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第二百四十七章 倒計時:第七天晚上

第二:關於套路:如今玄幻爛大街,精品太少,因為這些大神的光環所在導致所有人趨之若鶩,但也同樣因為這些大神所在導致了在玄幻能出頭的人太少。

我是一個反套路者,不得不說玄幻類文發展到如今這個地步作者有責任,編輯也有責任。作者真的太懶了,沒有一點創新意識,編輯同樣因為成績使得作者必須按照套路寫文,否則不給審稿透過,我認為這真的是一種悲哀,這已經在一定程度上扼殺了作者的創新性,作者不得不在編輯的要求下重新改稿,導致千篇一律的玄幻爛大街,故事是新穎的故事,但套路是一樣的套路。

如今我們總說套路,模仿套路,具體套路是什麼,我們應該模仿什麼?

我認為,並不是大神們文章的要素構成和情節構成,我們需要模仿的是他們的創作思路和創作角度!

文章向一部電影,要從奇特的角度去拍才能得到令人眼前一亮的效果。

所以,作者們不要再一味的模仿這些所謂的套路,多學習學習大神們的創作時的思想。

第三:關於金手指。它是玄幻文不可缺少的一部分,男主想要逆襲想要打臉一定離不開他,可是關於金手指又該怎麼設定呢?

金手指必須是獨一無二的,文章中不能出現與男主所擁有的相同的金手指,可以像相似絕不能相同,如果其他人的金手指與男主一樣,你讓豬腳怎麼玩?

金手指的不可替代性,無論金手指是什麼寶物,一定是不可替代的,因為男主要依賴它,雖然不是常常依賴它卻是男主大臉的必備利器,也是文章中經常提到的底牌!

金手指的強大之處,金手指的強大之處一定要從開頭貫穿到結尾(如果不這麼牛逼能對得起這三個字?)金手指固應該強大但也要有個度,作者一定不要給金手指GET到太多技能,每個情節中只要有一到兩個關鍵的技能給男主保命好,要不然你讓別人怎麼玩?看著你滿級精品裝備號虐小兵?你爽了,讀者直接棄書了。還有一點,金手指一定是要可以升級的,是它的技能會隨著男主的強大而開鎖,或者是進化,豬腳牛逼了一個層次,金手指的強大也隨之開闢了一個層次,這是一種層層遞進的關係。

第四:碎片化,這是很少編輯會提到的點(至少我很少聽到),這有點類似於拆書,很多編輯對入行的新人會提到這一點,無疑是要讓他們對暢銷書的套路有一個全面的認識。

我所講的碎片化與之類似,沒有一個人的邏輯能強大到駕馭數百萬字的書,他們之所以能做到便是運用碎片化。

一個大故事會因為豬腳能力的需要被分割成無數的小故事,而這是碎片化,把大故事進行一定程度的切割,不僅有利於作者輕鬆駕馭,也有利於爆發出更加精彩的爽點。

很多人在面對數百萬字的作品是總是一籌莫展,感覺腦子裡面是一團漿糊不知道該從何處分析。

實際上當你把它碎片化以後會發現它其實是由數個小故事構造而成的,由一條主線把他們貫穿起來,像是糖葫蘆。當你去分析這些小故事的時候相對沒有那麼困難了,你的思路也會更加清晰。

我不是大神,即使是大神,每個人的經驗不同也未必全都適合。今天所說,沒有絕對,希望大家作為參考,能對寫作有幫助。

第一個問題,其實是個宣告,或者說提醒。作為作者,我要進行文創作,我應該寫些什麼?

有很多人在分析趨勢,玄幻火,寫玄幻!都市火,寫都市!最近懸疑不錯,搞懸疑準紅。

作為新人,其實風潮對你的影響並沒有那麼大。

每一種型別的文章,都有大量的隨機閱讀者。

這些人會從當前更新的文章中挑一些來看。

如果你是大神,有足夠多的讀者群,可能一個型別的風行程度會影響你的成績

但作為一個新人,你們首先面臨的是這些隨機型讀者

這些讀者的絕對總數,在短期之內,足夠支撐一個作者的文章良好成長

而,抓住這些讀者的關鍵是你寫的好不好。而不是你寫什麼型別的

第一個問題,只是個概念,希望大家好好想一下,自己擅長什麼。玄幻要霸氣,懸疑要營造氣氛,總裁要對感情描寫深入,歷史需要知識積累

你擅長什麼,你自己積累的知識是什麼,自己想一下,再決定寫啥

懸疑在傳統媒體上現在賣相很好

劇改編的單子也多

那麼,我們說第二個問題,如何入手

作者,無論文作者,還是針對其他型別的作者。實際上都面臨入手的問題

寫作,你面臨的集中在兩個大問題上。一、大綱,二、開篇

大綱,也是劇情設定,決定人家能不能看下去

開篇則決定人家能不能產生興趣

可以說,一個是招牌,一個是產品線

隔壁**群的二念,前幾天幫虛幻大帝改了下書名和簡介

虛幻原本的書名叫我的絕美娃娃,二念給改成了我的嬌美娃娃

只有一個字的差別~為什麼會有區別呢

是因為嬌美容易被搜尋

用爛了不好麼?套路爛,是因為套路好用呀

寫玄幻的,仙俠的,大家都說,退婚流,打臉流……諸如此類

其實從根本來說,這類情節,都叫動態開局

靜態開局則是以設定,敘述,介紹為起點

靜態開局的優勢是,容易營造氣氛,缺點是……容易枯燥,讀者未必有興趣看下去

動態開局的優勢是,衝突明顯,目的清晰,第一時間能夠抓起讀者的好奇心。

體現出來的情況是這樣,但並不應該這麼分。這個不是PC文和無線文的必然特徵,而是寫PC文,和無線文作者的群體習慣

作為一個新人,由於你沒有知名度。你需要用餌來留住不穩定的讀者。

因此文章開篇,直切主題對你是有幫助的。

建議在沒有穩定讀者群體積累的前提下,選擇模仿以動態開局為主的文章。

這是開篇部分

接下來說大綱

總之最晚在前三章,衝突,第一階段的障礙,都應該出來

大神有名氣加成

人家可以在前五,甚至前十章維持老讀者自然可以多花筆墨潤色了

而且即使靜態開頭,也不能堆砌設定

而要把設定寫有趣了,也是要花功夫的

由於文要拼字數,所以通常都有炒雞巨大的世界觀~

世界觀不是靠填鴨裝給玩家的

村,鎮,郡,國,州,人間,修真界,真仙界

涉及到能力提升的,都會遇到這樣不斷遞增的世界觀內容

都市,懸疑則不斷增加新的團體,人物,與主角產生新的發展衝突

你要是寫一個六個村的故事……

不用十幾章,六個村的阿貓阿狗你都介紹過了~

所以,要不斷加入新內容,實際上,是不斷的加入新的地點,或新的勢力

所謂,開副本只是層面不一定是空間上的

大家看小說,是不是看到一定程度,前面的情節會忘掉?

