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第二百一十二章 手機才是最後的贏家

惡魔之魂這款遊戲除了會在STE平臺上面獨佔一週時間外。

會上全平臺,包括手機平臺。

這可不是李文重生前的那種垃圾手遊。

之前也說過了,一臺手機的效能和目前世界的主流配置也差不太多。

以前因為奸商們勾結,很多高質量遊戲並沒有上手機平臺。

原因很簡單,就是為了賺錢。

手機上面的遊戲大多也都是一些益智類小遊戲。

但是,自從第二世界釋出後,整個遊戲市場開始了翻天覆地的變化。

這個世界還有很多人不太可能會去買一臺可以執行第二世界的PC或者是主機。

所以,為了能夠刺激到手機用戶們消費。

很多遊戲廠商開始撕破曾經的協議,和手機平臺簽約,將遊戲也送上了手機平臺。

當然,三線以上的遊戲商場一開始也沒有這麼去做。

畢竟和以前老平臺或多或少都有利益在其中,撕破臉也不太好看。

現在嘛。

所有遊戲廠商的遊戲都已經上了手機平臺。

畢竟誰能跟錢過不去。

看到那些首先上手機平臺賺了一大波錢的小廠們,各個眼紅不已。

大逃殺和黑夜曙光也正在準備登陸手機平臺。

由於主流平臺和手機平臺不互通。

所以玩家們並不能在一起遊戲。

按照現在的技術,想要讓主流平臺和手機平臺互通,隨便請兩個臨時工都能辦到。

但,主流平臺可不會這麼做。

這是主流平臺們最後一點的倔強。

封神這款遊戲就上了手機平臺。

STE平臺和主流平臺賣出了五千萬份。

而手機平臺賣出了三千萬份,這非常給力。

雖然少了兩千萬份,但現在也不過只是某些主流平臺在手機平臺上面開始試水。

以及各大廠商逐漸開始將遊戲放到手機上面。

不過按照現在的情況來看,手機平臺幹掉主流平臺是遲早的事情。

畢竟玩家們只需要一臺手機和第二世界,就能夠享受到和主流平臺一樣的體驗。

誰還會去買什麼PC或者是主機啊。

手機用戶可是全世界最多的,畢竟功能非常強大,無論是辦公還是娛樂,完全不落於下風。

要不是曾經被主流平臺聯合起來欺負。

手機平臺早就幹掉PC和主機了。

現在主流平臺的衰弱,也不過就是時間的問題。

這些主流平臺與其繼續守著自己越來越少的市場,還不如去研發更牛逼的手機。

既然打不過,還不如早早的加入。的

李文就是這麼想的。

用魔法打敗魔法,這是絕對可行的。

STE平臺在兩三年前就已經開始在手機平臺上面佈局。

眼光非常毒辣,或者是不太相信其他同行,所以早早就開始搞起了後招。

STE在手機上面也有一個平臺。

只不過為了遵守主流平臺們之間的協議。

在第二世界上市之前,STE在手機上面的平臺只能玩一些益智小遊戲,以及看看自己的評分之類的。

直到第二世界上市後,嗅到了商機的STE,幾乎沒有告知其他平臺,就開始陸續將平臺上面的次時代遊戲放到手機上。

賺的盆滿缽滿。

當然,STE還是需要徵得廠商同意,才會將遊戲帶上手機。

雖然STE手機平臺和STE平臺不能互通聯網。

並且玩家購買了手機平臺的遊戲不能在PC平臺上面玩,反之亦然。

但歸功於STE早在兩年前就開始佈局,還是吸引了大量的玩家。

可能隨著玩家們的投訴越來越多,STE應該會打破壁壘。

讓STEPC平臺和STE手機平臺實現真正的互通。

現在嘛,主流平臺還沒有解散,STE要這麼搞,會被抵制的。

到時候,那些主流平臺們聯合在一起,告STE平臺壟斷什麼的。

就算平臺不會傷筋動骨,但卻會非常噁心。

所以,現在STE平臺還是比較低調的。

但明眼人都能看出來,STE平臺的重點已經偏向於手機這方面。

