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第二百四十八章 倒計時:第七日晚上(二)

蕭楚生:如何把種田文的劇情深入下去,你是如何考慮的。

一個女人:深入下去?我寫得文只是按照一個主要脈絡在走,種田嘛,是由弱變強的一個過程,這很好發展的吧?宅鬥的特點,是環環相扣。所以,一事連著一事,沒有想過深入的問題,所有情節發生的事情,已經在大綱裡寫好了

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蕭楚生:長篇種田文的時候怎麼把握劇情的節奏?種田文要如何寫才不會顯得冗長。

一個女人:種田文要如何寫才不會顯得冗長,種田文很容易能寫個百八十萬,上千萬也可以,因為你可以自主角小時候寫起來,只要寫與主角相關的讓他由弱變強,一步一步成長起來的情節,那麼不會有人感覺你的冗長。不過,這裡的情節,要看作者編故事的能力了,如果故事不能吸引人,是冗長了。

蕭楚生:這個說法,我同意,金庸在寫射鵰的時候,是從主角的父輩寫起,佔了書的一小半,但是,我們在看的時候,並不覺得冗長。

一個女人:說到情節的節奏,我個人認為,一個小**連著一個小**,層層推進,達到大**,然後緩後,下勾子,然後繼續小**,我個人認為情節節奏是這樣的。

蕭楚生:如何處理宅鬥中情節太過緊湊帶來的疲勞感,畢竟現在都是快餐文字,看著那些一點兩點還是好的,如何拉伸情節讓大家覺得愉快卻又不俗氣,在“鬥”字主打的文章裡,怎麼做到緩和劇情,讓它不至讓讀者感覺過於緊張

一個女人:關於情節緊湊,如果拉伸情節不使讀者們受不了,這個問題我個人處理上不是很好。種田文本身是平淡的、平凡的生活,如果你寫得太平了,太淡了,也沒有人看了,你要寫得人感動,寫到人的心裡去,這樣人家才會願意看。只要感動,不會有緊湊感,也不存在拉伸的感覺。種田文對於拉伸情節有些忌諱吧?畢竟是一些家長裡短的事兒,你再拉伸它,不好了。

至於家鬥寫得愉快,這個不是我的長項,汗個,推薦大家去看圓不破大神的《不良少夫》,鬥得人牙癢癢的同時還能笑上一笑。種田是平凡的生活,在平凡中找到亮點,以此亮點來感動人。

蕭楚生:這個對生活閱歷要求比較高,所以,要寫好,我看種田文真寫得好的,都是已婚人士。

一個女人:已婚的人士?不過,只要閱歷富豐些,喜歡觀察的人都可以。

蕭楚生:有很多人比較關心的一個問題,種田文還能紅多久,現在女頻的榜單上,基本是種田佔據了。

一個女人:首先,我要說的是——這個問題我也好想知道答案啊!個人認為,文種的紅與不紅,是人們看文的一種心態在變化吧?這要看讀者們什麼時候膩了種田,而又移情別戀上什麼文種了。

種田的紅,我個個認為與生活中奪力的增加有關聯。其實,修真啊,異界的文也不是不紅了,前輩們寫得太多太好了,想像空間已經不太大了吧?所以,寫得文讓人有了類同的感覺,種田也一樣。

蕭楚生:我個人感覺,妖仙文可以起來,女頻而言,咱們不說主站。

一個女人:這個,我沒感覺,對潮流沒有感覺。

蕭楚生:我們作為作者,是不是要看看下一場的流行趨勢呢。我說的預測,是針對職業作者而言。

一個女人:我個人認為寫自己所擅長的,是不是會比跟潮流走更好些。比如我嘗試寫過輕鬆搞笑的文,也不是寫不出來,已經棄了一個坑在那裡,寫得太累人。

蕭楚生:嗯,也是,沒有的話,文章如何也寫不下去的,感動自己,也能感動別人。

一個女人:我聽我一個朋友說過,她寫文感動的自己哭得不行,可是讀者們沒有感動。

一個大包:對於複雜的人物關係,該如何處理?女人你是列提綱還是寫筆記?

一個女人:我寫文的時候,大綱是大綱,人物小記是人物小記。

弈瀾:如何塑造出人物性格,像雲卷裡的小櫃子塑得很好,讓人恨得牙癢癢。

一個女人:那個櫃子是有原型的,如果我們把在現實世界中的真實情形或是情感帶入,那麼這個人會在文中成為那個你心目中的人,可以是可恨的,也可以是可的。你可以藝術化,我以一個男人為原型,把其它另外兩個男人做得可惡事兒也加進去,便成了櫃子同學了。

弈瀾:那是不是大部分人物都有原型,比如婆婆和小三。

一個女人:婆婆取決於同事兒們的抱怨,婆媳關系,千古難題,小三?這個還有個不可恨嗎?

圓不破:女人塑造人物的時候更側重於哪一方面?是對事件的應對?還是更依賴作者的描述?多寫寫她的心理活動之類的,哪個更直觀一點?因為我以前很喜歡寫心理活動,後來刻意剋制了一下,導致現在心理活動越寫越少,行文也漸漸偏於對話流了,有點迷糊了,寫一個人的時候不知道該從哪裡下手。

一個女人:我寫文的時候,首先是寫故事,然後再修幾遍文,按著人物的性格,對情節有所刪減,這是我的習慣。我寫文的時候,心理活動是極多的,這都要成為文的硬傷了

麥言麥語:人物的性格表現,最突出的在哪幾個方面?

圓不破:妖妖,其實這個問題只看誰的作品是解決不了的,因為各人遇到的問題不太一樣一個女人:我個人認為,心理描寫不能少吧?我是不會減少太多的,因為我的行文好像一開始是這樣的。心理活動特別多,人物的一些特質也是透過心理活動的描寫來完成的。

圓不破:嗯,心理描寫肯定不能少,但是太多的話又被人說成矯情,剋制了之後難免會加大對話的比重。

即墨無雙:如何擺脫對話流?