人的記憶是有限的,讀過的故事隨著時間推移,會被逐漸的篩掉一些細節,最後只留下脈絡的記憶

甚至最後只留下一些關鍵事件的印象

因此,其實同一篇文,是不怕重複的

而且文這樣的長篇是一定會重複的

所以,作為一個新手

你的文章,應該是一個糖葫蘆

不要想狀結構,又難控制又影響速度,讀者未必買賬

請把你的大綱想象成一個糖葫蘆

每一段都是一個山楂

你說,一個套路不會煩麼?

沒關係,我們可以山楂,橘子,辣椒,牛肉,山楂,辣椒,牛肉,牛肉,橘子這樣串

你為自己的文章準備三類以上的情節其實可以實現這種穿插式的結構了

比如,談戀,尋寶,鬥法,被暗算

然後,我們集中在糖葫蘆的每一個山楂上,問題簡單了

小學作文教的,起承轉合

起因(一定是出現一個障礙,沒人看垂手可得的東西)

發展(面對障礙你需要選擇,需要努力,這部分要給讀者目標和期待)言情也可以

轉折(優勢對調,告訴讀者主角擁有了取勝的關鍵)

合(前面積累的怒氣,可以一口氣爆發出來了)

比如對言情,女主不你,或者有人跟你搶,這個是障礙

也是丟擲問題

你要讓女主你,要制定計劃,並針對這個計劃的目標努力,這個是承

女主對你的態度改變,或你擁有了讓她改變的能力(比如老子已經實現了一個小目標,攢了一個億)這是是轉

拿錢抽她臉,歡樂啪啪啪~~~~這個是合

大綱是起承轉合的不斷巢狀

起承轉合的環節,還可以再套起承轉合

這樣故事多變了

而要控制這種變化,你只需要設定階段目標可以了

打個比方,遊戲裡我最終想要拿十級大禮包,要把裡面小任務都作了

起因再拆分四個。

你會發現,很多玄幻文,打一槍換一個地方

換地方,自然有新環境,新勢力出現

無需刻意的在之前下伏筆

對新人來說,直接最重要

對入行的人來說

先別急著水……

水其實是個技術活

因為你要保證水,又不流逝讀者

新人還是好好肝腦洞靠譜

前面沒問題,我們來說第三個

情節,與人物

從紙媒時代

大家開始爭執

以劇情為主,還是以人物為主

人物性格由什麼體現?

你說他聰明聰明了?

好多小說寫了半天謀臣,結果被讀者噴成傻逼

角色的特點,需要靠事件來體現

所以,仔細想想,除了鋪墊之外,所有劇情的衝突設定,都應該是體現角色特徵的

我們先從事來說

一個小說裡有無數個事件,但實際上每個事件的目的,和指向都不相同~

文一樣

文相當於是無數個雜誌文串在一起

然後把廢話,描述脫水

我們寫東西,其實都是在不斷強化概念

比如說,這個人溫柔,你要寫各種事來體現他溫柔

比如這個人衝動,你要在各種方面說……

我擦!他又衝出去了!

他又怎麼了?又被人打了!

讀者也許不記得事件的脈絡,但會不斷的加固概念……

這個人太衝動,老惹事

印象是讀者對角色行為的“評價”

這個評價,是人物特徵

他的行為是故事

同一件事立場不同,處理方式不同,人物性格不同處理方式也不同

因此在描寫事件的時候,要選擇誰來演戲

演戲只有兩種模式

對比,兩個人你牛,我更牛

反差,你是這樣的,我不

確立人物是個長時間的過程

我建議,與其確立主角

配角可以比較極端

照死裡作,照死裡囂張,照死裡壞

讀者看下去是目的

你寫文是為了讀者看?還是為了吹捧主角?

這麼多神文,大家都不喜歡主角呢

我們現在回到事件上

無論你怎麼寫,開頭都必然是個“起因”

注意,推動事件是外力

人每天安心起床,早點,上班,撒尿,睡覺

即使是百萬富翁也有所不同

非凡經歷

你如何擺脫平常的生活?你需要一個原因

一個你必須改變的原因

推進事件有一個特徵

是針對缺點

編寫故事考試技巧

主題,使人有種“恍然大悟”或“原來如此”的感慨,並且耐人尋味。

一、什麼是戲劇故事

戲劇故事是以人物為中心,以事件為紐帶,以情感為依託進行展開的語言藝術。故事要在有趣的基礎上,做到思想精神和人文內涵的延伸。好的戲劇故事要給人留下想象和聯想的餘地,具有品味不僅無窮的興趣,猶如撞鐘餘音嫋嫋。戲劇故事最重要的是要制造矛盾衝突,是要設定戲。這種衝突的設定要求考生敢於想象,要有設定懸念和組織語言的能力。戲劇故事最大的目的是塑造人物,這個人物要有鮮明的性格,要有使人不能忘懷的點。另外,還要求文中的人物性格,要有立體感,要抓人物的與眾不同之處。戲劇故事中出現的人物不要太多,感情糾葛太繁複會很難駕馭。

所有小說都得講個故事,而並非所有的故事都是小說,這裡出現了個問題:什麼叫故事?什麼叫小說?

1、從材料來說:故事要有核心情節和精彩的細節,稱為故事核。故事像相聲的包袱一樣,一切都是圍繞這個核來展開的。講相聲開始是賣關子,等到包袱一開啟,人們會發笑。寫故事也是先把讀者引向歧途,等故事核揭示了真相,故事也完了。有一篇故事叫“在肚裡。

、從表現方式上來說:故事用的是敘述的方法,小說用的是描寫的方法。小說最常用的場景、人物肖像、動作形態描寫和對話,故事很少用。

3、從表現的主體來說,小說是寫人的,所有的一切都是為了塑造人物形象。場景、心理活動、語言、動作描寫,都是為了塑造人物形象服務的,都要符合人物的身份和性格,情節也是由人物的性格所決定並發展的。有時候作者自己都不知道結尾是什麼,只能按照書中主人公的性格走下去。

如果把寫小說比作走路,事先只有一個大概的方向,中途有岔路,有上坡也有下坡,充滿曲折,走到哪裡是哪裡。因此,一部好的小說,留給你的是那些活生生的人,而不是那些事。現在年輕讓人寫小說,是不管人物的身份和性格的,說的都是作者自己的話,人物立不起來,活不起來,沒有鮮明的性格特徵。故事是寫事的,所有的一切都是圍繞故事核進行的。文章所運用的各種手法目的都是先將讀者引向歧途,最後再引向故事核。故事核像目的地,作者像黑心的計程車司機,帶著讀者這個乘客兜圈子,繞彎子,欺騙他,引誘他,讓他看沿途的風光,最後到了目的地,乘客恍然大悟,大呼上當,跟你繞了那麼多圈子,其實路這麼近,在眼前。但乘客還是很高興,他願意掏這個錢,因為他看到了沿途的風景。因此,故事留給讀者的事情,人反而淡化了。好的故事,幾十年後不忘的還是故事本身,而不是故事中的主人公。當然,故事本身也能體現人物的性格特徵,但這只是副產品。

