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第二百零六章 八千萬銷量

李文雖然也愛錢,但他不至於會像考迪克一樣,為了錢將一個IP的所有剩餘價值榨乾。

逃生系列,雖然並不是快樂天堂最賺錢的IP,但也算是中流砥柱。

不管遊戲質量做成什麼樣子,只要將續作做出來,也會有系列忠實粉絲購買遊戲。

基本上屬於穩賺不虧的買賣。

但他並沒有繼續做逃生4。

很簡單,逃生3的口碑雖然還不錯,但系列已經開始走下坡路了。

再強行續下去的話,逃生系列的口碑會崩的。

玩家購買了遊戲,玩得不爽,這可不是快樂天堂的宗旨。

畢竟從一開始,李文就決定要讓玩家們快樂的上天堂。

逃生系列已經終結。

雖然還有很多玩家請願想要讓李文繼續推出逃生。

其實想要做逃生對現在的天快樂天堂來說真的很簡單。

無非就是寫一個好的遊戲劇本。

其他也就沒有什麼難點了,按照現在快樂天堂制作組的效率,最多一週時間就能做出一部逃生續作。

但,一樣的模式會讓玩家產生審美疲勞的。

所以,只有不斷的創新,創新出新的模式來。

並且逃生系列和生化危機系列也不太一樣。

逃生系列雖然在同一世界觀下,但主角最後都沒有什麼好下場。

而生化危機系列就不一樣了,每一部的主角雖然也不太一樣,但最後都是閤家歡結局。

並且,每一個主角都有一定的聯絡。

就比如生化危機5一開頭,就有生化危機4里昂的彩蛋。

說白了,生化危機系列就是賣情懷。

特別是生化危機6直接來了一個大團圓。

基本上前作的主角們都來了一個大集合。

稍微有些遺憾沒有克來爾,吉爾。

生化危機6好不好玩是其次,最重要的是這一波情懷確實讓老玩家們很爽。

當然也是最被詬病的一部遊戲。

畢竟體術達人,資源豐富,導致生化危機不再像生化危機。

但生化危機6的銷量卻不會說謊,讓卡婊賺的都笑開了花。

大情懷結束後。

新的編劇到來,由於生化危機6步子走的太大扯到了蛋,導致新編劇不知道怎麼圓了。

那好。

既然不會圓了,那就重新搞一個新劇本,開始新的故事!

也正是這個決定,生化危機7再次改革成為第一人稱遊戲。

黴菌這種病毒雖然越來越誇張,還能控制其他人的思想,非常變態。

但好在也還算能自圓其說,畢竟生化危機又不是一款寫實遊戲。

本身就是一款軟科幻的遊戲。

尹森一個好丈夫,好父親的形象也正是如此被塑造了起來。

生化危機系列正傳,每一部的編劇都不一樣。

所以也會經常帶給玩家們一種割裂感。

但也絲毫不會影響玩家們對生化危機這個IP的喜歡。

李文絕對不會為了榨乾一個系列IP的價值,而端出一部爛作給玩家。

他就是這樣一個人。

只對錢和製作遊戲感興趣。

所以,這一次快樂天堂封神組還有其他組的高層精心佈置的驚喜便泡湯了。

他又不是什麼恐怖電影裡面的炮灰角色,看到不正常還要上趕著去送人頭。

昨晚酒店發生異常,還是先躲起來等到工作人員通知就好。

可不能像一隻無頭蒼蠅到處亂跑,如果真的發生了什麼事。

到處亂跑才會將自己帶到危險之中。

雖然沒了驚喜,但今天也還是李文生日。

所以,在沒有驚喜的情況下跟著張春生和小黃來到了活動大廳。

看著已經東倒西歪躺在活動大廳已經睡著的眾人。

生日慶祝會圓滿結束。

所有人,除了李文之外都帶著遺憾離開最高峰酒店。

他們每一個人心裡都在想著明年一定要成功給李文一個驚喜。

...