甚至還有傳言,STE會上市一款全新的遊戲手機。

不僅和普通手機有著一樣的功能。

還有著專門為了遊戲而量身定做的各種發燒級配件。

讓玩家們能夠在手機平臺上也可以享受到和頂配PC一樣的遊戲體驗。

價格還非常親民。

沒辦法。

第二世界出現後,PC平臺已經開始疲軟。

得益於第二世界的特殊性,PC的配置對畫質影響可以說微乎其微。

很多PC配件廠商都已經開始轉行做起了手機配件。

這就是時代的改變。

當然,PC依然不可替代。

比如製作遊戲,或者複雜的工程學,這些依然還需要仰仗PC。

但這一類PC對於玩家們來說,一般是不太可能接觸到的。

都是業內人士使用的工具。

手機可達不到這一類PC的強度。

跑冒煙了也不行。

所以,PC並不會消亡,反而會向著更加高階和專業發展。

但玩家群體中,主流PC會慢慢沒落,包括其他主機也一樣。

到時候就是手機的天下。

玩家們可以告別各種複雜的裝置。

只需要一臺簡簡單單的手機和第二世界就可以在遊戲的世界中暢玩。

包括主播也一樣。

一臺手機就可以滿足直播,等等一切日常。

再加上全世界每一個角落都覆蓋了網路,和超長的續航。

玩家可以在任何地方,任何時間,戴上第二世界開始遊玩遊戲。

當然,上班摸魚時,第二世界由於太過顯眼,很容易被發現,所以還是到廁所裡面在摸魚吧。

比如到廁所中摸魚二十分鍾。

三大廠的遊戲,一百倍的超級神經調整裝置下。

可以讓玩家摸魚,摸得身心疲憊。

或者玩兩把大逃殺,在十倍的遊戲時間中,同樣也可以摸很長時間的魚。

或者到黑夜曙光中去撿撿垃圾什麼的。

總之,摸魚什麼的就很快樂。

地鐵上面的惡魔之魂宣發,效果還是不錯的。

讓很多普通人也產生了一些興趣。

STE平臺獨佔一週。

不僅僅只是PC,手機的STE平臺也會同時上線遊戲。

如此大力宣發下,很多人都將惡魔之魂記住了。

甚至有的人已經開始預購。

宣發視頻剪輯的全部都是震撼的大場面,視覺效果是非常好的。

很多人都被騎士用盾牌擋住巨龍龍息的畫面所吸引。

等到這些人進入遊戲,被虐的死去活來時,估計李文的圍脖又要爆炸了。

刺激的大場面是吸引輕度玩家們而剪輯的。

核心玩家的宣傳還是要靠小甜。

同樣也會有提前直播。

輕度玩家中能夠轉化成為核心玩家的人其實是很少的。

惡魔之魂的宣發雖然給力,但等到輕度玩家們進入遊戲後,估計會懵逼的。

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說好的宣發影片中,騎士舉盾擋住龍息呢?

玩家要真是在巨龍噴火時舉盾上前的話。

一瞬間就會被燒成渣...

就算是防禦比起其他職業高了那麼一點點的騎士來說。

也擋不住巨龍吐息兩下傷害。

所以說,宣發影片什麼的全部都是騙人的。

當然,輕度玩家們根本就不知道。

只有一些已經對李文瞭如指掌的核心老玩家們,在地鐵上面看到惡魔之魂的宣發影片時。

總覺得這款遊戲不簡單。

因為,遊戲製作人的大名正是李文。

李文可是出了名的喜歡折磨玩家的變態製作人。

快樂天堂上一部作品,封神。

遊戲前期難度簡直變態,擺明了就是要虐待玩家。

然而,如此變態的遊戲製作人還不是李文。

現在,這款聽著名字就感覺有些不太對勁的惡魔之魂。

以及宣發影片中,一個比一個勐的怪物來看。

這遊戲肯定不會那麼簡單。

但李文親自製作的遊戲對於他們這些核心玩家們來說誘惑極大。

還好,在真正接觸到遊戲之前,還有小甜試毒,讓他們這些核心玩家們有一個心裡準備。

反正這遊戲要是沒坑,他們這些核心玩家直接倒立拉屎。

...

