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第228章:同遊今時不同往日

在端遊時代,誕生出了遊戲界的四大發明。

分別是2.8D,開箱子,喇叭,以及自動尋人。

2.8D是什麼意思?

簡而言之。

用最簡單的話解釋就是。

2D人物無法轉動,2.5D能轉59度,2.8能轉70度,3D能轉360度。

2.8D在本質上擺脫了2.5D或“偽3D”的2D人物模型或2D場景構建。

遊戲中的一切人物、怪物、NPC,以及風物場景,全部是真實3D建模構成,讓玩家能身臨其境的體驗奇幻世界的魅力。

同時,遊戲提供了縱深的視角調節系統。

該系統並非簡單的拉近拉遠,而是隨著畫面遠近的切換,而進行微妙的視角調整,使得每一個調節點都能看到不同的畫面。

這項發明的偉大意義不在於它在遊戲中的表現,重點是其革命性的忽悠。

直白點說,2.8D這項發明沒有任何意義,

它的存在只是一個扯澹的概念。

發明者成功的將長寬高的概念轉變為旋轉角度的概念,廣大玩家們在欣然接受的同時,還時常探討諸如63度是2.6D還是2.7D的高階話題。

從最開始的2.5D,到後來的2.8D,國產網遊成功的將玩家們帶入了平面(2D)與立體(3D)之間的位面。

至於“開箱子”就簡單多了。

它起源於起凡遊戲平臺的群雄逐鹿,殺死敵方英雄或者小兵有一定機率可以得到一個箱子,玩家可以選擇開啟箱子,有一定機率出現裝備。

官方正式稱呼為轉寶箱。

後盛大公司在熱血傳奇中將其改良,玩家需要透過一定的RMB來兌換寶箱鑰匙,方可開啟寶箱。

盛大就憑藉著“開箱子”這個功能,一個月從這一個盈利點中就狂賺六千萬元。

而征途更是將這個功能做到了極致。

這個功能甚至可以說,直接造就出了盛大以及巨人這樣的暴發戶。

國產網遊的技術在世界上是排不上號,但說到賺錢的功底,我們說第二,沒人敢認第一。

“喇叭”的功能不必多說,它的出現,完全就是為了圈錢,只不過圈錢的方式含蓄了一點罷了。

至於自動化。

經歷過後世網遊荼毒的玩家,必然對於這個概念不會陌生。

自動尋人、自動任務、自動打怪、自動拾取獎勵。

這一切的目的,都是為了降低遊戲門檻,簡化遊戲操作。

後世有人將這個發明稱作是最偉大的發明,也有人說“自動化”讓遊戲失去了太多的樂趣。

但是在此時,2003年的時候。

“自動化”還沒有出現。

遊戲內的一切,都需要玩家自行進行探索。

安逸思考著這些將會出現在,未來網絡遊戲當中的發明創造。

如今,已經有一項從他手中誕生。

以“皮膚”為中心構建起一套完整的氪金系統。

英雄和皮膚自然不會是僅有的兩個氪金點。

現在再加上“鮮花”“雞蛋”以及“喇叭”“英雄招募令”,以銅板和晶石為貨幣。

這樣一整個氪金系統才初步成型。

英雄由卡酷遊戲工作室進行研發,而皮膚則由美術中心接手。

會議開到這裡就差不多結束了。

待人群散去,安逸叫住了韋爵。

“《三國殺》那邊你盯著一點,現在有了《英雄殺》的經驗,他們開發氪金系統的時候,一開始就要做準備了。”

韋爵點點頭,“這些不用老大你說,我也會去交代。”

“只不過......”韋爵有些好奇地問道:“老大,其實我很早就想問你了,為什麼你讓卡酷遊戲工作室開發了《英雄殺》還要讓極樂工作室接手《三國殺》的開發工作?”

“而且看你的態度,似乎對於《三國殺》還要更上心一些。”

安逸有些意外,沒有想到自己的做法,會讓韋爵都產生一些誤解。

之前王強可就因為這一點,瘋狂加班,就為了在他面前證明自己。

細細思考之下,安逸覺得確實可能存在一些側重。

自己沒辦法忽視在後世,《三國殺》取得的成績,是遠大於《英雄殺》的。

或許也正是因為這個,才讓自己下意識的對於《三國殺》有著更多的期待。

只不過在後世,《三國殺》是先行者,《英雄殺》是騰訊弄出來的模彷者。

而且兩款遊戲的運營公司,對於他們的看重並不在一個等級上。

所以才造成了《三國殺》一騎絕塵。

只不過現如今《英雄殺》成為了先行者。

《三國殺》至少還得年底才能上線。

到時候《三國殺》還能打敗《英雄殺》嗎?

