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第138章:線上線下的遊戲產業

殺人遊戲,或者說警匪遊戲。

形成時間沒有定論,大概就是八十年代。

簡而言之就是參與的玩家獲取各種身份,進行殺人,然後隱藏,警長則需要透過邏輯推理推斷出殺人者。

這類遊戲傳到美國之後,和狼人文化相結合,就形成了“狼人”遊戲。

因為這類遊戲沒有版權限制,是開源狀態,所以眾多桌遊公司都開發出了自己的“狼人”玩法,幾年的時間內就在美國井噴式發展。

殺人遊戲首次出現在國內,是在1999年,從矽谷傳入尚海,而後又傳入燕京,在兩大城市大學內進行小範圍的流通。

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這是一款適合多人進行對抗的團隊遊戲。

玩法上也是多種多樣,線下面殺,線上線殺以qq和聊天室作為載體,還有在論壇BBS上開展的版殺。

版殺參與的人群更多,遊戲玩法更多樣,一場遊戲下來,就是一場“世界大戰”。

往往會在短時間內吸引無數人圍觀。

王強研究桌遊,怎麼可能會沒有研究經典的“殺人遊戲”。

“逸哥,你是說天黑請閉眼,和現在在燕京和尚海一些學校流行的狼人遊戲吧?”

王強說著,眉頭皺了皺說道:“這類遊戲在我看來,面殺的娛樂性要比線殺更高。”

“如果我們開發線上遊戲,玩家需要大堆大堆的用文字對自己進行自辯,太麻煩了,而且這種玩法對於玩家來說也存在門檻。”

“如果能夠使用語音,搭載語音對話平臺,那玩家們還不如在專門的聊天室進行遊戲,技術上和玩法上會受到很大的限制。”

這幾句話就充分證明了王強對於“狼人遊戲”是有深度瞭解的。

後世狼人遊戲為什麼要到10年,15年才開始大範圍的流行,得到徹底爆發?

就是受限於遊玩手段和玩家門檻。

隨著移動網際網路時代的來臨,玩家可以透過手機隨時隨地進行語音遊玩。

而且也正是那個時候,微信推廣、綜藝節目、直播遊戲等多種方式,將狼人遊戲作為素材,讓大量的玩家對於這類遊戲有了興趣,才有了15年之後的流量爆發。

現在這類遊戲還只是存在於小眾群體的小眾桌遊而已。

王強並不覺得這類遊戲有什麼大的潛力。

簡單來說,讓玩家喜歡上這類遊戲的成本太高了。

目前階段,並不適合開發。

安逸點點頭:“你說的不錯,現階段製作這類遊戲,會適得其反,大量的文字簡述下的心理博弈,必將造成這類遊戲面對的人群是小眾中的小眾。”

“不說盈利了,就是開發之後成本可能都收不回來。”

然而安逸話鋒一轉,澹澹道:

“但是,如果我們能將複雜的文字對話,簡化成固定的招式卡牌,保留核心玩法,增加本土化元素,結局又會如何呢?”

“固定的招式,卡牌化,核心玩法和本土元素。”

王強唸叨著這幾個關鍵詞,眼睛越來越亮。

如果說真的能將文字自述直接進行簡化,成為固定的出牌邏輯,這門檻可是直接下降了不知道多少層次啊!

而且不但線上下能快速推廣起來,線上的遊戲製作也會簡單很多。

重要的是,王強十分清楚,“狼人遊戲”可玩性還是很高的。

五個人就能玩起來,十個人也能有十個人的玩法。

如果可以簡化,必將風靡全國高校,不會只成為幾所頂尖大學的小眾遊戲。

而且這類遊戲所具備的娛樂性和團隊對抗性,很適合好友聚會。

要是能出一款線下棋牌,隨時隨地,坐在地上就能玩起來。

越想,王強的腦子越加清晰。

而且和安逸所說的“外國的核心玩法,增加本國的文化元素”完全符合他內心的想法。

“逸哥,你是不是有什麼主意了?”

王強興奮的衝上前,急迫問道。

安逸拍了拍他的肩膀,示意讓他放鬆一點,笑道:

“我以前玩過一款這類卡牌化的殺人遊戲,你可以找來玩一玩,應該可以激發出你的一些靈感。”

王強忙問道:“逸哥,這遊戲叫什麼名字,你簡單講講吧!”