二、好故事的標準

故事如果一直是不溫不火的溫吞水狀態,讀者恐怕會覺得不過癮不滿足,這時候需要一個沸點,一個**,一個在層層有聲有色的鋪墊積累中的矛盾的總爆發。衝突的雙方都有足夠的衝擊力,一觸即發,甚至像一對山羊地角。兩隻蟋蟀格鬥,沒有調和的餘地。大師德爾泰認為:每一場戲必須表現一次鬥爭。推及到故事,每一個故事最好也有這麼一個矛盾衝突。

1、矛盾衝突集中

常常有一些文章,故事情節是很熱鬧,大**小**不間斷爆發,但作者到頭,自己都不知道自己在說什麼,於是東拉西扯把故事拼抽成了,殊不知,這樣會使作品頭緒繁雜,意義含混,是故事的大忌。

不要把故事寫的太艱深複雜,一個故事是一對主要矛盾,明確、集中、單純。從頭到尾貫穿情節,所有的鋪陳展開也緊緊圍繞這對矛盾,不要隨意橫身枝節。《換鎖》是父與子兩個人之間的矛盾。《寂寞英雄》是兩個情敵之間的矛盾等等。

、人物關係集中

故事這種文體,限於篇幅的關鍵,一般不像小說那樣,可以活靈活現的表現和塑造那麼多人物。而且,故事的使命是講述情節,是一門情節的藝術,所以人物的設定和刻畫上天然的應該配合情節的安排,想著怎樣可以使情節更為清晰更為流暢。

故事在人物關係的設計上要儘量簡練、集中,把戲劇衝突都集中在幾個,甚至是兩個人物的身上。即便是中篇故事,一般來說,也是三、五個主要人物貫穿始終,並且這些人物之間是矛盾對立的關係,不斷製造誤會、製造衝突,從而推動情節的發展。

3、情節進展集中

在現實生活中,矛盾衝突的進展一般需要有一個相當長的醞釀過程,而戲劇衝突則不同,必須比生活矛盾更為集中、更為迅速。

四、戲劇故事的基本特徵1、內容的情節性

戲劇故事是以情節見長的一種語言藝術。戲劇故事的生命力在於流傳。一個生動、有趣的戲劇故事會使閱卷老師回味無窮,深深的印刻在其腦海裡。拿小說的流傳過程為例,其中大量的描寫、議論都會被淡化了,最終留下來的都是情節,這是靜態描寫、議論的難講難記之緣故。

、線索的清晰性

戲劇故事要求線索清晰,是由其“故事”的特殊性所決定的。戲劇故事是為了讓考官看的明白、看的下去,即要求故事的線索清晰、單一、簡潔、有條理。如果線索多了,或者像有些小說那樣,線索相互交叉糾纏,勢必會給考生一種雜亂無章的感覺,讓考官看不明白。看不下去。考官面對那麼多份戲劇故事的文章進行批閱的時候,根本沒有時間像自己在讀小說一樣,讀不懂、理不清還要經常返回去仔細再回味。

3、情節的趣味性

戲劇故事光有清晰地情節還不夠,還得有懸念。所謂懸念是觀眾對戲劇情節的發展變化、劇中人物的命運、舞臺現實的心理狀態的一種期盼和猜疑,以及期盼知道後事如何的心理要求。戲劇故事如果沒有懸念,情節不會抓人,這樣的作品是得不到考官的青睞的。這要求考生在戲劇故事的寫作時要認真把握情節的趣味性。

4、立意的新奇性

如果一篇戲劇故事情節很強,線索也很清晰,懸念也有,文字也很流暢,但是考官最後看到卻沒有得到她(他)想得到的東西,會有一種被騙的感覺,這樣的作品同樣得不到考官的青睞。鑑於這一點,要求考生在進行戲劇故事的寫作時有一個新奇的立意,立意要“源於生活,卻高於生活”。

5、語言的口語化

和書面語相比,口語具有通俗易懂、自然樸實、形象生動、朗朗上口、易傳易記等特點,因此戲劇故事一般採用口語化語言,而不用文縐縐的、晦澀、艱深的書面語言。

五、戲劇故事的基本元素1、題材

題材,即我們所選的那部分材料。要選自己熟悉的、容易把握和運用的題材。如家庭題材、校園題材等,不要貿然涉足婚姻題材、軍事題材、政治題材、工農業和商業題材。

、背景

背景,一個故事的發生,必然是在某個時間、某個地點、某種情況下發生的,考生要注意戲劇故事中時間、地點的確定,即事情發生的背景。確定好了背景,為故事的發展和進行打下了堅實的基礎。

3、情節

情節,即故事情節,這是戲劇故事的主要內容。情節主要由人物、事件、矛盾衝突、細節等構成。戲劇故事的質量,在很大程度上取決於故事的情節是否生動、曲折,是否具有戲劇性,是否具有吸引力和感染力。一個完整的戲劇故事,一般應有一個中心事件,矛盾衝突和細節圍繞這個中心事件展開。好的情節應該具有戲劇性,即故事中要有懸念、衝突、發現、誤會和突轉巧合,要有跌宕和變異,要製造並使之產生驚奇,有趣的效果。但不宜使用科學幻想、荒誕、說神弄鬼的情節,從而破壞了故事的真實性和邏輯性。

4、懸念

懸念,是戲劇故事的基本因素。懸念要引人入勝、抓住了考官的好奇心理。有的考生寫故事,平鋪直敘、枯燥幹吧,一點兒也不吸引人,儘管花了大力氣,語句也很優美,有的還用了比喻、誇張和擬人,甚至還用上了詩詞歌賦,但由於沒有懸念,還是吸引不了考官的眼球。因此,在寫戲劇故事時,要花大量的心血去設計懸念。

5、主題

主題,即立意,或戲劇故事的思想內涵、思想觀念,亦可理解為考生對所表現生活的態度。有了一個主旨思想,有利於材料的組織、構成和發展,直到朝哪個方向走,圍繞著什麼展開。

6、人物

人物,是戲劇故事中的角色,是戲劇故事最主要的材料,是戲劇故事的體現者、推動者,也是戲劇故事的最終歸宿。要注意從兩個方面構思人物,一方面是對人物的靜態把握,即人物的姓名、性別、年齡、職業、好、地位、性格特點,以及家庭環境和社會環境、文化程度、人物閱歷等方面,給人物以定位,使人物成為真實可信、有根有據、紮實確定的人物;另一方面是考慮人物的動態變化,即在戲劇故事的發展過程中的所作所為、所思所想。隨著情節的發展變化,人物也會變化,要特別注意和把握這種變化,已達到戲劇性的效果,並使人物成為活動、變化、有血有肉、有性格特點和思想感情的活生生的生命,具有啟示意義的藝術形象。

7、結構

結構,即在寫作過程中對故事的佈局、組合、節奏的把握,講究結構對構思戲劇故事來說具有特殊的意義。考生要擅於前鋪後墊,巧妙地設定懸念,製造對比,一步步把情節推向**。一般來說,在構思故事時要有結構意識,並注意把故事中的情節、人物有機的加以組織,按要求進行佈局,以免虎頭蛇尾,輕重失衡,造成結構上的失敗。

