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第一百零三章 通天之戰

“好了,就到這裡吧,你們趕緊回去,我掩護!”我對著來送行的八大匪王吩咐道。

開玩笑,一般人連五層都難以達到的通天塔,你讓我只身上到十二層,那不是強人所難嗎?這裡又不是適合單練的十八層地獄,一個人的實力和一個小組完全是不同的兩個概念。

千萬不要以為找幫手來護送就算是違規了,實在是只能如此呀!想必作為對手的囂張の劍,也是不得不找一批高手護送呢。人力有時而窮,也許在升到八十級以前,任何人都不可能具備獨上通天十二層的能力。

可以預見的是,面對更加驚險的通天塔頂層,以我目前的實力來説絕對是不可能撐上多久的,不過只要能做到在打敗對手後才掛掉,就算是勝了。

但是即便贏了,又該如何逃生呢?這個問題,並不在我的考慮範圍之內,也只有先行擊敗對手,才能有工夫去擔心其它。今次的重點是如何獲勝而不是小家子氣地去想著怎麼保命,怕死就不要出來混了,還學人家玩什麼決鬥?

交易完大夥身上剩餘的萬年雪霜,然後再保護他們安然地啟動回程卷,消失在灰黑的塔樓地板上。

通往十二層的洞口處在一個狹長的甬道盡頭,這也是為什麼只要我一個人,就足以掩護大家安全地度過十秒鐘啟動時間,讓回程卷生效的主要原因。同樣的道理,也讓我堅持到和囂張の劍約定的這個時間,方才義無返顧地踏上了進入最頂層的洞口。

早一秒進去,就得被上面的怪物多消耗那麼些血量,從而讓自己在非人為因素的干擾下少堅持上幾秒甚至幾十秒。雖然我對於自己的實力向來都是比較自信,但也沒有自大到可以在讓血的情況下戰勝對手的地步,在決鬥前保持最佳的戰鬥狀態,才是聰明人應該做的。

這個時刻,相信在另一個入口處,同樣有著這麼一條決然的身影走向同一個目的地,帶著必勝的信念……

十二層的怪物並不如想象中那麼多,但是與之層數相匹配的地方,只能是更為強大的個體實力。

不管它們具備了多麼高的實力,這些怪物也不能吸引我哪怕是絲毫的注意力,所有的一切,只不過是系統賦予它們的天賦屬性罷了,在我眼中只能是一堆堆的程式和資料。

與人鬥,其樂無窮;與怪鬥,雞肋乏味,完全難以讓高智商的自己產生激動的感覺。

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越過數十只長相猙獰的怪物,我看見了那個堅忍不拔的身影,身披龍鱗甲,手持倚天劍,在怪物的海洋中隨波逐流,在不停的格擋中遊刃有餘,在萬千的空隙中,目光如炬。

這,就是我此次需要****的強人。

我見青山多嫵媚,料青山見我應如是!同樣是彷徨於怪物的包圍圈中,我的表現比之對方卻並沒有差上分毫,想必在他的眼中,同樣在為我的深不可測而感到震撼吧!

在這一瞬間,我們都明白了,其實大家都具備了獨身闖進十二層的能力,但有一個前提條件卻是,必須得有用不完的極品藥水。否則即便是破天荒地衝到了頂層,恐怕也沒有餘力去進行決鬥了吧!

雖然是屬於最頂級的怪物,它們的攻擊力比起我來卻並沒能高上多少,其所仰仗的,無非是更高的防禦力和遠超玩家的血量而已。它們從攻擊速度上來説也算得是挺快的,比起我來卻又是不如遠甚,在格擋術遇到攻擊力更高的對手時,不但無法使用反擊術,反而會因為沒能完全地把攻擊格擋下來而受到一定的傷害。

