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第3章 正義執行,嚴陣以待!

一點進去,顏望就看到了許多千奇百怪的“商品”。

比如“英語精通(初級)”、“鋼琴精通(高階)”等這樣的現實生活中的技能。

亦或是現實中的一些物品,比如現金、汽車、住宅、寫字樓……

這些暫且放下不管,因為顏望不清楚積分的獲取方式以及其價值。

現在的重點是裡面一個叫“屬性點”的商品。

——

【屬性點】

價格:10積分

介紹:能夠提升1點屬性(心態和指揮除外)

——

提升屬性的法子找到了一個,只需要積分。

但問題來了,積分怎麼獲取?

顏望把目光放到了任務和成就面板上面。

然而反覆把這兩個面板看了幾次後,他都沒有找到獲取積分的方法。

任務面板裡面只有一個孤零零的“淨化國服峽谷環境,傳播正能量”的任務。

成就面板裡面更是什麼都沒有,怎麼獲得成就只字未提。

“泥麻麻的……”

那這系統跟沒有有什麼區別?

僅僅知道了自己的屬性很拉胯,還有個只能看看的商城。

尼瑪還不如沒有……

“叮!新手禮包已到賬!”

臥槽我就知道,先抑後揚是吧!

抑的好,下次不許抑了。

“已獲得專屬技能:正義執行(初級)!”

開啟禮包後,顏望發現自己多了一個技能。

仔細檢視這個技能的效果後,他倒吸了好幾口涼氣。

——

【正義執行(初級)】

1、此技能僅對負能量值高於1級的玩家生效。

2、選定目標後,能夠獲得目標下次開始匹配的時間;宿主在目標開始匹配的兩分鍾內進行匹配,則必定在此次對局目標的對面;選定另一個目標後,原目標則失去效果。

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3、與目標進行對局,全屬性提升到70(心態和指揮除外),僅限本局。

4、贏下一次對局算作一次「正義執行」,每完成一次獲得1點積分。

5、目標的負能量等級決定該玩家能夠被執行的次數。

——

簡單來說,這個技能可以把別人強行排到自己對面,還會給一個臨時加強Buff……

這系統上的每個地方都寫著“正能量”幾個字,顏望左瞧右看,仔細看了半宿,才從字縫看出“爆殺”兩個字來。

最重要的是,完成一次爆…正義執行還能獲得積分!

而且以現在峽谷的環境來說,根本不缺執行的物件。

就比如上把的VN……

“叮!獲得新任務【正義的啟蒙】:完成一次正義執行!”

顏望看著新提示露出反派的笑容。

桀桀桀,事情開始變得有趣了。

顏望開啟系統的固有功能負能量值檢測,在裡面輸入了“點你麻痺”……

“叮!檢測到此賬號所屬玩家的負能量等級為4級!”

“該玩家已開始匹配1分29秒!”

看到系統提示,顏望立馬把這人選定為正義執行的目標,然後在遊戲介面選好位置開始尋找對局。

等待期間,他還發現了一些細節。

比如負能量值檢測的其實不是賬號的所屬人,而是實際使用這個賬號的玩家。

不過還有一些特殊情況系統會如何檢測他也不清楚。

還有“正義執行”這個技能旁邊顯示的是“初級”,說明能夠升級,只不過方法未知。

顏望猜測更高階的“正義執行”應該有更高的屬性提升。

不知道初級的70點屬性效果怎麼樣,萬一上把的VN真有電一鑽二水平……

希望這70點屬性能夠給點力。

……

“對局已接受!”

顏望毫無猶豫地選擇了接受。

進入選人介面後,他被分配到了上路。

打排位的時候他一般預選的是中路和上路,其它路也有時候玩一下,沒什麼固定的位置。

與此同時,顏望感覺到自己多出了一些有關遊戲的知識。

比如根據對面的陣容,己方該如何ter;目前有哪些英雄加強,比較bug可以ban掉;如果對面是誰等會要到哪裡站位,1級學哪個技能,搶不搶2……

現在顏望感覺這些知識像是自己本來就知道的,他頓時明白【正義執行】的效果觸發了。

點開屬性一看,他發現自己的屬性除了“指揮”和“心態”,全都變成了70。

只不過後面有著“暫時”兩個字。

……

處在藍色方四樓的顏望鎖定了武器大師,同時己方五樓選擇了皮甲龍龜。

選龍龜應該是看到目前紅色方選出的4個英雄,除了輔助都是AD傷害。

在紅色方五樓鎖定皎月後,雙方陣容確定。

藍色方vs紅色方

上路:武器vs諾手

打野:龍龜vs皎月

中路:塞拉斯vs亞索

下路:莎彌拉vs盧錫安

輔助:烏鴉vs錘石

……

進入載入介面後,看著對面上單的ID“點你麻痺”,顏望露出滿意的笑容。

上把這傢伙就是上路,這把果然也是,看來是主玩上路的。

猶記得他的一句“最好下把給你爹排到對面,教你怎麼玩遊戲”。

這下如你所願,排到你對面。

但誰教誰玩遊戲就不好說了……

“咦?”

看著對面錘石的ID“閃電五連鞭”,顏望覺得有點熟悉。

很快他記起來是上把自家的輔助。

沒想到這倆人排到一起了,不知道會不會直接罵起來。

……

進入遊戲後,顏望出門裝腐敗藥水,然後朝上路走去。

對面這個陣容,自己這邊是不好打一團的。

為了防止隊友上頭,他特地發了個訊息叫他們別打一團,佔下視野就行。

平時他是懶得(沒實力)指手畫腳的,只不過這局他想贏。

別到時候上路打穿,其它路炸穿,然後後面打團被團滅一波……

想想就知道遊戲結束後對面諾手會來嘲諷兩句,說什麼“你爹教的怎麼樣”之類的。

不過這把武器發育起來,操作的好是有可能一打多的。

對面能夠打傷害的人,基本都要靠平A。

這無疑給了武器許多操作空間。

想到這裡,顏望集中注意力,思考接下來的每一步行動……

用武器大師的話來說就是:

“嚴陣以待!”