圓不破:我可能有點誤導大家了,各人的情況不一樣,我說的“對話流”只是對我個人而言,我覺得我文中的對話有點多,但又覺得缺哪句都不行,加心理的話又覺得重複,所以才會有這個問題,我糾結的是一段情節到底是用對話表達更好,還是用心理表達更被讀者接受。

圓不破:我寫陽謀的話多一句話代過了,陰謀的話會從一個點慢慢展開,可能會從一句話,也可能會從一件事,但決不會只寫表面這件事這麼簡單

一個女人:所以說,每個人寫文不一樣,所以處理同一個問題也不一樣,這也是所謂的風格吧?

科幻無限流約稿函初審:大綱加前三章(稽核重點大綱)複審:三萬字加大綱(稽核重點行文把控)價格:30元/千字以上(根據作者實力和名氣確定)數量:1本背景:例子:1.外星文明發現地球存在,認為人類文明太過低階,不配支配一個宜居星球,企圖抹滅人類。但是按照之前摧毀企圖文明的經驗,每一個文明在面臨存亡危機之時,整個族群都會在短時間內飛速成長,甚至會湧現出一些異常強大的個體,成長到足以威脅到外星文明的程度。為了能順利毀滅人類文明,外星文明=開始針對人類展開研究,測試人類成長極限,捕捉部分人類進入‘無限世界’進行試煉。或者:給主角等設定一個發生這些事情的原因,故事的真相。陰謀論為佳。以上背景設定僅供參考,可以自由發揮。人物:建議有3-5人的主要團隊,根據故事進展不同,在不同場景中面對不同的對手人物和副本人物。團隊中要有妹子,人以上,性格迥異,在對待男主的態度上也要迥異,方便對比。人物關係,矛盾衝突要突出。隊伍整體氛圍正向。如果有更佳的人物配置也可以自由改動。場景:都市、歷史場景劇情,不要仙俠、神話,可以從外國遊戲、電影中提取改編,不要明確指出名稱,不要使用原本的劇情名稱。場面格局儘量小,不要太宏大,十個劇情場景左右。每一個場景儘量劃分前置小場景與最後決戰場景。劇情重點:大部分劇情體現生死危機,穿插平淡搞笑劇情。可描述某些角色展現人類劣根性,主角或主要配角展現善、無畏等正向精神。兩條劇情線:一個是無限流中的線索,另一條是都市中尋找原因破局的線。現實:無限世界與現實世界穿插描寫。舉例:任務場景間隙可以回到現實,各支隊伍之間在現實世界的糾紛,利用人類世界資源,對無限世界秘密的解析猜測,引發各個勢力及隊伍之間的爭奪。升級:現實、科幻型別的裝備技能,儘量不要出現神話、仙俠型別能力。實力提升主要以裝備更換為主,裝備、技能標明等級。經濟:生存點(兌換大部分物品道具,從大部分場景任務中獲得)戰績點(兌換珍稀物品道具,從高難度場景任務、對戰任務中獲得)名稱可自行更換,或者可以原創經濟體系。要點:劇情多線並行,以主角視角為主鏡頭的同時,兼顧其他視角,試煉任務可安排分開行動。外星文明測試人類極限的陰謀初期並不被知曉,要在劇情中逐步揭露,1-個任務場景中要體現角色對於整個‘無限世界’的探索與猜測,迴歸現實世界的部分重點也是解析無限世界的秘密。

榜首:咱們的主角,他是某奧秘部分的主力奸細,或是某奧秘部隊的主力特種兵,或是某奧秘集團的主力殺手,總歸這位主力或是厭惡了刀光劍影的生計,總算決議要歸隱都市了。順帶一提,這位奧秘的,久經戰陣的主力普通不會超越二十四歲。第二:這位主力主角長得不是很帥,乍看也普通人,但卻有著世事洞明、歷經滄桑的氣質,總歸,那氣質令女性心醉,令男人信賴。第三:主角身世崎嶇,為國家立下赫赫戰功卻沒有什麼產業,來到富貴的大都市只能從頭做起。令人不解的是,身世崎嶇的主角命運極好,買彩票中了大獎,偶遇一不得志的大族MM,該MM離家單獨運營一誰都不看好的小公司,主角堅決果斷出資,成果小公司幾個月開展成大集團,該MM也芳心暗許。第四:主角還極有識人之明,由幾件小事挖掘出若干不得志的人才,這些千里馬被開掘後對主角忠心耿耿,主角也樂得做放手掌櫃,將公司全權交給屬下工作,極端信賴手下的他不光不到會任何會議,連檔案都懶得簽署。第五:主角成了財主後無所事事,前去飯館吃飯卻遭受不平之事,某惡少正試圖調戲一心MM,主角大怒,略施手法將惡少及其手下制服。扭送警局後,卻發現差人們徇私舞弊,該惡少也和某市級高官有親屬關係。第六:主角被誣害後深陷大牢,唯有一個極具正義感的差人MM情願協助他,在MM的協助下他撥通了前奧秘部分的電話,乖乖不得了,某軍長乘飛機親身前來突圍,主角與軍長叔侄相等,談笑自若,可唬殺了委屈主角的差人們。第七:主角出獄後再施神妙手法,取得惡少親屬的違法依據,惡少及其親屬逼上梁山,綁走心MM要挾主角第八:主角大怒,與差人MM攜手反擊,他化身特警判官,本人立法,本人審判,本人執刑,完全消除了惡少及其親屬,救回了心MM,也獲取了差人MM的芳心。第九主角覺得本人文化知識不敷,去大學充電,知道法語女教員一名,奧秘氣質打動了她,但不知為何,教員一直對他敬而遠之。第十:主角的公司遭受競爭對手,主角查詢得知該公司老總是個商業女強人,一來二去的比武中,女強人被奧秘氣質招引,總算理解本人再強也是個女性,也需求男人的關……第十一:一心LOLI被人追殺,主角救之,發現其佈景非常不簡單,無法被其一口一個“大哥哥”叫得腿軟,收之為妹妹。該妹妹在主角及其很多女友中得心應手,深得世人喜歡。第十二LOLI背面的可怕實力總算到來,主角這才發現,本人所寓居的城市已是險象橫生,有黑幫、有***、有國外殺手集團,還有來自美國的超能力小組……第十三:主角本不想再殺人,可他必需要看護本人所的人,一時間風雲突起,驚天動地,顛末一番慘烈的廝殺,主角總算發現了這一切的暗地黑手,一個歷來不為人知的奧秘安排……第十四:主角受傷在家歇息,一**女殺手殺至,主角將其制服後為其療傷,殺手極端感動,她從小遭到非人的練習,歷來沒有人把她當人看,只要主角……殺手以身相許,這一幕被LOLI看到,LOLI也吵著向主角證明:我從前不是小孩子了!第十五:大族MM的未婚夫強勢上臺,年少多金、用情專注,僅僅大族MM表明從小將他看作哥哥。未婚夫惱羞成怒,顯露腹黑實質,與奧秘安排勾通,意圖害死主角。第十六:主角與奧秘安排結尾戰役打響,安排的首席大將居然是主角從前的戰友,這是多麼哀痛的一場戰役啊,戰友結尾死在了主角的懷中。臨死前他通知主角,本人有個初戀情人在大學教學……第十七:主角發現安排的結尾領袖竟是LOLI的母親,該安排的創立意圖也僅僅為了淨化社會、維護弱者……第十九:LOLI母親決議重新做人,她生計在主角身邊,想看看這個女兒上的人終究怎樣第二十:大族MM的未婚夫臨死前幡然醒悟,奉告主角還有暗地黑手,而且期望主角好好照看大族MM。第二十一:利用了安排的黑手進場,他居然是主角的老上司,面臨喪盡天良的上司,主角無法的扣動了扳機……第二十二:主角回到了大學教員那裡,將戰友的信轉交給她,教員哭著投進了主角的懷有第二十三:主角連同大族MM,心MM,LOLI母女,教員,殺手,差人,女強人一同組建了一個令人驚羨的大家庭。第二十四:主角某日起床發現,他居然穿越了……