所幸的是,經過格擋術過濾後的傷害,只要雙方的攻擊力不是太過懸殊,比起未經格擋所受到的傷害,簡直就是九牛一毛。這也是我和囂張の劍,能夠暫時立足於頂層的根本原因。

可在頂層的怪物總數並不能以兩位數來計算,雖然從總體的密度上來説比起下面要稀薄一些,但是要想越過和囂張の劍之間的這段距離,少説也得驚動七八個,甚至是上十個怪物。

怎麼辦?或許對方在和我思考著同一個問題,但無論是什麼人,處在這個位置恐怕也只可能得出這麼個唯一的辦法——衝。

幾乎是默契地達成了協議,我和囂張の劍不顧一切地衝向對方,並且還隱隱計算著跑過的距離。

其實所謂的較量,已經開始了。誰衝出的距離更遠,應該就可以算作是第一回合的勝利者,也只有這般多姿多彩的決鬥,才配得上我們絕頂高手的身份。競技場裡面那種單調乏味的打鬥,算個什麼玩意……

此時擺在面前的難題,並不僅僅是如何才能儘快地跑出更遠的距離,還有一個問題必須得引起注意,那就是對於血量的保護。

關於距離的比試,只不過是雙方預設的第一個回合而已,接下來才應該是最為緊張刺激的短兵相接,那是對玩家操作技術的完美詮釋。同時,也要求我必須在那個時刻到來之前,保證自身能夠具備儘量多的血值,也許到時候多一滴血或是少一滴血,很可能就是兩種完全相反的結果,這在彼此實力相近的情形下顯得尤為重要。

漫天殘影只能針對玩家,由程序控制的怪物連眼睛這一器官都沒能具備,更是何來殘影一説?反而只會白白地浪費掉不少內力值,所以我只是運用簡單的步伐,以身後那兩個緊追不放的石巨人為肉盾,施展出迷蹤步中最為常用的移形換位。

好鋼用在刀刃上,頗為浪費內力值的輕功,用在囂張の劍身上才能取得更大的成果呢!

此時已經沒有工夫去關注對手了,單單是身後那兩個石巨人的攻擊就讓我疲於應付,時不時地轉身格擋的動作每每都能使我的奔跑速度因此而慢下來。而且還得時刻注意周圍被我引過來的怪物,計算好它們靠到近身處的時間,再以巧妙的步伐將它們晃到石巨人的身後去。

石巨人雖然攻擊力很高,每一次格擋後造成的傷害比起其它怪物都要多得多,但是它們的攻擊速度較慢,讓我有了更多的時間進行跑路,同時由於其龐大的體形,只要能有兩個並排著追在後面的話,其它怪物根本就插不進來,實在是最佳肉盾。

可能對我造成傷害的,並不是只有石巨人經過格擋過濾後的攻擊傷害,最主要的還在於,那些臨時受到吸引而加入到追逐大隊中的怪物。

迷蹤步並不是萬能的,還沒有達到完全避開怪物攻擊那麼恐怖的程度;我也不是神仙,偶爾操作上的失誤更是在所難免;還有一些非人為因素,即便預料到了也仍然來不及躲開的情形。

因此即便是有著萬年雪霜的迅速回覆效用,也還是來不及恢復被消耗掉的血值,如果一直遭受這種持續性打擊,以我豐厚的血量也是難以堅持上兩分鍾時間。更何況,和囂張の劍接觸之後只會讓這個時間變得更短……

各自帶著一堆追隨在身後的怪物,我和囂張の劍終於匯合到了一起。

出於對距離的精確計算,我們幾乎是同時出招,各自手上的兩把武器同時擊中了對方的要害。

然後,早就有所準備的雙方,斜著身子交錯而過。

在保持慣性的過程中,只要能夠巧妙地運用方向鍵的快慢組合,就可以在行進的過程中使得身軀傾斜甚至是轉向,卻是仍然可以朝著先前慣性的那個方向行進。儘管在速度上會有所降低,這,只是對於步伐的基本應用。

在這個時候,沒有誰能夠躲避掉這些帶有傷害加成的要害攻擊。在身後跟著大批怪物的情況下,任何多餘的動作都可能降低玩家全速奔跑的速度,下一瞬間,被怪物攆上的結果就只能是死。

