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第五十七章 遊戲博物館(上)

E3大展結束之後,有關DreamBox128主機的宣傳推介活動逐漸達到高潮,張樂行旗下公司所掌握的傳媒力量,包括入口網站、廣告連結、報紙、電視、影院廣告等都火力全開,鋪天蓋地的向整個星球的人們介紹著即將上市的DreamBox128主機,當然重點還是放在7月15日遊戲機會登陸的中國、美國、日本等地方。

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在國內,有關DreamBox128主機以及其中文名稱“夢幻寶盒”的宣傳文字也是隨處可見,很多涉及到遊戲報道的媒體都拿出或多或少的篇幅來介紹,進入六月份之後,諸如《電子遊戲軟體》和《家用電腦與遊戲機》這樣的專業遊戲媒體還專門拿出多達十數頁的專題報道,而風雲遊戲俱樂部則為此專門出了一本特刊《夢幻寶盒之旅》,從“夢幻寶盒”(DreamBox128主機中文版)的實機操作體驗,到預售遊戲的圖文試玩感覺,再加上附帶光碟之中的影片介紹,將DreamBox128主機做了一個通透的介紹。

“7月15日,相約夢幻寶盒……”

“SNK公司格鬥大作《拳皇:極限衝擊》預計將於2000年3月登陸夢幻寶盒……”

“首發遊戲No.4《仙劍奇俠傳之昊天神魔》,仙劍世界新傳說……”

“《實況足球4》VS《FIFA99》,誰是足球遊戲的新王者……”

“遊戲or健身,《熱舞派對混合版》讓你享受站立遊戲的新感覺……”

“神兵現世!夢幻寶盒配套遊戲手柄之完全測試……”

“叫醒耳朵!夢幻寶盒配套音響大推薦……”

“監視器、顯示器還是電視機?如何打造夢幻寶盒的夢幻遊戲體驗……”

一篇又一篇的文章引燃了玩家們的激情,他們有條件的紛紛投身網路,以鍵盤為筆,在論壇之中述說著自己對DreamBox128主機的期待,或者是猜測首發遊戲的優劣,或是向人求教到哪裡能購買到DreamBox128主機。

……

強行調整了投資計劃並且關注了一段時間執行情況之後,張樂行乘自己的專機從香港飛到了北京,來參加一座博物館的揭幕儀式。與那些常見的什麼革命博物館、科技博物館不太一樣,這是一座專門針對遊戲界的發展而設立的專屬博物館“電玩遊戲歷史資料館”,而且據說還是這世界上的頭一份。

張樂行設立“電玩遊戲歷史資料館”的想法由來已久,從當年飛赴美國之後就時常留意收集這方面的資料,從倒黴的雅達利2600、任天堂紅白機一直到後面逐漸流行起來的超級任天堂等各個時期的家用遊戲機,從純文字冒險遊戲、由符號構成的角色扮演遊戲一直到《模擬城市》、《Wolf3D》、《沙丘2》等不同時期的電腦遊戲,只是由於收集的時間尚短,電子遊戲的影響力也尚淺,再加上沒有特別合適的場地,所以這個想法也就一直拖了下來。

不過現在這些問題都已經得到了解決,張樂行收集的藏品已經多得需要分好幾個地方來存放,而遊戲產業的影響力也遠遠超過他開始構想的那個年份,至於場地也已經有了一棟交通便利、名為時代風尚的大廈可供使用。用來開設“電玩遊戲歷史資料館”的時代風尚大廈除了地面以上的七層外,地下還有三層,分別用作地下停車場、倉庫和中心機房。整棟大廈地面以上部分使用面積接近6萬平米,目前“電玩遊戲歷史資料館”所使用的部分還僅僅只有三分之一,其餘部分則打算留待將來逐步填滿。

6月12日,星期六,“電玩遊戲歷史資料館”揭幕儀式現場……

李文博激動的走上了時代風尚大廈廣場前搭起的臨時舞臺,從懷中掏出兩頁發言稿,準備到發言席上說說自己的感想。他之所以這樣激動,倒不是因為有機會上臺,而是由於他很幸運,居然被挑為首批參觀“電玩遊戲歷史資料館”的玩家,和那些最早也只能明天來的玩家們相比,他的運氣顯得相當不錯。更重要的是,來之前他就聽說過了,這座“電玩遊戲歷史資料館”之中有很多“史前時代”的遊戲存在,對此他十分的好奇,所以有機會提前參觀才會如此的激動。

走到發言席前,李文博做了個深呼吸,說道:“……首先說明一點,在遊戲業界之中,我也屬於比較資深的那一類,不過和前面兩位不同,他們是資深的遊戲製作人,而我是資深的遊戲玩家。從八幾年的蘋果II、雅達利算起,到現今也差不多有十五、六年了。多年來,遊戲一直是我生命重要的一部分,我相信以後對遊戲的熱愛應該也是永遠不會改變的。在‘電玩遊戲歷史資料館’開館之際,一時感觸,我想說一說自己對遊戲的認識。

遊戲可以算是這個世紀最偉大的新生事物了,在我看來它不僅僅是一種娛樂性很強的休閒方式,在藝術方面也絲毫不遜色於傳統的小說和電影,而且相對於小說、漫畫和電影而言,遊戲的表現手法更加具有立體感的。這個立體和動畫相對於漫畫、電影相對於小說的那種空間上的立體是完全不同的,而是遊戲相對於其他表現形式所具有的一種獨特感覺。