這或許要打上一個問號。

至於為什麼要同時推出這兩款遊戲。

安逸坦誠道:“因為這塊市場,不是《英雄殺》一款遊戲就能夠吃下來的。”

“而且這類遊戲玩法固定,太好模彷了,我們同步開發《三國殺》就是避免市場被其他遊戲廠商搶佔。”

“我們經營出來的市場,憑什麼要讓其他廠商來分一杯羹?”

安逸說的霸氣。

做遊戲雖然是吃不了獨食的。

但是,後世有個商業笑話叫“王老吉”和“加多寶“競爭,結果“和其正”死了。

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老大和老二競爭,沒有人會在意老三。

換句話說,同遊手中有《英雄殺》和《三國殺》,在這種情況下,就算是網易又或者是盛大、騰訊這些公司跟風推出類似玩法的遊戲。

有這兩款遊戲在前,根本不會給他們留下什麼市場殘留空間。

韋爵恍然,語氣深沉道:“老大,我懂了,你這是在為其他遊戲廠商埋雷!”

要是有遊戲廠商跟風複製,在《英雄殺》和《三國殺》的聯合絞殺下,只會讓這些遊戲廠商浪費人力物力。

不但能為同遊爭取時間,還能消耗競爭對手。

可謂是一舉兩得。

安逸點了點頭,頗有深意道:“而且還有一點,我們同遊內部需要有競爭力,競爭力才能激發出遊戲創新力出來,不然就是一潭死水。”

“大公司病這東西,會隨著公司體量的變大而產生,這一點沒辦法避免,但是我們也需要儘量的減輕這種情況帶來的危害。”

卡酷遊戲工作室此前一家獨大的時候,就已經有了一點這種跡象。

不過隨著極樂工作室的出現,卡酷工作室明顯恢復了以往的幹勁。

《英雄殺》能在此時上線,就是最好的證據。

“另外還有一件事需要你去辦。”安逸說了幾家遊戲公司和工作室的名字。

“雖然明達人還在韓國為我們同遊尋找合適的代理遊戲,但是提高我們的自研能力仍然是同遊目前最緊要的任務。”

“這幾家公司,以及這幾個人,你務必要挖過來。”

韋爵記下了這幾個名字,點點頭:“好的,老大。這件事就交給我來做。”

要挖的人,主要有兩個。

一個叫姚曉光,一個叫韋青。

姚曉光此前在網龍,現在在盛大。

這個人孫宇曾經接觸過。

不過當時同遊還剛起步,從棋牌休閒遊戲開始做起。

姚曉光覺得沒有自己的用武之地,也正巧那個時候盛大正在因為韓方的矛盾,大肆招兵買馬組建自研團隊。

姚曉光就在這個時候加入了。

要挖他,有點難度。

但是現如今的同遊,可是今時不同往日了。

難度是有,但是也並不是完全沒有可能。

畢竟,能完全信任對方的能力,而且讓他全程主導一款遊戲策劃這個承諾,並不是誰都能給出來的。

至於韋青應該剛從網易離職。

至於要收購的公司,叫歡樂億派。

名字很普通,但是這家公司身後的遊戲工作室卻不簡單。

祖龍工作室。

安逸要收購的其實是它。

與其要讓祖龍工作室和池宇峰強強聯合,建立起完美時空。

那倒不如提前挖掉這個牆角。

讓祖龍工作室成為同遊的全資獨立遊戲工作室。

對於祖龍工作室的自研能力,安逸是信得過的。

甚至可以說在後世的某一段時間內,就是這個團隊撐起了國產自研遊戲的一片天。

藍海和盛大、網易如今已經開始全面對壘。

後面甚至還會多出騰訊這樣一個頑固的對手。

不趁著這個空檔,透過收購挖人來增強自己的實力,難道還要等著人才自己上門?

.......

韋爵離開會議室之後,將溫良叫了過來。

先是照例詢問了一番《三國殺》的研發進度。

溫良對於《英雄殺》的事情,早就有所耳聞,聞言立刻問道:“韋總,《三國殺》是不是也需要加快進度,儘快上線?”

“不,沒必要這麼著急!”韋爵擺擺手,甕聲甕氣道:“你看看這個再說。”

溫良接過,先是疑惑,而後雙眼一凝。

驚奇的看向韋爵,問道:“韋總,這是你和安總他們剛剛開會談論的內容?”