雖然我們的互相攻擊確實會減低相當的速度,但這可是決鬥,不是你死就是我活的,當然不可能期望對方會留手,而只能在其它方面盡量減少自己的消耗。

從囂張の劍那拎著裁決的左手看來,同樣對於這次的決鬥投入了高度的重視呢,否則也不會換下那把常見的祈禱之刃了。加攻擊速度的武器雖然威力小點,但是更快的速度卻是可以增加技能熟練度的,適用於冗長的練級時間而非決鬥。

即便是這樣,從彼此損失的血值也可以看出來,我比對方還要略強一籌,哪怕他那把倚天劍也是專屬裝備。或許他的右手武器能夠和我有的一拼,但是左手的裁決可就比屠龍差太遠了。看來他們家老大並沒有把屠龍借給他呀,這也對,區區一場沒有賭注的決鬥在那些人眼中也許並不值得拿著屠龍來冒險吧……

第一次交鋒過後,我雖然是略佔優勢,卻也是極其有限,此刻我們正在全力引導著身後的怪物群,尋找著再一次短兵相接的機會。

在躲避怪物這一方面,不得不説,囂張の劍又要比我強上三分。看來他的計算能力又有了長足的進步,竟然能夠大略計算出周圍十幾個怪物在十秒內的運動軌跡,非但如此,甚至就連他自己做出動作會引來什麼樣的攻擊,統統都處在了他的控制範圍之內。這一點,以他迅速地從怪物叢中脫身出來,並且損失掉的血量不足百數就可以看出來。

而我呢?雖然能夠大致感覺出各個怪物的下一步行動位置,卻是不能做到如同對方那般精確,僅僅是抱著兵來刀擋的唯一戰術,偶爾來一次妙不可言的急中生智,往往能在關鍵時刻逃脫被包圍的厄運。

再度接觸之前,我的血量損耗已經超過了對方,不得不承認自己在躲避怪物方面的欠缺。但正所謂尺有所短,寸有所長,揚長避短才是正道,在這場無限制的決鬥當中,我決定,一定要在下一次短兵相接時拖住對手,利用裝備上的少許優勢把他給拖垮。

“你是跑不掉的,嘿嘿嘿哈!”心理攻勢向來都是本人的無上利器,既然從對方以前的行為中可以看出,囂張の劍算不上一個有心計的人,那麼我是不會拒絕用語言攻勢來打擊他的,然後再引導他和我進行硬拼……

片刻後,對方無語;兩片刻後,仍然是沒有説話……

“怕了吧,嘿嘿嘿嘿,哈哈哈哈?”我繼續挑釁道。

奈何對方仍然是沒有一點反應,而只是專心致志地躲閃著怪物那連綿不斷的追擊,緩緩地,在天衣無縫的怪物叢中,一味地找尋著和我再次拼鬥的機會。

注意力的全副集中,這可不就是遊戲高手夢寐以求的境界麼?無怪他對於我的挑釁充耳不聞,原來他的所有精力,統統都投入到了遊戲當中,全心全意地。這,才是他能夠擁有遠超常人反應力和計算力的根本原因吧!

原本世界上就沒有天生的天才,所有的,也只是比別人付出更多的努力,更多的精力,更多的專注而已,僅此而已。

在這一瞬間,我感覺到了自己和這個年輕人的差距,那種不可逾越的差距。那是真正的人遊合一,並不是單純如我這般角色的手便是自己的手,角色的眼便是自己的眼這般膚淺。

這個人,已經達到了為遊戲而生,為遊戲而死,遊戲,即是他人生的一切的投入地步,已經,已經是,達到了一種我連想都沒有想到過的投入地步。

我也就只是把自己投射到遊戲角色當中,身臨其境地投入遊戲,潛意識裡,仍然把這當作遊戲。可這個人,似乎已經完全忘掉了自己,而只有敵人,只剩下了****我的目的,這才是真正意義上的第一人稱視角啊!

此刻在我的心中,只剩下震撼!

他那遊龍般的步伐、精確到極點的格擋術,此刻,彷彿都變作了對我的嘲笑一般:廉頗老矣,尚能飯否?