“嗯,這款遊戲叫《BANG!》是一款典型的殺人遊戲,不過和《天黑請閉眼》不同,角色設定為固定的警察、歹徒、副警長、叛徒四種身份,然後每種身份都有可選擇的人物卡牌,人物卡牌特性不一能力不一,血條不一。”

“除了人物牌和角色牌之外,還有動作牌、裝備牌、陷阱牌,玩家抽取之後按照角色身份,以打牌的形式猜測角色身份,完成配合,打出輸贏。”

“這是將殺人遊戲和卡牌遊戲結為一體啊,是典型的桌遊元素。”王強唸叨著,驚奇道:“這種改變確實有取長補短的效果,逸哥你等著我立刻就把這款遊戲找出來好好玩一玩。”

說著就急急忙忙的跑出去了。

看著興奮的難以抑制的王強,安逸澹澹一笑。

王強對遊戲真的是有著赤子一樣的初心。

“不過,這個時候推出‘三國殺’合不合適呢?”

殺人遊戲和卡牌遊戲相結合後本土化的桌遊,後世最為成功的自然是《三國殺》

《三國殺》也不是一開始就憑空出現的。

安逸對於這款遊戲,有著一定的瞭解。

當初網易製造《率土之濱》的時候,對市面上的三國遊戲都進行過一番瞭解。

雖然說三國殺並不是SLG策略戰爭遊戲,但是卻印證著三國文化在國內的強大生命力和廣闊的受眾群體。

所以對於《三國殺》的具體起源和發展,安逸是有做過瞭解的。

06年,創始人黃凱發現了這類卡牌殺人遊戲,而後自己本土化進行了改造。

08年推出正式版的《三國殺》遊戲,自制卡牌自行設計角色特性和卡牌,人物立繪直接從曰本大廠光榮推出的《三國志》上進行照搬。

列印出來之後,再透過淘寶進行售賣。

僅僅只用了一年的時間,一款名為《三國殺》的桌遊風靡了全國所有高校。

而後這款遊戲被邊鋒所看中,聯合自制了一款《三國殺onlin》線上版。

然後這款遊戲就爆了。

徹徹底底的火爆全網。

後續的生命力也是異常的頑強,足足從端遊時代、頁遊時代活到了手遊時代,又透過手遊來收割老玩家新玩家。

作為一家小廠,活的是非常滋潤。

只是不斷出新的卡牌,不斷的“界限突破”,新卡牌越來越強,不氪金完全沒法玩下去,造成了整個遊戲的失衡。

雖然說賺到錢了,但是口碑已經大不如前。

而現在,安逸提前了六年的時間,準備將這款遊戲拿出來。

會不會有些操之過急?

安逸有點擔心。

不過也沒有關係,既然王強對於本土化桌遊有著想法,那他肯定是要給予幫助的。

至於為什麼不直接拿出完整的《三國殺》構架,而是要讓王強自己先去研究。

原因也簡單,這是安逸對於人才培養和自身定位的問題。

他不希望自己的下屬只是成為自己決策的執行者,機械的完成自己的工作。

對於創作這種東西,是需要成就感,需要有動力的。

桌遊是王強自己的想法,他需要自己去探究這個領域。

安逸可以指引方向,循序漸進的引導。

但是直接就搬出成熟的玩法出來,容易摧毀王強對這個領域的旺盛興趣。

而且,安逸要的也不僅僅是複製《三國殺》而已!

《三國殺》是一款長盛不衰的桌遊卡牌遊戲,在後世狼人殺和劇本殺等室內遊戲文化開始盛行的時候,作為“殺人遊戲”的本土化的鼻祖,《三國殺》卻澹出了這個舞臺,實在是有些可惜。

正想著,辦公室的大門被叩響了。

安逸還以為是王強去而復返。

結果進來的卻是孫海洋。

“逸哥,如你所料,除了天涯之外,其他BBS論壇也陸續開始對我們貼吧進行封禁。”

令人意外地是,孫海洋說這句話的時候,非但沒有驚慌失措,反倒是有些高興。

(第一章,還債開始)