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第九十六章 意外之喜

正式完成和松下公司的簽約已經到了六月的中旬,一拿到股權轉讓協議,張樂行就迫不及待的來到MCA環球參觀一番。MCA環球分為兩個部分,製片廠和辦公室位於洛杉磯和伯班克市之間的環球影城,而發行、其他部門以及行政辦公室則在紐約。

張樂行的第一站是紐約,陪同參觀的是MCA環球才上任總裁兼首席運營官沒多久的梅耶,他的心裡此時正惴惴不安。這也怪不了梅耶,誰讓他來MCA環球還不到兩個月,公司居然就換了東家,新老闆怎麼樣他可是一點底都沒有,自己還能不能繼續坐穩總裁的寶座就更沒把握了。所以當梅耶得知自己的大老闆要來參觀公司,他馬上就安排好接待人員,力爭將公司最好的一面展現出來,當然更重要的是展示出他在公司的重要性。

梅耶一邊走著一邊向張樂行介紹著公司的情況:“張先生,這幾層樓是我們的音樂部門,也就是以後的環球音樂公司的辦公室……

這一層是環球家庭娛樂公司的辦公區,他們主要負責公司音像製品的發行工作……

這兩層是公司的發行部門——環球影片發行公司的辦公區,還有負責海外發行的聯合國際影業的辦公區,聯合國際影業中我們公司佔有34%的股權,另外的部分在派拉蒙的母公司維亞康姆和另一家營業公司米高梅的手中……

這一片區域是公司主題公園及度假村管理部門的辦公區,主要管理的是佛羅里達和好萊塢的兩座環球影城……

這一塊是公司行政管理部門的辦公區……”

一邊介紹著公司的情況,梅耶一邊留意著自己的大老闆,可是整個參觀的過程中張樂行一直基本上沒什麼表情,這讓他不由得擔心了起來。好在參觀完之後,張樂行終於露出了笑容,並且還鼓勵道:“梅耶先生,好好幹,我相信環球影片公司在你的手上一定能開創出一個輝煌的未來。”

這下子梅耶總算把心給放回肚子裡了,其實他並不知道,張樂行之所以一直沒什麼表情,是因為在考慮以後有哪些影片可以拍攝,最後露出的笑容是因為已經想清楚了,什麼《生化危機》、《指環王》、《哈利波特》、《變形金剛》等都可以考慮。

當張樂行一行人離開MCA環球在紐約的辦公樓之後,梅耶終於長吁了一口氣,這次除了財務部門被接管、董事換了幾個外,他覺得公司的變化並不大,而且大老闆臨走之前的話讓他感覺很受重視,梅耶不由得也暢想起自己在環球的新未來……

張樂行的第二站是洛杉磯,其實這裡以前就來過好幾回,只不過那時候要麼是作為客人,要麼是作為遊客,而今天則是以主人的身份來到這裡,同樣的地方感覺就是有很大的不同。因為以前來過很多次,所以這回張樂行就沒再去那些個遊覽區,而是直接來到製片廠和管理人員見面。張樂行此行的主要目的就是為了安撫這些管理人員,畢竟更換老闆之後,底下的人總有些人心浮動的時候。一番交流之後,當得知除了財務被接管之外,其他的地方都不會有什麼變化,而且還會增加一部分用於影片拍攝的資金,管理人員們的心情漸漸都安定了下來。

在和這些管理人員交流的過程中,張樂行還意外得知MCA環球也有一個遊戲公司環球互動,就在伯班克市北安大略街上,於是在離開環球製片廠之後,張樂行和隨行人員一起往環球互動而去。

來到環球互動辦公樓所在的北安大略街100號,樓下已經有一個個子高大的白人等在那裡,一見到張樂行等人,他馬上迎了上來,熱情的問道:“您好,請問是張先生嗎?”

“是我,你是……”張樂行點了點頭反問道。

“張先生,很高興見到您,我是環球互動的馬克·塞爾尼,您可以叫我馬克。辛伯格先生說您會來參觀,聽說您以前沒來過這,我是特意來迎接您的,歡迎您來到環球互動。”

“馬克,也很高興見到你,請帶路吧。”

跟著馬克·塞爾尼,張樂行一行人走進了環球互動的辦公樓。一路上一邊走馬克·塞爾尼一邊介紹著環球互動的情況,張樂行這才知道環球互動原來是一家以遊戲發行為主業的公司,遊戲的開發一般都是委託給遊戲工作室來完成的,遊戲的開發資金由環球互動來提供,甚至某些遊戲工作室的辦公場地也是由環球互動提供。

“張先生,目前正在為我們開發遊戲的有三家公司,頑皮狗(NaughtyDog)、InsomniacGames還有RelicGames,這其中頑皮狗(NaughtyDog)和InsomniacGames就在我們的辦公樓內。”馬克·塞爾尼如是介紹道。

那個InsomniacGames和RelicGames張樂行完全一點印象都沒有,但是頑皮狗的名字卻讓他想起了索尼遊戲機上著名的招牌《古惑狼》、擁有廣闊無縫3D世界的《傑克與達斯特》以及具有電影級表現力的《未知海域》,這可都是一些超級大作,一想起來他激動得差點全身發抖。

想到這,張樂行平定了一下情緒,向馬克·塞爾尼問道:“馬克,能帶我去看看這兩家遊戲公司嗎?”

