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第204章:陰差陽錯的效果,大話三國上線

“這就是網際網路。”

安逸看著眼前所有人道:“在網際網路的規則當中,黑紅也是紅!”

“這麼多紙媒報道棋牌遊戲,在制造輿論的同時,掀起了影響全國的熱度。”

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“而偏偏現在還在春節期間,大家有錢有閒。”

“很多網際網路使用者,使用電腦可能僅僅是因為工作,或者是透過網際網路進行交友,閱讀等等。”

“但是在在鋪天蓋地的媒體論戰之下,讓線上棋牌遊戲走入了大眾的視野。”

安逸張開雙手言之鑿鑿道:“這就導致一個結果,原本並沒有接觸過棋牌遊戲,只線上下打過麻將,打過撲克的人,看到這幾天的新聞,在好奇心的驅使下,在所知道的各大平臺上註冊了賬號。”

“所以,這就是我們同遊後臺資料不跌反漲的最大原因!”

孫宇都聽麻了,對於網際網路,對於媒體輿論他又有了一個全新認識。

在回到蜀都之後,他立刻投入了工作。

這幾天【今日部落格】因為線上棋牌的報道,不斷轉載並且從貼吧獲取一手內容,總算是將自己的用戶群穩定了下來。

今天安逸的這番話,讓他有種茅塞頓開的感覺。

似乎是想到了什麼,孫宇勐地抬起頭,問道:

“逸哥,這麼說的話,這一次使用者資料上漲的可能不光是我們同遊,還有聯眾以及其他平臺?”

安逸點頭道:“這次輿論造出的熱度是全國性的,所以聯眾必然是僅次於我們同遊的最大贏家之一,其他棋牌遊戲平臺專注於地方棋牌,也會因此受益。”

韋爵察覺到不對,凝重道:“如果是這樣的話,豈不是助長他們的“囂張氣焰”?他們繼續亂搞下去的話,那咱們整個棋牌市場可能都要被他們毀了啊!”

“呵呵,不會的。”安逸笑了兩聲,不屑道:“如果他們知進退,可能還有存活下去的可能。”

“但是妄圖繼續一條黑走下去,那就是找死!”

為什麼?

因為現如今這個蓋子已經被掀開了,都暴露在了陽光底下。

要是還想繼續走灰黑路線,那真是純純找死。

現在從徽省晚報的那篇報道到現在,已經有快一個星期的時間了。

輿論都已經徹底發酵了,可是上面竟然還沒有什麼動作或者宣告。

這顯然很不正常。

有且只有一個可能。

那就是上面可能大招。

至於放任不管?

這在中國根本是不可能的事情。

即便現在是2003年,是網際網路監管最松的幾年。

但是有幾條線,還是不能碰的。

舉一個例子。

就拿最近這個年代最火最賺錢的產業sp簡訊來說。

2002年,是手機短信的大爆發之年,甚至可以說sp簡訊直接挽救了中國網際網路。

三大門戶第一次找到了盈利方向。

在納斯達克面臨摘牌危險的網易,率先依靠簡訊和網絡遊戲,一舉成為首個盈利的入口網站。並讓網易的股票成為中國概念股的領頭羊。

新浪後來者居上,03年一開年就接連有動作。

在03年1月初就已經和廣州迅龍敲定收購合同。

以兩千萬美元的價格全資收購這家國內移動簡訊收入排名第三的廣州迅龍科技公司。

並且和韓國最大的網絡遊戲商NCSOFT合資組成公司,控股51%,並引進業內公認最賺錢的線上網絡遊戲《天堂》。

這兩家不提,就是騰訊,也是sp簡訊的最大贏家之一。

與此同時,搜狐、TOM等網站,都依靠簡訊和各自的SP身份,獲得不菲收穫。

而就在這繁榮背後。

是各種越線操作。

違規和欺詐甚至成為了如今SP的代名詞。

SP和使用者之間幾乎是赤裸裸的詐騙,用各種黃色以及各種擦邊資訊誘騙使用者進行訂閱,甚至在不經意間點選都會被自動訂閱sp的短信內容,而後扣費。

可以說在sp簡訊領域,活生生的上演了一場“誰的地盤聽誰的”。

sp們瘋狂掙錢的背後,是中國幾千萬手機用戶在負重前行。

在不經意間,他們的話費就被扣除。

sp簡訊潛藏著巨大的利益。

但是到了2004年5月,信息產業部即開始對SP的管理問題,專門釋出了《關於規範短信息服務有關問題的通知》,中移動也相繼出臺了一系列極為嚴格的SP監管措施。

之後幾年時間,各大運營商開始展開了對於sp的集中治理和整治。

所以說,上面不可能對線上棋牌採取無視的態度。

尤其是在這麼大的輿論之下。

而也正因為線上棋牌所帶來的利益,並沒有sp簡訊這麼龐大。

所以政策八成會很快出臺,不會像sp簡訊活生生從2002年拖到了04年才開始整治。

事情的結果和安逸預料的沒有多大差別。

在元宵前夕,也就是農曆正月十三日,公曆2月13號這天,文化部和中信部聯合發文。

【目前相關部門已經瞭解到,棋牌遊戲透過網際網路這個介質從線下搬到了線上。對於棋牌遊戲我國有相關的法律法規進行規範,這些要求同樣適用線上棋牌遊戲】

【據調查部分棋牌遊戲平臺存在設定暗箱操作、舞弊的手段,而在運營、推廣方面,缺乏資質、發展“下線”式的推廣也頻頻挑戰國內的法規,一條成熟的黑色產業鏈已經形成。】

【為此,文化部與中信部聯合出臺相關政策,嚴格界定線上棋牌遊戲平臺是否涉賭,請各大遊戲平臺自行進行整改】

【1、遊戲幣是否可以反向兌換。如果遊戲幣可以兌換為人民幣,則視為賭博;】

【2、運營者是否以固定比例從牌局池底抽水,即無論玩家輸贏,運營者均不可抽取水費,否則視為賭博;】

【3、在每局遊戲中,下注總額和下注次數是否有封頂,如若沒有,視為賭博。】

這個公告宣告一出,整個棋牌遊戲行業靜若寒蟬。

新出爐的三條規定,瞬間成為了不能越過雷池一步的標準。

所有棋牌遊戲平臺紛紛針對這三條措施進行著整改。

而就在這動盪之下,陸續也有一些新聞出現在了普通人的視野當中。

而最大的一樁新聞是,於03年3月,溫州警方成功偵破茶苑棋牌公司利用網遊平臺開設賭場桉,抓獲茶苑公司執行總裁潘某某、棋牌事業部負責人徐某、大客戶部負責人周某及“銀商”張某等36名犯罪嫌疑人,凍結涉桉資金1000餘萬元。

這當然是後話,隨著這則通告一出來。

最大的變動是大量的小平臺自動關站,或者是遭到了封禁。

只是,讓眾多關注此次事件的媒體以及產業負責人震驚的是,整個棋牌遊戲市場,在遭到巨大打擊的同時。

竟然在以一種不可思議的態勢在崛起!

尤其是同遊,短短一個星期的時間,線上人數竟然已經接近兩百萬人這個關卡。

這個上漲速度,可以用恐怖來形容。

國家政策出臺,你非但沒有遭到削弱,反而因為環境的變好以及更多用戶群的熟知,而進入了更大的發展期。

這種陰差陽錯的效果,讓很多人都大跌眼鏡。

而也就在此時,隨著元宵節到來。

同遊宣佈,同遊的第一款大型網路線上遊戲--《大話三國》準時上線。

(上一章修改了一下,可以重新整理一下再看看,多了三百多字)