難道我,真的已經老了麼?或許吧,比起這個年輕人大無畏的朝氣,太上忘情的自己,不止可笑,而且可悲。

江山代有才人出,各領feng騷數百年!曾經縱橫各個遊戲的本天才,是否已經到了英雄遲暮的地步?可笑的只是自己早以為看透了世間一切的悲哀,只有及時行樂,享受遊戲中的每一個人生才是至高真理。

勝不可喜,敗不可悲,以一個神的高度來俯視蒼生,飛得高高的來藐視每一個遊戲的興衰成敗。

卻不料如今,直到真正有人挑戰到心頭的那一線尊嚴,我才發現,以前的想法竟然是如此搞笑,看破紅塵的本天才,仍然是沒能放下那顆執著於勝負的雄心哪!

那麼就,讓咱手中的菜刀來決定一切吧!

囂張の劍,我承認,除了裝備上的少許優勢和遊戲經驗之外,或許我在其他方面都比不上你,特別是對於遊戲的感悟,以我十餘年的經歷也未必強得過你。

但我,至少我還保有著這麼一個武器,那比之任何絕世強者都不會遜色半分的威力,一字曰之為——勇!

此刻在我身邊的所有怪物,彷彿都已是不見,我的眼中,就只有那一個身影,那一個人。

雙手無意識地施展出格擋術,輕功啟動的同時,無畏的我,就似已經打破了所有阻擋在前的障礙,彷彿只一瞬間,便出現在了對方的身邊。

除了獻上菜刀屠龍那鋒利的刀割,還有什麼能夠,表達我對這個年輕人的欣賞?

對了,還有那毫不客氣,讓你躺下休息的好心腸——

我這腦袋裡,想著的雖然盡是些如何善良美好的詞句,手上的菜刀和屠龍卻彷彿是見到殺父奪妻的刻骨仇人一般,盡往對方的要害部位招呼。眼睛、胸部、脖子、大腿根部,哪怕這僅僅是一個遊戲,從風度上也説不怎麼過去!

然後只聽見“噹噹”之聲不絕於耳,對方讓我再一次見識到了,他那幾近超越人類極限的反應能力。這可是,攻擊速度如此高絕的我呀,他怎麼,就能這麼厲害呢?

囂張の劍,除了最初我那奮不顧身地加速衝過來的行為,讓他因為無法理解的錯愕,而停頓片刻之外,立馬恢復常態的他,下意識地使出了爐火純青的雙手格擋術。

既然我為了能夠儘快地和他接觸,受到怪物攻擊數下後損失的血量,已經和他拉開了明顯的差距,那麼,只要能夠讓時間就這麼拖延下去,最後倒下的那個肯定不是他自己。

從這一刻起,在戰術上,他已經佔據著絕對的優勢。儘管,我那反常的行為,隱隱讓他感覺到了一絲潛在的,不穩定因素或者説是安全隱患。

進攻是最好的防守,格擋術和反擊術的應用關鍵就在於雙方的攻擊力差別。在差別不大的情況下,基本上全靠格擋機率説話,但是如果攻擊方的攻擊力遠遠高出格擋方的時候呢?

就我和囂張の劍之間的裝備差距而言,我也確實佔據著那麼一點點優勢,但這極其有限的優勢,並不足以彌補剛才因為放任怪物攻擊而造成的血量差額。

幸虧在加強攻擊力的招式當中,我還是有著諸多選擇的。其中最為強大的自然便是屢試不爽的六連火,即便因為烈火仍然有著不短時間的冷卻,但僅僅是跳躍攻擊加上機率極高的攻殺劍術,就足以在攻擊力上,高出對方那麼一大截了。特別是,當我的右手菜刀對上他的左手裁決時,其格擋的效果,有時候甚至,只能夠抵消掉不過半數的傷害。

囂張の劍徹底驚呆了,我竟然不顧周圍怪物的虎視眈眈,而採用了會引起自身傷害加成的跳躍式攻擊。但是不可否認地,我受到怪物多出來的那些傷害,確實小於他因為格擋不利而受到的損傷,簡而言之,我賺了。

這也沒什麼好奇怪的,把我和囂張の劍圍起來的六個怪物當中,我們一人分到了半數的傷害攻擊,但是,這些個怪物的攻擊速度比起我任何一隻手都要差得遠了,更不用説我使用的還是雙武器。也才會造成,使用跳躍攻擊的我雖然自身受到的傷害明顯增加,但是給對方造成的損傷反而更多的結果。

他終於,感覺到了危險。照這麼個勢頭發展下去,雖然我不至於因此而取得絕對性的優勢,但是將剛才衝動時損失掉的血量差距補充回來,還是極有可能的。那麼最後的結果,很可能就是同歸於盡了。

也許只能是,誰最後倒下就算作誰贏羅!