8、語言

語言,指人物對話的書面文字形式,是簡單性的口頭語言,而不是動作語言。人物的對話要儘可能的簡練生動,符合人物的性格,對話不宜過多,能透漏出人物想要表達的意思即可。要注意人物講話的物件和環境,講話的語氣和態度,亦可運用雙關語、比喻、潛臺詞,不宜把意思說的過於直白透徹。書寫和講述故事時,都要注意語言的準確和精煉。

六、怎樣進行戲劇故事的寫作1、題目

如果戲劇故事寫作考查的型別是續寫或者片語連線,那題目的設定是十分重要的,講究有故事性,有一種吸引力和攻擊力。比如《太陽從西面升起》,考官乍一看題目,便迫切需要知道下文,而一些平庸的標題往往會使考官不屑一顧。

、開頭

人們常說“萬事開頭難”,“一個好的開頭,事情等於成功了一半”,這些話不僅體現在為人處世當中,也從某一個角度揭示了戲劇故事創作的規律性。對於作品的開頭,考生要注意簡潔和精煉。小說的開頭,可以寫景抒情、狀物繪人,洋洋灑灑幾千字,寫的越詳盡越精美越細越得到讀者的青睞,但戲劇故事卻不行,如果開頭三句話都吸引不了考官,那還有什麼理由讓考官繼續讀下去呢。考生在進行戲劇故事寫作開頭的時候,切忌:一、沒完沒了的介紹環境;二、記敘平淡、熟悉的事情。

3、中間

設定好戲劇故事的開頭後,中間儘可能合乎邏輯,儘可能曲折離奇的情節把故事、事件連貫起來。首先要定好一個主題,選擇一個敘述方法(例如倒敘、漸進、伏筆、並列等),按照考生心中構思的方向,一步一步的讓它自由發展,並逐步發展到**。

4、結尾

戲劇故事的結尾是昇華主題的“點睛”之處,決定一篇戲劇故事的成敗。正所謂“編筐織簍,重在收口”。收口時,一般要用順理成章的神來之筆,抖出一個誰也想不到的結局。戲劇故事的結尾要簡明扼要,新穎獨特,要使懸念最終被清晰地解開,並點名、深化

七、戲劇故事寫作的注意問題

第一:多寫、多看、多讀,多寫一些好故事、小說,多看一些故事片、舞臺劇,多讀一些短篇小說、小小說、戲劇故事集,電影文學劇本,多看一些故事性較強的電影、戲劇、電視劇等。要編織好故事,首先要在自己的知識儲存中有一些好的故事素材,作為編寫戲劇故事時的借鑑和參考,但在實際生活中,親身經歷的事情可能缺乏戲劇性,道聽途說的事情不一定能構成一個完整的戲劇故事,所以這些都只是構思戲劇故事的參考材料。

戲劇故事的知識來源和材料來源主要有三個:一是個人直接的實際生活經歷;二是間接地道聽途說;三是從文學作品、戲劇影視作品中借鑑。

第二:把握好各個元素以及它們之間的關係

乍一聽“戲劇故事”,往往會把它理解為編一件事,這似乎很簡單,但真的讓考生自己編織起來則覺得挺難,不知從何入手,“怎麼個編法”、“怎麼能編好”,這主要是因為對戲劇故事的構成元素不夠瞭解,因此我們在上面重點講解了戲劇故事八大要素,即題材、背景(包括時間、地點)、情節、懸念、主題、人物、結構、語言的構成,考生要把握好以上幾個元素的關係,缺了哪個元素都會影響戲劇故事的完整性。

第三:戲劇故事在題材的選擇上,講究的是一個“新”字和一個“奇”字,寫新鮮的東西,普遍熟悉的素材不要去寫,與眾不同的東西往往容易成功。

第四:有一個能夠貫穿到底的線索,也是說戲劇故事有一個特定的理由把故事中的三五個人物從頭到尾的聯絡在一起。

在這個問題上考生要注意三點:一是不要使前面已經出現的人物和情節與後面出現的人物和情節沒有聯絡;二是最好不要同時出現多個線索;三是最好能使這個線索成為一個前後呼應的鏈狀結構。

第五:戲劇故事的事件要典型突出,切忌無主次,旁枝雜葉,喧賓奪主。

第六:戲劇故事的主要人物(故事的主人公)要典型而有特色。短小的戲劇故事只要能寫好一兩個人已足夠,人物多了,平分秋色,無主次之分,反倒降低了作品的含金量。

第七:戲劇故事的情節要曲折多變,跌宕起伏。

短小故事的情節也要轉三個彎,切忌平鋪直敘,滿篇大道理或是景物、心理、語言的描寫。故事不是小說,講究的是簡練,言之有物,要注意有的放矢。

第八:戲劇故事對語言的要求與其他文學樣式不同。

故事要用敘述的語言,比較接近通俗性的口語。戲劇故事要注意“講”的特性,但切忌過多的對話。只要懂得和掌握了用“講述”的語氣來寫戲劇故事,那麼意味著你寫出來的故事起碼是“戲劇故事”了。

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1.製造代入感

透過敵人欺壓、凌辱,來營造一種壓迫感,加上親人關懷、期盼等資訊,來引起讀者的共鳴感。使用文字語言的挑動,藉助某些形同身受的情節片段,讓讀者代入主角身份,從而以主角的視角來體驗劇情,從而得到強烈的壓抑感。而後透過氣氛渲染,心理描寫等,將讀者所代入的主角壓到接近谷底(適度,否則讀者會完全失去興趣)。

.等級設定

透過配角或者主角內心獨白,展現出略微模糊的等級體系,並且丟擲主角現階段等級中比較詳細的各類資訊,以方便讀者確定主角在整個世界體系中的自我定位,較少的信息量也能夠讓讀者輕易接受並且理解,也有利於後續整個詳盡體系的展現。這是貫穿全文始終的一個重要元素,絕大部分玄幻作品中,主角都是從最底層次的等級開始,一步步往上爬,讀者可以在閱讀過程中,清晰感受到主角所有努力的成果,一個個清晰的腳步匯成的成長史。

.金手指

獨一無二的特殊能力,在壓抑感達到極致的時候登場,製造各種意外事件讓這個‘金手指’合理地出現,並且在極短的篇幅內展現出這個金手指的特殊性、重要性,以及儘快發揮出金手指的作用,讓主角迅速擺脫困境,增強實力,在原本等級體系中的定位迅速上升。主角強大來源於技能的特殊性,甚至是**於整個力量體系之外的特殊能力,並依靠這個特殊能力滅殺更為強大的對手。升級的空間往往是技能本身的最佳化變異,以及幾種技能的搭配。因為技能本身擁有良好的視覺感,所以讀者也很容易理解。

4.反踩

賦予其足以抵抗、超越,乃至是碾壓敵人的強大實力,然後設定反派在不知情的情況下,仍舊使用之前的方式欺凌主角,在讀者的期待中,主角將積蓄已久的一口怨氣、怒氣釋放出來,從而獲得滿足感。

5.收集

裝備、法寶、技能甚至是美女、寵物,這些都是玄幻小說中普遍存在的設定,而在讀者的感觀中,這些東西的存在,是等待主角去獲取,去收集,滿足讀者收集癖好。

這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。

透過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,完成了一次爽點情節的創作。

這爽點的創作方法是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到。

不停地告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,會全面壓制主角。

試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?

