由於遊戲使用的是李文這世界的超強技術,所以和原版的差距很大,並不單單只是畫質差別這麼簡單。
車廂會比原作更寬更長,喪屍的數量同樣也會增加。
原作的開門動畫也沒了,每一節車廂都是連線在一起的,和生化危機2重製版一樣屬於無縫地圖,推門就能夠進入。
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也就是說,喪屍同樣也能夠推開門,並不存在原作中逃進另一個房間就會安全的設定。
當然,並不是所有車廂都很危險,一些車廂內設定著祖傳寫字機的儲存點,裡面也算是安全區域,怪物並不會進入這些房間中。
不會搞什麼像最後生還者2正在強化槍械時突然被襲擊的橋段。
雖然整篇遊戲只有那麼一段,但從那之後的武器升級臺都會讓玩家很在意...
李文當然也可以這麼搞,不過他覺得剛剛開始做生存恐怖遊戲,還是不要搞的這麼刺激,一步一步慢慢來。
等到玩家的承受度越來越高後,他才能展開更加陰間的設定,從此讓玩家們享受到更多陰間設定所帶來的‘治癒’。
小甜在喪屍死亡的地方找了一圈,並沒有找到任何可以派上用場的道具。
她手槍子彈只剩下了十發...這是一個不太好的訊息。
觀看直播的觀眾們,終於注意到了遊戲的重點。
‘我好像發現了一個特別重要的事情,角色的彈藥似乎很少?’
‘原來如此,透過彈藥稀缺給玩家帶來不一樣的遊戲體驗?彈藥越少,恐懼也高?那只要有充足的彈藥,豈不是可以在遊戲裡面橫著走?’
這一條彈幕直接說出了生存恐怖遊戲的核心玩法。
在李文之前的世界,有些玩家為了能夠節省彈藥,能不開槍儘量都不會開槍,一般都是用戰術小刀解決戰鬥。
不過,這對遊戲的理解和操作要求極高,剛剛開始玩這種型別遊戲的玩家根本就不太可能做到。
小甜操作著角色進入第三節車廂,這裡和之前車廂的結構完全不一樣,臥鋪車廂。
進入第一個臥室。
床上躺著屍體,桌上還有一封檔案。
和逃生不一樣的是,生化危機對可以收集的道具並不會出現閃光提示。
只有靠近道具,才會出現拾取按鍵。
她走到屍體前面,拾取按鍵提示出現。
撿了十發手槍子彈,在桌子上面還有一封可閱讀檔案。
‘乘客日記’
‘7月14日’
‘今天,高層下達了指示。’
‘看來我們要負責調查亞克雷山區研究所遺蹟。’
‘我們分成兩隊行動,先遣隊已開始調查這被終止的實驗還遺留下什麼。’
‘7月16日’
‘可惜,B.O.W(Type-Y139)的試作因為此次調查而不得不中斷。’
‘Type-Y139的狀況一如往常,對甲殼類t病毒的反應仍有許多未知數。還有很多有趣的研究尚未進行...’
‘視物種和培養條件而定,極少量的【t】會引起硬化、巨大化、體內毒素異常增加和智力發展。如果能夠控制這些變數,就能創造強大的武器。’
‘但甲殼急劇發育導致同時亦導致強度產生問題,特定部位變得極度脆弱。’
‘其中發生問題的部位,便是頭殼。’
‘我們要前往的研究所,是否也做過同樣的研究?如果能找到有助於研究的資料樣本,肯定大有幫助。’
‘7月19日’
‘這一天終於要到了...’
‘我越來越擔憂...’
‘浣熊市的報紙和電視臺不斷地報導郊區發生的離奇殺人事件。’
‘該不會是病毒引起的吧?如果是的話...’
‘不,現在不是想這個的時候,我必須專注於這次調查,讓調查順利進行。’
遊戲開頭CG直升機出現時,在瑞貝卡的內心獨白下說明了她們這支S.T.A.R.S小隊正是為了調查浣熊市郊區出現的殺人事件而來。
陰差陽錯下發現了押送比利的車隊被襲擊,從而開始搜尋逃犯比利。
最後瑞貝卡一人踏上了全部都是喪屍的列車...
