當前位置: UU看書 > 都市 > 遊戲開拓者最新章節列表 > 第十五章 埃斯特利奇的新選擇
選擇背景顏色: 選擇字體: 選擇字體大小:

第十五章 埃斯特利奇的新選擇

埃斯特利奇正在煩惱的時候,他的秘書珍妮弗敲敲門走了進來。埃斯特利奇心情一黯問道:“珍妮,不會又有BUG報告送來吧。”

“經理先生,其實是有個人要見你。”珍妮弗看到埃斯特利奇臉色不好,小心翼翼的說著話。

埃斯特利奇煩躁的揮手:“我什麼人都不見,讓他滾蛋。”

“他說想和您談談有關作業系統的事情。”珍妮弗膽戰心驚,不過還是決定試一試。

“狗屁的作業系統!”埃斯特利奇現在對作業系統幾個字有些過敏,提起來就想生氣,不過看到桌面上厚厚的BUG報告,他決定還給這個傢伙一個機會,這世上應該不會有比DOS更差的作業系統了,“讓他進來吧。”

珍妮弗連忙退出了辦公室,向著正在等候的虞博士說道:“先生,您可以進去了,經理正在裡面等你。”

虞博士推門走進埃斯特利奇的辦公室,打了聲招呼:“埃斯特利奇先生,您好,我是葛洛夫先生介紹來的。”

埃斯特利奇想了想,好像是有這麼回事,只是天天忙著捉蟲差點都忘記了,“你就是虞博士?以前在英特爾做過?”

“沒錯,就是我。”虞博士說道。

“請坐,來杯咖啡怎麼樣?”埃斯特利奇問道。

“謝謝,不用了。”虞博士客套了一句,坐了下來,“我今天來其實是想和你談談作業系統方面的事情。”

“我聽葛洛夫說,你現在是自己在創業,好像是搞軟體方面的,莫非還包括作業系統?”埃斯特利奇問道。

“我現在和人合夥在做軟件開發,不知道你有沒有聽說蘋果機上的電子表格VisualForm,那就是我們做的。”虞博士介紹道。

“這我倒聽說過,我記得VisualForm應該還有一個配套的作業系統Kylin,莫非……”埃斯特利奇覺得自己開始有點興趣了。

“正是,Kylin作業系統也是我們開發出來的,不知道貴公司是否感興趣?”虞博士開始進入今天的正題。

埃斯特利奇沒想到遍尋不著的Kylin作業系統開發者會以這種方式出現在自己的面前,他當然很感興趣,如果能有個沒什麼BUG的作業系統取代該死的DOS系統,他高興還來不及。象換作業系統供應商這麼大的事情,決定權還在公司上層那邊,埃斯特利奇本人只能提提建議,可是一想到埃克斯和比爾老媽的關係,他感覺自己的建議恐怕不會有任何效果。不過埃斯特利奇也有自己的辦法,不能換人咱可以加嘛,為了給自己多點選擇,也為了跳棋計劃的順利實施,虞博士幸運的成為了跳棋計劃作業系統的第二供應商,享受和微軟相同的待遇,當然也包括由IBM提供開發用的機器。

————————————————————————————————————

當張樂行和楊欣欣抵達聖何塞的時候,正好就是虞博士已經和IBM正式簽約,等待開發用機到位的時候。聽到虞博士拿下作業系統第二供應商的位子,張樂行高興不已,他早就聽說微軟的第一版DOS是個超級BUG窩,他很有信心能用Kylin取而代之。不過眼下最重要的事情是趕快把公司的技術部門搞起來,光靠張樂行一個人還是玩不轉的。

第二天,張樂行一行三人來到公司,剛坐了一會,丹尼斯帶來了面試的技術人員。經過幾輪交流,張樂行感覺這次來面試的四個人水平都還不錯,尤其是其中一個叫凱文的,技術很好,而且很有大局觀,很適合做開發組長帶專案。張樂行很滿意,和楊欣欣等人商議後,宣佈四個人都被錄取了。接下來是電腦採購時間,IBM的機器還沒來,大夥也不能閒著。

吃過中飯,大夥組隊殺向電腦專賣店,一陣掃蕩後,搬回來兩臺蘋果IIplus,打算先在蘋果機上開發點軟體,搞搞創收。這年頭蘋果機上最容易做的就是遊戲了,畫面、音效都還非常簡單,不過張樂行雖然腦子裡塞滿了各式各樣的遊戲,可是絕大多數畫面過於精美,基本上不可能在蘋果II上做得出來,好在最後還是想起幾個合適的。考慮到目前的人手,張樂行挑了兩個簡單的來做,一個是挖金子(又名警察抓小偷),另一個則是方塊(紅極一時的俄羅斯方塊在蘋果II上的簡化版)。