LOL次時代的英雄目前也設計出來了二十個。

EZ,刀妹,狗頭,德瑪等等在LOL中長盛不衰的英雄。

像刀妹這樣經過了大改的英雄。

李文其實一開始是有些糾結的,到底是設計成為初始版本的刀妹,還是大改過後的刀妹。

初始版本的刀妹非常變態。

對方英雄越多,韌性越高不說。

Q突進。

W附帶真實傷害,真實傷害無視一切護甲,還能擊中回覆。

E技能更是逆天,敵方血量比例大於刀妹,可以造成眩暈,敵方血量比例低於刀妹,則是造成減速效果。

無論是極限反殺秀操作,還是減速追殺,E技能都很變態。

R大招,則是手動射出刀刃,可以配合三項輸出成噸傷害。

只需要一件三項,其他裝備全堆防禦,就能在團戰之中如入無人之境。

切的對方脆皮哭爹喊娘,拿刀妹更是一點辦法都沒有。

高韌性的刀妹又控制不了。

脆皮噩夢。

由於刀妹實在是太強勢了,每一個版本修改,都會削弱刀妹。

因為刀妹機制擺在那裡,怎麼削都還是很強。

算的上是經典老上單了。

後來設計師可能覺得刀妹這麼簡單無腦就很強不太行。

所以後來就將刀妹大改。

成為了一個操作難度係數直接拉滿的英雄。

E可以釋放兩次,拉成一條線,這一條線命中敵方英雄會附帶短暫的眩暈效果,並且還會給玩家上一個標記。

不僅是E技能大改,就連刀妹超高韌性的被動也被改了。

變成了需要疊加層數的被動,疊滿四層後可以造成額外傷害,非常考驗玩家對於被動層數的把控。

沒有了曾經直接減少韌性的粗暴。

Q技能沒有改變太多,依然是突進,效果和以前一樣差別不大。

擊殺目標會立刻重新整理技能外,命中身上有標記的敵方單位同樣也會重新整理層數。

W技能的真實傷害好的回血被改成了按住蓄力減傷,運用的好可以抵擋一大波傷害和收割殘血。

最後是R技能,從以前手動一發,一發射向玩家的刀刃直接變成一次性,將刀刃全部扔出去。

刀刃會在飛行過程之中鋪開成為扇形。

被刀刃命中的玩家會減速並且打上一層的標記。

刀妹自從大改之後,難度係數直接上升,很多曾經的老刀妹玩家年齡也大了。

複雜的操作讓這些老刀妹玩家們苦不堪言,最後只能無奈放棄刀妹。

同樣,被大改的面目全非的不僅僅只有刀妹。

還有刀妹的老對手,劍姬。

曾經的劍姬也是相當強力。

特別是提亞瑪緹還沒有改版時,不僅可以疊加濺射傷害外,還能同時帶上六把。

那時候的劍姬,簡直無敵。

就連AP劍聖W回血都扛不住劍姬的大招華爾茲亂舞。

那傷害,簡直爆炸。

加上劍姬兩段Q的機動,一開團,直接一馬當先,Q到人群中開大。

等到華爾茲亂舞結束後,除了被大招選中的敵方英雄還剩下半血外,其他隊友直接沒了。

就連前排也扛不住,一個大招就廢了。

後來劍姬改變後,也變成了手殘玩家的噩夢英雄。

什麼一秒四破的操作,手殘玩家在開大後,腦子明白該怎麼操作,但手卻根本上反應。

一秒能砍到對方兩個破綻都算是超常發揮了。

LOL以前版本,可玩性非常高。

再加上裝備和英雄的各種技能搭配。

一個英雄都能被玩出很多流派來。

最經典的就要屬曾經的劍聖了。

作為一個450的英雄,很多玩家在剛開始時就擁有了這個英雄。

劍聖在玩家剛剛接觸時非常強。

可以說強的逆天。

攻速流的劍聖,紅叉無盡飲血紅叉...

一開大招,衝入萌新隊伍中,直接開啟亂殺模式。

可以這麼說,兩邊隊伍中的劍聖決定了整個隊伍勝利是否。

哪邊的劍聖強,哪邊就能贏。

後來,等到玩家逐漸滿級,發現劍聖越來越不好用了。

只能使用其他英雄。

直到一個劍聖的邪教流派出現後。

徹底再次讓劍聖崛起。

並且不再是萌新專屬。

那就是令整個時代都顫抖的AP劍聖。

以前的劍聖Q技能有著AP加成。

並且在開啟大招時,助攻或者是擊殺都能立刻重新整理Q技能。

當時的AP劍聖就是無敵。

只需要一本殺人書,隨便蹭蹭殘血,就能夠很快發展起來。

再加上有著W超高回覆和Q技能的清兵效果。

當時任何一個中單都不怕。

只有妖姬麻煩一點,當時的妖姬Q帶有沉默...