整個房間中,除了手槍子彈以及乘客日記之外,沒有其他可以調查的東西。
小甜為了將每一個角落都搜尋乾淨,在房間裡晃了很多圈,才重新回到走廊上。
走廊很平靜,除了從破碎窗戶灌入冷風嗚嗚作響之外,沒有其他任何變化。
下一個房間,上面標註著201。
小甜推開門,這裡是一個存儲點,是安全的房間,一臺老舊的寫字機擺放在桌子上。
角色一進入房間,便出現寫字機可以儲存遊戲的提示。
存檔後。
小甜在房間搜尋,這裡同樣是臥室,不過房間之中並沒有任何屍體。
床上還擺放著可閱讀的檔案。
‘調查指令書’
‘(沾有血跡,部分字跡無法辨識)’
‘位於浣熊市八英里之外亞克雷山區,坐落著本XX司XX年前關閉的幹部訓練所。’
‘目前,XX針對該XX施重新啟用並進行初步XX查。’
‘第一調查小隊進入實地展開XX查,希望能得到XX小隊的XX助。’
‘後續指示XX由威XX柏XX和XX第一XX查隊。’
‘...(其餘頁面已經撕毀,無法)’
雖然有些字跡無法辨識,但也能看出來這一趟列車上的人並不是普通員工。
似乎是來自於某個研究所的成員,正準備去往一個已經廢棄的研究所調查而慘死在路上。
這是小甜依靠檔案資訊所分析出來的。
當然,她同時將這些資訊說給了正在觀看直播的觀眾們。
‘真不愧是小甜,遊戲思維就是不一樣。’
‘像我玩遊戲時,從不會去看檔案裡面記錄的是什麼,也不會去解讀檔案裡面的資訊。’
‘前面的,那也只有你是這樣!我還是比較喜歡看遊戲內檔案,特別是逃生!裡面隱藏著通關的重要資訊,既然遊戲還是出自李文的手,我就不相信他會放毫無意義的檔案在遊戲中,剛才第一個乘客日記,讓我印象最為深刻的是甲殼類大型敵人的弱點在頭部。’
‘厲害!前面的老哥,虧你還能記得這麼仔細,我都忘記前面乘客日記的內容了。’
小甜也看到了那條說甲殼類敵人弱點在頭部的彈幕。
她默默的記在了心裡面。
她也很認同這一條彈幕的內容,逃生想要通關正常模式,遊戲內的檔案確實提供了不少的幫助。
生化危機,肯定也是如此,畢竟都是李文為製作人...
安全區的房間內還有一株可以拾取當然綠色植物。
遊戲提示這是補充生命值的道具,可以和其他顏色植物合成,合稱為恢復更強的藥劑。
藥品她肯定是沒有放過,將其裝入了小的可憐的揹包中。
回到走廊,小甜操作著角色繼續探索下去。
狹長且佈滿了血跡走廊,令她手心微微出汗,直播觀看的觀眾們同樣也變得有些緊張。
這一切全部都歸功於陳昌的美術設計。
他的作品確實非常契合生化危機,僅僅只是單調的場景,都會給玩家帶來一種無形壓力。
穿過前方的拐角,終於出現了一道亮著紅光被鎖住列車通道門。
車廂盡頭拐角處,一具慘不忍睹的列車乘務員屍體浮現在眼前。
屍體手上拿著一把鑰匙,小甜靠近屍體按下拾取後,觸發新的劇情。
正蹲下身子,仔細打量乘務員的瑞貝卡完全沒有發現自己身後響起了腳步聲。
來者正是殺光了一車隊逃跑的犯人————比利。
直到比利已經靠的非常近後,瑞貝卡這才發現了身後有人,連忙起身。
比利用槍指著瑞貝卡...(正經槍!不要想歪了!)
兩人經過一陣交流,互相知道了對方的身份。
比利將槍收回,沒有理會瑞貝卡說要逮捕他的話,徑直離開。
瑞貝卡剛去追,一名滿身傷痕的壯漢破窗而入,壯漢是她的隊友艾德華。
看著受傷的隊友,她並沒有去追逐比利而是上前檢視隊友傷勢。
隊友交代幾句森林全是都是喪屍和怪物的資訊後,便領了盒飯...從此撒手人寰。
接著,一條變異犬破窗而入...
CG結束,小甜剛剛接手角色,又出現一聲破窗聲,她將要面對兩隻變異犬。
變異犬的速度很快,小甜怎麼也瞄不準。
在兩狗夾擊之下,血條從綠色瞬間變成了黃色,瑞貝卡的慘叫聲一直響個不停。
‘這...狗也太勐了吧?怎麼打?’
‘不行啊小甜,你要先跑到角落,不能腹背受敵!’
‘快跑啊,打不過的,很藍很藍的啦!’
在變異犬攻擊小甜開始,彈幕變得越來越多。
她不知道要跑到角落嗎?知道。
但是她一開始並沒有這麼做,現在已經被兩隻狗圍攻,想要跑位已經不太容易。
被狗攻擊會讓角色出現巨大的硬直,根本就沒有辦法舉槍射擊。
甚至還被身後的變異犬撲倒在地,狠狠的啃食起來。
GAME OVER...
在兩隻變異犬的夾攻之下,小甜生化危機第一次死亡交代在這裡。
‘兩條狗竟然這麼勐?該不會這些狗和逃生1的怪物一樣,擁有智慧?不然怎麼還會夾擊,並且配合默契一直讓玩家出硬直?’
‘正常模式嘛,怪物變態一些還算是能理解。’
‘就是不知道簡單模式的狗子有沒有這麼勐,本來看著小甜前面玩的挺流暢的,我還以為我也可以試試正常模式,事實證明我不行!’
小甜重新開始遊戲回到存檔點...