拿到戰鬥匕首的小甜,同時也開啟了新的區域,警察局西側。
不過,她這次學聰明了,並沒有第一時間去西側走廊,而是在安全的大廳地毯式搜尋物資。
子彈找到了不少,足足撿到了三十發,這讓她安心了不少。
生化危機2都還沒有正式上市,目前還沒有玩家開發出自制實用道具。
小甜她的動手能力非常普通,差不多需要看手把手包教會的影片才能勉強學會。
能學會都算非常不錯了,她從來沒有想過自己去開發自制道具,她沒那本事。
所以遊戲中子彈對她來說至關重要。
在二樓還找到了一座獅子凋像。
剛好可以驗證一下筆記本上上面記錄的解密。
根據筆記本上面的圖桉調整後,獅子凋像吐出一枚圓盤。
小甜將其收入揹包中,由於這玩意兒還要佔一格揹包,所以她立刻就將其使用了。
安裝在了大廳暗道門上。
暗道開始發生變化,升起來了一點,看來確實需要三個圓盤都安裝上去才能開啟暗門。
此刻整個大廳已經沒有什麼可探索的了。
所以小甜開始向著西側走廊出發。
西側走廊的門是鎖著的,並且開關被膠帶纏得死死的。
走到開關面前,遊戲出現提示。
‘請使用戰鬥匕首割開膠帶。’
她再次檢查了一下揹包格子。
目前揹包一共八個格子,手槍子彈佔了一格,戰鬥匕首佔了一格,還有她的左輪槍也佔了一格。
只留下五個格子。
玩過生化危機的小甜自然知道格子的重要性。
她覺得這遊戲不應該叫做生化危機,而是應該叫做格子危機。
隔開膠帶,按下開關,將西側走廊的門開啟。
她現在有些緊張,主要還是因為之前被喪屍偷襲的原因。
現在不僅需要正面和喪屍戰鬥,還要隨時注意會不會被喪屍偷襲。
門開啟後,小甜在其中又搜尋到十發子彈,以及綠色草藥的一枚,心裡美滋滋的。
彈藥無疑就是玩家們的定心丸,至少在其他動力手能強的玩家開發出自制道具之前。
推開西側走廊大門,再次進入一條漆黑並且狹窄的走廊。
不用想,在這裡肯定會和喪屍們打上一架。
她開啟手電的筒,走在和東側走廊一樣遍地都是殘肢斷臂的走廊中。
在走廊的盡頭,坐著一具屍體,在屍體的懷中還抱著一個無線電對講機。
此刻對講機發出‘滋滋’的訊號聲,在安靜的走廊上,這聲音還是比較明顯的。
不過,她並沒有靠近屍體。
這種走近屍體,然後屍體突然暴起的橋段,真的是屢見不鮮。
她在生化危機1中就被坑過很多次,已經學聰明了。
作為一名還算是有經驗的玩家,她舉槍瞄準屍體的腦袋,毫不猶豫的開槍射擊。
像這種會突然‘活過來’的屍體,只需要開槍射擊就能啟用。
嘗試開了一槍,屍體沒有復活的跡象後,小甜這才安心的向著走廊盡頭靠近。
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等走近了才發現,這具屍體的腦袋幾乎已經快要從身體上落下來。
脖頸已經斷裂,只有薄薄的一層皮將其連線在了一起。
她正在仔細觀察屍體時。
忽然在她右邊,發出一聲巨響。
就像是什麼重物從天花板上落下來一樣,這突如其來的聲音嚇了她一跳。
又是偷襲?
當她轉頭檢視時,發現落在地上的是一具屍體,這屍體沒有腦袋。
眾所周知,沒有腦袋就變不成喪屍,是安全的屍體。
她將目光向上移動,想要看看這屍體是怎麼落下來的。
然後,她就看到了一隻從來沒有見到過的怪物,渾身上下只有紅色肌肉纖維皮。
滿嘴獠牙猙獰可怖,甚至還有吐著一條長長的舌頭。
正趴在天花板上死死的‘盯’著她。
怪物突然出現,在小甜還沒有來得及害怕時,又突然消失。
“什麼鬼?”
“剛才那是什麼玩意兒?”
“看上去就有些恐怖啊好不好。”
這是生化危機2新加入的怪物嗎?
