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第2章 峽谷正能量系統

點你麻痺(暗夜獵手):保你ma

點你麻痺(暗夜獵手):玩個b打野

點你麻痺(暗夜獵手):除了吃線只會刷?

點你麻痺(暗夜獵手):凜冬之怒-存活*n

……

合著自己被單殺還是我的過?

顏望看著VN的發言差點腦淤血。

泥麻麻的,要不是晉級賽……

不過被這樣說他肯定是不會繼續像之前那樣好聲好氣了,乾脆不說話。

等會去照顧下路,看能不能把射手養起來。

至少這樣還有贏的可能。

然而顏望很快意識到了自己的錯誤——他該直接遮蔽這傢伙的。

……

點你麻痺(暗夜獵手):不虧是郊區低分臭狗

點你麻痺(暗夜獵手):不去挑大糞,玩什麼遊戲

點你麻痺(暗夜獵手):你那豬腦是用來玩遊戲的嗎?

點你麻痺(暗夜獵手):最好下把給你爹排到對面,教你怎麼玩遊戲

……

顏望面無表情,按下回車對著聊天框啪啪按了幾下鍵盤,似乎就要開噴。

但經驗告訴他,和這人對噴的話這把基本就無了。

直接減員兩人不說,隊友也會被間接的影響心態。

最終,顏望憋屈地刪掉聊天框裡的文字,然後準備遮蔽VN。

就在此時,自家輔助發話了。

一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):自己被單殺怪打野?有夠搞笑的

……

顏望停下動作,準備看看VN怎麼回覆錘石。

點你麻痺(暗夜獵手):別叫

點你麻痺(暗夜獵手):你爹電一鑽二

點你麻痺(暗夜獵手):別跟你爹叫

一記閃電五連鞭(魂鎖典獄長):鑽二被單紗,真強啊

點你麻痺(暗夜獵手):別叫了菜狗,窮b

點你麻痺(暗夜獵手):你配叫?

點你麻痺(暗夜獵手):你爹不會玩ad而已

點你麻痺(暗夜獵手):你叫你ma呢

……

很快,VN和錘石對噴了起來。

錘石至少還線上上保護ad,VN則直接站到二塔不動。

看得出來錘石是想贏的。

但這也導致了錘石的噴人效率不行。

VN是一秒五噴,句句沾親帶故。

直到錘石分心被對面雙人組找到機會,然後和己方ad一起陣亡。

於是ad也加入了戰場……

遊戲時間到了15分鐘後,錘石發起了投降。

四票同意,一票否決。

這一票否決就是最開始說“15點了”的VN。

用它的話來說就是:我就是要折磨你們。

最終,在VN一句“你爹不差這點分,低分臭狗就一輩子好好待在下水道”後,這場折磨在22分鐘結束了。

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……

看著螢幕裡大大的“失敗”,顏望默然片刻。

這遊戲怎麼了?

如果不是為了贏為什要來打排位?

如果是為了娛樂消遣,為什麼要來打這種競技遊戲?

這不是折磨隊友和自己嗎……

當下的峽谷環境到處都是負能量,很難體會到那種競技對戰的樂趣。

有時候遊戲結束後的“勝利”兩字都不能帶來什麼感覺。

“唉……”

顏望嘆了口氣後回到客戶端介面,然後把滑鼠移到介面的右上角……

他現在完全沒有繼續玩下去的心思了。

“叮!峽谷正能量系統已到賬!”

突如其來的聲音讓顏望下意識看了看四周。

什麼都沒有。

他又檢查了下電腦,只有LOL客戶端浮在介面。

剛才的聲音更像是直接從腦海裡發出來的。

顏望的小心臟撲通跳了兩下,然後把注意力集中在腦海裡……

——

『峽谷正能量系統』

宿主:顏望

技能:無

剩餘積分:0

固有功能:負能量值檢測(能自動或主動檢測玩家的負能量等級)

【屬性】【任務】【商城】【成就】

——

掛來了!

只不過為什麼要叫“峽谷正能量系統”,專門用來給峽谷的孤兒帶來愛與希望不成?

顏望開始仔細研究自己的這個系統。

首先是“技能”。

“無”代表著沒有,但也代表著自己可以擁有某些技能,很可能跟遊戲有關。

然後是“剩餘積分”後面的0……

代表著自己窮。

當然,這“積分”很明顯是跟下面的【商城】掛鉤,大概能用來購買各種東西。

再然後是固有功能:負能量值檢測。

這裡面提到了負能量,能檢測玩家的負能量等級。

至於負能量等級有什麼用,又是依據什麼來檢測,裡面沒有詳說。

看來只能以後自己試驗。

最後,是屬性、任務、商城、成就四大面板。

顏望點開屬性面板。

——

【屬性】

意識:23(對英雄的數值、技能機制與連招,以及對遊戲機制、敵人動向、對局、兵線、視野的掌握的綜合評分)

操作:24(不同英雄控制程度的綜合評分)

反應:49(思考速度和計算能力的綜合評分)

手速:49(條件反射速度與控制手指運動的肌肉的健康程度的綜合評分)

指揮:45(引導、協調隊友與制定戰術的綜合評分)

心態:50(心理狀態穩固程度的綜合評分)

——

顏望看完屬性面板有點意外。

如果滿分是100的話,那自己這屬性咋這麼低?

好歹也有個鉑金水平……

搖了搖頭,顏望開始認真分析。

屬性裡面的“意識”無疑是非常重要的,基本告訴了你該怎麼贏遊戲,什麼時候該幹什麼事。

然後是“操作”,顏望感覺像是英雄熟練度。

比如瑞文的光速QA,許多人都知道是怎麼回事,但如果不練習,實際玩的時候根本就不流暢。

對戰時更是各種瞎按。

不過“操作”這個屬性並不是某一個英雄的熟練度,而是目前158個英雄的平均熟練度。

顏望發現自己還能夠檢視不同英雄的操作評分。

比如他的石頭人是69分,劍姬是23分。

一些沒玩過或是玩過一兩把的英雄,基本都是個位數的評分。

至於“反應”和“手速”。

顏望把前者理解為了“子彈時間”,只不過多了一個計算能力。

後者則理解為“硬體”,能夠快速處理大腦發出的訊號並執行。

……

屬性裡的“指揮”和“心態”顏望沒有過多研究,這倆屬性目前對他來說不重要。

重要的是怎麼提升前面四項屬性,這些才是提升實力的重點。

於是他點開了商城面板。