6.**

玄幻小說中,主角通常都是因為某個特殊事件,走上了追求力量的道路。最初的**與目標,構成了整部小說的劇情主線,而拯救、超脫、復仇,則是玄幻小說中最常用的三類主線推動力。

以父母或者戀人作為拯救、復活目標,從而推動主角不斷前進,達到某一層次才能完成這一目標。

父母二字,當被賦予到人物身上之後,無需過多的鋪墊描述,讀者自然而然的能接受並理解主角的動力來源。並且在劇情展開中,可以作為主角不放棄不拋棄的一個重要動力源。

超脫,陰謀纏身,命運枷鎖,天地變局,眾生螻蟻……各式各樣的展現形式,都是為了表現:主角實力低微,身不由己,唯有不懈努力與奮鬥,才能攀登頂峰,掌控自己命運,獲得徹底的自由。

復仇,壓抑感最重的一類主線,主角的喜怒悲歡,及所有� ��情緒波動,實際上都是處於一個‘仇恨’的壓迫下。基調過於沉重,但整體節奏緊湊,迫使讀者迅速閱覽全文,只有主角完成復仇使命,將壓抑全篇的一口氣宣洩出來,才會獲得極大的滿足感。

二、軍事

以現實世界或者真實歷史的資料作為環境背景設定,加入‘合理’的意外事件,以及詳盡及貼近真實的兵棋推演,將故事劇情渲染成‘真實’事件,給予讀者強烈的代入感及認同感。

詳細的時間、地點、人物,甚至是從真實事件中取材改編,將原本所發生的事件擴大化,將視角集中於某一位人物身上,以人物視角作為切入點,通常是從新兵訓練或者是隊伍整編開始,從軍隊生活中慢慢雕琢各個人物形象,並且在集訓、拉練中加入兄弟情誼等,使得讀者能夠迅速接受人物形象。

營造小規模衝突事件(現代世界背景,則含糊附加於某個國家的反恐或演戲當中。歷史型別則摘取某段歷史事件加以演繹),在事件中突出並且確立主角的獨特能力以及領導地位,將各式配角團結於主角身周。

該型別小說的故事展現主要是透過某一場規模巨大,覆蓋範圍廣的戰爭,如二戰或者近現代戰爭,或是幻想的近未來戰爭。

主角隨著劇情進展,地位逐漸提升,所代入視角所能觀察到的區域也不斷擴大,從區域性到全域性,從戰術到戰略,在剝離現實世界的其他因素影響下,將軍事這一重點元素突出,昇華,將所有的視角都集中在這一內容上。

都市

1.逆境中的**絲,被壓抑—〉得到金手指,翻盤逆襲的希望。注意要點:金手指的設計,和開篇被壓抑的環境和情節。

.資源積累,開始裝逼打臉玩曖昧—〉主角周圍環境升級,社會地位升級—〉繼續積累更多,等級越高的資源—〉更高階的裝逼打臉玩曖昧。不斷迴圈。注意要點:情節的掌控,過度要自然。節奏要輕快鮮明,人物要精彩鮮活。

裝逼打臉

都市型別的小說,其內容不在於主角的成長,而是以現實社會背景作為依託,讓讀者代入其中,肆意張揚,揮霍金錢,享受奢華,踩人打臉。

搭配現實中較為接地氣的故事,將現實中所受到無法反抗的壓抑加入劇情中,再讓主角狠狠地反擊,將不公與怨恨踩在腳下。

比如,辛辛苦苦寫了一片論文,領導來了,要署名,而且要在你前面。某班有班花一個,然後班長想討班花的歡喜,顯得自己牛逼,想找主角的麻煩等等。

想象一下,你開著勞斯萊斯幻影,叼著幾萬塊一根的雪茄,在一眾更高階領導的簇擁下,手裡面拿著一疊美鈔,狠狠的拍在曾經欺負過你的上司的臉上。那是何等的爽快?

這型別的主角通常都是其貌不揚,卻是身懷絕技。特別是主角被人鄙視後,先抑後揚的手法,讀者看起來會感覺非常的爽快。

比如周圍人都覺得主角是狗屎,但是主角偶然一次的看似平淡的表現,知情者們很驚訝,知道他是真的高人,但是不點破,這是暗爽。而同時主角還要裝,因為某種原因不可以暴露真實實力,讓龍套們以為主角真的是豬,其實是扮豬吃虎。

又比如你同事死死追求的女孩,其實是因為對你痴情一片,可別人不知道,可是有一個高層知道。知道的人要分類,英雄識英雄。龍套當炮嘴。只有高手才知道你不是狗屎,只有平凡者認為你是狗屎,瞧不起你,這是裝逼的暗爽。

曖昧

都市文的主角,起到的作用很大程度上是作為讀者代入的視角鏡頭,讀者所渴望看到的,更多時候是各式各樣,千嬌百媚的美女。相對來說,科幻類曖昧是比較淡化。。

而主角在故事劇情中,最重要的任務,是與這些美女們進行各種曖昧互動。

曖昧不等同與**,在都市文小說中,更注重的是那種若即若離的撩撥,可望而不可求,每一個章節都表現出主角即將與女主親密接觸,而又在關鍵時刻半途而廢,讓讀者產生越來越濃厚的期待感。

當然主角的注意力不會只放在一個人身上,各個性格迥異,相貌萬千的美女會在故事中輪番登場,讓代入其中的讀者產生齊人之福的爽快感。

逆襲

都市型別的作品,大部分都是描寫小人物從底層爬起,加上貼近現實社會的背景描繪,加深了讀者的閱讀代入感,強化草根逆襲概念,這點與都市型別作品相仿。都是一個弱者的奮鬥史,而他們當中大部分,都是選擇草根小人物,甚至是受人欺壓,備受凌辱的最底層。

而後透過氣氛渲染,心理描寫等,將讀者所代入的主角壓到接近谷底(適度,否則讀者會完全失去興趣)加入‘金手指’,讓主角迅速擺脫困境,並且以極快的節奏進展劇情,賦予其足以抵抗、超越,乃至是碾壓敵人的強大實力,將積蓄已久的一口怨氣、怒氣釋放出來,從而獲得滿足感。

當然在都市類小說還有一類無敵爽文,這類小說一般來說一開始都是讀者貌似**絲,但是在遇到敵人的時候會變得很牛逼,其實也是一種另類逆襲。

等級

都市小說中,等級的升級不是很明顯,但也是存在的,體系是一個非常重要的元素,詳細、直觀的等級劃分,能夠讓讀者清晰定位主角的成長進度。在文中其他人物的襯托下,主角以打破常識的方式,突破一個等級,取得無與倫比的驕傲成績。當然這些等級不光是力量等級,在都市爽文中,很多時候體現在地位的等級和財富的等級。

歷史

1:歷史基本是穿越,現代人穿越到古代,利用瞭解的歷史走勢,和現代技術改變歷史走向,或者改變自己的現實狀態。

穿越前場景—〉穿越—〉穿越後現實狀態—〉改變現實。

注意是穿越前最好交代主角性格特種,或者設坑,為後面埋線。穿越的時間點要好,最好是大眾比較熟悉的歷史時期,是中國歷史比較黑暗,讀者期待能夠改變掉的歷史期。有精彩的歷史人物,大眾知道的歷史事件等等。

