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第九十七章 遊戲開發中的難題

離開環球互動之後,張樂行立刻聯絡了東方電子娛樂有限公司的人,讓他們馬上過來和頑皮狗商議收購的細節。當東方電子娛樂有限公司的人出現在傑森·魯賓的面前,並拿出了PS遊戲機開發資料和類比搖桿的技術資料後,頑皮狗的全體成員都被震住了。之後的收購談判顯得異常順利,僅僅一天時間就談妥了所有的細節,最終以400萬美元的代價成功拿下了頑皮狗,傑森·魯賓也因此得到了他急需的發展資金和PS遊戲機開發技術,而張樂行也為自己未來的遊戲主機又增加了一個籌碼。

完成了對頑皮狗的收購之後,時間也漸漸的來到了6月下旬,張樂行往聖何塞轉了一圈後,又來到了波士頓地區,因為陳子珊放假了。自從陳子珊回到美國,由於兩人都挺忙的,所以相聚在一起的時間並不長,除了春假那一個星期外,其他的時間大都是張樂行像候鳥一樣不斷的飛來飛去,偶爾到波士頓地區和陳子珊相距兩天,對這個暑假兩人可都是期盼已久了的。在波士頓休整了兩天後,張樂行和陳子珊來到了舊金山,計劃前往此行的第一個目的地大蘇爾(BigSur)。

大蘇爾位於1號公路,指的是從卡梅爾到聖西門之間約150公里的盤山海岸公路,距離舊金山大約200公里,開車需要2個多小時左右。據說一年之中來大蘇爾最好的季節是秋季,不容易遇到霧氣,也沒有冬季那種蕭瑟,在濃濃的秋意之中,海水更顯湛藍。

此行張樂行是親自開的車子,保鏢們則分別開了兩輛車,一前一後的保護著。能開上車還要感謝楊欣欣的大力幫助,在她的秘密特訓之下,張樂行終於成功突破了自己的心障,透過了路考,拿到了本本。

車子過了卡梅爾,道路兩旁幾乎看不人煙痕跡,有的只是太平洋的浩瀚廣闊和蜿蜒的山路。整個海岸線都是鬼斧神工的岩石,海水很清澈,拍打著突兀的岩石,激起片片白色的浪花。海鳥排成一排從水面掠過,而加州禿鷲怪叫著盤旋在空中。一幕接一幕令人歎為觀止,透出一種從未被汙染過的原始自然美。

來之前張樂行就聽說過大蘇爾的道路十分彎曲陡峭,甚至驚險,對於意志薄弱者、心臟薄弱者以及恐高症者來說是個巨大的挑戰,雖然張樂行沒這些毛病,但是對於一個新手來說,這條道路的艱難已經超過了想象,車速不由得就慢了下來,好在這個季節來大蘇爾的人並不多,路上經過的車子就更加稀少了,倒正好看一下風景。

陳子珊一路上可以愉快的欣賞著沿途的海岸風光,甚至還有興致一路拍著照片,當然每到這時候,她終會喊道:“停……慢一點……好了,可以走了。”

但是張樂行就沒這個幸運了,作為司機當然不能經常分心,再加上路面狹窄,一邊看下去就直接是懸崖大海,另外一邊的山石還有下落的危險,自然就更加小心翼翼了。好在作為全美最佳景觀公路之一,政府特意在公路旁有觀賞價值的路段闢出一些可以停車的觀景點,每到這些地方,張樂行都會把車停下,和陳子珊兩人一起好好的欣賞一番難得一見的美景。

大蘇爾好玩的地方很多,這一路上,張樂行和陳子珊兩人看過海灘邊海豹們曬太陽的英姿,欣賞過號稱美國橋樑建築史上創舉的比克斯比大橋,參觀過少見的海邊瀑布,觀賞過大蘇爾山上的雲霧,品嚐過RockyPoint餐廳的美食和海景,還體驗過夜晚的時候搭帳篷露營的感覺。當然在這樣美好的季節和這樣美妙的海水面前,兩人自然也少不了下海嬉戲了幾回。