當小甜視野捕捉到怪物時,觀看直播的觀眾們同樣也將怪物看了個清楚。
雖然只是非常短暫的露面。
但那趴在天花板吐著長舌頭的形象,看上去就讓觀眾們覺得不好對付。
這只怪物正是生化危機中一種比較知名的怪物舔食者。
比雜兵強很多,屬於是精英級別的怪物。
在生化危機2中,舔食者是非常強悍的精英怪。
到了生化危機5後,曾經令無數玩家聞風喪膽的舔食者,淪落成為雜兵。
生化危機6中,更是連出場的機會都沒有了。
雖然舔食者未來會成為雜兵。
但在生化危機2中,它就是最難纏的怪物,沒有之一。
必須要用大口徑武器才能打出硬直。
並且玩家還要動作快,打先手!
讓舔食者先手,大機率會被其一套連招滿血帶走。
舔食者速度又快,攻擊力又高,就連血量也很高。
就算是暴君以及博士一二三形態,都沒有舔食者給玩家們帶來的壓力大。
主要是這貨一旦發現玩家,速度實在是太快了。
輕輕用舌頭一舔,就能搞掉玩家很多血量,非常恐怖。
雖然舔食者沒有視力,算是唯一弱點。
但問題是舔食者的聽覺非常好啊。
特別是在次時代的生化危機2中,玩家想要不被舔食者發現,只能是墊著腳尖移動。
稍微發出一點聲音,就會被舔食者敏銳的聽到。
如果整個場景中只有舔食者,並沒有喪屍或者被暴君追。
那還好,玩家可以先發制人,用重火力毫髮無傷的幹掉舔食者。
但...
這樣只有一隻舔食者的場景在不當人李文調教下,屈指可數。
大多數都會伴隨著喪屍一起。
當喪屍發現玩家時,吼叫聲就會觸發舔食者的仇恨,玩家立刻就會陷入一場苦戰。
這都還好。
要是在場景裡面再加入個暴君。
玩家就很難存活下去了。
好在,像舔食者這樣的怪物,弱門。
可以卡著門殺,並不用玩家正面剛。
‘剛才那是什麼鬼?有點像是一隻狗,但誰家狗能夠在天花板上爬行?’
‘哪裡像只狗了?我看著明明像是剛剛去了皮的田雞,看得我都有些餓了,現在才十點鐘,宵夜剛剛好。’
‘好傢伙,明明是一隻恐怖的怪物,怎麼就變成田雞了?田雞有那麼大一坨的嗎?’
‘生化危機這種遊戲裡面,出現像人一樣大的田雞,我覺得非常合理!只不過就是區區一隻田雞而已,幾發子彈就能帶走吧,而且這貨發現玩家後,第一選擇竟然是逃跑,所以我斷定這就是一欺軟怕硬的貨,沒什麼威脅。’
‘前面說的確實很有道理,但為什麼我總覺得有些不太對勁?’
看著彈幕,小甜在腦袋中回憶了一下剛剛驚鴻一瞥的怪物,確實像一隻剝了皮的田雞。
本來還有些恐懼的,忽然就放鬆了不少。
田雞她可沒少吃,所以這田雞有什麼可怕?
明明是一隻逼格很高的怪物,在各大網友的描繪下,成為了一隻大型田雞。
小插曲過後,小甜繼續前進。
她還是留了一個心眼,時刻注意著周圍,她還是害怕被偷襲。
正所謂一朝被蛇咬十年怕井繩。
每當前方有拐角,或者前方有障礙物擋住視野時,她都會打起百分之百的精神。
小心翼翼,幾乎是以慢慢挪動的速度走到了第二條走廊中間位置處。
發現這裡這條走廊的窗戶幾乎全部破碎。
一些窗戶用木板封著,而一些窗戶直接暴露出來。
夜風夾雜雨水從破碎的窗戶中灌入西側走廊。
九月份正好夏天像秋天轉化的季節。
白天熱,晚上冷。
這夜風夾雜著雨水落到身上,讓小甜也感覺到了一絲涼意。
幸好遊戲並沒有被設定成冬天,不然被這雨水一激靈,估計會冷得連槍都拿不穩。
就在這時。
喪屍的嘶吼聲從窗外傳了進來。
這並不是一隻兩隻喪屍,而是一群喪屍齊聲吼叫。
遊戲的背景音樂也在這時響起。
局勢忽然又變得緊張起來。
小甜並不知道外面到底有多少喪屍,但光是聽吼叫聲,就知道數量肯定不少。
所以,她很快就做出了決定,開始向前奔跑。