民族主義

讀者或多或少都有一些民族情節,都希望自己的祖國強大,無論是在歷史上,還是在現代社會,當國家弱勢的時候,都希望自己能夠化身英雄,讓自己的民族變強,所以有了很多穿越的歷史小說。讓自己的民族屹立在世界之林,稱霸世界。

歷史還原

透過對相應典籍的借鑑,去還原猜想一個不完整的歷史,滿足讀者對這個時期,這段歷史的好奇探究,從而吸引一大批對這段歷史狂熱的粉絲。

人物解讀

往往以一個在歷史上存在過真實的人為主要研究物件,透過對人物的經歷和刻畫,塑造一個更加完整鮮活,或者完全推翻讀者以前認知的形象。

權謀策略

每個讀者都是希望自己是諸葛亮,但是事實上都或多或少對權謀策略一知半解,歷史穿越者,能夠利用已知的歷史走勢,推動歷史朝著讀者期待的方向發展。這是歷史文獨特的、重要的爽點,記得一定要達到讀者的期待感或者超過,不然是失敗。

武器、器具

主要是優越感,穿越者帶來超時代武器,科學知識的優越感。

文化傳承

古代是中國的一部分,古代文化是中國文化的一部分,歷史小說作為文化的傳承,留下了很多優秀的中國文化,使得很多優秀的文化沒有在時間的長河中消失。因為作者如果能夠展現出讀者未知的、古代相關知識,也是一大看點。能大大增加代入感。

收集

歷史文的還有一種獨特寫法,是收集當時的名士,名將,納入自己的勢力體系,收集當時各大美女,納入自己的後宮。

科幻

1:開篇代入,要有那種區別於普通世界的科幻感覺。故事的講述,要體現主角的人目標和動力—〉突破,變強—〉面對新的困境—〉突破,變強。不斷迴圈。

代入感

無論是機甲大戰還是星際飛船,還是未來科技,都是建立在一定科學假說的基礎上,加上文中真假難辨的各類理論學說支撐,給予讀者一種虛幻的真實感,從而產生現實中也能如此的錯覺,成功代入作品中的角色。要注意的是代入感,一種區別於現實世界,但是又能讓讀者很好代入進去的感覺。

幻想

以貼近現實,來獲取讀者對於現實世界的共鳴感。偏離現實,給讀者留下腦補空間,自由發揮聯絡現實與小說中展現的虛幻世界。能夠讓讀者盡情發揮他們的想象力,在他們自動腦補中,得到各種震撼,爽感。

目標

科幻大部分都是描寫小人物從底層爬起,加上貼近現實社會的背景描繪,加深了讀者的閱讀代入感,透過氣氛渲染,心理描寫等,將讀者所代入的主角壓到接近谷底。加入‘金手指’,讓主角迅速擺脫困境,並且以極快的節奏進展劇情,賦予其足以抵抗、超越,乃至是碾壓敵人的強大實力。

要不斷的設計主角的近期目標,遠期目標,拉動劇情,帶動各種相關人物的互動。

收集

裝備、法寶、技能甚至是美女、寵物等玄幻小說中存在的元素,往往在偽科幻的作品中普遍存在。這些東西的存在,是等待主角去獲取,去收集,滿足讀者收集癖好。

這種爽點吸引讀者的手法是,強化獲得物的存在,如果是裝備,要不停的告訴讀者,這種裝備多好多好,能夠怎麼樣怎麼樣,必須得到這個東西才能把劇情接下去,而且這個東西的獲得,極其困難。

作者透過這些方面,在讀者的腦海裡面強化了這個東西的存在感,使得讀者對這個東西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,完成了一次爽點情節的創作。

這爽點的創作方法是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到。

不停地告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,會全面壓制主角。

試問,這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望讀者得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?

等級

科幻小說類似玄幻小說,力量等級體系是一個非常重要的元素,詳細、直觀的等級劃分,能夠讓讀者清晰定位主角的成長進度。在文中其他人物的襯托下,主角以打破常識的方式,突破一個等級,取得無與倫比的驕傲成績。當然這些等級不光是力量等級,很多時候體現在地位的等級和財富的等級。

一、背景:設定一個‘無限世界’出現的緣由,故事的真相,陰謀論為佳。(背景不需要在開篇體現,後續慢慢揭露)

例子:外星文明發現地球存在,認為人類文明太過低階,不配支配一個宜居星球,企圖抹滅人類。但是按照之前摧毀企圖文明的經驗,每一個文明在面臨存亡危機之時,整個族群都會在短時間內飛速成長,甚至會湧現出一些異常強大的個體,成長到足以威脅到外星文明的程度。為了能順利毀滅人類文明,外星文明=開始針對人類展開研究,測試人類成長極限,捕捉部分人類進入‘無限世界’進行試煉。

二、人物:建議有3-5人的主要團隊,團隊中要有名或以上的女性角色,性格及對待男主的態度迥異,方便對比。人物關係,矛盾衝突要突出。隊伍整體氛圍正向。如果有更佳的人物配置也可以自由改動。

三、場景:建議但不限於都市、歷史場景劇情,儘量不要加入仙俠、神話等劇情背景。為加強讀者代入感,可以從‘外國’遊戲、電影中提取部分劇情場景改編,不要明確指出名稱,不要使用原本的劇情名稱。場面格局儘量小,不要太宏大,十個劇情場景左右。每一個場景儘量劃分前置小場景與最後決戰場景。

例如:《泰坦尼克號》《侏羅紀公園》《大白鯊》之類,提取場景,不一定需要使用原著劇情。

四、劇情:大部分劇情體現生死危機,穿插平淡搞笑劇情。可描述某些角色展現人類劣根性,主角或主要配角展現善、無畏等正能量精神,可用反派各類邪惡行徑以及主角一方犧牲來襯托。

舉例:某位配角與主角產生矛盾,不斷激化,但在對抗反派中卻不惜犧牲自己,救下主角/其他人。行為惡劣的反派在獲悉無限世界陰謀之後,為了拯救人類,獻身破壞外星文明陰謀。

兩條劇情線:一個是無限流中的線索,另一條是都市中尋找原因破局的線。

五、虛實:無限世界與現實世界穿插描寫。

舉例:任務場景間隙可以回到現實,各支隊伍之間在現實世界的糾紛,利用人類世界資源,對無限世界秘密的解析猜測,引發各個勢力及隊伍之間的爭奪。

六、升級:現實、科幻型別的裝備技能,儘量不要出現神話、仙俠型別能力。實力提升主要以裝備更換為主,裝備、技能標明等級,可參考部分遊中的裝備技能體系。

七、經濟:使用傳統無限流小說中的獎勵點,名稱可自行更換,或者可以原創更佳的經濟體系。只需突出區分高低端兩種‘貨幣’用途來源即可。

例如:生存點(兌換大部分物品道具,從大部分場景任務中獲得)戰績點(兌換珍稀物品道具,從高難度場景任務、對戰任務中獲得)

