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【234】針對吸血鬼的戰術

從小組賽到SKT那一場比賽之後,就一直預設Ban位置的吸血鬼,在賽點局被放了出來,無疑是在挑釁TheViper。

我敢放,你敢拿麼?

就像是叼著一個保險套,想你發起挑戰的妹子一樣,令人戰意沸騰。

但是,你不知道他有沒有毒,甚至不知道他是男是女……

“好明顯的陷阱啊。”

平野綾摸了摸下巴,露出了思考的表情。

“要不要搶一手吸血鬼?我怕對面是故意嚇唬我們,準備自己選吸血鬼,以搶代Ban。”

“不用,吸血鬼這英雄的缺點很多,前期對抗性弱,清線能力差,沒有辦法遊走,團戰短手容易被風箏,垃圾英雄一個,我拿牛頭吧。”

“OK。”

平野綾點點頭,牛頭算是版本一哥了,值得一搶。

而且對他來說,熟練度也不差。

護國神牛豈是浪得虛名。

吸血鬼確實不用急,說到底,這次MSI,這個英雄出來面對LGD之外,根本沒有人會去考慮。

除了對吸血鬼這個英雄的熟練度不算太高以外,也和吸血鬼與S6版本前期中野輔聯動遊走的節奏格格不入有關係。

當然,上單位置的吸血鬼,那就另說了。

LGD首搶牛頭,隨後,SKT拿下了野區一哥奧拉夫,下路搶下了戰爭女神希維爾。

雙方第一時間並沒有亮出體系的核心,暫時也都摸不準對方的想法。

“繼續拿版本強勢吧。”

Homme做出了決定。

藍色方的優勢,就在於能夠搶版本強勢英雄。

尤其是版本強勢英雄在經歷六個Ban位和第一輪的三選之後,還能夠有剩餘的情況下……

S6能夠玩的英雄,實在是太多了,Ban位又太緊缺了。

藍色方的優勢被無線縮小,遠不如紅色方後手ter位置來得靈活。

LGD第二三手,拿下了沙漠皇帝阿茲爾,以及巨魔之王特朗德爾。

“這一手BP可以的啊!之前打閃電狼的小組賽,已經證明了巨魔確實可以剋制奧拉夫,之後也有其他戰隊學習了這一手打野巨魔,都發揮出了不錯的效果。”

“對的,而且巨魔是搖擺位,再不濟也可以拿去上單。”

解說們誇著LGD的選人,但是直到目前位置,LGD的選人都在SKT的預料之中。

“拿吧,可以亮出來了。”

Kkoma說完,SKT的體系核心,也亮了出來。

時光守護者,基蘭。

天啟者,卡爾瑪!

“來了!!SKT這個賽季的四保一體系!”

娃娃慎重的說道:“卡爾瑪和希維爾的雙重加速體系,再加上時光老頭的加速,別看SKT這個陣容沒有開團能力,但是他們的衝擊力非常強,團戰拉扯能力也很靈活。”

“是的,這一個體系,可以說是SKT壓箱底的東西了。”

米勒說道:“SKT最後一手留給了上單,用來針對TheViper的英雄選擇,可以保證Duke線上上不崩盤啊,這一手BP……”

“就看LGD這邊要選擇什麼了。”

王多多分析道:“要選吸穴鬼麼?對面的拉扯能力很強啊!”

“吸穴鬼的進場時機需要特殊注意。”

此刻,LGD也陷入了糾結。

藍色方的BP實在是太被動了,無論選什麼,紅色方都有後手翻盤的可能性。

三幻神不考慮。

在蛇女,傑斯被禁掉的情況下,陳洛還能選擇的Carry英雄太少了。

“劍姬?”

韋神提議道。

第二場打SKT的小組賽,陳洛就是拿著劍姬四一分推,幫助他們贏下SKT的。

那一場比賽打的很膀胱,甚至可以說是險勝。

“凱南也在外面的。”

Swift提醒了一句。

而陳洛看著對方的陣容,想了想,最終還是決定了自己的英雄。

“就吸血鬼吧,我有自信的。”

“確定麼?”

