神明遊戲首日銷量三十萬。
遊戲褒貶不一。
畢竟使用美少女作為噱頭,等到玩家進去玩時,發現美少女沒有什麼戲份,比重實在是太低了,都沒有什麼存在感。
再加上友方NPC智慧嚴重不足,還是老平臺水準。
要不是神明遊戲中的每一個遊戲都確實不錯,遊戲內容很豐富,玩法也很新穎,不然這遊戲估計連死魂曲銷量都超不過。
三十萬的首日銷量,加上有欺騙玩家購買的行為,遊戲整體銷量估計不太好看。
和快樂天堂另一款同型別的零,首日銷量破三百萬相比,雲泥之別,可以說是慘敗。
房宏的心情非常復雜,明明傾注了很多心血的遊戲,沒想到銷量連及格線都沒有達到。
之前說過,因為這個世界的遊戲非常多,玩家有非常多的選擇,所以一款遊戲不太可能長期都能熱賣。
一款遊戲的首日銷量,就能註定這款遊戲是賺是賠。
很少有遊戲能夠在首日銷量拉胯的情況下,靠著遊戲質量力挽狂瀾後來居上。
例子很少。
絕大部分遊戲基本上都是看首日銷量。
三十萬首日銷量,按照正常情況的銷量預計,最終兩百萬份肯定沒有什麼問題,雖然不至於大賺特賺,但至少也能賺錢。
可神明遊戲情況不一樣,首日衝著美少女購買的玩家,直呼上當。
就算有葉子這樣的大主播提前直播預熱,但銷量肯定不會好看,能夠到達五十萬份銷量估計也就頂天了。
五十萬份。
去除遊戲製作成本,人工成本,公司運營成本,等等一切成本後。
不僅成本沒有賺回來,甚至還會虧錢。
其他遊戲公司的純利潤計算和快樂天堂不太一樣。
快樂天堂只算遊戲成本的費用,其他員工費,神經調整裝置以及已經購買過的引擎等等都不會算在成本費用中。
當然,如果遊戲開發過程之中購買的引擎,才會被算在成本之中。
比如這款遊戲預算五千萬,製作成本也是五千萬,那麼最後計算成本同樣也是五千萬。
超過五千萬的利潤,就屬於是純利潤。
而其他公司基本上都會將神經調整裝置的使用維護費用,人工成本等等一切全部都算在遊戲成本中。
一款三千萬預算的遊戲,成本可能會達到上億,甚至更多。
黎明之光,就是這樣計算成本的。
五十萬份的遊戲,扣除平臺費用,扣除稅收後,鉅虧。
唯一一點好處就是,玩家們並沒有太期待這款遊戲,有葉子提前直播預熱,遊戲還算是有一些熱度。
屬於是那種有點東西,但東西並不多。
就像李文說的,神明遊戲其實從一開始就沒有找對方向。
為了迎合市場,強行塞入美少女,導致遊戲充滿了欺詐性。
大部分的玩家幾乎都是衝著五個性格各異的美少女而來。
然而,五個美少女的戲份少得可憐,絲毫沒有存在感,這樣一搞,玩家怎麼可能買賬。
玩家購買遊戲是為了快樂,並不是做慈善。
“有機會,再約一次房宏吧。”
李文現在公司人員挺多的,但能夠扛起大旗獨立製作遊戲的製作人非常少。
雖然現在很多廠商也開始向歐美遊戲不需要製作人的模式發展。
但,他覺得一款遊戲的靈魂,正是遊戲製作人所賦予的。
那些沒有製作人製作出來的流水線遊戲,是缺少靈魂的。
就好像是曾經李文世界中,最惡名昭彰的土豆流水線工廠。
刺客信條,全境封鎖,孤島驚魂等等一切遊戲,都成為了流水線作品。
而擁有製作人的遊戲,遊戲風格將會隨著製作人的特點而改變。
最為出名的製作人,像什麼宮崎老賊,三上真司,小島等等。
他們所製作出來的遊戲,都具有著自身的特點,非常容易辨識。
只要能夠和製作人的靈魂對上,那麼遊戲就會變得超乎想象的好玩。
一週時間過去。
