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第137章:殺人遊戲

十二月十七號,早上八點。

TGame在籌備著《江浙麻將》的上線。

卡酷遊戲工作室全員興致勃勃,因為此前藍海的薪資水平曝光。

他們卡酷遊戲工作室如今成為了藍海最為火熱的部門,相當一部分仍然在校的程式設計師,如今更是一個個春風得意。

他們如今在學校,走到哪都是被人羨慕的物件。

只不過有些麻煩的是。

一些同學想著透過他們的關係,探探口風看能不能進藍海入職。

這就有些為難了。

因為能不能入職藍海也不是他們能夠決定的。

但是要是直接拒絕,也有些傷情分。

求到王強那裡的人就更多了。

室友、同學,甚至八竿子打不著的同鄉會成員。

一個個都想著王強替他們說幾句好話,讓他們入職藍海。

有些人王強可以無視,但是有些人他也實在是抹不開面子。

而且現在有著這種困境的不單單是他一個人,作為如今藍海最大遊戲工作室的經理,他也不得不出這個頭。

安逸辦公室!

聽完王強的話後,安逸看著低著頭一臉不好意思的他,笑道:“就因為這件事,他們就讓你出面啊?”

王強在棋牌遊戲領域能力非常出眾,也是因為在他的帶領下,卡酷遊戲工作室才能這麼快研發出如此多的棋牌遊戲。

不過他卻是沒有因此居功自傲,相反仍然有些“不成熟”!

他摸著腦袋苦笑道:“沒辦法啊,找我的人也特別多,我都快煩死了。”

“哈哈,算了!”安逸笑了笑,說:“其實解決這件事很簡單,這樣吧,你回去和他們說,以後咱們藍海的員工每個人手上都會有三到五個內推名額。”

“要是他們認識什麼能力不錯,有潛力的同學朋友,可以直接使用內推資格,直接將人推送到HR手上。”

“咱們藍海員工內推的求職者,可以豁免前期的簡歷稽核以及初始環節,直接進入到複試。”

內推制度是後世網際網路公司普遍存在的一種制度。

而且因為員工內推的人,一般都是有過工作經驗,能力上也都是知根知底,所以往往這種方式比校招,社會招聘效率還要高。

撈到人才的機率也更高!

“內推名額?”王強聽到這個解決方案,立刻喜出望外,甚至有點不敢相信:“逸哥,就這麼簡單嗎?”

“那還能有多複雜?”安逸澹澹一笑:“人嘛,社會動物,尤其是我們中國人,各種關系網只要是還在社會上,是無論如何都逃不開的,我很理解。”

“而且隨著藍海未來產品線的增多,部門的擴大,肯定是還要繼續招人的。”

“從社會從學校直接招人是招人,從咱們員工手上的渠道招人也是招人,要是咱們員工能透過內推的方式,介紹過來幾個牛人,我還感激他們呢!”

聽完之後,王強徹底放心了!

“逸哥,早知道你有辦法,我就應該一開始就來找你,你是不知道這幾天我有多煩,但是有些人我真的又不好直接拒絕!”

安逸搖搖頭笑道:“我懂,你就把心好好放在工作上。”

“對了,現在鬥地主已經開發完成了,【連連看】這款休閒小遊戲你們做的怎麼樣了?”

連連看這款後世風靡全國的休閒遊戲,此時還沒有出現。

這款遊戲的首創甚至都有好幾個版本。

但其實,最早的連連看,是臺灣的陳一進、簡誠志根據“SC省”改編、發明的一種桌面遊戲。

而“SC省”又是什麼遊戲呢?

其實就是對對翻的麻將遊戲,玩家點選相同的麻將,進行消除,全部完成之後就能獲得最終勝利。

而消消樂則是由其衍生而來,增加了不同的玩法。

由麻將換成了水果、食物等不同型別的圖片,更加適合在電腦上進行玩的單機遊戲。

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只不過傳到國內之後,連連看就被某些“軟件作者”進行竊取,直接將將連連看2、3的署名去掉,換上自己的名字。

然後連連看2變成了所謂的“連連看3.x”、“連連看4.x”,並透過偷偷安裝流氓外掛、修改首頁等方式獲取灰色收入。

但是連連看其實並沒有給遊戲廠商帶來太大收入。

最大的原因就是為玩法太過簡單,沒有盈利方式。

後世真正大放異彩的是進入移動端時代之後,由連連看衍生出的消消樂。

這才正式開啟了“消消樂”宇宙,並給各大遊戲廠商帶來豐厚的營收。

前世安逸創業的第一款遊戲,就是一款經典的《消消樂》遊戲。

卡酷遊戲工作室研發的《消消樂》自然不是抄襲臺灣的什麼連連看2/3,而是在安逸的指導下,引入了全新的玩法。

美術上有宋畫打底,不管是從畫面還是玩法上都已經完全超越了臺灣的連連看。

“進行的很順利,連連看的玩法簡單,並不需要什麼太複雜的設計,過兩天,應該就能看到成果。”王強一談到正事,也立刻嚴肅了起來。

安逸點點頭看向王強,問道:“現在連連看和鬥地主都已經差不多完成了,【江浙麻將】和【全國地方麻將】都透過悟空網外包了出去,對於卡酷的接下來的發展你自己有什麼計劃嗎?”

王強有點興奮,“逸哥,其實我早就有了想法了。”

“哦?”安逸示意王強繼續說下去。

王強繼續道:“我從小到大玩的最多的就是麻將撲克,這段時間做了這麼多款棋牌遊戲,我自己也有了一些心得。”

“棋牌是牌桌上的遊戲,先下線上都能玩。”

“簡而言之,這些其實都歸屬於桌遊。”

“但是我們國家和其他國家不同的是,我們國家的桌遊只有棋牌,但是外國的桌遊除了棋牌之外,還有各種冒險遊戲。”

“比如文字談判類桌上遊戲、圖形創意類桌上遊戲、肢體操作類桌上遊戲、版圖策略類桌上遊戲、戰爭類桌上遊戲、桌上角色扮演類遊戲。”

“桌遊的型別豐富多樣,甚至每個國家都有其自己獨特的桌遊文化。”

王強越說越興奮:

“我是這樣想的,既然咱們的棋牌麻將能搬到線上,讓所有玩家都投入進來,那麼其他型別的桌遊為什麼不能搬進來?”

“而且,我們可以以咱們自己國家的文化為載體,開創出一種全新的桌遊玩法,或者直接提取遊戲玩法,加入咱們自己的文化元素。”

“咱們國家五千年文化底蘊,套用合適的桌遊玩法,肯定能吸引到大量的玩家加入。”

“到時候,線上線下一起發力,又是開創性的玩法,肯定能引起全國玩家的轟動!”

王強如數家珍一般:

“比如三國題材就可以做成戰爭類桌遊,西遊題材就可以做成角色扮演類冒險題材,提取隨便哪一段歷史,都能做成波瀾壯闊的史詩桌遊。”

安逸的臉色有些怪異,他萬萬沒有想到王強的新遊戲,竟然會是一款桌遊。

而且,這聽起來怎麼和後世的某款遊戲那麼像呢?

安逸咳嗽了一聲,說道:“老王,你既然研究了這麼多款桌遊,那麼對於殺人遊戲你瞭解過嗎?”

(無了)