八、要點:劇情多線並行,以主角視角為主鏡頭的同時,兼顧其他視角,試煉任務可安排分開行動。外星文明測試人類極限的陰謀初期並不被知曉,要在劇情中逐步揭露,1-個任務場景中要體現角色對於整個‘無限世界’的探索與猜測,迴歸現實世界的部分重點也是解析無限世界的秘密。

舉例:每一個任務場景結束時,丟擲一個懸念/線索指引無限世界的秘密,可同時設定多個小懸念,但必須在-3個任務場景內解決,並且引出更大的懸念。

文字風格:美劇風,快節奏

多作者不知道自己的書到底好不好,到處求評。聽到好的開心,聽到不好的失落,甚至影響到狀態,這是對自己的信心不足。如何才能擺脫這些對作品對心態的影響呢?書評,可以這樣說,幾乎所有的作者,都會遇到的,我也不例外,甚至我收到的第一篇長篇書評,現在看了我都會冒冷汗還好我這個人沒心沒肺的,書評說是比較重,但也是很針對性的指出了我的不足,所以呢,這個書評變成了我進步的動力。也因為這個書評,我喜歡上了評論和編輯這個行業。而也是因為這個書評,讓我不斷的追求進步,不斷的提升自己的創作水平。所以,對於書評,如果說你不好,哪怕你真的很好,你也要想辦法去找出為什麼不好。當然了,那種謾罵,嘲笑的,無視吧,有那個時間理這種無聊的人,不如多寫幾個字。因此,不管是讀者書評,還是評論者的評論,對於作者來說,應該是一種找出我們自身問題,促進我們提升創作水平的途徑。如果說,書寫個幾個月,幾十萬字上百萬字,書評區裡面靜悄悄的,那應該反思了:我是不是哪裡寫得不好,怎麼沒人來評論,連罵的也沒有?總的來說,對待書評是以下的態度1、重視書評所指出的錯誤,能改正想辦法改正。、重視讀者的意見,如果他們的意見比作者本身的設想還好,不妨採納應用。3、書評只是浮雲,浮雲飄在你頭頂,也許可以為你遮太陽,但是它是影響不了你的,別把書評太當一回事。要抱著一種:如果真的是對我有用的,我採納,如果我用不著或者沒用,哪怕有道理,我也不會採納,如果是罵我的,我一笑置之,大不了刪帖,有精力可以反駁。這樣的心態去對待書評和評論。作者是作品的上帝,作品裡的世界,應該是由作者來創作和主宰的。讀者只是旁觀者,你可以指手畫腳可以嬉笑謾罵可以誇獎;但最後這個世界的主宰權,還是作者的。這好像皇帝,大臣可以建議可以罵皇帝,但皇帝擁有最後的否決權。作者要擁有這種超然的心態,也是需要資本的。資本是什麼?是你擁有堅實的基礎,你擁有足夠的實力,強大的自信。絡小說的基本,我不多說了,不明白可以看我QQ空間日誌。實力是由經歷和閱歷組成,反正大家年紀大了,看多了有。最主要是對自己的作品有自信,強大的自信。為什麼這麼說呢?因為我發現,有兩種極端的作者。一種是有錯死也不改的,特別是基礎錯誤。一種是有錯馬上改的,別人說什麼改什麼。前者可能會以為自己是有自信,但是呢,這是盲目的自信,說難聽一點,是坐井觀天不聽人言。後者是完全沒有自信,軟弱偏信。那如何處理因為別人的評論和書評,給作者帶來的這兩種極端錯誤呢?對於第一種,我的建議是,只需修改基礎性的錯誤,以及開頭三萬字的錯誤,其他的錯誤,改不改隨你。基礎性的錯誤很好理解,如果是一本書,一千個字有二三十個錯別字,這種書,能看嗎?至於開頭三萬字的錯誤,是因為有一個好的開頭,可以讓你事半功倍。而後面不要求修改,是因為作者的實力未必真能該出好東西,所以沒必要修改。對於第二種,我的建議則是,改完基礎和三萬字,哪怕是最牛逼的大神叫你改,你也不能改。因為大部分作者太監,其實是死在了不斷的修改,導致文章失去靈氣,後續無力。接下來說說作者自身的評論和書評。作為一個寫小說的作者,不看小說,我覺得是一種很可笑的事情。如果沒有大量的閱讀,你怎麼知道,你寫的東西是否別人已經寫了,甚至比你寫得更好;又或者你寫的東西,根本是一個大漏洞呢?因此寫小說,哪怕是很忙很沒時間,也要看別人的小說,如果可以,還要嘗試寫書評和評論。因為只有寫了評論,你才能真正的去面對去剖析一部作品。如果看一本書,連個評論都寫不出來,那還看個屁?根本沒必要看。至於寫評論的一些東西,我以前有講過,7月1日的《評論》一課,我估計大家都忘了。我希望的是,大家可以互相給別的作者寫評論,從基礎,從情節從人物從佈局等等去評,從而增加自己的寫作水平。好了,總結一下:對評論,是一種有用的拿來用,沒用的不要管,罵我的不在意,不要偏聽偏信拼命改,偶爾看看別人的書,自己寫寫評論。蕭楚生:你開始寫家鬥宅鬥文的初衷是什麼?

一個女人:說到寫文的初衷嗎,很簡單,是我看書很快,一部《鹿鼎記》也只夠我看一天,並且不是翻翻而已那麼看啊。而我在上看小說看得太心急,大神們的文更得有些慢,一急,便自己寫文了,寫了才知道寫文與看文那可真是一個天一個地。

蕭楚生:好,那麼,家鬥和宅鬥,是否屬於種田文,到底什麼是種田文?

一個女人:種田文,也是家常裡短文,女頻常見的種田文大多以古代為背景,有穿越的,也有不穿越的。如《平凡的清穿日子》和《明朝五好家庭》都是穿越文。

現在主站上有很多現代都市類的種田文:主角在機緣巧合之下得到一件寶物,內含異度空間,或是田地,或是山泉。對主要為農作物的所有經濟類作物及各類畜牧均有效果,可使蔬菜瓜果口味變好,雞鴨魚肉肉質鮮嫩。主角基本經濟來源是出售此類成果及開辦農家樂,同時兼帶領村民致富。此類文基調溫馨舒適,基本無陰謀及其他一切骯髒事物,適宜男女老少觀看。同時此類文也介紹一些時下年輕人不知的農村舊事及習俗。

代表作:《隨身帶著倆畝地》,《隨身裝著一口泉》,《開心農場》。種田,大家知道是非常辛苦的。

種田文也是:

1,是指穿越文、架空文不開“金手指”,不論是寫平凡生活,還是政治、軍事、歷史,要能自圓其說,符合邏輯,硬傷少。

,是指穿越文、架空文作者行文的態度,文章內容、細節符合史實,無論衣飾、物品、氣候、武器、歷史人物、歷史事件等,要麼符合史實、有出處,要麼改變歷史能自圓其說。

總之,種田文寫作是很累的,需要作者要有人生閱歷與相應的知識。

推薦:《大漢帝國風雲錄》、《新宋》、《明》、《唐朝好男人》、《明朝五好家庭》、《平凡的清穿日子》、《異時空之抗日》

家鬥和宅鬥屬於是種田文,家鬥設計到的場面要大一些,而宅鬥只限於一個大院子,對於大院子以外的事情即便有涉及也不是重點,不是重要的脈絡。

家鬥和宅鬥看你側重什麼了,如果側重於爭奪家產,主角怎麼弱小,怎麼成長,怎麼鬥敗了那人欺他的惡親人,怎麼掌權過了幸福的生活,這個應該是家鬥--主角可以在大宅院外生活,也可以在大宅院內生活。

蕭楚生:那你對種田有自己什麼樣的理解呢?