馬克·塞爾尼點點頭同意了,帶著張樂行先往InsomniacGames而去。InsomniacGames說是公司其實還只是工作室的級別,開發人員並不多,負責的是一個叫特德·普賴斯的眼鏡兄,他們此時正在研究一個以西方龍為主角的遊戲。看過了InsomniacGames,張樂行又跟著馬克·塞爾尼來到了位於同一層樓的頑皮狗。

頑皮狗的負責人叫傑森·魯賓,當張樂行和馬克·塞爾尼走進頑皮狗辦公室的時候,傑森·魯賓正和他的員工們圍坐在一張圓桌前,在激烈的討論著什麼,圓桌上堆了不少食物和飲料,還有一些類似畫稿的東西散亂的擺在桌上。

“我覺得應該有這樣的動作……”一個有點胖的男人站起來比劃了一個跑的動作,說道:“跑太快的時候還要有一種收不住腳的感覺。”

“迪克,你坐下吧,我們不是在討論這個,現在需要解決的是如何能體現出3D空間的感覺,要有這種感覺,你明白嗎?”一個頭髮有些雜亂的年輕男人用一種不容置疑的語氣說著。

快走近圓桌的時候,馬克·塞爾尼笑著問道:“傑森,還在研究3D空間化的問題呢?”

頭髮有些雜亂的年輕男人回過身,原來他就是傑森·魯賓,做了一個沮喪的表情後,他回答道:“馬克,這個問題很複雜的,要認真考慮一下,要不然你要求的3D遊戲怎麼做的出來。嗯,你旁邊這位是……”

“這是我們公司的新老闆,張先生。”馬克·塞爾尼介紹道。

沒想到這夥人完全沒反應,在傑森·魯賓帶領下又繼續討論起問題來。被人就這樣忽略,馬克·塞爾尼顯得很尷尬,張樂行的感覺也很不爽,於是湊過去想聽聽他們到底討論些什麼。來到圓桌旁,張樂行這回看清楚那些所謂的畫稿上畫的是造型各異的卡通袋狼,似乎有點像張樂行印象中的那只古惑狼,而這些人討論的是“如何將2D平臺遊戲引入3D世界”這樣的問題。

這個時期正是3D遊戲時代剛剛來臨的時候,很多遊戲開發公司都面臨著如何從非常成熟的2D畫面轉移到很陌生的3D畫面,以前大家都習慣了象《超級馬里奧》這樣的平面遊戲,玩家也習慣了在這樣的2D平面世界中冒險,隨著次世代遊戲主機大量的上市,尤其是以3D效果為賣點的PS遊戲機開始逐漸普及後,遊戲開發公司又面臨新的機遇和挑戰,有機會進入一個嶄新的3D遊戲開發世界,而相應的玩家們也將面臨3D遊戲世界的考驗,這將是和平面世界完全不同的一種操作體驗。

傑森·魯賓和他的員工們面臨的正是這個問題,構築一個3D世界並不容易,但是如何設計一種能給玩家帶來良好體驗的操作模式則更難,因為完全沒有可以參考的地方,不過這種困難在見多識廣的張樂行面前完全就不再是問題了。

“其實這個問題沒你們想得這麼難,所謂3D化大致也就三種情況,一種是場景3D化,但是遊戲的流程還是一條直線,玩家的操作手感類似2D遊戲;第二種是全3D化,不但場景全部是3D的,玩家控制的角色活動的空間也是3D的;第三種是介於兩者之間,場景還是3D化,但是遊戲的視角基本上採用後方視角,有點類似將2D遊戲以90度呈現出來……”

張樂行的一番話,讓傑森·魯賓恍然大悟,一拍桌子說道:“說得好啊,真是解決了我們的大問題。張先生,您還有什麼建議沒有?”

傑森·魯賓和他的員工們態度比剛才要恭敬了許多,張樂行的心裡也舒服了很多,於是就將自己所記得的那些有關3D遊戲的情況一一說了出來,聽的眾人如痴如醉,傑森·魯賓更是連連點頭。

張樂行憑藉著自己出色的表現成功征服了頑皮狗的成員們,雙方又聊了一會遊戲設計方面後,應張樂行的要求,傑森·魯賓談起了頑皮狗的過去。

“其實我們的公司早在1985年的時候就成立,不過那時候公司的名字還叫果醬軟體(JamSoftware),公司的員工也不過是我和朋友安迪·加文兩個人。”傑森·魯賓述說著,臉上的表情就像是回到了過去:“我們最開始做的遊戲叫《瘋狂滑雪》,一個蘋果II平臺上的遊戲,可惜反響平平,根本沒賣出去幾套。不過我們沒有放棄,繼續努力著,後來在蘋果II上又推出了一款名為《夢想地帶》的遊戲,這回的成績要好得多,之後我們還改編成PC機上能執行的版本,而且還支援VGA的畫面。