1.要有收藏價值金手指一定要有唯一性,即全世界只有主角一個人有這個金手指,只要主角卜掛,過去、現在、將來都不可能出現這個金手指了,這樣這個金手指才有收藏性,讀者代入主角的時候才會有一種自己是獨一無二的感覺。比如《凡人》中的小瓶是這麼個獨一無二的寶貝,加之完全無法估量。《法相》中的大五行破禁術、袖裡乾坤也很bug,但是它們都是神通,只要主角願意他可以傳給無數人,這種金手指雖然現在是主角專有的,但它一直都有可能成為爛大街的貨色,所以完全沒有收藏價值。。要永遠不暴露永遠不能讓別人知道你的金手指,算是枕邊人。情節合理性、人性還是其次。最重要的是讀者代入主角的時候會有一種“我有個只有我知道的天大秘密”的感覺,這種偷偷摸摸的行為要遠遠好過裝13(尤其裝13過後一般會被打劫),舉個例子是“妻不如妾、妾不如偷”。3.要有實用價值所謂的實用價值是指金手指要和文章本身和諧統一:難度低一點的要和文章的世界設定和諧:比如凡人是升級困難,那在升級速度上面升級;如果是生存環境惡劣,那在基本需要上面開金手指;世界太危險,那在保命技能上面開金手指;歷史架空類小說,首先要在如何融入社會上面開金手指,如果這個金手指開的不好,整個文章要被從頭到尾拖累。難度高一點的要和文章的中心和諧(如果這個文章有中心的話):比如說《聖徒》的金手指開成約櫃;救國小說要開在如何團結進步青年上面。因為有中心的小說過少,所以其他例子無法舉出,大家明白行了。4.要有可持續性有些東西前期有用,後面垃圾了(好比前面的重要配角到了後面成龍套),所以這個金手指應該是在不改變屬性的前提下可以用上一輩子(為什麼不能改變屬性以後談)。比如《凡人》中的小瓶的功能從來沒有變過,但是它可以從頭用到尾。原因嘛,在於它是戰略層次的東西(見下)。5.要功能單一說白了是定義明確,不要來什麼平時可以種田,到了危急關頭還突然“霞光大剩”救了主角一命。這種亂七八糟、定義不明確的金手指會直接破壞整個設定,簡直好像是在說“我是作者,我給我的主角的金手指是萬能許願術”,這種書小時候不懂事,看看聖鬥士也算了,長大了我是沒興趣再玩什麼“我宇宙第一”的遊戲了。正面例子《凡人》裡面的小瓶的功能一個:催熟植物。反面例子《佛本是道》的東皇鍾,其他的不想說了。東皇鍾的功能我一直沒有搞明白,既能攻擊,又能超級防禦、能收人,還能定人,最後還能放出來一條星星鏈條之類的,完全沒覺得盤谷幡,太極圖有東皇鍾那麼厲害。6.要有下游開發性是所謂戰略層次:透過指揮戰術層次來決定戰場勝負。說得這麼玄,其實拿凡人的小瓶子舉例行了:凡人中的各種珍稀植物是戰術層次的東西,直接提高主角的實力;小瓶子本身不能直接提高主角實力,但是它可以催熟珍惜植物來達到遠超所有植物的作用。而所謂的開發性有三點:下游的東西有實用性:這是顯然的。有可持續性:小瓶可以催熟所有植物,那麼只要不停的更換各種植物,那自然可以持續發展。下游的東西最好有珍藏價值:《凡人》中各種靈草也都是極其罕見,甚至無法移植的,那麼能夠催熟靈草的小瓶自然水漲船高。7.要能壓過其他金手指一提起《凡人》中的金手指,大家第一個想到的是小瓶。除了小瓶以外,凡人還有沒有其他金手指?當然有!而且到處都是!但是大家都注意小瓶了,其他的金手指算看到了大家也都自動忽略了。為什麼?這個小瓶好像是個大旗,把大家的注意力都吸引過去了:小瓶的功用《凡人》中是詳細介紹的,而且對於主角的幫助太大了,貫穿整個書,最最最最難能可貴的時候這個金手指的功能一直都是固定的,所以大家對於它的強烈印象能夠一直保持下去。試想一個東西的功能天天變,估計不出一週大家對它完全沒耐心了。在這種強大的印象之下,讀者們相當於被洗腦成“《凡人》中的金手指是小瓶”,至於虛天鼎之類的大家都忽視了:除了印象不如小瓶深刻以外,虛天鼎實在不如小瓶金手指。8.不能喧賓奪主。不論什麼樣的金手指都只是一個設定,是服務於人物、情節之類的。既然設定要簡潔,要通俗易懂,設定中的一個小類別自然更要精簡,否則整本書都是討論這個金手指到底是什麼了,情節和人物反而被搶了戲份。比如《仙傲》中的那個盤古世界等等內在世界的設定喧賓奪主了,不過要是作者說這個仙俠小說是寫英雄無敵那種建城模式的,那我也無話可說。.物以稀為貴。金手指,有手指那麼大行了,要是來個導彈型號的金手指會雷死人的:《凡人》中小瓶的綠液完全無法儲藏,而且幾天才能產生一滴,所以故事才能慢慢發展,主角才能面臨魚和熊掌的問題。要是那個小瓶一天產生1立方的綠液,那我立刻點叉----本人看了這麼多年的小說,腦補這種小白文自認不比作者差。最後一句話,金手指要開開吧,不過總得讓我們明白這個金手指是什麼,不要今天可以上天、明天可以入地、後天又能潛入女廁所了。這畢竟是金手指,不是全知全能。