“確定……”

“那就拿吧。”

Homme點點頭,繼續說道:“他們衝陣很強,奧拉夫還免控,ADC拿一個有位移的吧,盧錫安,成彬可以麼?”

“可以的。”

Imp點點頭,直接鎖下了自己的盧錫安。

而第五樓,拿下了吸血鬼。

輪到SKT的最後一手,卻是出乎了所有人的預料。

他們補了一手控制和前排,但卻不是三幻神之一,而是……

心臟,是最強壯的肌肉!

弗雷爾卓德之心!!

布隆??

平野綾瞪大了眼睛,布隆線上會被一些長手的軟輔剋制,但是不怕女坦,牛頭這種硬碰硬的輔助,拿出來大牛頭,確實沒有什麼問題。

只是……

這個卡爾瑪,走上路的啊!

……

“LGD藍色方:

上單TheViper:猩紅收割者-弗拉基米爾

打野Swift:巨魔之王-特朗德爾

中單GODV:沙漠皇帝-阿茲爾

下路IMP:聖槍遊俠-擼吸安

輔助PYL:牛頭酋長-阿利斯塔

SKT紅色方:

上單Duke:天啟者-卡爾瑪

打野Blank:狂戰士-奧拉夫

中單Faker:時光守護者-基老

下路Bang:戰爭女神-希維爾

輔助Wolf:弗雷爾卓德之心-布隆。”

“卡爾瑪是搖擺位啊……如果LGD不選擇吸血鬼的話,或者選一個卡爾瑪很難打的,卡爾瑪就是輔助,不然的話,卡爾瑪就是上單。”

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“搖擺BP啊,LGD最招牌的戰術,也被SKT學過去了。”

“這就是英雄聯盟,一個套路和一個戰術,很容易就被學習了,根本瞞不住的。”

娃娃不斷感慨著,紅色方的後手ter權,被SKT利用的淋漓盡致。

“卡爾瑪打吸血鬼好打麼?”

米勒皺了皺眉,他不是上單,不熟悉這個英雄對位。

“好打的,卡爾瑪頂一個E技能的護盾和加速上來,前期吸血鬼是無論如何都換不贏的,吸血吸不動,而且就算是吸血鬼等級起來了,卡爾瑪還有一手RW剋制吸血鬼。”

一級就能夠學習R技能的英雄,大多數都是前期強勢的線霸。

卡爾瑪也不例外。

R技能梵咒,強化QWE任何一個技能。

卡爾瑪W技能的效果,是跟敵方英雄搭起一條靈鏈,造成持續傷害,如果鏈子不被破壞,就會將目標英雄禁錮在原地,有點像是必中的妖姬E技能【歡淫鎖鏈】。

梵咒強化之後,則是能夠瞬間治癒卡爾瑪已損失的20%生命值,如果鏈子沒斷,又能夠再治癒一次,數值和前者相等,禁錮時間也會加長0.75秒。

兩段RW,觸發之後可以恢復已損失生命值的20%再加20%,嚴格來說不是40%,而是36%的已損失生命值。

這是什麼概念?

吸血鬼一個前期的紅怒Q,能吸掉卡爾瑪20%的血量麼?

很明顯不可以。

再加上一個E技能的護盾和Q技能的傷害,吸血鬼無論如何都是換不過這個鋼筋鐵骨老婦女的。

最重要的是……

“血池沒辦法躲W。”

王多多補充說道:“就算是變成血池,W也會一直緊緊鎖住,造成禁錮效果……配合打野的話,很大機率能抓死吸血鬼。”

“好陰的BP啊。”

平野綾都囔道,一臉鬱悶。

會感到鬱悶也是很正常的。

因為從這個賽季開始,LGD已經很久沒有在BP上面吃過虧了。

就算是現在是藍色方,也很少有戰隊的戰術深度,能夠算計到LGD。

像是SKT這種,無論前中後期,BP都佔據一定優勢的情況,今年更是一次都沒有。

“這一把,有點難啊。”

韋神皺眉道。

頂尖強隊的碰撞,BP就決定了70%的勝負,毫不誇張。

BP環節,就是沒有蕭炎的戰場,這個BP亮出來,韋神覺得就輸了一半了。

……

“SKT這個陣容,開團靠著雙加速衝陣,反打有時光老頭和布隆,團戰拉扯能力和保後排能力滿分,想要切死輪子媽難度很大啊!”