在大蘇爾玩了兩天後,張樂行和陳子珊又動身前往位於加州東部內華達山脈西麓的優勝美地國家公園(YosemiteNationalPark),那裡現在正是遊玩的好季節,因為這時候瀑布的水量最大。

優勝美地佔地2848平方公里,是美國西部最美麗、參觀人數最多的國家公園之一,海拔高度從600米一直到3966米,這裡有草坪,湖泊和樹林,也有峭壁,峽谷和雪山。飛瀑、野花,處處可見,有兩條河流發源在此,加州最知名的紅木也在這裡成長,故而優勝美地一直被認為是加州最珍貴的自然寶藏。

聽說張樂行要來優勝美地,楊欣欣以過來人的身份特意交代:“如果要在優勝美地過夜,一定不要把食物放在車裡,要不然夜晚出沒的大熊會把車給拆了的……”

得了警告,張樂行當然就會有所警惕,沒想到人算不如天算,大白天休息的時候,不知道從哪裡冒出來一隻松鼠,從陳子珊的揹包裡偷了一塊蛋糕就跑,等張樂行和陳子珊兩人回過味來,這只盜賊松鼠早就跑的蹤影皆無了。

好在這裡的景色很美,鬼斧神工般的懸崖峭壁、飛流直下的各式瀑布還有千年高齡的美洲松等都讓人看的心情十分舒暢,尤其是峽谷之中的一處草地,更是美得讓人窒息,這些都讓兩人徹底忘卻了食物丟失的不快,以至於狡猾的松鼠再次得手。

……

一直玩到6月的最後一天,兩人才依依不捨的結束這次快樂的旅程,返回了舊金山,稍作休整後,搭上了飛往北京的航班。

回到北京的第二天,吃過早飯,張樂行坐在馬廣海開的車子裡先把王夢瑤接上,然後一同往創意工坊所在北航大廈而去,打算去看一下遊戲的開發情況。

在路上,王夢瑤翻開筆記本,彙報起近期的情況:“老闆,《仙劍奇俠傳》的盜版情況我們正在調查中,目前已經掌握的源頭主要來自廣東和福建這兩個地方,我們製作的三個版本都已經出現,其中以大陸版本的盜版銷售情況最火爆,不過由於光碟機的普及情況並不理想,所以盜版的銷售量大致相當於正版的三倍,不過估計今後還會有上升的空間……”

“嗯,做的不錯,目前國家對這一塊的重視還不夠,我們只能自己先多掌握一些情況,到需要的時候再出手。”

王夢瑤接著說道:“老闆,目前《仙劍奇俠傳》PS版正由天之苑在緊張製作中,預計年底之前能正式登陸日本市場……

完成遊戲開發任務後,《仙劍奇俠傳》專案組成員已經解散迴歸創意工坊。由於風雲遊戲學院新一屆畢業生的加入,目前創意工坊開發人員數量已經上升到350人,其中策劃70人,程式164人,美工62人,QA42人,音樂12人……

射擊遊戲《怒火坦克》開發已完成,計劃7月9日上市。模擬經營遊戲《開心農場》和冒險遊戲《C+偵探》開發已完成,計劃7月16日上市。FPS遊戲《血戰上海灘》正在進行最終測試,預計8月15日上市。即時戰略遊戲《三國風雲》和卡片對戰遊戲《神話》還在繼續開發中……

天之苑本月計劃上市15款遊戲,其中SFC遊戲10款,GB遊戲3款,PS遊戲2款……”

“天之苑那邊都是老手了,我比較放心,這次回來主要還是為了看看創意工坊的情況。對了,那個中國遊戲行業協會的研討會是什麼時候舉行?”