生化危機2的製作也進入後期,最多兩週時間就能和玩家們見面。
而逃生3也正式確定上線時間。
逃生制作組製作完逃生3後,立刻就開始著手準備生化危機大逃殺的製作。
【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】
另一邊大逃殺制作組,團建後就已經開始製作大逃殺這款遊戲,四天時間就已經完成了一半。
主要還是因為大逃殺這款遊戲本身就很簡單,又沒有什麼難點,製作出來非常輕鬆和效率。
最大工作還是在構建地圖上面。
比起原版來說,這款大逃殺在地圖的細節上更豐富,擁有更多的互動,可玩性自然也是更上一層樓。
最多再給大逃殺一週時間,遊戲就能正式做完,並且目前遊戲也只用了五千萬的預算,這還是勐堆料的情況下。
一億預算根本就花不完。
而新遊戲銷量這方面就比較有戲劇性了。
零一週時間突破了一千萬銷量,屬於正常發揮,並且還在不斷售賣者。
而零的製作組成員,也獲得了非常高昂的獎金,每一個人足足獲得三百萬的獎金。
遊戲雖然只是售賣249元,並不算是遊戲大頭,遊戲的大頭在服裝DLC上面,賣的實在是太火了。
百分之七十購買零的玩家,都會繼續購買服裝DLC,甚至還有百分之一的玩家將所有服裝DLC打包帶回家。
三百萬的獎金,讓零製作組成為了全公司最受矚目的制作組。
雖然掛名在新月公司上,但零制作組也屬於快樂天堂。
整個快樂天堂,零制作組的成員們每一個人的臉上都笑開了花,這能不開心嗎?
三百萬啊!
這可不是什麼天地銀行用來燒的三百萬。
而是真金白銀可以在全世界消費的三百萬啊。
很多員工一輩子都沒有見過這麼多錢,這怎麼可能會不開心。
快樂天堂也因為這一款遊戲,活動資金到達了五十三億的流動資金。
如果現在李文撒手不幹,一輩子都能夠靠著這五十多億吃香的喝辣的。
他可是擁有快樂天堂和新月遊戲百分之百的股份。
這些純利潤按道理來說,他是可以將分紅全部拿走的。
但他並沒有這麼做。
他也和其他員工一樣,只是拿獎金而已。
不過嘛,畢竟是老闆,並且每一款遊戲他都有參與,所以他每一款遊戲都能拿到分紅。
是全公司最富有的人。
而陳芯畢竟只是快樂天堂總公司的,新月遊戲那邊她也參合不了。
所以,這一次零的獎勵與她失之交臂。
而,小甜也獲得了足夠的宣傳費用,每一個參與了零這款遊戲的受益者全部都快樂的起飛。
至於另一款遊戲死魂曲。
果然不出李文預料。
這個世界的玩家也接受不了這種落後機制的遊戲,銷量慘澹至極。
最終連三十萬份都沒有賣到。
平臺分成和稅收去掉後,還虧錢了。
沒辦法,這算是李文第一款失敗的遊戲。
並不是死魂曲這款遊戲不好玩,不恐怖,只是遊戲機制實在是太落後了。
再加上遊戲還非常恐怖,這就導致了很多玩家根本就沒有辦法去享受遊戲中的點點細節。
只有少部分玩家對死魂曲大肆讚美。
沒辦法,徹底成為了小眾遊戲。
死魂曲在李文曾經的世界中,橫空出世時,用力過勐非常恐怖恐怖,再加上難度又高,勸退了無數玩家。
死魂曲的電視廣告更是一度因為過於嚇人而被勒令下架,遊戲中腐朽的農村場景配上配色昏暗的色調。
以及不詳的民俗風配樂。
是一款陰間到不行的遊戲。
本身恐怖遊戲就屬於是小眾遊戲,潛行遊戲同樣也屬於是小眾遊戲。
死魂曲更誇張,恐怖遊戲再加潛行遊戲,屬於小眾中的小眾。
本來以為可能因為換個世界,說不定玩家們能接受這樣的遊戲,出現一次奇蹟。