“前期有奧拉夫和卡爾瑪撐場面,中期四保一體系成型,戰鬥力不弱,越到後期,SKT這個陣容的團戰能力就越強……”

解說席上,三位解說也明顯感覺到了LGD這一場比賽BP上的被動和劣勢,議論紛紛。

尤其是對吸血鬼被針對的這個點,最令人擔憂。

吸血鬼強勢在哪裡?

中期三件套,裝備成型後,恐怖AOE能力,團戰攪局能力。

中期想要殺死一個操作沒有失誤的吸血鬼,至少要花十秒鐘的時間。

這十秒鐘裡,一旦靠近吸血鬼,還會吃到成噸的AOE傷害。

而弱點也非常的明顯,前期太弱,線上基本上誰也打不過,手短不容易進場,很害怕團戰被風箏。

後期只有血量沒有抗性,很容易被六神裝ADC幾下點死。

像是烏鴉,吸血鬼,瑞茲這種法坦英雄,嚴格意義上來說大後期都不算是坦克。

到了大後期,真正主導戰局的還是ADC。

吸血鬼害怕的東西,SKT的陣容都有。

不僅僅是卡爾瑪在ter吸血鬼,整個陣容體系,都在ter吸血鬼,從對線到打團。

也就是說,舞臺很小……

懷著忐忑的心情,畫面進入到了召喚師峽谷之中。

雙方快速的買好出門裝,隨後SKT同樣進行了一波一級團入侵。

這一波入侵,LGD早有戒備。

有著布隆這個一級團之王在,LGD也沒想著去爭奪。

卡爾瑪,奧拉夫,一級團也是非常強勢的。

SKT坐擁三個一級團大哥在,如果不靈活運用,反倒是有點過於保守了。

SKT也只是LGD下半野區晃了一圈,眼看沒有意外收穫,丟了幾個視野,便回到自己的野區。

雙方正常開局。

這一次,陳洛依然帶了多蘭盾出門,和之前不同的是,他並沒有再帶點燃,而是帶了常規的TP。

之前帶點燃,是為了能夠單殺船長。

但是這一場,面對吸血鬼的天敵卡爾瑪,還加上SKT擺明要針對他的樣子,還敢帶點燃的話就有些太託大了。

陳洛不會小看任何對手,更別說是這支極具傳奇性的SKT戰隊。

Duke這一場打的明顯要兇的多。

拿到對位強勢英雄,不說單殺,至少要掌握線權,壓低對面的血量和補刀。

做不到這一點,就不是一個合格的上單。

升到二級之後,卡爾瑪便強勢越兵線消耗,E技能頂一個護盾,完美抵消吸血鬼Q技能的傷害,加速拉近距離,RQ出手。

這個距離的RQ,根本沒有走位的空間,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。

陳洛換血已經很細節了,第一時間靠近自家的兵線,跟對方保持斜向45度角站位,讓卡爾瑪不能第一時間RQ,多A了兩下破盾之後,才用Q和E技能打傷害。

細節可以說是拉滿了。

然而,換血依舊很虧。

“嘿嘿嘿……”

Duke很開心。

這種拿到天敵英雄,換血壓制TheViper的感覺實在是太爽了。

小組賽兩把,之前一把,他都被對面打的頭皮發麻,一度懷疑自己是不是很菜。

現在看來,只要他拿到強勢英雄,就算是TheViper也頂不住啊!

然而,過了兩分鍾,Duke就笑不出來了。

只要R技能轉好,他每次上去換血,都必然血賺。

血量佔優,線權在手。

但是,這點優勢遠遠不夠啊!!

幾波兵線過去了,開啟TAB面板一看,吸血鬼補刀反而多了七八刀。

什麼情況??