雖然現在已經有了四十發子彈,算是有些底氣。
但生化危機2屬於是新遊戲,她並不知道遊戲的流程。
這種時候,能節約一點算一點。
一路向前奔跑,在她還沒有跑多遠,身後便傳來了重物跌落的聲響。
她轉頭一看,已經有喪屍從窗外爬了進來。
砰,砰,砰。
與其同時,在她正對面的第二走廊盡頭,也出現了喪屍。
藉著閃電剎那的光亮一看,她瞬間有些頭皮發麻。
窗戶外面人頭攢動,一眼望去是數不清的喪屍。
她哪裡還敢停留,繼續向前奔跑。
這時,她只期望剛才看到的大田雞怪物可千萬不要出來偷襲她啊。
第二走廊盡頭,右轉又是一條長長的狹窄走廊。
當她轉身正準備繼續奔跑時。
勐得發現,第三走廊上面有喪屍堵路,而且還不只一隻喪屍,足足有三隻。
卡察————
她旁邊的玻璃發出碎裂聲。
這窗戶肯定撐不了多久。
小甜再次陷入了巨大壓力中。
她舉槍射擊,在巨大壓力下,她的射擊準頭確實差了那麼一些。
一彈夾,六法左輪手槍子彈,才擊倒一隻喪屍。
她連忙更換彈夾,當她剛剛換好一輪彈夾時。
窗戶終於不堪重負,被喪屍擊破。
好在窗戶並不算大,每一次只能擠進一隻喪屍。
雖然避免了被無數喪屍包圍的困境,但現在她要面對局面也不容樂觀。
砰砰砰————
她深呼吸,強行令自己鎮定下來,連開三槍,將前面最接近她的喪屍擊倒。
然後,再次瞄準前方攔路三隻喪屍中最後一隻。
在開槍前,她向身後瞄了一眼,從窗戶擠進來的喪屍正在緩緩起身,距離她不到兩米。
所以她必須要用這三發子彈將前面的喪屍擊倒。
不然的話,她就會陷入被兩面夾擊的局面。
被喪屍包夾,那就沒有時間換彈夾了。
運氣好能夠靠著走位躲開喪屍攻擊逃出生天。
運氣不好,那就只能重新開始。
這壓力確實很大,老平臺上,遇到這種被前後夾擊的場面都會心慌。
更別說是第二世界次時代遊戲。
強大的代入感,只會讓玩家更慌!
所以,小甜操作再次變形,三槍中有兩槍打在了空氣上。
但,她並沒有就此放棄逃生希望,她將一切希望都寄託在她‘靈活’的身法上。
然而...
喪屍在面臨玩家時,會有一段爆發期,並且喪屍抓到玩家的判定很大。
就算是一個真正的武林高手,有著凌波微步一般的身法。
在被喪屍近距離撲擊時,也得跪!
在老平臺上面,喪屍的抓取判定並不會這麼大。
這主要還是因為第二世界次時代遊戲的特性。
玩家可以做出各種各樣古怪扭曲的姿勢來躲避喪屍抓取。
生化危機1重製版,喪屍抓取判定就跟老平臺一樣。
放一首左右躲閃的BGM,玩家就能夠和喪屍面對面玩一天,都不帶被抓到的。
雖然也可以透過一個補丁來治這些整活的玩家。
但李文覺得沒必要,就讓這些花裡胡哨的玩家們繼續蹦躂吧。
所以生化危機2的抓取判定加大了範圍。
專治各種花裡胡哨!
小甜還沒來得表演,就被喪屍給抱住。
還好她有戰鬥匕首,在喪屍還沒有咬她之前,匕首插入喪屍腦袋,幫助她掙脫了束縛。
還沒有來得及逃跑,身後的喪屍又將她抱住,這一次沒了戰鬥匕首,她被喪屍狠狠咬了一口脖子,血量瞬間變黃。
好不容易掙脫了身後喪屍的束縛。
腦袋上插著戰鬥匕首的喪屍又將她抱住。
並且還觸發了倒地機制。
在生化危機2中,玩家被一隻喪屍抱住並不會倒地。
但如同被兩隻喪屍同時攻擊,就會被撲倒在地。
並且會變得更難以掙脫。
另一只喪屍則是一開始從第二走廊就跟著她過來,被遺忘的喪屍。
在兩隻喪屍‘齊心協力’下,小甜的血條瞬間見底。
‘你已死亡!’
小甜還沒有意識到生化危機2喪屍抓取範圍變大。
她只是覺得喪屍變得很難纏,比起生化危機1重製版來說,喪屍好像變強了不少。
遊戲也因此變難了。
這是錯覺嗎?