賭失敗了。
而另一款同樣是小眾遊戲的零,因為次世代遊戲的緣故,再加上遊戲的重點放在了美少女身上。
零已經和原作是完全不同的遊戲了。
都不能算是一款正兒八經的陰間遊戲。
但這遊戲的銷量確實好看,並且還為李文賺了不少錢。
讓他已經有了足夠開發惡魔之魂的資金。
不出意外的話,培養出生化危機新的製作人後,他就會開始招聘人員開發惡魔之魂。
惡魔之魂作為老賊的第一款放飛之作,其實有很多不合理的地方。
李文肯定不會將原汁原味的惡魔之魂端上來給玩家。
而是會將缺點改正,加強優點的情況下,再將遊戲端上來給玩家。
並且還會完善被砍掉的巨人廢桉,讓那一塊毀掉的楔形石重見天日。
因為第二世界平臺的原因,遊戲在遊玩上也會進行調整和改變。
這可是一項很大的工程,想要將心目中的惡魔之魂做出來,李文估計起碼得要花費一年的時間。
將魂系列遊戲也打造成為一款年貨遊戲。
到時候,有著大逃殺和生化危機大逃殺,兩款大逃殺遊戲的支撐。
公司完全不用擔心資金問題。
從購買零遊戲的玩家來看,收費道具的市場其實一點都不小。
免費遊戲因為玩家基數大,氪金玩家的數量也會提升很多,根本就不用擔心遊戲沒有人充錢。
...
逃生3將於三天後正式上線。
作為遊戲預熱宣傳使者小甜,今天紅光滿面的開始直播。
她很興奮,最近這些日子,她玩死魂曲玩得很開心,多周目遊玩樂此不疲下,終於將整個死魂曲的劇情給串聯在了一起。
雖然遊戲非常恐怖再加上遊戲解密很難,但她就很喜歡這種遊戲。
觀眾們喜歡看,她也喜歡玩,雙贏。
只是死魂曲這遊戲的銷量暴死,大機率不會出第二代了,她內心還是很遺憾的。
但她也知道,一款遊戲賺不到錢,就算是李文也不可能會繼續做續作。
畢竟做遊戲是為了賺錢,不可能在虧本的情況下還繼續做遊戲。
前天接到逃生3的上架訊息,讓她也很開心,雖然死魂曲沒了,但還有其他的恐怖遊戲,比如逃生系列。
並且這一部逃生3的劇情發生在國內的某一個荒山中。
國內玩家在遊玩時,代入感會極強。
她很期待逃生3給她帶來一次不一樣的恐怖體驗。
而觀眾們也期待逃生3的遊戲質量如何。
‘逃生3是發生在國內嗎?我看過預告片,裡面沒老外,建築風格跟七八十年代的農村風格差不多。’
‘我還是挺期待的,就是不知道逃生3有多恐怖,據說發生在國內的荒山村中,想想都有些恐怖啊。’
‘快點開始吧小甜,聊什麼天啊,我們要看遊戲!我們要看逃生3!
!’
觀眾們的彈幕大部分都在催促著小甜開始遊戲。
而她卻不慌不忙介紹起來了遊戲機制,“逃生3將和前兩部逃生系列完全不同,雖然是在同一個世界觀下。”
“之前兩部逃生畢竟是基於老平臺製作,就算後來重製後,也僅僅只是改變了一些遊戲內容。”
“而逃生3則是一款基於第二世界開發的次世代遊戲,所以在遊玩和劇情上,可能會和前兩作大不相同。”
“遊戲講述的是一個拍攝紀錄片的小型劇組,因為聽聞遠在深山之中一處荒村中連連發生怪事。”
“在好奇心和利益的驅使下,劇組踏上了前往荒山村拍攝紀錄片的道路。”
“遊戲為開放世界,玩家可以自由探索整個荒山村,而遊戲通關條件則是逃離荒山村。”
“荒山村分為白天和晚上兩個世界。”
“具體兩個世界有什麼分別,我也不知道,只能遊玩後才知道。”
她一邊解說著逃生3她所知道的背景,一邊不慌不忙的戴上第二世界。
要不是觀眾們催促彈幕實在是太多,不然她還能再繼續介紹半個小時...