大家好,我是《校花的貼身保鏢》作者,煙槍。今天呢,很榮幸,能有這樣一個難得的機會和大家一起交流,共同進步,我打算,把此次的講課分成兩大部分來安排。

第一部分,將會講解以下課題:

1、淺談文商業化寫作;

、例項詳解:如何構架精彩懸念,加強故事吸引力,讓讀者欲罷不能;

第二部分,算是自由提問環節吧。想提問的童鞋可以先行準備問題。o(∩_∩)o

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好吧,我們開始進入正題:

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第一個課題:淺談文商業化寫作:

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到底什麼是商業化寫作呢?其實簡單通俗的說,是怎麼寫才能讓你的小說更能賣錢。那怎麼才能更好的商業化?

再簡單又通俗的說,其實這個涉及了兩大方面。

第一方面,瞭解讀者閱讀心理和需求,簡稱讀者想看什麼?第二方面,滿足讀者各種胃口所需要的能力,我喜歡把這種能力叫做,商業化寫作能力。換句話說,只有在知道讀者想看什麼的前提下,你才能透過你的商業化寫作能力去滿足讀者,從而寫出讀者想看的內容。

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如果,你都不知道讀者想看什麼,即便寫作能力再強大,又能起到多大的幫助?比如,人家想看熱血打架的橋段,而你卻寫得情意綿綿,溫柔到爆。人家想感受滿園桃花香的浪漫場景,而你,卻寫成了臭氣熏天的大便池……

其結果,可想而知。

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既然你都沒有順到讀者的心意,那麼,讀者也自然不會順你的心,從而給你收藏鮮花和訂閱等支援。

說了這麼多,其實很多人都應該注意到了。商業化寫作,其實是一個要求比較高的技術活,與作者本身的各種商業化寫作能力相關。而且,涉及的面也非常之大,幾乎每一部分都能講上很多,哪怕,寫成一部書都不成問題。

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我個人的看法是,商業化寫作能力和傳統寫作能力不能絕對的等同,雖然大部分都有共通,可卻存在關鍵而又細節的相差。諸如:對故事的構架能力、想象力、閱歷、筆力、表現手法、角色刻畫能力、故事情節的安排與掌控能力、節奏的把握、**的控制、懸念的設定等等等等,實在是太多。

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如果再細分一下,這都還有怎麼寫好玄幻比較側重的打鬥描寫,怎麼進行都市言情涉及比較多的曖昧描寫,以及,怎樣進行商業化相關的扮豬吃虎手段,還有怎麼才算虐主,虐主的程度劃分,虐主在商業化寫作中的巧妙運用等等……

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幾乎每一個細節都能展開長篇大論,同時,也值得眾多商業化寫手去好好的思考和研究,以及實踐。另外,還有寫作心態和良好作息時間方面,也是和商業化寫作能力所息息相關的部分。

所以說,寫文簡單,門檻很低。但是,文的商業化寫作,卻絕對是一門要求很高的技術活,除非逆天級寫手,否則,一般都需要經過一段比較長時間的磨礪才能有所斬獲。

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比如我個人來說吧。之前在咱們17K,我一直寫遊頻道。從遊之王者平凡,再到遊之魔法戰士,這兩本遊文,應該記錄了我從不懂商業化寫作到懂的一個成長。再到如今的《校花的貼身保鏢》,成績一下子飆升了起來。

所以我個人的總結是,一般的寫手都會經過一段時間的磨礪才能有所斬獲。哪怕,有一些簡體出版很順手的寫手在轉向文的時候,也一樣撲得悽慘。總之,這些與文商業化寫作相關的能力,其實也並非一朝一夕能速成,只有自己不斷的寫、不斷的看、不斷的思考和學習、不斷的改進和積累,才能提升……

如果你勤勞有天賦,那麼自然會比其他人提升更快。而如果你,三天兩頭斷更想休息,寫書不用腦,不用心學習和思考,那麼自然,很難在商業化寫作能力方面快速進步。

另外,關於怎麼提升和加強商業化寫作能力,其實因為時間和篇幅的關係,我這裡只能提供一個大概的模型給大家作為參考,所以無法逐一的細講。不過,後面我將會詳細的講解其中一個關於懸念設定的方面。題目可以再次通告一下,叫做《例項詳解:如何構架精彩懸念,加強故事吸引力,讓讀者欲罷不能》。

好吧,率先談了談商業化寫作的第二方面,同時也插播了一條預告之後,我們再倒過來談談商業化寫作的第一方面:讀者到底想看什麼?