王夢瑤略一思索就說了出來:“老闆,研討會是7月5日舉行,也就是兩天後,會期一共有三天。”

“嗯,到時候你陪我一塊去。”

王夢瑤合上筆記本,忽然又想起一件事來,說道:“哦,老闆,燕姐和我說過,你需要的別墅已經選了兩個地方,您什麼時候有空,去看一下。”

“嗯,如果明天沒事的話,到時候去看看。”張樂行點點頭說道。

……

車子停在北航大廈門口,張樂行和王夢瑤下車後,穿過大堂乘電梯來到了創意工坊所在的樓層。公司內的人並沒有張樂行想象中那麼多,麥克·羅納德領銜的《黑石傳說》項目組還在外地沒回來,《怒火坦克》、《開心農場》和《C+偵探》的項目組完成開發後放了一個星期的假,除了少數人大都還沒回來。《血戰上海灘》項目組的開發工作已經完成了,但是因為還在測試中,為了防止出現意外,並沒有離開。

來到公司後,張樂行首先去了《三國風雲》項目組,打算看看他們平衡性調整的進展情況,畢竟這是創意工坊的第一款即時戰略遊戲,張樂行希望做得比較好。

工作間內並沒有看到任昊強和那幫策劃,到旁邊一打聽才知道這夥人去會議室開會去了。走到會議室的門口,因為門並沒有關緊,張樂行很清楚的聽到從裡面傳出來陣陣激烈的爭論聲。

“這一塊不應該這樣設計,要加入一個範圍限制……”

“刀盾手的傷害輸出需要進行消減……”

“不對,應該增強刀盾手的防禦……”

“不應該這樣改,要有系統性的整體調整……”

在門外站了沒幾分鐘,門內的聲音似乎越來越大了,張樂行伸手推開會議室的門走了進去。會議室內的爭論已經漸漸白熱化了,眾人一個個的都面紅耳赤的,根本沒人注意到有人走了進來。

直到張樂行在會議桌旁站了好一會,眾人才注意到,都急忙放下了正在爭論的話題,趕緊向張樂行問好。

張樂行其實明白,卻故意裝作不知,問道:“剛才大家都在爭什麼啊?”

眾人對望了一眼後,任昊強開口說道:“老闆,我們正在研究《三國風雲》的遊戲平衡。”

“嗯,我記得《三國風雲》的底層好像還有點問題,現在情況怎麼樣了?”張樂行問道。

任昊強不好意思的撓撓頭,說道:“老闆,之前的《三國風雲》是在Kylin系統上開發的,底層設計出現問題需要修改的部分非常多,我們打算乾脆改到KylinWindows95上。”

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“這倒沒什麼,想改就改嘛。”張樂行到不介意,不過看任昊強的表情似乎還有下文。

“前期設計中問題比較多,最突出的還是遊戲的平衡性問題,原有的體系很複雜,調整起來很困難,我們正在討論的就是要不要重新設計,所以遊戲修改的暫時還沒做。”任昊強顯得更不好意思了。

“那你們現在商討出解決辦法了嗎?”

“我們……正在討論。”第一次擔當專案沒想到就搞成這樣,任昊強的頭都快埋到桌子底下去了,說話的聲音也小了許多。

“那你說說現在的主要問題在哪?”張樂行問道。

“老闆,我們為了讓遊戲更豐富,設計了很多的兵種,比如有最常規的輕騎兵、重騎兵、弓箭兵、弩兵、刀盾手、長槍兵、斥候、義兵等,還有很多特殊兵種,比如呂布的幷州飛騎、高順的陷陣營、公孫瓚的白馬義從、曹操的虎豹騎、劉備的白耳精兵以及孫權的解煩營等,此外還有一些諸如雲梯、巢車、衝車、霹靂車、弩車等攻守城器械。這設計的東西一多,需要平衡的因素就多了,有些兵種之間互相又有牽連,結果……”任昊強搖了搖頭,嘆息道。

張樂行原來只知道《三國風雲》的平衡性有問題,但是沒想到任昊強初出茅廬的就設計出這麼複雜的體系來,怪不得不好掌控呢。

“對了,我記得原來聯機是三方對戰的,現在是否還是這樣?”張樂行想了想又追問道。

“嗯,是這樣的,原本是考慮魏蜀吳三方,的但是如果4個人或者更多的人聯機的話,那麼就會有使用相同兵種的玩家出現,為了減少這種情況,我們……”任昊強猶豫了一下,吞吞吐吐的說道:“我們增加了更多勢力可供選擇,比如說公孫瓚、呂布、袁紹、馬騰、劉表,再加上原本設定曹操、劉備、孫策(孫權),一共有八個勢力可供選擇,為了突出不同的特點,所以兵種就變得復雜起來。”