這種非人為的控制因素,是任何一個以高手自居的玩家都無法忍受的。將輸贏交給運氣決定,也就只有我這個因為一時發瘋而佔據劣勢的末路窮徒才會這麼做吧!

面對這種情況,囂張の劍無奈地選擇了進攻,於是,最精彩的片段終於開始上演了。

他並沒有盜版我能夠加強攻擊力的空中招式,因為他平時練得最多的不是這個,又何必以他之短,擊我之長呢,那不找死麼?

左手格擋,右手攻擊,攻防兼備的戰鬥習慣,分毫不差的連貫招式,才配得上這麼一個絕世高手的身份。

僅僅如此,並不足以抵消掉我這跳躍加成的攻擊優勢,但在下一刻,對方倚天劍上一閃而沒的紅光給出了答案,赫然就是我久尋未果的武士終極技能——劍氣術,而且是其中威力最為強大的狂雷劍氣,來源於對方那本身就具備的狂雷內功心法。

眾所周知,四大內功心法分別為烈炎心法、玄冰心法、狂雷心法和無名心法。其中無名心法具有回覆速度快從而導致內功升級迅速的特性,並且因為沒有屬性限制,用在輕功上比之其它心法尤勝一籌,非常地適合,跑路……

以烈炎心法為基礎,發出的劍氣會給敵人造成持續性的灼熱傷害,不過這種魔武技能,自然沒有專一的火系術士厲害。

玄冰心法則有少許減慢對方攻擊速度的效果,約莫在攻擊速率-1到-5之間,比起冰系術士同樣也是差得遠了。

狂雷心法卻是金屬傳導性傷害,只要你的武器和對方相交的時候,就可以給對方造成少許雷電傷害。恰恰也是對於此時囂張の劍的攻擊力發揮,最為有利的內功,沒有附帶屬性攻擊的心法,出於平衡方面的考慮,其攻擊力比之其它心法,反而要略勝一籌。

姑不論我還沒能學會將內力值轉換為劍氣增加威力這個技能,哪怕是無名心法擅長的輕功發麵,對於被怪物包圍起來而無法動彈的我來説,卻哪裡又有發揮的餘地?

那帶著雷系屬性的劍氣一擊,其攻擊力加成,比起高階烈火來實在是有過之而無不及,更何況只要是內力值供應得上,就可以連續使用,再算上跳在空中的我本來就帶有自身傷害加成……

因此,在被對方第一招劍氣狠狠地打掉不少血值之後,我不得不改變戰術,老老實實地呆在地上,同樣是左手格擋,右手攻擊地和他針鋒相對起來。

不擋不行呀,如果就這麼被帶著狂雷劍氣的倚天劍直接劈中的話,以我剩餘的血量絕對無法撐過五招。可要是使用格擋術就不一樣了,對應著威力絕倫的狂雷劍氣,其對於內力值的消耗也是驚人的多,格擋個七八下興許就能把它給耗光呢!

事到如今,也沒法再留手了,改變鍵盤方案切換快捷鍵的同時,十根手指飛快地動了起來。甚至產生了一種,只要能夠再快點,就可以達到近似迷蹤步產生殘影的效果……

猝不及防的囂張の劍驀然中招,雖然他那良好的心理素質強迫打起了精神,全力應對,仍然發現我這改變的刀路已經不能夠完全格擋下來,平均兩下就得被擊中一下,這樣下去那還得了呀?