其實有句俗話說得好,蘿卜青菜,各有所……

換到文商業化寫作裡面的說法,是你寫什麼都有讀者喜歡,寫什麼都有人看。只不過區別,卻是喜歡的讀者多還是少,忠誠還是不忠誠。通常而言,諸多寫手朋友會把這群數量龐大,並且,有著相似胃口的讀者稱為主流讀者。而那些,口味獨特卻又數量相對比較少的讀者,則稱之為小眾讀者。

我們寫小說,其實沒有幾個大能可以做到男女老少都一一通殺的境界。因此,抓住了主流讀者的喜好,也幾乎相當於抓住了商業化寫作的根本。

舉個很簡單的例子,玄幻升級文和體壇競技文,一般情況是要屬玄幻升級文的受眾更大。而體壇競技文,則相對屬於小眾。這是一般的情況。或許,有人可以把競技文寫的超越玄幻升級文,可這,也只是極少數的特例,我們不能作為大概的規律參考。o(∩_∩)o

當然了,正因為主流讀者群體龐大,所以寫主流文的寫手多和作品多。於是主流讀者的選擇餘地相對更大,一般作品的訂閱比例都相對更低,想要訂閱高,靠的是人數取勝。而小眾讀者群體雖小,同時寫手和作品也相對更少,於是小眾讀者的選擇餘地不是太大,幾乎是盤差不多的菜會吃。(而想擁有)相對比較忠誠的讀者,靠的是以質取勝。

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對比之下,我相信一般的寫手都會選擇主流市場吧?而小眾市場,則一般都會忽略,認為沒有太大的發揮餘地。其實不然。我個人是覺得,天下沒有寫不紅的題材,關鍵在於寫作的人,以及該題材走紅的難度大小。所以,如果有對小眾文比較在行的寫手朋友,其實不要強迫自己走主流市場。反正,條條大路通羅馬,找出自己的寫作長處,再來選擇市場會比較容易成功。

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咳咳,不知不覺都講了那麼多,似乎有點轉移了話題。我還是,接著講商業化寫作的第一個相關方面,讀者想看什麼吧。

其實,說白了一個關鍵字。而且這個關鍵字,很多人都聽過。那是。。。爽!而如果從用途方面來看,則可以叫做放鬆、休閒、娛樂、搞笑、打發時間等等。越符合這些關鍵字的文,則越是容易獲得主流讀者的認可。當然,女頻的虐文不在研究之列,這裡單指男頻。

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說到這裡,或許很多人會問了,到底怎麼個爽法?其實,這要涉及到我們的現實生活了,講白了,是合理而又強烈真實感的**。延伸到生活中,這成了絕大部分人都想要,卻偏偏得不到的東西,想做,卻偏偏難以做成功的事情……

這些想要卻得不到的東西,可以是物質,也可以是精神。比如物質方面的錢財,精神方面的名譽和別人的稱讚等等……

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拿學生族群體來說吧。大家都當過學生,都知道每天課業繁重,而且還得面對學校各種規章制度和家長的管束。很多人,一提到讀書頭疼。而且又沒有太多的零花,幾乎每個男生都幻想過很能打,幻想過美女校花是自己的女朋友;幻想過,考試可以全校甚至全國第一;幻想過,考上清華北大……幻想過很多……很多……但是呢,對一般的男生而言,又有幾個很能打?又有幾個能考試考第一?又有幾個能泡到全校男生眼中的大眾情人?

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所以,他們看小說,是想看一些能滿足他們內心需求和渴望的內容。給他們歡笑,讓他們放鬆。想看一些,能讓他們感覺大出風頭的橋段,能讓他們感覺滿面春風的場景。想看一個想買什麼買什麼、想玩什麼玩什麼、想做什麼都能成功的主角,而不是,這裡遭欺負,那裡又遇敲詐的討厭鬼倒黴鬼。

比如我的《校花的貼身保鏢》一文,我當初的讀者定位是學生族。所以文中,我給了主角蘋果本子、給了主角IPhone,單單這兩樣東西來講,或許很多人擁有了的朋友都會不屑。可對那些內心渴求的學生來說,一個IPHONE無疑很有真實感。如果我當時在文中給主角一架飛機作為獎勵,這顯然有些**過度。

所以說,合理而又有強烈真實感的**,才是最好的**,才是讀者最容易認同,並且看了最有感覺的**。

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再比如上班族,他們絕大多數都已經離開校園和父母的呵護走向了社會,隨之而來的是社會生存的事業壓力,是戀和婚姻的問題等等。很多人都想有份高薪工作吧?很多人都想有個漂亮美女當老婆吧?可是很殘酷的。好多女生,都希望她們的物件有房有車有存款,簡單講是高帥富。可是,可憐天下男同胞,除了那些所謂的各種二代之外,大部分都是普通人吧?

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因此,十個普通人中,有九個半的普通人是做不成高帥富的。如此一來,只能無聊的時候幻想幻想,然後給自己一點點前進的動力。而上班族,既然有了幻想、有了心理**,那等於有了閱讀需求……

他想要很多的錢,你在小說裡面給主角安排發財的橋段;他想要美女,你給你的主角安排美女。在商業化的氛圍之下,讀者是上帝,他們想要看什麼,你得在書裡給主角什麼。你要是敢在書裡寫你的主角被敵人分屍,我相信,你的書大概可以太監了。

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到了這裡,相信大家基本上都明白讀者想看什麼了吧?