張樂行這回才算明白,怪不得還要搞出幷州飛騎、陷陣營還有白馬義從什麼的,原來是是這麼一出,忍不住搖了搖頭,說道:“你們犯了平衡性設定的一個大忌,把遊戲系統設計的過於複雜了,難怪平衡性老是改不好。本來三方就不用以控制,結果你們搞成了八方,那工作量還不成倍的增長。”

“老闆,你看我們該怎麼做?”任昊強聽說自己的老闆是個資深的遊戲設計師,據說有十幾年的經驗了,於是很自然問出了這個問題。

“嗯,簡單說來就是降低復雜程度,不要設計這麼多方勢力,未來一段時間即時戰略的主流應該是三方勢力,這樣需要平衡的內容就會少很多,等做好以後再考慮增加新的勢力,一步一步的來……”張樂行說著說著,想起了《魔獸爭霸3》來,雖然原本《三國風雲》參考的是《沙丘2》,或者說是向《星際爭霸》的方向發展,但是由於三國遊戲中武將是不可或缺的,所以實際上《三國風雲》最合適的戰鬥表現方式應該類似《魔獸爭霸3》那種英雄小隊的作戰模式。

想到這,張樂行來到會議室的白板旁,一邊比畫著一邊說道:“我是這樣考慮的,分幾步來,以目前的電腦效能來看,遊戲不能涉及的過於複雜,否則執行效率就是個問題了,所以《三國風雲》可以設計成系列。首先在遊戲的第一部裡,我們以三方勢力為主,再增加一些三國遊戲的特點,比如糧倉(為戰場中的武將和士兵們提供食物,糧倉被毀一定時間內大幅度消減部隊戰鬥力)、村莊(提供人口,徵召士兵的基礎)、訓練場(徵召各種士兵的場所)等,戰鬥規模按照每只部隊由1名武將再加上最多20名士兵組成,每方勢力能控制3~5支部隊。縮減兵種的數量,常規兵種分為騎兵、弓兵、刀盾手、長槍兵,互相之間有剋制的設計,比如說騎兵對刀盾手就有追加傷害,然後每方在提供兩種特殊兵種,比如曹操可以有虎豹騎和虎衛營,劉備的是白耳精兵和無當飛軍等,特殊兵種擁有較強的戰鬥力,並且擁有一定的特殊能力,比如虎豹騎可以衝散對方的部隊,並造成短時間的眩暈……

在這一部裡,我們的設計以野外的小規模接觸戰為主,不涉及三國時期常見的城池攻防戰,野外基地按照營寨的形象設計。資源採集不能學《沙丘2》,要有三國的特色,地圖上可以設計一些村莊,佔領後可以獲得資金、糧草以及人口,存放糧草需要糧倉,資金、糧草以及人口增加速度和村莊等級有關……

等到下一部我們再增加有關城池攻防方面的戰爭,戰鬥規模也可以進一步增大,控制的部隊規模亦可以增加……”

和其他幾名策劃在紙上比劃了一番,又互相商量了一會,任昊強點點頭,說道:“如果是這樣的話,需要考慮的內容減少了很多,考慮起來難度應該要少很多了。”其他幾名策劃也紛紛點頭稱是。

“那好,你們先考慮一下,怎麼樣把他它完善起來。這次在系統設計的時候要仔細考慮,要注意遊戲要素的模塊性,要保持連貫的設計宗旨,還有要對複雜性的做好控制和調節。嗯,你們先忙把。”說完,張樂行和眾人告別後就離開了會議室,他知道很多事情都是說起來容易做起來難的,遊戲策劃這事更加不是一蹴而就的,倒也不會催著他們馬上就拿出成品來。