藍海就這麼大,卡酷遊戲工作室和極樂遊戲工作室又在同一層樓辦公。

訊息不過幾分鐘就傳遍全部門。

他當然清楚,安逸叫來了一大幫子人來開會。

又是美術、又是策劃,再加上安逸和韋爵這兩尊大佛坐鎮。

現如今又看到眼前這讓他震驚的內容,很難不將這一切聯想到一起。

“沒錯。”韋爵大大方方的承認:“這是《英雄殺》的後續更新內容,以“皮膚”為核心,打造一整套內購道具進行付費的氪金系統。”

“它同樣是你們《三國殺》開發小組的任務!”

溫良聽見這話,再次將手中的筆記認認真真端詳了起來。

“道具內購.......定製英雄皮膚、喇叭付費發言、移植歡樂鬥地主中的語音表情系統.......”溫良嘖嘖稱歎道:“也只有安總能拿出這麼完整的氪金體系了。”

“韋總您放心。”溫良抬起頭,看向韋爵道:“我們極樂工作室一定分毫不差的完成安總的這份策劃桉。”

韋爵點點頭:“老大雖然沒有給你們明確具體的上線時間,但是依照我的猜測,《三國殺》的上線必定會在今年八九月份。所以,你們要提前做好準備,不要等到老大讓你們的遊戲上線了,你們再說遊戲還沒製作完成。”

溫良疑惑:“八九月份?這個時間點有什麼緣故嗎?”

“這是《凱旋》上線的時間啊!”韋爵沉聲道。

“凱旋?”溫良還在疑惑。

韋爵的目光卻是變得深遠了起來。

作為室友,他和安逸相處了三年。

這三年之間,他們經歷了太多事情。

安逸對於騰訊另眼相看的態度瞞不過他。

這種態度,有時候親近,但是更多的時候,異常警惕。

乃至於對於騰訊的任何決策都慎重無比。

在韋爵的眼中,騰訊其實無關緊要。

坐擁QQ這個流量平臺,但是對手也是遍地。

因為註冊付費的事情,更是在網際網路圈中的口碑不太好。

此前在論壇上還出現了對於騰訊口誅筆伐的現象。

縱然騰訊在藍海起步之初,給予了不小的幫助。

但是在遊戲這個領域,韋爵並不覺得騰訊會成為同遊的對手。

不客氣的說,是還沒有這個資格。

但是既然老大這麼看重,態度如此慎重,那他就必須提前做一些準備。

交代溫良《三國殺》的上線時間,就是其一。

而有其一,自然就有其二。

溫良離開之後,韋爵拉開了辦公室的抽屜。

抽屜之下躺著幾份檔案。

上面寫著的赫然就是《倚天屠龍記》《射凋英雄傳》《天龍八部》這三部最知名,影響力最大的金庸小說的遊戲改編版權轉讓協議。

跟著安逸,成長最大的其實並不是沉明達。

而是他韋爵。

如果沒有安逸的出現在他人生當中,他或許只會成為一名優秀的程式設計師。

入職一家大廠,而後默默無聞在技術崗悄無聲息的工作著。

在網際網路這個領域,甚至都很少有人會聽說過他“韋爵”這個名字。

但是人生沒有如果。

在和安逸朝夕相處的這三年。

除了自身技術的長進之外。

他獲益更多的是對於產品的理解,對於遊戲,對於運營,對於IP這些時常出現在安逸口中的名字的瞭解。

一款遊戲,有IP加持,天然就擁有著一大批玩家基礎。

而在如今這個時代,能稱得上有這個影響力的。

除了金庸武俠小說,還有什麼遊戲IP可以與此相提並論?

所以,在年初他就託人,花重金從金庸老爺子手上,購買了一系列的金庸武俠小說遊戲改編權。

至於金庸為什麼會同意出售,原因也很簡單。

就是今年國內幾部金庸武俠改編劇改編的非常成功。

對於擴大自己作品影響力的事情,他並不會拒絕。

甚至為了擴大自己作品的影響力。

金庸只收過“一塊錢”版權費。

這部劇就是《笑傲江湖》,前提是要求張紀中以拍水滸傳的標準來拍。

結果如何,自有觀眾評判。

所以,聽到大陸來人願意將他的作品改編成網絡遊戲,他並不牴觸。

對於網絡遊戲這個新鮮事物,他也並不是全然無知。

畢竟有臺灣的《金庸群俠傳》在前。

在瞭解了藍海同遊的實力之後,金庸也很樂意自己的作品被更多的年輕人獲知。

在給出了一筆不菲的版權費之後,這三部作品的遊戲改編權,自然就落到了韋爵的手中。

“老大,在看到這三份協議的時候,會不會被嚇一跳?”

韋爵憨厚的性子,也是生出了一絲惡趣味來。