一個女人:對於這個問題,我個人的理解,種田文是寫家長裡短,身邊的人與事兒。要真實,要能在平淡中感動人,讓人笑也好,讓人哭也好,只要讓她感動了,可以了。

蕭楚生:那麼,在異世界,主角慢慢成長,然後成為一方豪雄是否等於種田?

一個女人:我個人認為是的,種田文的基調是一個平凡人的生活,平凡人的生活如果只有吃吃喝喝,當然不會有人願意看,一個平凡人的生活可以怎麼過取決於作者。

這裡是小說,不是現實,所謂的真實,不過是不要開金手指,假想一個真實的世界,如果是我們在那裡生活,會如何,我們想要達到自己的目標會如何做,異界為什麼不可以種田,成為英雄不算是種田了嗎?種田也是需要主角升級。

蕭楚生:那麼,種田文裡,是否“鬥”是主線呢?

一個女人:種田文裡鬥不是主題,以鬥為主題的是家鬥、宅鬥,宮鬥。如果你寫得種田文是以上三種,可以鬥,不然鬥不是,看主站的《倆畝地》知道了。

蕭楚生:家鬥宅鬥主題是為了什麼而鬥?其中哪些內容是現在的主流主題

一個女人:鬥嘛,有很多種啊。可以為了家產,為了感情,為了名,為了利,可以為了一切能為了的東西,只要你想到了。

至於什麼樣內容的鬥是主流,汗個,我說我不知道,你們不會拍我吧?我個人根本不明白什麼叫主流文,而且我個人認為,只要你把一種型別的文寫得頂峰造極了,一樣會火,火了的是不是算主流文呢?算不是主流又怎麼樣,反正文紅了,錢賺了,我寫文,目的簡單是為了錢錢。

蕭楚生:咱們繼續下一問題吧,家鬥中的鬥字的度是怎麼樣的?

一個女人:鬥的度?這個要看你文的情節安排,種田文本身是家長裡短,你要讓讀者喜歡看下去,必須要一環扣一環,這些環可以是鬥,也可以是其它,你如果鬥了一環又一環,那麼讀者會看得緊張,會累。個人認為要在一定的**後,寫一個平緩的過程,這樣會比較好。

蕭楚生:同是一家人,是不是要鬥的焦頭爛額的才行?

一個女人:鬥得焦頭爛額?這個個人認為是不太好的吧?當然,也要看具體情況。寫文沒有定例,沒有公式,所以是不是需要焦頭爛額,還是那句老話,要看你的整個的情節脈絡設制來說。鬥得太狠了,太過了,要考慮書友們是不是能接受的了。

蕭楚生:宅鬥如何寫出大氣?

一個女人:宅鬥大氣?我想說得是宅鬥小氣嗎?文的大氣與小氣取決作者的設定吧?紅樓夢寫得不小氣吧?它可是宅鬥文呢。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

蕭楚生:根據女人的說法,你的意思是看作者的功力如何,對吧?

一個女人:種田不只是家鬥和宅鬥可以寫,我寫得是這種鬥的種田而已,而如果寫異界的種田呢?再說,算是宅鬥,如紅樓夢,它也不小氣,這個同作者的閱歷有關,同樣一個故事,不同人來寫,感動得肯定不是同一群人,同樣一個故事,不同人來寫,感動得肯定不是同一群人。

蕭楚生:那麼,女人在寫文的時候,初衷是想感動哪一群人呢

一個女人:沒有想過要感動哪一群人,只是想寫一個我不可能成為的那樣的人,我生活中是一個火爆的人。

蕭楚生:我們寫文之初,一般會設定一個讀者層吧,至少我會這樣做,所以,我很想知道,女人開筆寫雲舒的時候,是想帶給自己,或者別人什麼樣的感動?

一個女人:我寫《雲》一文的時候,只是想寫便寫了,想寫一個淡定的女人,如此而已。

蕭楚生:你的初衷,大致是決定了你的讀者層是哪些人。

一個女人:我在辦公室裡工作,當初寫文的時候,正趕上了一個同事婚變,而我在與同事們說話的時候,並不是外表上看上去的那麼光鮮,撕開了表面,每個人都有血淋淋,不能與人看得一面。

蕭楚生:你的初衷,大致是決定了你的讀者層是哪些人,你能取得成功,說明,這個層的人群,是女頻的主流讀者層之一。女頻的讀者還是白領的居多,但是,在生活中經歷的痛苦,也並不比結婚人士少。

一個女人:我沒有成功不說,算是成功,也只能說是運氣使然,不是必然。白領們並不在於年輕不年輕,而在於她們的傷痛都是隱隱的,不能同人說,但卻比常人遇到的傷害多很多。這些人,怎麼說呢,閱歷多,表面堅強,內心很敏感柔軟。

蕭楚生:是不是瑣碎的事情都歸入種田文,種田文是不是越瑣碎越好。我感覺很多人的種田文已經陷入到瑣碎裡了。

一個女人:種田文並不能說是瑣碎的事情,是我們身邊平凡的,一種近似於真實的生活。種田文不是瑣碎了好,相反,種田文絕對不能瑣碎,瑣碎的文有誰喜歡看?任何文瑣碎了都不會有看人喜歡看。文,總是有詳略重點的。

在這裡說明一下,每個人喜好的東西不同,像有人喜歡吃某樣東西,有人不喜歡一樣,看文也是如此。有些文很火、很紅,但是我們有時候卻看不下去,只能說此文不是我們的所喜歡的那一杯茶,如此而已。

而種田文對於不喜歡此類文的讀者來說,是瑣碎文,只是在喜歡種田文的人眼中,種田並不瑣碎。當然如果種田文陷入了過於瑣碎的怪圈,我個人認為成績也許會不太好……

蕭楚生:那女人姐,你如何處理平凡生活的種田文裡,會有可能出現的瑣碎,比如說,古代家庭生活裡的規矩的描述,和宅院的模型。在我看來,這些都是瑣碎。

一個女人:我的文,有一個極大的缺陷,我沒有人物及環境的描寫,看過我的文都知道,因為我不擅長。所以,宅院的佈局,我沒有交待過,只是在情節中主角或是哪個人自在哪個場景時,直交待了地名完事兒。

蕭楚生:但是,你很會拉伸劇情的延展。起碼你做到一點,以劇情為主,這個是文的要點。

一個女人:倒是總有人搞議我拖文,可我發誓我真得沒有,只是這樣寫了。我寫文,是按照情節發展往下寫。