很多細節都是由他設計出來的。
但大逃殺這個點子,確實是李文提出來的。
“原來是李總啊。”
張春生一目瞭然,“果然不愧是李總。”
要是李文在場,他的馬屁模式就會主動開啟,開始滔滔不絕的拍馬屁。
之前也說過,他成為了他曾經最討厭的一類人。
自從開始拍馬屁後,他發現其實拍馬屁也不是什麼很難堪的事情,甚至還會讓他覺得很快樂。
當然,這個馬屁是要看物件的,如果不是讓他佩服至極的李文,他也不會將馬屁拍的這麼熘。
換成其他老闆,估計他還是那一個沉默寡言的耿直小郎君。
拿著生化危機企劃,張春生和蘇洋在下班之前見了李文一面。
三人又對遊戲外傳的細節進行了敲定。
最終,生化危機外傳企劃正式啟動。
遊戲名稱,黑夜曙光。
遊戲名字並沒有蹭生化危機,因為沒那必要。
很簡單,遊戲時免費的。
僅僅只是免費兩個字,比鋪天蓋地的宣傳還管用。
這是一款網遊,是一款需要長期運營的網遊。
而逃生制作組,也正式更名為黑夜曙光制作組。
張春生和蘇洋都是這款遊戲製作人,兩人將合力開發黑夜曙光。
當然,需要等到將逃生3製作完成後,才會正式開發。
由於可以直接用浣熊市素材進行遊戲製作,所以這款遊戲的預算並不多,只有五千萬的預算。
五千萬的預算,足夠了。
畢竟是一款網遊,製作重點在玩家角色的各種皮膚特效以及各種拉風的載具上面。
像是喪屍,怪物這些,全部都可以使用生化危機2的素材。
當然,使用了素材之後,到時如果賺錢了的話,肯定也會分一些給生化危機制作組的。
畢竟,免費用別組辛辛苦苦製作出來的素材,怎麼都說不過去吧。
至於如何分成,這一點還需要和生化危機制作組高層們開一個會議討論一下。
親兄弟都要明算賬。
更何況他們還是分別不同的兩個制作組,雖然都是在同一家公司。
將細節敲定後。
快樂天堂也到了下班時間。
晚上十點(有遊戲製作時,快樂天堂都會加班到九點),李文和陳芯拖著疲憊的身體回到了家。
“哥,我好累啊,我先洗澡...”
陳芯突然爆發,一個健步衝入衛生間...
李文很是氣憤,這丫頭的速度也太快了吧,不過他有的是辦法治她。
“你是不是覺得你工資很多,竟然敢在我面前囂張?”
他的話音剛落,衛生間關閉門突然開啟,只見陳芯一臉氣憤從裡面走了出來。
“哼,你公報私仇...”
李文澹定的走入衛生間,“早叫你買房自己搬出去住,寄人籬下的滋味不好受吧,搬出去就快樂了!”
“哼,想讓我搬走?”陳芯雙手叉腰,“不可能!
!”
李文嘆了一口氣,“造孽啊!”
...
第二天。
零一天的銷量到達三百萬,破了快樂天堂公司單日首發銷量記錄。
死魂曲一天銷量二十七萬,這銷量確實非常難看。
至於和李文同一時間發售的神明遊戲,首日銷量為..。