目標確定了,張樂行領著幾個開發人員開始了遊戲設計之旅。人多力量大,靠著張樂行的指導,只花了五天時間,兩款遊戲就已經完工。接下來的任務就是楊欣欣和丹尼斯的了,依靠提前聯絡好的軟體銷售商,兩款遊戲擺上了貨架,而且楊欣欣還在軟體銷售店安排大學生為顧客演示兩款遊戲的玩法。

簡單的操作,富有挑戰的關卡設計,兩款遊戲很快就掀起一股小小的熱潮,尤其是方塊遊戲,讓眾多蘋果玩家沉迷其中,不斷的試圖挑戰自己極限。突如其來的方塊遊戲熱潮甚至帶動蘋果II的銷量小幅上揚,就連蘋果公司營銷部主管特裡普·霍金斯對此都發生了興趣。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

而這時張樂行和他的開發組已經完全顧不到這些了,因為IBM的開發用機已經送來了,和機器一起來的還有IBM的技術專員,他是為了考察開發環境保密性而來的。技術專員首先就否決了我們在開放式辦公區開發的計劃,然後選了一間位於辦公室最裡面的獨立辦公室,這是一間不到十平米的房間,而且沒有窗戶和空調。技術專員還特別提出這間房的門無論何時都要鎖上,所有與IBM跳棋計劃有關的裝置和檔案都必須放置在此屋,為了安全起見,IBM公司還專門提供了一個保險櫃存放與計劃有關的檔案。這位技術專員在離開前還提出要在這間房的天花板上布一層鐵絲網,以防止有人從屋頂上下來偷竊機密資料,張樂行感覺這樣像是被關到了籠子裡,於是和開發人員們一起提出了強烈的反對意見,IBM公司才放棄了這個荒唐的要求。

搞定了開發辦公室,VisualSystem公司PC版Kylin作業系統的開發工作正式展開。IBM公司送來的開發用機一共有兩臺,硬體配置有一定區別,處理器都是採用英特爾公司的8088CPU,記憶體一臺有*KB,另一臺只有16KB,都配有兩個5.25英寸的軟碟機,顯示方面一臺採用彩色顯示器,另一臺採用單色顯示器。之所以送來兩臺,也是埃斯特利奇為了VisualSystem公司能在不同環境下測試,方便作業系統的開發工作。

張樂行帶領的開發組面對的第一個問題就是要搞清楚IBM開發用機的硬體結構,這還要感謝埃斯特利奇的支援,送來的隨機資料中包含了很多硬體細節、系統結構等方面的資料,甚至還包括IBM公司支援微軟開發DOS系統過程中收集的一些資料,這讓VisualSystem公司的開發組相當於站在了巨人肩上,擁有了一個很好的出發位置。參考著詳盡的隨機資料,張樂行和技術人員們很快就搞清楚了IBM開發用機的體系結構和系統呼叫方法。

接下來開發組進入到系統設計階段,在張樂行另一段生活之中,他的Kylin作業系統曾被人移植到一臺PC/XT電腦(即將發售的IBM-PC機的升級機型,1983年推出)上,雖然張樂行不記得全部程式碼,但是對系統結構、模組劃分以及關鍵部分的程式碼還是記憶猶新,所以張樂行沒多久就拿出了一份系統設計草案,經過和凱文等人認真探討後,開發組正式開始程式碼編寫工作。

從此張樂行帶領的開發組窩在不足10平米的小屋,忍受著高溫悶熱沒日沒夜的編寫著程式碼,依靠著以前留下的程式碼和IBM公司提供的隨機資料,一個又一個障礙被逐步解決,當7月最後一天到來時,Kylin作業系統和執行在它上面的C編譯器終於完工並透過了測試,VisualSystem公司也得以順利完成和埃斯特利奇之間的協議,可以向IBM公司開始供貨了。

當Kylin系統的複製提交給跳棋項目組後,張樂行開始緊張而又興奮的期待著IBM-PC上市的訊息,哪怕是這期間《挖金子》和《方塊》兩款遊戲熱銷帶來四十多萬美元的利潤也沒能讓他激動。日子在等待中流逝著……

1981年8月12日,IBM公司在紐約正式向外界釋出了跳棋計劃的產品——IBM-PC,這次推出的產品是以一個系列的形式推出的,包括從擁有16KB記憶體的低檔基本型到具有彩色圖形顯示能力的高檔機。隨機可選的作業系統有微軟公司的DOS系統,VisualSystem公司的Kylin作業系統,以及數字研究公司的CP/M-86作業系統。