再後來,EA公司的霍金斯先生注意到我們,邀請我們幫助其開發了一款名為《盜賊新手》的遊戲。遊戲挺有趣的,玩家在裡面扮演一名初出茅廬的新賊,最終目標是竊取所在城市的金庫。遊戲系統包括盜竊、冒險、戰鬥和合成工具四個部分,多數時間以回合制進行,戰鬥則是即時的。這一回,我們終於成功了。”

聽到這,張樂行忍不住說道:“想不到你們和霍金斯還挺熟悉的。”

“張先生,你也認識霍金斯先生?”傑森·魯賓反問道。

“當然認識,EA公司可以說是我和霍金斯一手辦起來了,而且那時候我還是EA公司的大股東呢。”張樂行回答道。

“人生可真是很奇妙啊。”傑森·魯賓感嘆道。

“是啊,真是讓人想不到。對了,你們後來呢?”

“後來,霍金斯先生離開了EA公司,辦起了一家新公司3DO,他再次邀請我們為其開發遊戲,這次我們根據流行的《真人快打》做了一款名為《武士之路》的格鬥遊戲,銷售情況也相當火爆,也就是在這個時候,公司的名字改成了現在的頑皮狗。

之後到了1993年,我在CES大展上碰到了當時環球互動的項目組負責人斯基普·保羅,在他的邀請下,我們就來到了這裡,還簽下了開發三款原創遊戲的合約,現在正打算為PS遊戲機開發一款3D遊戲,情況基本上就是這樣了。”

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張樂行並不認識斯基普·保羅,但是心裡卻非常感謝這位老兄,如果不是他,自己絕對不會在這裡遇到頑皮狗。既然是機緣巧合,再加上相談甚歡,張樂行不願意錯過這個機會,於是直截了當的說道:“傑森,你們想不想要更大的辦公室?”

傑森·魯賓看了看被電腦還有各種雜物塞滿的小辦公室,點了點頭。

“傑森你們想不想擁有充足的開發資金,還有自由的開發許可權?”張樂行微笑著繼續說道。

傑森·魯賓看著桌上兩面都用滿了的紙張以及有些破舊的圓桌,忍不住又點了點頭。

“傑森你們想不想掌握PS遊戲機第一手的開發資料,還有最新的開發技術?”張樂行的笑容更燦爛了,臉上的神情就彷彿拿著糖塊在誘惑孩子的怪叔叔。

接踵而來的提議讓傑森·魯賓感覺到一陣陣的眩暈,只知道機械的點著頭,直到一隻手伸到他的面前才稍微清醒了一點。

“張先生,您剛才說的是什麼?”眩暈讓傑森·魯賓根本沒聽清楚張樂行最後說的話,但是出於禮貌他還是把自己的手伸了過去。

張樂行臉上的笑容依舊燦爛:“哦,我剛才是說要給你們投資,我要收購你們頑皮狗。”

傑森·魯賓本能的把手一縮,連連搖頭說道:“不行,張先生,頑皮狗是我們大家的心血,我不會把它賣掉的。”

“傑森,你誤會了,我並不是要你們把整個頑皮狗賣掉,只是我非常看好你們的遊戲開發實力,想建立起長期合作關係,所以希望能購買51%以上的股權。如果收購能達成,我還會給你們注入一定量的開發資金,並且為你們提供更好的開發辦公環境,甚至還可以為你們提供PS遊戲機的相關技術。”說完,張樂行把目光投向傑森·魯賓,等待著他的回答。

條件很誘人,傑森·魯賓知道自己很難拒絕,而且看自己夥計們的臉色似乎都很期待,但是他還想爭取一下:“張先生,您的條件讓人很難拒絕,但是憑什麼說你能提供PS遊戲機的開發技術,要知道上個月PS美版主機才在E3上第一次亮相。”

“你聽說過天之苑這家公司嗎?”張樂行反問道。

“張先生,是那家接手《塞爾達傳說》開發的公司嗎?”

“沒錯就是那家,天之苑是我投資的遊戲開發公司,在這次E3上也展出了開發中的PS遊戲。”說到這,張樂行想起了自家的類比搖桿,決定趁機推廣一下:“對了,在那款《實況足球》所用的類比搖桿,我覺得你們打算開發的這款3D遊戲也很適合。”

“類比搖桿?哦,我想起來了,就是在普通的手柄下方多出了兩個可以用大拇指控制的小搖桿,那次展會上我還玩過了的,確實很有趣。”傑森·魯賓深有同感的點了點頭,也相信了張樂行所說的有關PS遊戲機技術的承諾。

“類比搖桿操作起來是什麼感覺我想你應該知道了,如果你們想在遊戲中採用,我也可以提供相關的技術資料。”

“張先生,謝謝,您提供的收購我們同意了。”傑森·魯賓看了一下自己同伴的表情,再次把手伸了過去。

張樂行伸出手握住了傑森·魯賓的手,笑著說道:“很好,我會儘快派人來和你們商談細節,你們需要的技術資料也會同時帶過來的,合作愉快!”

“合作愉快!”傑森·魯賓也露出燦爛的笑容。