封神制作組的慶祝會正式結束,工作組也慢慢的開始了封神續作的準備工作。

一個月的時間,封神賣出去了八千萬份。

一下就讓快樂天堂成為了一家二線遊戲廠商。

在快樂天堂宣佈銷量時。

很多一二線遊戲廠商都發了慶祝語。

成為三線廠商並不難,只要能夠做出一部質量高的遊戲,就有很大的機率成為三線廠商。

當然了,質量高並不是由制作組來決定的。

遊戲的質量高不高,全都是靠著玩家來決定。

說白了,遊戲做出來就是來賣的。

賣的越多,就說明越好玩。

只有銷量是一款遊戲的試金石。

封神一個月後銷量終於降了下去。

不過罵李文的人卻越來越多。

封神主要是真的難,很多玩家玩得破防,但又停不下來,還要繼續玩下去。

情緒在遊戲中發洩不出來,自然要找一個地方傾瀉。

自然李文的圍脖就成為了這些玩家們發洩情緒的風水寶地。

至於真正的製作人房宏的圍脖。

有些和李文不太一樣,一開始他的圍脖上面也是玩家們的罵聲。

他畢竟沒有經歷過這麼多玩家們噴的事情。

最開始的時候,他被這些罵他的留言搞得差點破防。

要不是他跑去李文圍脖上面看了一圈,不然他肯定是過不去這個坎的。

他也沒有想到,李文竟然這麼的不受玩家對待。

他的留言相比其李文的留言,簡直就是螢火之光和皓月之光的區別。

完全就不值一提。

突然心情就好了起來。

後來因為封神的銷量越來越好。

他圍脖上面的留言也多了起來。

並且,罵他的越來越少,更多的是誇他封神做的好的玩家。

當然了,李文的圍脖同樣也有誇他遊戲做得好的玩家,只是相比罵他的實在是微不足道。

而他不一樣,誇他的玩家佔據了絕大部分。

這就很奇怪,明明遊戲是他做出來的,為什麼玩家會去罵李文。

別說是他想不明白,就連李文都想不明白。

李文同樣也有些無語,封神這款遊戲,他不過只是參加了劇本和某些關卡的設計而已。

整部遊戲都沒有掛名,整個遊戲最終決定走向的人一直都是房宏。

或許是他‘作惡多端’的關係?

他仔細想了想,他除了大錘哥哥噁心過玩家之外,也沒有其他噁心玩家的遊戲啊。

他肯定不知道。

逃生這款遊戲雖然並沒有大錘哥哥那麼噁心。

但卻非常嚇人,特別是一個人遊玩的時候。

當時,無數主播單人遊玩逃生被嚇得驚叫連連,甚至有些玩家還被嚇得將滑鼠都摔壞了。

更別說普通玩家單人遊玩了。

更是被嚇成了麻瓜。

多人聯機模式也是一個超級大坑。

明明很多玩家就是因為害怕,所以才開始玩多人聯機。

用抱團來降低對遊戲的恐懼。

然而,這多人聯機遊戲有一個非常坑的設定。

那就是會有一定機率讓玩家組成五人局。

淦!

五人局直接將遊戲的簡單模式提升到正常模式。

那些本來就很恐怖的怪物,在正常模式的加持下變得更恐怖了。

就算玩家躲在床底或者是衣櫃這種安全區的地方,也會被正常模式的怪物給揪出來暴打。

這些被暴打的玩家們心態直接爆炸。

再加上當時網路上面還流傳著一個非常神奇的木馬。

這木馬跟快樂天堂毫無關系,但卻和逃生這款遊戲非常契合。

在玩家實在是被嚇得不輕,想要將遊戲關閉時。

木馬跳出來各種嘲諷玩家,讓玩家只有斷電才能關閉遊戲。

兩者相乘之下,哪個玩家的心態不爆炸。

雖然李文和逃生官方都出來解釋,逃生這款遊戲可以在遊戲之中退出來。

但因為有大錘哥哥如此折磨玩家的前作,所以玩家們根本就不相信他的鬼話。

一致認為,就是他搞得鬼。

再加上他的遊戲中都有著簡單模式這麼侮辱玩家們的模式稱呼。

導致了玩家真不待見他,但凡在遊戲不爽,都會選擇到李文圍脖上面去留言發洩情緒。

久而久之,李文的圍脖就成為了玩家們情緒管理空間。

有時候李文還會和罵他的玩家互動,所以玩家們都知道,他是會看留言的。

這樣一來,罵他的玩家越來越起勁。

當時的房宏並不在快樂天堂,雖然也知道逃生這款遊戲以及李文這個人。

但當時也並沒有太過注意。

遊戲圈本身就很大,時不時因為一部作品突然出名的製作人也有很多。

但絕大多數的製作人很快就會默默消失。

所以,他並沒有太過在意李文,對李文之前發生的事情也並不是太瞭解。

...