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其實不管是主流讀者還是小眾讀者,他們想看的,基本都在生活之中有所表現。細心觀察,相信大家一定會發現文商業化寫作,其實是在編織一個個真實而又美麗的夢,彷彿親身經歷一般,而夢醒了,則更有朝著夢裡場景前進的動力……

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哪怕,那些說絡小說低俗和暴力血腥充斥的大能們,其實也有叱吒風雲的**。他們想做名人,想做偉人,想名垂千古,想要揮金如土的資本,各種想要卻偏偏不能實現的東西……好吧,商業化寫作談到這裡。

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只不過,大能們之所以唾罵,其實可能是因為沒有幾個寫手能滿足他們的高階心理需求,所以他們不滿而吐槽了。像你虐主而挨讀者的各種痛罵差不多(開個猜測性的玩笑哈)。

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我總結一句話是:“只要有幻想,那有需求,每一個寫手都是最崇高的織夢人。多一點真善美,會讓你的作品檔次提升不少。”

一、為了什麼而寫作

作為一名作者,在寫書前,首先應該明確自己要寫的是什麼,以及希望達到的目標。這個目標,不是指在起點擁有多少點選、推薦、收藏、訂閱,也可以是� ��版,獲得什麼獎項,流芳百世等,或者,目標也可以是讓自己開心,給自己一種發洩……

確定了目標後,要朝著目標的方向堅定不疑地走下去,寫到一半反悔了,另開爐灶重設目標,這是可以的。但如果邊寫邊左顧右盼,明明說是要寫自己想寫的東西,卻還指望著能夠賺錢,或者明明是一部商業性小說,卻非要加入個人的喜好,只求自己開心,基本上是不會有什麼好結果的。

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在這裡,必須說明的是,本文針對的是以在起點賺錢為目標的作者,如果你定下了其他的目標,那也完全可以,起點歡迎這樣的作者,只是,本文不適合你了。而如果你把目光盯到了錢上,那麼,認真讀一下本文吧,相信對你會有所幫助的。

二、什麼書能夠賺錢

既然定下了賺錢的目標,那麼首先該知道,什麼樣的書才能賺錢?

這裡,首先給一個看起來很不負責任的答案:讀者看的書,才能賺錢。或許有人會說,這不是廢話嗎?的確,這句怎麼看都是廢話,但實際上只要換一種說法,問題更容易分析。

在回答問題之前,首先得明確一點,這裡說的讀者,只限絡讀者、起點使用者,更精確的說法是指起點vip會員。只有這類人看的書,才能賺錢。當然還要提一句,有許多作品在起點僕得非常慘,並不代表沒人看,比如**類作品,它也有很大的市場空間,只不過,它的讀者群和起點的使用者**集比較小,所以在起點人氣比較慘淡。

說了這麼多,究竟什麼才是起點讀者看的呢?其實,這不外乎以下兩點:一,生動有趣的故事,曲折離奇的情節;二,讓讀者產生強烈的代入感,進而感覺爽快,是通常所說的YY。其中,第二點更為重要,佔主流地位。

一部好的YY作品,首先得是一部代入感很強的作品,只有讀者把主角當成自己,才能在主角受辱時覺得憋氣,在主角揚威時覺得爽快,而作品中YY精神,才能最大限度地體現,讓讀者在閱讀中獲得最大的快感。

許多作品儘管看起來主角也是好運連連實力飛漲,但讀起來是沒有那種爽快的感覺,很大程度上是因為角色的代入感不夠強。傳統武俠小說是一個典型。這類作品中,主角往往相貌英俊、身懷絕技,有美女傾心,能怒懲惡霸,按理說,有這麼多的YY元素存在,作品不紅也難,但傳統武俠的衰落已是人盡皆知的現實,究其原因,一個很大的因素在於角色的代入感問題。傳統武俠小說的主角都生於古代,思想和行為與現代人完全脫節,很難讓人把自己想像成故事主角。

那麼怎麼樣才能增強代入感呢?這是需要一定技巧的,而對於新人來說,最簡單也是最容易做到的,是避免涉及會影響代入感的元素,對一些無關主題的細節,不要著墨太多,儘量模糊化處理。曾經在論壇見到一個詢問主角身高多少比較合適的帖子,一位老作者的回覆很是經典——“一人高”。乍看這是一句廢話,實際上卻深合YY的精髓。無論把主角寫成多高,都會讓一部分讀者覺得與自己不符,難以代入,而簡單通用的“一人高”,卻是個萬金油設定,主角高也罷、低也罷,讀者都能很好地代入。

如果這麼說你還不能理解,那麼可以說得再明確些。在起點,看書的主流讀者是十幾歲到二十幾歲的男性,對於新人來說,比較簡便的做法是把主角設定成這樣的身份,現代社會的一名學生,或者是初出茅廬找工作的愣頭青,注意,性別必須是年輕男性!假如以女性、中年大伯,或者各種奇奇怪怪的東西——比如小貓、小狗、小樹苗、小石頭為主角,九成九是會僕街的。

如果一定要走冷門路線,寫這些冷門主角,那麼惟一的解救辦法是變身。寫女主角的,讓她有機會變身成男性,寫非人類主角的,讓它能有個人類的形體,至少也得能暫時偽裝成人類。但不管怎麼說,直接把主角設定成男性人類,才是王道。如果一開始偏離軌道又不想棄坑重寫,最簡單的辦法是換個主角。如果你本來寫的是女性,那把故事的重點往她男朋友身上靠一下,以他男朋友的視角來描述故事,而如果你要寫的是小貓小狗,那給它找個主人,以它的主人為焦點中心來展開故事。

此外,還有一個小技巧能夠增強代入感,那是給高大全的主角設計一個無傷大雅的不良嗜好,或者一個無關緊要的小缺陷,並且把它誇張化。比如設定主角是個路痴,經常會迷路,這樣不僅有利於引出新的故事,還可以讓高高在上的主角走下神壇,在保持光芒的同時,也顯得更為平易近人。

在解決了代入感的問題後,要看主角的發展和故事的走向是否能讓讀者感到爽快,這也是小說成敗最關鍵的地方了,因為這時候讀者已經把主角當成了自己,主角的一舉一動都牽扯著讀者的心,如果主角是個到處受氣的窩囊廢,如何能指望讀者看下去,更不要說讓讀者掏錢了。讀者生活中已經有諸多的不如意,來起點看書是為了暫時的休閒、暫時的精神愉悅,他們何苦犧牲寶貴的業餘時間,犧牲來之不易的金錢來找罪受呢?

