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第一百二十八章 《冒險王》的初想

PS:原本還要過兩天才更新的,不過偶然在網上看到有人說的話,他的意思就是如果狀態不好的時候,無論能寫多少字,只要每天寫一點,就能保證繼續寫下去的慾望,要不閒的日子多了,很可能就再也寫不下去了。仔細想想也有一定的道理,人總是有惰性的,鍵盤打得少了,自然也就生疏了。好在這幾天還真的攢下來點內容,雖然不多,雖然還不代表完全恢復更新了,但是至少有點內容發上來,也算是對大家關心的一點回報。

在此特別感謝一下各位發言了或者是默默支援的書友們,多謝大家啦!^_^

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回到半島酒店後,張樂行開始著手準備起來,先是交代燕若飛安排人手收購一家具有光纖網絡設計能力的公司,為將來建設光纖網絡打下一定的基礎,接著又透過虞博士將MIPSR-3000A和MIPSR-4000的相關設計資料刻成兩張光碟,並各自備下兩枚樣品,以便實現自己的承諾。

至於遊戲政策方面,張樂行也專門花了一天的時間,根據自己的回憶和這些年的思考,什麼稅收優惠政策、智慧財產權保護、遊戲審查制度等方面一應俱全,洋洋灑灑的整整寫了十來頁,甚至連遊戲的分級制度張樂行反覆考量了很久最終也加了進去。

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不久之後,Z先生果然如約而來,同來的還有國家教育部的相關負責人。於是就在半島酒店的大會議室,雙方按照約定舉行了一場盛大的簽約儀式,教育部程部長將今後中國教育與科研網路(CERNET)的建設權授予了東方實業集團,計劃在未來五年內,將現有的由64KbpsDDN專線構成的CERNET主幹網,升級為覆蓋全國省級以上城市的光纖網絡,並實現覆蓋區域重點院校的接入工作。同時雙方將成立一間合資公司,負責CERNET主幹網節點的日常維護工作,這其中東方實業集團佔了大頭,但是網路的管理權還是歸國家教育部所有。簽約完成後,東方實業集團又表示為了支援內地教育事業的發展,將負擔此次光纖網絡建設資金的60%,相應的也獲得了這張光纖網絡今後的使用權。

在臺面上簽約儀式舉行的同時,張樂行事先準備好的光碟和樣品以及遊戲相關政策也透過安全的途徑送到了需要的人手上,只是要想得到反饋,恐怕還得等上一段時日才行。春節過後,訊息傳了回來,稅收優惠政策倒是很順利的獲得了批准,從下個月開始,凡是從事遊戲軟件開發的公司,可以享受實際稅負超過3%的部分實行即徵即退的政策。但是什麼智慧財產權保護、遊戲審查制度等方面暫時還沒有什麼動靜,據說是事情比較復雜,需要時間來斟酌,而張樂行特意加上去的遊戲分級制度毫無懸念的被否決了,理由也很簡單,連電影電視都沒分級制,遊戲嘛不能搞特殊化,對此張樂行也很無奈。

無奈之餘,張樂行也只能把心思轉到遊戲構思上面,最近一直跟馬廣海在學防身術,雖然不是自己想象中的八極拳之類的威猛武功,但也對中華傳統武術有了更多的瞭解,再加上之前見識的武術大對決,張樂行對中華武術產生了很濃厚的興趣,甚至浮現出想在遊戲中展示的想法。

說起在遊戲中加入武功,《仙劍奇俠傳》肯定是不太合適,畢竟這是一款仙俠風格的遊戲,加入什麼八極拳、太極拳之類的,看起來就有點不倫不類了,張樂行想了很久,甚至連《劍俠情緣》都考慮到了,可是一直沒想出太好的點子來。後來偶然翻起以前的創意收集本,突然發現了一個不錯的點子,一個尚未命名的遊戲草案。

創意工坊開發團隊成立之初,經常會一起來個頭腦風暴,倒是收集了不少有趣的創意,比如鍾國強當時就曾提出來一個古墓探寶的遊戲,他是受《波斯王子》的啟發,想把《波斯王子》中王子活動的空間變成立體的,而遊戲的主角則改成民國時期的冒險家,遊戲過程不再是王子救公主,而是在充滿機關的古墓中尋寶,冒險家需要在躲避致命機關的同時打敗古墓的守衛。不同的古墓將是一個個的關卡,越往後的古墓機關數量越多,不但有傷人的機關,還有需要動腦筋才能破解的機關門,相應的古墓守衛數量也會增多,守衛的能力也會越強,當完成前期所有古墓的探索就將迎來史上最神秘的古墓——秦始皇陵墓。這個創意說起來還是很不錯的,只不過當時的硬體環境根本不可能實現這個夢想,也就只能暫時變成了紙上幾頁說明。

不過現在的電腦效能已經有了很大的提高,而且今年也將會有個類似探險的遊戲《古墓麗影》上市,張樂行覺得,也是時候可以啟用這個草案了。結合這段時間的感受,張樂行決定給這遊戲草案裡再加點料,不會象《古墓麗影》那樣只是在洞穴裡打轉轉,古老的街道、舊式大樓、廢棄的工廠、神秘的古墓都將成為主角展示的舞臺,冒險的區域將會更加的曠闊。更重要的是,張樂行想在遊戲中引入中華武術,比如說主角會使八極拳,除此之外遊戲中還會有其他會武術或搏擊術的人登場,有些是主角的朋友,有些則將是生死大敵,主角將使用八極拳對抗諸如柔術、合氣道、空手道、相撲、拳擊等。至於遊戲的名字,張樂行不打算仿造《古墓麗影》也來個《古墓XX》,直接起了一個更有氣勢的名字《冒險王》,在他的設想中,這個遊戲絕對有發展成為一個系列的潛力。

“中國功夫加動作冒險絕對有搞頭,就算是發行到海外我覺得也不差!”張樂行看著自己寫的草稿,心裡這樣想到。

既然打算在遊戲中引入武術,張樂行肯定不會搞那種魔法一般的武功招式,就像後世某些時髦的網遊,明明號稱武俠遊戲,可是遊戲中的大俠們常常大喊一聲“火焰掌”,卻像魔法師一樣丟出去一個火球,張樂行所希望的是拳拳到肉的那種真正的武術對決。想達到這樣的效果,說不得只能用動作捕捉了,要不然張樂行還能指望那些從來沒練過武的普通遊戲設計師們能憑空設想出八極拳如何與空手道對抗。

說道動作捕捉在遊戲中的應用其實很早就有了,《波斯王子2》中就曾經用到過,而具體到武術的方面,世嘉公司在設計《VR戰士》的時候為了能讓遊戲角色的動作更逼真,還專門請了著名的八極拳大師吳連枝,不但做了全程的動作示範,而且還進行了動作捕捉,其中主角結城晶更是完全以吳連枝的動作為藍本,據說在《VR戰士》破關之後,還有“特別感謝吳連枝老師”這樣的標語。張樂行想做的事情也和這個差不多,遊戲的各方面設定做好之後,也打算請些高手來,透過動作捕捉來實現更逼真的對戰效果,正好採購的動作捕捉裝置還放在香港的,正好可以利用起來。

想到這,張樂行立刻將王夢瑤找來了,打算讓她從創意工坊調一組人過來,好好研究一下這個遊戲該如何策劃,需要做哪些方面的設定。