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第一百二十九章 國內遊戲業的新發展

“老闆,請問有什麼吩咐?”王夢瑤站在一旁恭敬地問道。

“嗯……”張樂行想了想,決定還是先聽聽國內的遊戲界的動向,再說自己的事情,於是向王夢瑤問道:“夢瑤,最近國內有什麼情況?”

“這段時間國內的情況是這樣的……”王夢瑤拿出了她的記事本,開始一五一十的介紹起來。

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原本預計去年年底上市的《仙劍奇俠傳》PS版如期上市了,正好趕上年末商戰的最佳時機,雖然上市時日尚短,但也取得了80萬套的銷量,在PS遊戲的銷量榜上大不算太突出,但是和電腦平臺上的比起來那已經相當不俗的成績了。

風雲互動寒假期間也安排了一些遊戲上市,包括卡牌對戰遊戲《神話》、策略遊戲《東周列國志之春秋》、大富翁類遊戲《歡樂江湖行》以及西山居的模擬經營類遊戲《中國民航》和前導公司的第一款作品《官渡》等。這其中倒也沒有什麼稱得上大作的遊戲,不過也許是臨近春節的緣故,支援多人在同一臺電腦上玩的《歡樂江湖行》到取得了相當好的銷量,不到三個星期大陸地區的銷量就已經突破了4萬5千套,甚至超過了去年《仙劍奇俠傳》創下的記錄,當然這裡面也有48元一套超低售價的功勞。

至於《神話》和《東周列國志之春秋》的成績倒顯得平平,《神話》勉強過了1萬套,而《東周列國志之春秋》倒是剛好達到了1萬3千套。《神話》主要受累其遊戲方式尚未流行,感興趣的人還不多,如果不是遊戲畫面夠炫麗,人物設定吸引人,搞不好成績更糟,不過等以後其相關的漫畫等周邊逐漸發展開來,也許情況會有較大的改善。《東周列國志之春秋》主要是受眾範圍小了點,還好這時期接觸電腦遊戲的玩家對此型別的遊戲感興趣的人不在少數,如果不是春秋這種冷門的時期,而是換成了三國這一耳熟能詳的時代,也許銷量還能往上漲一漲。不過張樂行可不願意自己的公司缺乏追求,就像某些遊戲公司一樣,一說起策略那就是三國,一說起角色扮演那肯定就是武俠,同類遊戲多到玩家玩到吐,就想拍電影一樣,老是圍繞著同一題材拍來拍去,遲早會讓能用的題材越來越少,只有多些創新和新意才能長盛不衰。

《中國民航》原本據說是求伯君個人練手的一款作品,幾乎算不上是合格的遊戲,不過有了更為強大的西山居幫助,《中國民航》也脫胎換骨成為了一個像模像樣的策略經營遊戲,更像是一款影象精緻版的“航空霸業”了,可惜上手還是稍微複雜了點,結果只取得了1萬1千套的成績。

《官渡》憑藉著“三國”、“即時戰略”等一系列噱頭倒是成功吸引了不少人的注意,一舉達到了2萬套的銷量,不過扣除了發行等方面的費用後,到手的分成還敢不上遊戲開發和完善的投資,還好在風雲互動的幫助下,《官渡》成功進入了日本和韓國市場,取得了相當不錯的成績,更是為前導公司掙來了12萬美元的海外銷售分成。兩下一相加,不但投資收回來了,在前導公司眾人看來簡直賺翻了,一時之間公司內天天歡聲笑語不斷。

在釋出這些國產遊戲之餘,風雲互動代理漢化的一些遊戲也在這個寒假登陸了市場,帶來了些不一樣的遊戲風情。這個寒假的遊戲市場分外熱鬧,除了風雲互動釋出的一系列作品外,其他公司也有不少遊戲上市,尤其是金盤電子,一口氣推出了《波黑戰爭》、《衝鋒號》、《病毒大戰》等四款,這裡面甚至還包括了《巧克力ABC》這樣打字練習遊戲,倒是很契合電腦普及大潮的需求。此外一些接受了夢想基金投資或者是自籌資金的公司也紛紛拿出了醞釀許久的作品,只不過影響力都不大,倒是一家默默無聞的名為吉耐斯科技的公司弄出了一款叫做《甲A風雲》的遊戲,其實也就是一款類似CM的模擬遊戲,不過憑藉著剛剛興起的甲A聯賽,這款遊戲還是引起了很多人的關注,這裡面就包括一些球員們。