這裡,不得不提醒一句,現在的讀者心理承受能力已經變得極差,他們是相當脆弱的,如果主角受到的挫折過大,那麼讀者是必然反彈的;如果書裡出現女主角貞操被他人所奪之類的情節,讀者必然會跑掉大半,而剩下的一小半也會一直不斷地叫罵著。對於一本商業性小說來講,它已經走到了盡頭。

說了幾點不該要的因素,那麼,什麼才是該要的讀者喜歡看的?很簡單,想一想你自己有些什麼願望,想想你周圍的同學、同事、朋友有著什麼樣的願望,讓這些願望實現是主角該做的事。如果總結一下的話,也無非是奇遇、升級、尋寶、泡妞、發財、欺人、助人這幾種。

奇遇是給主角安排特別的運氣,讓他得到特別的好處。這可以是物質上的,比如傳統武俠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非物質的,比如掉崖後遇到了一個功力卓絕的老頭……

升級則是讓主角不斷變強,哪怕是主角實力不需要有什麼變化的作品,也可以時不時加上一段主角練功的描寫,然後提一句主角感到功力又精純了少許,或者技巧掌握得更熟練了。這樣的描寫其實並非必要,完全可以從正文中刪去,但加上這麼一段,作品的吸引力多少能增加一星半點。

尋寶和前面說的奇遇有點類似,但更注重於物質的獲得,以及更多的有意識行為。不要怕主角錢多,也不要嫌主角寶貝多,這種東西是多多益善的,而且主角得寶以後可以炫耀,也可以把一些次級寶貝送人,受他人的感謝,都是很好的YY點。不過,有一點是要注意的,雖說寶貝多多益善,但儘量不要讓主角一次得到太多。因為無論主角一次得到了多少寶貝,都只構成了一個YY點,如果一口氣寫了太多,一來是浪費了以後的YY點,二來也給讀者造成一種寶貝不值錢、不稀罕的印象。

在泡妞這點上,許多作者存在一個誤區,認為只有寫種馬書才有前途,主角一定要見一個泡一個,泡一個上一個。事實上,種馬寫法是下乘手段,雖然公眾版表現不錯,但訂閱一般不會很高,對於這類作品,讀者似乎更傾向於看免費章節,而不願付費閱讀。而後宮類作品大不相同。種馬書中主角是見一個上一個,而後宮文中主角見一個收一個,始終保持著曖昧的關係,並不會一個個都上。如妓院裡的清倌費用更高一樣,小說中的美女,在主角沒有真正得到之前,是最有價值的,最讓讀者期待的。他們會猜測主角什麼時候能搞定這位美女,什麼時候和她**,而這樣的猜測,一般都會轉化成訂閱。注意,讓主角和美女保持曖昧的關係,不一定是讓主角見一個一個,見一個追一個,完全可以是某些美女倒追主角,或者美女和主角互相看不對眼,但命運卻始終安排了各種尷尬的巧遇。這樣的多樣性,會起到更好的效果。

發財和上面的尋寶類似,但更注重金錢的獲得,更多出現的都市類作品中。因為和前文有些重複,這裡不多說了。

欺人是主角把敵人打倒後踩在腳下。這裡的敵人,可以是最普通的路邊小混混,實力不到主角的億分之一,也可以是宇宙創世神,實力超過主角億倍。要描寫欺人的場面,一定要注意一點,是要把敵人刻畫好。這是很重要的一點,也是許多新人容易忽視的一點。只有把敵人刻畫好了,主角打倒他時,讀者才會覺得爽快。否則,任憑主角怎麼折騰,讀者都會覺得他是在發神經。要把敵人刻畫好,有兩個方向:一是把對方刻畫得醜惡一些,讓讀者討厭他,當主角蹂躪他時,讀者會覺得爽快;二是把對方描寫得強大無比,讓讀者覺得他是個不可超越的存在,當主角發威打敗那人時,讀者更為過癮。

助人,這個看起來很搞笑,也似乎和YY要旨背道而馳,但其實不然。助人意味著得到別人的讚美和感恩,想像一下主角扔出一些不要的垃圾,別人大哥、恩公、老大喊個不停,甚至淚流滿面地跪在地上說要回去立長生牌位的場面,這種YY帶來的興奮點,不見得比主角打倒敵人來得弱。想要作品更賣座,這種手法也該利用起來。

三、選擇什麼題材寫

以上說的是賣座好書的整體特徵,那麼,寫什麼樣的題材能賺更多的錢?寫什麼樣的題材會更容易上手?本節將詳細分析這個問題。

其實,不論是什麼樣的題材,只要策略得當,都是可以大賣的,但其中的難易程度,絕對是天差地別的。有的題材隨便寫寫不至於僕得太慘,而有的題材則需要大師級的功力才能顯示出吸引力。那麼究竟寫什麼更容易吸引人?編輯認為,在易寫易熱的題材中,合理審視作者自身的水準和特點,選取最適合自己發揮的題材,才是明智的選擇。至於哪些題材是易寫易熱的,這將在下文論述。

有的作者認為要寫新穎的題材,顯示出足夠的新意才能吸引人,才能走紅。基本上,這是個錯誤的認識。新穎,代表讀者很少見到,這便意味著作品缺乏足夠的群眾基礎,要想被讀者接受,進而被讀者熟悉、喜歡,是需要一個過程的。這類作品先天存在著劣勢,雖然很可能有比較大的發展和成,但並不太適合新人,而且寫出一部真正有新意的作品,也並不是件容易的事情。

現在,起點書庫的作品數量已經超過了七萬。七萬是一個什麼樣的概念?假如平均一天看十本書,七萬部作品可以讓我們看上二十年;假如平均一部作品列印出來有二釐米厚,那麼七萬本書堆起來將有一千四百米高;假如每本書都寫架空歷史,那麼上下五千年,每一年都可以有十四本書在描述……這個資料說明了什麼問題?很顯然,幾乎所有我們能夠想到的題材、人物、情節都被人寫過了。遙想當年起點書庫只有幾百本書的時候,幾乎每部作品都讓我們耳目一新,相當多的作品都能讓人拍案叫絕,讚歎作者的奇思妙想。時至今日,書庫裡已有近七萬部作品,對於老讀者說,無論作者寫了什麼,幾乎都能在記憶中的某個角落找到類似的故事。這樣,給新進作者以及打算開新坑的老作者一個很大的難題——現在到底還能寫什麼?