進入遊戲。
依舊還是那熟悉的快樂天堂LOGO。
進入遊戲介面。
介面是黑夜的荒山村概念圖,仔細看還能看到黑夜中有許多模湖的影子。
小甜看了一眼概念圖後,便選擇進入遊戲。
遊戲還是分為簡單模式和正常模式。
雖然她死魂曲已經通關了正常模式,不過由於逃生3是新遊戲,所以她還是選擇了簡單模式。
她已經不再是當初無腦剛正常模式的傻子了。
想要通關正常模式,最起碼要先熟悉整個遊戲吧。
並且,逃生3還是一款基於第二世界所製作的次世代遊戲,完全不同的遊玩風格,選擇正常模式這不就是找不痛快嗎?
逃生3有捏人選項。
小甜沒有多想,直接套用了自己的資料,用也是自己的性別。
畢竟,這又不是一款美少女遊戲...
進入遊戲。
黑屏中出現一行字幕。
‘你是紀錄片拍攝隨行的攝像師,歷經千辛萬苦你們終於獲得了荒山村的具體位置,你們並不知道,荒山村已經為人間煉獄...’
‘你不是一名戰士,想要存活,唯有逃生...’、
字幕消失後,正式進入遊戲。
“這裡就是荒山村嗎?”
一道熟悉的男聲響起,小甜也是在這時恢復了視覺,看清楚了這個遊戲世界。
她正在村口,看著破敗但卻依然有人煙的荒山村前面。
剛才說話的正是此次紀錄片的導演——李文。
這是完全按照李文資料製作出來的NPC,本來一開始是由張春生擔任的。
但後來,經過逃生組一致決定,最後使用了李文的資料。
當然,李文也知道,並沒有說什麼,同意了他們。
劇組很窮,經費不夠,所以只有五名隨行人員。
其他三名NPC,使用的也是快樂天堂員工的資料。
這樣做,一是好玩,二是圖一個方便和省錢,畢竟請人也是要付錢的。
本來一開始逃生3只有五千萬的預算。
但在製作過程之中,張春生越來越放飛自我,足足將預算幹到了兩億。
除了快樂天堂之外,哪個遊戲制作組能夠這麼放飛自我?
將五千萬預算的遊戲做到兩億...
沒有吧。
得虧是快樂天堂啊。
李文雖然非常詫異經費到底用在了什麼地方,但還是同意了張春生增加的預算。
小甜看著李文這張臉,總覺得怪怪的。
另外三名NPC也是她的老熟人。
李欣,雖然到現在這麼長時間依然還沒有治療好社恐症是一個沉默寡言的姑娘。
但兩人透過手機交流,逐漸的成為了好朋友。
成為NPC也是李欣自己要求的,原因很簡單,她想要看看一個沒有社交恐懼症的自己是怎麼樣的。
小黃,作為逃生制作組的元老員工,成為NPC也並不是什麼奇怪的事情。
同樣這也是他強烈要求成為NPC的,一開始張春生根本就不同意。
奈何,小黃這傢伙的攻擊力實在是太強了,最終張春生被徹底擊敗,做出了他的NPC。
只不過,將話癆屬性給砍了,這不廢話嗎?
要是遊戲中這傢伙還一直叨逼叨,叨逼叨,玩家不得崩潰了?
張春生,沒錯!最後一個NPC正是他本人,這也是全體逃生製作組成員強烈要求下製作的。
他很無語,不過還是聽從了大部分人的建議。
這便是此次逃生3的友方NPC。
至於荒山村村民們,沒錯!也全部都是由逃生制作組員工們擔任,就連打醬油的陳芯也分配了角色。
與其叫這款遊戲為逃生3,還不如叫這款遊戲為來自於快樂天堂創造的人間煉獄!