為什麼對方先前能夠取得百分之百的格擋率,而現在,僅僅不到百分之五十?那是因為,先前我使用的,一直都是直來直往那招狂風刀法,此時卻是使用的七上八下和直來直往的綜合招式,叫做新狂風刀法。

無論直來直往還是七上八下,它們都同屬於狂風刀法的兩種變換方式,都是利用收招時的連貫來增加攻擊速度的絕招。直來直往沒有變化,上一招是哪個方向,下一招就從哪裡回來;七上八下有一個變化,上一招是哪個方向,下一招就是反方向轉角四十五度的那兩個招式。

沒有變化時,對手能夠預先料到以發揮出百分之百的格擋率;多一個變化就成了百分之五十,但如果有兩個變化呢?沒錯,直來直往加七上八下,在滿足狂風刀法因為收招而加快攻擊速度的前提下,就會產生三種可能,兩個變化,直接導致敵人透過猜測的格擋率降為三分之一,是為新狂風刀法。

即便以囂張の劍的強悍反應力,也只能透過超水平發揮使出大約二分之一的格擋率,如果僅僅是使用七上八下的話,恐怕就沒這麼容易了。

那又為什麼先前不用新狂風刀法?廢話,既然只是用直來直往就可以佔到優勢,又何必使用殺手鐧來暴露實力呢?

新狂風刀法,對於操作的要求極高,讓我至少有三分之二的精力,都必須投入到菜刀的變化及滑鼠移動以便七上八下的操作上面。

剩下的三分之一精力,則是控制左手來格擋對方的倚天之擊。攻擊速度極快的雙手互搏,給我的腦力帶來了很大的負擔,如果不能及時解決掉對手的話,恐怕神經衰弱帶來的短暫暈厥是免不了的,那樣的結果可想而知……

囂張の劍並沒有使用狂風刀法的習慣,因此即便是以他那普通狂風項鍊加上倚天劍帶來攻擊速度+的速度提升,從出劍的第一招起,就讓我產生了一種難以格擋的無力感。

不用狂風刀法,意味著就無法揣測對手的招式,而只能純粹地憑藉反應力進行格擋,其難度可想而知。

要知道,在瘋狂的地獄試煉之前,我的反應力可是根本就來不及抵擋哪怕是普通玩家的攻擊招式呢!數天前隻身攔截韓**團的豪氣雖然已經不在,但是在習慣了進入到人遊合一的狀態之後,恍惚中反應力再次獲得了提升,可這些,仍然不夠。

比之常人快上0%的攻擊速度,並不是些許反應力的提升就能夠跟得上的。0%,這是個什麼概念?也就是説,如果你讓哪個百米跑的運動員,再隨隨便便提升個0%的能力,那麼他跑出來的成績很可能就是——7秒!!!

7秒與10秒的差距,即是100%和10%的差距……

面對我這高於常人將近150%的攻擊速度,由於只有兩種變化三個方向,反應力更強於我的囂張の劍也不過是只能取得百分之四五十的格擋率。但是在面對他那有著八個變化九大招式的倚天劍時,我卻始終只能維持在僅僅三分之一的格擋率,更何況接下來的好幾次攻擊,還附帶著劍氣的強力傷害加成?

老驥伏櫪,志在千里;烈士暮年,壯心不已!心中竟然浮現出這種感覺,我他媽的還沒到三十歲呀,為什麼偏偏要和一個年輕人在這裡進行著高度消耗精力和腦細胞的事情?

既生瑜,何生亮?一直以來強烈期待著的一戰,竟然幾乎讓我有種支援不下去的感覺,就是當年讀書上高三時搞的那種高強度學習也沒這麼累呀……

暈死!上當了,為了三分之一的格擋率而放棄了左手的攻擊,我恐怕是全天下最大的傻子吧!雖然他的劍氣確實很厲害,雖然他的倚天劍在成為專屬裝備後比屠龍還要強上不少,可是咱這左手刀法再怎麼弱,比起他的攻擊力也不至於差到一半那麼多吧,更不用説現在才發揮出三分之一的作用……

我憑什麼必須得格擋?學他幹嘛呀我??我砍,我砍,我砍砍砍,進入誤區的我馬上就反應了過來,再次將心神沉浸到遊戲中去,雙手互搏,使用的都是新狂風刀法,我看你怎麼格擋?