繼智冠公司之後,又一家臺灣遊戲公司光譜博碩進入了大陸市場,第一次露面就帶來了包括《富甲天下》、《歡樂幸福人》和《世紀末商業帝國》等近十款遊戲。不過相比之下,電子藝界(EA)公司正式登陸中國的訊息倒顯得更震撼一些,據王夢瑤說他們的辦公室就在北京的海淀區,近期還可能會有好幾款部分漢化的遊戲上市。和這些市場訊息相比,王夢瑤最後所說的一個訊息更讓張樂行心悸。

王夢瑤看了看記事本,說道:“老闆,據可靠消息,新聞出版署即將要公佈一個《電子出版物管理暫行規定》,其管理的範圍也包括遊戲。意味著遊戲的出版發行也會納入到新聞出版署的管理範圍,今後的遊戲上市就不能在單幹,需要和出版社合作了,因為電子出版物需要在封面上標出出版單位的名稱地址、電子出版物的專用中國標準書號及書號條碼等內容……”

聽了王夢瑤介紹的情況,張樂行不由得想起那些曾被河蟹過的遊戲,心中不由得一陣擔心:“版署已經出山,看來這遊戲的審查制度出臺怕是也為期不遠了,希望自己提的那些建議能起點作用吧……”

王夢瑤看到張樂行的臉色似乎有點憂愁,還以為是為這個《電子出版物管理暫行規定》擔心,她忙解釋道:“老闆,您不用擔心,據我說知,我們集團的其他公司和國內的一些出版社有著良好的合作關係,相信有這層關係在裡面,風雲互動和那些出版社打交道不會很麻煩的。”

張樂行知道王夢瑤誤會了,但是自己所想的事情畢竟還沒有發生,倒也不好拿出來說,只好點了點頭,暫時把這件事情給揭過去了。

“夢瑤,創意工坊那邊最近有什麼變化嗎?”

王夢瑤這回沒看記事本了,直接張嘴就回答道:“嗯,目前創意工坊總人數已到達520人,其中遊戲開發人員470人……。根據年會時的決議,創意工坊會在上海和廣州兩地成立獨立公司,並向兩地各抽調大約60人過去,其中還包括一部分具有3~5年開發經驗的員工,將會採用獨立核算的商業運作模式,投資來自於風雲互動,為了支援其發展,還會分別把《仙劍奇俠傳》和《三國風雲》的後續版本交給這兩家公司開發。

此外創意工坊還將允許有三年以上開發經驗的員工牽頭來自主創業,員工可以自行籌資或者由公司投資,現在已經有一支20人左右的團隊打算成立遊戲開發工作室,計劃開發一種更具智能化的策略遊戲。他們的申請已經被批准了,這個月底(指的是3月份)工作室應該就能正式成立了。

……”

張樂行滿意的點了點頭,雖然不知道這次的改變是否能達到預期的目的,但是起碼有機會招募到一些不願意來北京這邊的人才,有機會積蓄到更多的力量,相信一定可以為國內遊戲界的未來帶來一些好處的。

待王夢瑤介紹完情況,張樂行終於把今天的目的說了出來:“夢瑤,我有一個遊戲構思,需要人來完成,你看創意工坊那邊現在還抽得出人來嗎?不一定需要太多人,有那麼五、六個策劃,三、四個程式和美術,這樣就差不多了,我需要他們先幫著把這個構思完善起來。”

王夢瑤翻出記事本看了看,說道:“這肯定沒問題,正好有幾個項目組才完工不久,除去要抽調到上海和廣州的,還有即將成立工作室的以外,人手還是夠的,調十來個人過來一點問題都沒有。”

“那好,你現在馬上去辦,讓他們儘快過來。”張樂行交代到,他已經迫不及待的想把自己心中的那個遊戲給做出來了。

“好的,老闆,我這就去打電話。一有訊息,我馬上就來向您彙報。”王夢瑤微微鞠了一躬,轉身離開了張樂行的辦公室。

十多分鍾後,王夢瑤又回來了,她一進辦公室就向張樂行微笑說道:“老闆,事情辦妥了,我幫您調了8個策劃、5個程式和5個美工,他們手頭上還有一點事情要處理,應該兩天後就能趕到香港來。”

雖然還要等兩天,不過也不要緊,正好還能利用這兩天時間辦點別的事情,順便再完善一下《冒險王》的想法。想到這,張樂行點了點頭,對王夢瑤吩咐道:“夢瑤,這事你辦的很好。沒事了,你先去忙別的吧,有事情的話我再叫你。”

“好的,老闆,我先出去了。”王夢瑤又微微鞠了一躬,轉身走出了辦公室。