Duke一臉懵逼。

其實,英雄聯盟這個遊戲有時候確實是這樣的。

有些時候,被壓制的人補刀反而多。

因為,想要壓制的那一方,急於消耗,在A人的過程中難免會掉兵。

尤其是卡爾瑪這種技能帶AOE的,對兵線干擾程度非常大,更容易造成漏兵的狀況。

相反,被壓制的吸血鬼,因為沒有想過主動換血,注意力反而能專注在補刀上。

道理是這個道理。

可是被壓制的這個情況,終究還是弊大於利的,因為血量太低的話,被擊殺的機率會大大上漲。

TheViper被壓制,補刀卻反超他,只能說明一件事情。

卡爾瑪無法給予吸血鬼單殺的壓力。

Duke很快找到了原因。

除了R技能轉好的情況下,拉近距離的Q以外,正常距離下,他的Q技能命中率太低了。

五發普通的Q技能,能命中一發就算是不錯的了。

或者說,陳洛的走位實在是太好了。

如此低的命中率,也就意味著,在R技能冷卻的空窗期裡面,吸血鬼可以安穩發育,靠著Q技能和多蘭盾的回血賴線,卡爾瑪單憑自己一個人,永遠也殺不掉吸血鬼。

再加上陳洛紮實的基本功,玩個吸血鬼補塔刀都能一刀不漏,那細節的墊刀和技能的拿捏釋放,讓Duke都產生了一種補刀美如畫的感覺。

以上原因堆疊在一起,Duke並沒有打出自己想要的效果。

原本SKT的計劃,是讓Duke壓低血量,達到斬殺線,就可以直接喊奧拉夫來越塔。

卡爾瑪RW對吸血鬼的剋制,讓吸血鬼在塔下的反秀空間降到了最低。

計劃不錯,但是胎死腹中。

對線上就出了問題,任何套路和戰術都沒有意義。

“阿西……”

Duke又罵了一句,因為又發生了一件雪上加霜的事情。

因為頻繁的丟技能消耗,他的藍量打空了。

結果,竟然是他率先要交出傳送來補線。

“別急,有線權就好了。”

Faker頻繁的切屏,也注意到了上路的情況,雖然他也覺得這種對線能力很鬼扯,但是還要優先安慰隊友的心態。

第一個計劃不行,他們還有第二個。

SKT為了這一場比賽準備了很多東西,當然不可能只有這麼一個小套路而已。

他們還有第二套方案。

這把的節奏,前期很平靜。

LGD的打野是巨魔,註定了前期抓人能力不是很強。

奧拉夫前期抓人和入侵野區的能力雖然強,但是也顧忌巨魔的反蹲,野區作戰能力和巨魔也是五五開,因此這一把前期並沒有什麼B動靜。

兩邊的打野都在刷。

中路的沙皇和時光老頭,兩個上了年紀的人,也擦不出什麼火花來,找到機會,沙皇用力戳一戳,老頭丟一個蛋表示禮貌,就此作罷。

下路方面,Bang的線上能力很強,但是風格偏向於穩健。

打野不來的時候,除非對方犯下失誤,否則Bang不會主動找機會殺人,因為找機會其實也就等於給機會。

線上紮實的發育,幾乎不存在線上崩盤的情況,體系資源的傾斜,團戰宛如機器般精密的完美發揮,打輸出的恐怖能力,這就是S6時期巔峰的Bang。

無數戰隊夢寐以求的ADC選手。

不過,這份穩健的風格,也是Bang世界第一ADC之稱存在爭議的緣故。

因為他的優勢很少是自己純對線打出來的,都是隊友幫忙幫出來的,給人一種只是SKT團隊強,而不是Bang很強的感覺。

現在,下路也是一片風平浪靜。

不過,SKT第一個節奏點,很快就要來了。

時光老頭這個B英雄,是經歷過一次改版的。

在S4的時候,他的被動是全隊經驗提高一個百分比,還有配經驗符文的小套路。

這個被動,對整個團隊的增幅非常的誇張,類似於帝國中的民族組隊加成,一度成為了S4非Ban必選的熱門英雄。

太Bug了,所以拳頭給改了。

現在的時光老頭被動,是可以給隊友提供經驗幫助升級。

或許對整個團隊的增幅效果沒有舊版本那麼大,但是單體的效果卻依然不俗。

對於打野來說,經常會出現打完一輪野怪,還差一點才能夠升級的情況。

這個時候,要麼去線上蹭一蹭經驗,要麼多刷一組野怪,要麼回城更新裝備。