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第四三一章 版權(一)

因為自由時間比較多,所以我也是經常的會去看一些小說,來打發時間。而自從重歸單身之後,總感覺有一種不明的失落感,又想著大概應該怎麼去做點什麼事情,消磨一下自己無聊的時間。畢竟不可能光拿著手機瞎玩。

所以我刪除了手機裡面的所有遊戲,只剩下一些常用的軟體和影片軟體。而電腦上面也是基本上沒有什麼想要玩的遊戲,有一些也是基本上全部刪除了。而這樣的閒暇時間,我也不知道該做什麼好。

當然偶爾找一些之前沒有看過的小說型別,也是為了能夠看到更多的。當然有一些小說改編的作品也是吸引了我看其他型別的小說的心。

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但是看小說這種事情,就會牽扯到版權的問題。關於這件事情,其實每個人都有自己的一種選擇。

我們國家對於這個著作權的保護,在二零一零年才開始有《中華人民共和國著作權法》(2010修正)。而之前的時候,人們已經習慣了這個在網路上面隨意的搜尋下載。而這個時間是網絡小說剛剛興起的時代。

在我們這個小城市裡面,當時有很多的租書店。再早一點的時候,大多數的租書店裡面都是一些日本漫畫或者是雜誌類的居多。當時還有很多的街機廳存在,玩一些《恐龍快打》這樣的遊戲,技術好的話基本上一塊錢玩一下午都沒什麼問題。而當時還有相應的水果機,如果技術不好但運氣不錯的話,一塊錢也差不多消磨一下午的時間。

同一時代的流行還有一些電腦房,雖然那個時候的電腦基本上都是天價,可還是有人趨之若鶩的去玩一些當時流行的單機遊戲。像是《紅色警戒》《金庸群俠傳》和《仙劍奇俠傳》都是當時風靡的遊戲。

不過現在我們才大致的知道,其實這些遊戲裡面很少有正版遊戲的存在,大多數使用的都是一些盜版軟件。

想想我們電腦用的作業系統,從win7還大多數都是盜版的系統。到了現在最新的win10,跟著電腦一起預裝來的系統才是正版。

過去的時候流行的東西其實並不如現在這麼豐富,但只要是流行的東西,其實都是一種全民皆可知道的東西。最起碼在那個時代我們的社交圈當中,可以聊的東西沒有現在這麼多的分歧。

還記得當時第一個所謂的網遊應該就是一個聊天室類的《江湖》。而後來陳天橋買來了韓國的《熱血傳奇》在國內代理的版權,最終讓網絡遊戲越發增多起來。

從那個網遊時代的開始,其實人們對於遊戲版權的意識就漸漸的模糊了起來。因為當時可以下載的網遊雖然遊玩要繳納費用,但下載是免費的。

可當時的單機遊戲,如果沒有破解的話,都是需要花一個在那個時代我們看起來非常貴的價格來購買的。

遊戲方面的版權是從什麼時候重視起來的,最簡單的就是《steam》平臺火起來的時候。雖然這裡面的遊戲質量也是參差不齊,有很多獨立遊戲人製作的遊戲還非常的爛。可更多的好遊戲和更多的人投入到了遊戲製作的行業當中,而不僅僅是說由原本的公司掌控著所有的遊戲製作。

這也讓國內的一些遊戲網頁,漸漸地失去了原本的市場。而遊戲的版權到了現在,應該說是減少了很多的盜版現象存在。

而小說方面,卻推行的非常緩慢,即使是現在,我們依舊能夠看到很多的盜版網站,隨意的進行小說的閱讀。

當然,下載的埠可能是因為政策法律監管,已經變得隱晦了一點,但要是想下載,還是有特別多的渠道可以去使用。不過有時候對於這個版權的問題,其實我還是有一定的疑惑的。

不過這些法律的問題,其實真的要找,是根本不能避免的問題。

但盜版這種事情,到底是好還是壞,其實是一個非常矛盾的問題。也許有些人不太理解這個問題,覺得盜版就應該徹底封殺。

但我認為這種事,其實也是要分兩面來看。像是某些地方直接剽竊創意,然後安裝到自己身上的這種行為,好像是更加讓人煩躁的一種行為。這種行為還有一點屢見不鮮的感覺,就像是論文剽竊這樣的事情,還有學問造假這樣的事情,其實都是一種非常讓人感覺不舒服的。

可這樣的行為現在基本上成了一種共識,人們誰也不願意去做一些無意義的事情,就像是這個畢業論文,駁雜冗長。並且又不命題隨意在專業知識當中進行選擇就可以進行一個論述。而最終的目的卻僅僅是為了畢業而存在的東西。

如果說這個論文可以帶著成果一起存在,像是一個使用說明書一樣的東西還好。但現在畢業對於成果的要求並沒有那麼高,只有在研究生進行專案研究之後,才有可能會有獨創性的成果存在。而大學的時期,並不會做這麼多的事情。

這樣的情況下,其實畢業論文的存在意義是什麼呢?就是為了讓教授明白大學生在學校四年學習的知識掌握程度麼?可這樣的成績做出來之後,對於畢業之後的發展又有什麼意義?

當然畢業論文的答辯還是有一定的作用的,最起碼能夠鍛鍊一個人在面試的時候進行的一種對話方式。

可不得不說的一種事情,就是面試這樣的無引數主觀判斷,其實還是要看更多的隱含的東西的。

這也是為什麼畢業論文剽竊成風的原因,畢竟一個大學生對於畢業之後的去向都不明朗,都處在迷茫的時期,這個畢業論文就成了一種應付學校的東西。既然是一種應付,誰也不會去上心。

不過這樣的剽竊影響還算是比較小,畢竟這個論文就是到了這個創意轉市場化的階段,也需要一個非常漫長的運營過程。除非這個創業真的是非常好,否則也並不會影響太多的人。

但對於原創作者來說,就是一個非常大的傷害,因為浪費了時間精力,頭髮都不知道掉了多少的人,卻到頭來竹籃打水一場空,什麼也沒有獲得,這就是最讓人煩躁的一點。