惡魔之魂也徹底進入了收尾階段。

有了之前全公司制作組的幫忙,製作進度確實起飛了。

但畢竟不是同一個制作組,每一個制作組的遊戲型別也不一樣。

進度雖然快了很多,但還是需要慢慢修改,讓其他制作組製作的能夠完美嵌合到整體之中。

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工作量比起之前來說確實要少了很多。

但依然還是花費了兩個星期才將遊戲細節打磨好。

遊戲也真正做了出來。

這是李文所製作的惡魔之魂,是一款純正的魂遊戲。

沒有花裡胡哨的攻擊,用著最樸實無華的攻擊,挑戰一個個誇張的BOSS。

當然了,因為次時代的原因,人物的動作比起原版惡魔之魂要靈活了不少。

畢竟是神經控制,角色的屬性提升可以更直觀的讓玩家們體會到。

角色更加靈活後,為了讓遊戲的難度到達預期,要做的事情也很簡單。

那就是讓怪物的屬性也提升起來。

玩家靈活?

那怪物比玩家更靈活。

特別是BOSS,絕對能夠讓玩家們享受到什麼叫做受苦。

由於惡魔之魂是老賊的第一部魂遊戲,有很多地方非常的反人類。

比如各種回血的草。

並且這些草還會佔據大量的負重。

李文直接將恢復的草換成了類似原素瓶一樣的回覆道具。

並且直接將揹包負重給取消了。

老賊估計也意識到了這一點,所有後面的魂遊戲,也沒有了揹包負重。

惡魔之魂還有一個別名叫做法師之魂。

有一個非常勐的魔法,簡直就是無敵的魔法,可以秒殺絕大部分的BOSS,簡直有毒。

李文自然也將這些全部都平衡了一下。

每一種流派雖然也有強弱之分,但也沒有原版惡魔之魂那麼誇張。

一個魔法直接秒BOSS,簡直跟開了掛一樣,勐地沒朋友。

種種平衡下來後,既不會讓玩家玩的很崩潰,也不會讓玩家們可以輕鬆的通關。

還有巨人的地圖,李文按照自己理解做了出來。

這塊地圖,充滿了李文的惡意。

可以說是整個遊戲中最噁心,最難的地圖。

參考了血源噩夢二關卡,絕對能夠將玩家噁心到吐血。

惡魔之魂這款遊戲,他對此並沒有太大的信心。

就算是封神大賣到差點破億下,他還是沒有什麼信心。

很簡單,封神中就算是普通玩家也能打出又帥傷害又高的連招。

玩熟了之後的普通玩家,也可以輕鬆的將大部分BOSS壓制到死。

讓BOSS毫無還手之力。

這種爽快感,是其他遊戲沒有辦法提供的。

畢竟,玩家一開始被大部分BOSS虐的死去活來,人都被搞麻了。

打了很久很久才將遊戲打到通關,這是花費了大量時間的。

普通玩家花費大量時間加深了遊戲理解後,手殘也能玩的非常熘。

也就是說,所有玩家都能夠在封神之中成為高手。

這就讓遊戲變得非常有意思了。

不僅如此,封神還更新了競技場模式。

屬性被平衡了的玩家們在競技場中廝殺。

這可比什麼虐殺BOSS還要快樂的多。

沒有人能夠拒絕華麗帥氣又裝逼的幹掉其他玩家。

由於操作起來非常簡單,玩家之間的戰鬥也變得精彩無比。

當然了,操作簡單並不代表沒有競技性。

反而,封神的競技場非常有競技性。

那些高手玩家們的PVP影片,都能讓不玩封神的玩家們起一身雞皮疙瘩。

什麼劍尖反彈遠端道具,穿著一套的最靈敏的衣服,自創出凌波微步之類的身法。

全場戰鬥精彩到讓觀看的人窒息。

比起那些大成本的武俠打鬥場面還要更加精彩。

也正是這些高手們的PVP影片,讓本來銷量已經開始出現頹勢的封神勐漲一大波銷量,成功突破了八千萬大關。