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第32章 032:十四連勝

032:十四連勝

第十場。

肖辰終於迎來了一個重量級對手,一個十二級的戰士。

剛從安全區出來,肖辰就感覺到對方身上透出的一股殺氣,他立即判斷,對方是軍隊召喚師,而且還是一個殺過人的狠角色。

身上的殺氣很濃郁,說明此人殺過的人還不少,從而也說明此人的戰鬥經驗應該很豐富。

等級比他高,戰鬥經驗也很豐富,還是一位在真實世界裡殺過人的召喚師,肖辰做出這些判斷,心裡立即警惕起來。

沒時間猜想系統是以什麼樣的標準來匹配房間的,肖辰一邊緩步向前走著,一邊急速的思索著戰術。

其實,做為肖辰的對手,那個身高體壯的大漢也明顯的一愣,他叫狂霸,確實是邊城軍隊裡的一名斥候,從事最為危險的滲透,打探情報等工作,這兩年確實殺過不少的人。

肖辰確實不知道網路是怎麼分配對手的,但是狂霸知道,召喚師在沒有進入十三級這個坎前,每個月都有一次強制性的匹配戰,由系統隨機抽選,目的是測試那些連勝召喚師,給他們製造麻煩,逼出他們的底線。

比如原紫夜在連勝九戰後,匹配到高階學府的櫞木,櫞木也是被系統強制性匹配的。

系統這麼做也是為了保證初級區的對戰房間的精彩性,在設定難關的時候,給那些優秀的召喚師展現更高階召喚師的風采,促進他們學習的熱情。

強制性匹配雖然是隨機的,但是雙方都要線上,現在是凌晨三點多,狂霸剛出任務回來,睡覺之前想再玩一局對戰,於是十分好運的被抽選到了。

雙方的腳步都很慢,肖辰是出於謹慎,狂霸是鬱悶的有些無語,做為低階召喚師的陪練,他的心情很不好,總覺得自己是在欺負人家小孩子。

“不能跟對方硬碰,只能靠遊鬥……”肖辰做出決定,他狠狠地一頓盾牌,加快了步伐。

“來吧,小子,讓爺爺看看你有什麼本事。”狂霸甕聲甕氣的說道。

亞瑟的眼神突然一冷,不知是對狂霸的狂妄刺激到了,還是因為對方的言語中帶著侮辱性質,反正他怒了。

他決定了,不管打不打得過對方,這一戰,他必須給對方留下深刻的記憶。

肖辰生氣了,樣子看起來心浮氣躁的就衝了過來,屹立在那的狂霸見狀不禁搖了搖頭,心想現在的年青人真是一代不如一代,這等言語都受不了,怎麼成得了大氣?

亞瑟憤怒的衝進,將盾牌都從胸前拿開了一些,好像是為了讓右手大劍使得更方便一樣,狂霸嘴角邊露出蔑視的笑意,可是手腳上卻沒有半分的留情。

一根沉重的鐵棍被他舉起,狠狠地明亞瑟揮下。

就這時,肖辰顯露出他陰險的一面,眼看鐵棍狠狠地砸下,他突然發動誓約之盾和疾跑兩大技能,瞬間,他如飛的繞開,盾牌狠狠地砸向做出躲避的狂霸。

狂霸還是大意了,他自覺沒有放水,可是還是小看了對手,發現危險並做出正確的躲避時,還是被速度更快的亞瑟砸中。

狂霸被砸個正中,出現了三秒鐘的眩暈,亞瑟大劍拼命的砍出,穿透布甲,在狂霸的身上留下幾條又長又深的血槽,眼看時間差不多了,亞瑟又掄起盾牌對準獨霸的腦袋砸去。

狂霸在眩暈中胡亂的舞動的鐵棍,都被亞瑟輕鬆讓過,他的神智剛剛有些清醒,被盾牌在頭上狠狠一砸,又有些暈乎,好在這次不是眩暈,不到一秒鐘他就反應過來,鐵棍攔在向前,將亞瑟隔開。

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亞瑟並沒有退避,他趁著疾行的技能還在,繞著狂霸周圍,狠狠地砍了幾劍。

狂霸豐富的做戰經驗再次起了作用,雖然身上還殘留著負面力量,他閃避時力不從心,可是,他好幾次都控制身體,避過狠辣的重擊。

又砍了幾劍,疾行的技能即將到時,亞瑟收劍退去,有些遺憾,因為在他的計算中,這番偷襲至少要打掉狂霸三分之二的血量,可是實際上只打掉二分之一多一點。

不可能再有偷襲的機會了,現在就靠真本事磨了。

不過,對方只剩下一半的血量,高等級的優勢在逐漸拉平。

接下來,亞瑟邊打邊跑,硬是糾纏的狂霸想吐血。他若想靜立回血,亞瑟就過來偷襲,他若追逐,亞瑟則拼命逃跑,比速度,更注重力量方面的狂霸比不上亞瑟。

就這樣,亞瑟硬是憑藉微弱的移速上的優勢,用半個小時的時間將狂霸生生磨死。

回到主介面,兩個閃閃發亮的獎勵出現在眼前。

單場遊戲勝利獎勵,召喚師經驗值+90,英雄經驗+12,金幣+25。

十連勝(取得一次十戰連勝),召喚師經驗+45,英雄經驗+15,鑽石+20,金幣+20,銘文碎片20。

同時,鉑金寶箱閃亮著,肖辰也點選領取了。

鉑金寶箱:金幣90,銘文碎片10。

另外還有一個成就獎勵,常勝將軍,連勝十場,召喚師經驗+30。

趁著時間還早,肖辰繼續戰鬥。

第十一場,對手是十級法師,亞瑟勝。

單場遊戲勝利獎勵,召喚師經驗值+36,英雄經驗+7,金幣+12。

第十二場,對手是十一級射手,亞瑟勝。

單場遊戲勝利獎勵,召喚師經驗值+36,英雄經驗+7,金幣+12。

第十三場,對手十一級法師,亞瑟勝。

單場遊戲勝利獎勵,召喚師經驗值+36,英雄經驗+7,金幣+12。

第十四場,對手是十一級輔助英雄,亞瑟勝。

單場遊戲勝利獎勵,召喚師經驗值+36,英雄經驗+7,金幣+12。

第十四場,對手是十級坦克英雄,亞瑟勝。

單場遊戲勝利獎勵,召喚師經驗值+36,英雄經驗+7,金幣+12。

在第十一場獲勝後,英雄亞瑟的局內金幣達到280,肖辰花費250金幣購買了一柄鐵劍,+20物理攻擊。

透過這幾局觀察英雄局內金幣的變化,肖辰發現了,第九場以前的勝利的金幣是40個,從第十場開始,金幣變成了80個每局,這是連勝後的疊加獎勵。

肖辰從這些資料上推測出首勝金幣應該是30,第二局三局四局是20金幣,從第五連勝開始連到40個。

連勝的獎勵有這麼高,肖辰對每一場戰鬥都越發的謹慎,畢竟,只要他失敗一次,局內的金幣應該就會恢復到正常的20個,這其中相差了幾倍。

同時,在第十二場比賽之後,最後的一個神秘寶箱也亮了起來。

神秘寶箱:金幣100,銘文碎片20。

取得第十三場勝利之後,英雄經驗達到了105/300,亞瑟又滿足了升級誓約之盾的分值,現在,他第一技能成功的升了三級,接下來,他就可以開啟第二大技能了。

一連打了十一場,肖辰也有些疲憊,而此時天已亮了,他戀戀不捨的從遊戲艙中爬出來,倒在溫暖的床上就睡著了。

(本章完)