哼哼,為了練成這招我可是下了多大的苦工夫,哪怕天才如你也沒法破解吧?

確實,囂張の劍無法破解,也不得不將左手的格擋術改為了攻擊招式。不但我那三分之一的格擋率是個當之無愧的虧本生意,就連他那二分之一左右的格擋機率,也仍然算得上是虧了老本。

於是,兩個人首次不顧一切地對攻起來,對於內力值還沒剩下半數之多的囂張の劍來説,只要一直保持著這個對攻的狀態,不出現什麼奇蹟的話,他至少有著八成以上的獲勝機會。

奇蹟沒有,但是怪招,我是不會介意拿出來嚇人地!

瞅準一個機會,招架術毫不客氣地使將出來。這個關鍵性的機會就在於,對方那攻擊頻率沒能始終保持一致的兩把武器。

倚天劍具有攻擊速度+1的強悍屬性,並不代表著裁決也是,這就註定了,對方的兩把武器,攻擊速度必然不能始終保持著一致,而應該是一快一慢地各行其是。

而招架術的最佳使用機會,便在於對方那兩把武器的攻擊時機,差別最大的那一刻。

倚天處於攻擊,而裁決恰好於此時收招,那麼由菜刀和屠龍組合起來的招架術,哪怕是面對著劍氣加成的倚天劍,也不會被撼動分毫。至於片刻後裁決的單獨攻擊,更是只會讓灑家的兩把寶刀不屑一顧……

貌似我也沒有賺到什麼,畢竟雙方都沒有掉血,看起來也不過就是平局而已,為什麼我卻會那麼高興呢?別忘了,囂張の劍剛才那一擊,很不幸地使出了劍氣從而消耗掉了異常寶貴的內力值,卻是沒能對我造成傷害效果。也就是説,我又賺了……

讓裁決歇口氣再等著和倚天一起攻擊那是不可能的,有那工夫早被我一刀砍過去了,不找刺激麼?

或許他還可以選擇等待,直到兩把武器數輪攻擊過後自動保持在協調的位置時,再讓倚天使出劍氣配合著裁決,一舉攻破我的招架術,讓我吐血不止。

奈何時間可是不等人地,雖然彼此一直都處在萬年雪霜的高檔回覆效果下,但是比之周圍那圈騷擾的怪物來説仍然是杯水車薪,補給完全跟不上消耗。導致還沒來得及讓囂張の劍等得兩把武器調整到一致的攻擊狀態,我和他的血值就已經雙雙掉到了五分之一的警戒線以下,勝負,實屬難料……

而且,可以預計的是,不管誰先倒下去,另一個人都會在瞬間內接受到對方的“遺產”,受到六個怪物的同時攻擊,即便是有著萬年雪霜的高強回覆效果,想要支撐上哪怕僅僅是一輪攻擊也只能是天方夜譚,必死無疑!

很有默契地,我和囂張の劍同時開啟輕功帶動著二連跳,逃出了重圍。死在怪物的手下,未免也太沒有面子了,並且萬一給對方死在了怪物手下,而不是由自己親手殺掉,那也能算贏嗎?

奈何眼前的怪物實在是太多太多,哪怕是輕功的全力發揮也沒辦法在短時間內脫離危險,畢竟,我的血值所剩不多了。

至於囂張の劍,雖然我現在沒有工夫去檢視他的情況,唯一可以肯定的是,他也不會比我的情況好的哪兒去。什麼計算能力、反應力都是有個限度的,再厲害的玩家也不可能對著一群群的怪物視而不見呀!

這時候我和他才悲哀地發現,根本就沒有機會讓我們再次匯合到一起,分出個高低來。早知道,剛才就不應該因為不屑死於怪物之手而逃出來了,或許今日一戰,只能夠算作平局吧!

兩個幾近無敵的超級高手,只能默默等待著被怪物殺死的結果,這似乎已成定局。

在這個生死攸關的時刻,我只是堅定地踏出了一步,就在血值只剩下151滴的時候。或許我永遠都會記住,這個有著紀念價值的數字。

這一步,註定了就是人間和地獄的分隔……