其實,開新書的話,無非也是以下四種情況:一是舊瓶裝舊酒,用老套的題材配上老套的故事;二是舊瓶裝新酒,老套的題材和背景,發展出不一樣的故事;三是新瓶裝舊酒,看起來是新穎的題材,但實際上還是老套的故事,只是披了層嶄新的外衣罷了;最後則是新瓶裝新酒,完完全全的創新。

舊瓶舊酒,看起來最是無聊,但如果作者功力深厚的話,這種書反而是最容易成為超人氣大作的。雖然俗套、老套、庸俗這些詞彙都是貶義,但實際上,俗卻代表著大眾化。許多東西之所以被寫濫,正是因為有市場需求,有相當數量的讀者喜歡。舊瓶舊酒的作品往往會兩極分化,同樣題材,跟風者的作品全面超越了前人,那麼許多年後被人更多提及的反而會是跟風之作,但如果作者能力有限,只是單純地模仿前人,那麼儘管走的也是商業化路線,最後卻未必會取得滿意的成績。

舊瓶新酒,需要些許的創意,些許的變通能力。比如說,同樣是穿越文,《尋秦記》寫了現代人回到戰國時期,那我們可以寫現代人回到唐朝,也可以寫秦國人穿越到現代。如果這些都被人寫過了,那麼可以繼續發揮,寫唐朝人穿越到宋朝,可以把全身穿越改成靈魂附體,也可以強調職業特色,把軍人主角改成廚師、醫生、木匠,或者是改變主角的目標,把爭霸天下改成富甲一方、享受生活……當然,並不是說有改變有新意是好,在對前人的創意進行一定程度的修改之後,還得去思考這樣一種情況是否有發揮的空間,是否能寫得很有趣。比如寫都市異能,完全可以現編無數個大綱,隨便給主角設定一種特殊的異能,在此基礎上進行發展,設想主角為什麼會得到異能,得到後用這異能去做了哪些事情,然後可以繼續考慮這種異能是否有發展空間,是否會破壞平衡,是否有足夠的特色……如果這些都符合要求,那麼這個題材可以動手去寫了。這類書一般很難到非常高的高度,但僕街可能卻比其他型別的書要小得多。

新瓶舊酒,這是比較取巧的手法。其實這和上一種有點類似,都是需要一點創新,但不需要太多的創意,依舊可以沿著前人的道路邁進。不同的是,上一種換的是核心,而這一種換的是外衣。比如最近一段時間比較多的遊,本質上還是武俠,但披上游這層外衣,人氣立刻不同了。而除了把冷門題材包裝成熱門型別的,也有些作者把熱門題材裝扮成冷門型別,這樣的好處是讓讀者更有新鮮感,使作品在原有基礎上更上一個臺階,這也是非常偏門的類別偶爾會冒出幾部超熱大作的原因。

新瓶新酒,這種作品往往需要更深厚的寫作功底,而不是擁有奇思妙想行的。這類作品是離不開創意的,如果沒有足夠新穎的創意,一切都是空談,但光有創意還是不夠的。事實上,正因為這類作品的新穎,反而給寫作帶來了額外的難度。描述的是一個全新的世界,採用的是一種全新的模式,而讀者熟悉卻是那些老套的設定,所以,要讓讀者儘快進入作品的世界,儘快接受作者的設定,並不是一件容易的事。如果作者做到了,那麼作品很有可能引領一個潮流,成為日後被人津津樂道的經典,但如果作者功力不夠,那麼這種太過光怪陸離的作品,反而是最容易仆街的。

綜上所述,編輯認為對於一個新人來說,要決定寫什麼題材,首先得審視自身,看清自己的能力,給自己一個正確的定位。如果創意十足而且文字功底深厚,那麼不妨嘗試一下第四種模式,寫出一個全新的故事;如果作者寫作有一定的功力,但缺乏創意,那麼不妨總結一下當前的熱門作品,老老實實地跟風,完完全全地走商業化路線;而如果作者對自己寫作實力信心不足,那麼最好是採用第二或者第三類模式,用一些取巧的辦法,不要隨大流,避免王朝爭霸之類的傳統老套路線,也不要太創新,避免對讀者來說太新太陌生的環境,儘量在接受度比較廣泛的背景中,發展出一些有特色的的故事,這樣,對於新人來說更容易出頭一些。

下面各種常見的作品型別,逐一進行分析。

前言

在許多小說中,都有“沒有最強的武功,只有最合適的武功”這樣的說法,而在小說型別的選取上,同樣沒有好型別與壞型別之分,任何一個型別,都出過大紅特紅的優秀作品,也不乏無人問津的失敗之作。無論是什麼型別的小說,成功與否僅取決於兩點,一是作者自身的能力,二是型別是否適合作者,至於型別本身,並不是關鍵。

上文中,已經敘述了一些選題的技巧,而在此,將對目前絡小說的各大型別分別加以分析,以便作者能夠更好的認識到各種不同型別的特色。

沒有最好的型別,只有最適合你的型別!

1玄幻類

這是絡小說數量最多的一個分類,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭。這一現象,是有它的歷史原因的。

最初,絡小說幾乎沒有類別之分,但凡小說,都是玄幻小說,玄幻兩字等同於小說,而漸漸的,當絡小說的數量逐漸增多,特色作品及跟風作品的接連出現之後,便出現了其它的分類,一些特徵明顯的作品,從玄幻類別中被單獨劃分出來,到目前,已有玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、言情、歷史、軍事、遊戲、競技、科幻、靈異、同人等十三個大類,可以預期,隨著絡小說的發展,作品的種類還將進一步增加。

但即便如此,玄幻類型目前依舊是最大的一個分類,它擁有著極為龐大的讀者群體,這意味著作品出色,能夠走紅的話,很有可能是大紅特紅,人氣超高,但與此同時,海量的該類作品也意味著可供開發的處女地的稀少,玄幻類作品很容易落入俗套,明明是作者苦思得來的靈感,卻依舊與前人撞車,被讀者冠上一個“老套”的罵名,從而淹沒在書海之中。