以角色扮演類遊戲為例,同樣一個兩人在街上爭鬥的情節,在小說中只需要寫出主要情節即可,圍觀的路人甲乙丙只需要一筆帶過,甚至根本連一個字也可以不必提。而在電影中,除非你描敘的夜半無人的街頭,否則就必須要僱一些群眾演員在街上晃來晃去或者是蹲在原地假裝做買賣,因為表現手法發生了變化,一些原本觀察不到的元素變得可以觀察到,就要顧及到更多東西,不然即使主要情節和小說一樣精彩也沒有任何真實性和藝術價值。

在遊戲中就更是如此,不過在那裡面群眾演員有了一個更專業的稱謂——NPC。為了能表現出一個像模像樣的街頭場景,不但要合理安排NPC的位置,而且必須要為這些NPC設計好臺詞,畢竟NPC們是長期居住在這裡的,而不是只為這一次爭鬥而出現,在爭鬥出現之前也許他們就要在這裡,爭鬥結束之後他們仍然也要留在這裡,因此不但要給他們設計觀看爭鬥時的動作和臺詞,連爭鬥事件發生之前、之後他們的行為方式、內心活動和對白都要考慮到。

如此這般,在表現手段上,遊戲比起其他的藝術形式要更加複雜,需要考慮到的東西更多,其難度是是相當大的……

因此在我看來,遊戲是目前世界上最完美的表現形式,很多東西甚至只有靠遊戲才能表現出來。儘管這一點還沒有得到大多數人的認可,但是我相信遲早有一天他們會認識到自己的錯誤,‘電玩遊戲歷史資料館’的出現也許就是這樣一個契機。

我的發言就到這了,謝謝大家!”

臺下響起一片熱烈的掌聲,主持人隨即取代李文博來到了發言席,笑著說道:“感謝李先生的發言,也感謝大家的熱情。接下來,有請‘電玩遊戲歷史資料館’的館長、館內主要藏品的捐贈者張樂行先生,中國遊戲行業協會會長趙海光先生,新聞出版署的齊副部長,信息產業部的朱副部長等嘉賓,上臺舉行開館儀式。”

在熱烈的掌聲伴隨下,齊副部長和朱副部長等人面帶和藹的笑容走上了舞臺,張樂行和趙海光同樣微笑著也跟著上了臺,眾人一直來到舞臺中間,在一個事先安裝好的類似遊戲搖桿旁站好。九點五十八分,眾人齊心合力將“搖桿”朝前方推動了一下,隨著“咔啦”一聲輕響,距離舞臺大約四、五百米處的“電玩遊戲歷史資料館”大門緩緩的向兩邊開啟了,正式開館了。開館儀式完成後,在“電玩遊戲歷史資料館”安排的導遊帶領下,到場的嘉賓、媒體以及幸運玩家們魚貫走入了館內開始參觀。

何莉莉按照培訓時的要求,一邊保持著甜美的微笑,一邊邁著輕快的步子走進“電玩遊戲歷史資料館”。其實她去年的時候還只是風雲網咖的一名收銀員,在今年年初的時候,因為自身條件比較突出,被選上成為“電玩遊戲歷史資料館”候選導遊,經過數月的專業培訓,並且通過考核之後,這才成為一名正式的導遊小姐。

“各位嘉賓大家好!”何莉莉一邊走,一邊用她甜美而清晰的聲音向眾人介紹道:“這裡是博物館的一樓大廳,大家可以看到一、二兩層是合在一起的,所以看起來有一種寬闊高聳的感覺。沿著這邊走,是我們館內其中一個展出主題‘遊戲之路’,主要展出的是從電子遊戲誕生到現在為止的一些關鍵性遊戲產品,大家請隨我往這邊來。”

在何莉莉的招呼下,眾人都跟著她往大門的左手邊走去,張樂行、趙海光等人領頭走在前面,媒體記者們搬出自己吃飯的傢伙,拍拍照片、做做記錄,而李文博這些幸運玩家們則落在最後面,東張西望的打量著規模恢宏的一樓大廳。

“大家請看這,”走了段距離,何莉莉停下來轉過身,面朝著眾人介紹道:“據說世界上第一個影片遊戲誕生於1958年的美國政府核實驗室內,那是一間位於紐約長島的國家實驗室,當時的負責人威利·海金博塞姆為了打消周圍農場主們對這個核實驗室的擔心,他想籌劃一次巡迴演說,並琢磨著弄個什麼東西來博得農場主們的好感。於是,他和同事用計算機在圓形的示波器上製作出一個非常簡陋的網球模擬程序,並把它命名為《雙人網球》。其實那只不過是一個白色圓點在一條白線兩邊跳來跳去,但在那個時代,卻讓農場的人們對這個新鮮玩意驚訝不已,可惜後來這部機器被拆了,所以我們只能從牆上的這兩張圖片中來感受一下。”

眾人的目光跟隨著何莉莉手指的方向往牆上看去,果然那裡貼兩張大幅的圖片,其中一幅黑白圖片裡能隱約看出兩排大機器中間有著一臺示波器,可惜清晰度太低根本看不清楚螢幕上到底顯示的是什麼,而旁邊的那張彩色圖片上只有一臺示波器,螢幕看的也挺清楚,但是實在無法讓人把上面的曲線和網球聯絡在一起。

略等了一會,何莉莉繼續帶領著眾人往前,走了四、五米之後她又停了下來:“大家請看我身後,那臺體積比較大的就是世界上第一款小型機PDP-1,1961年的時候,世界上第一款真正意義上的電腦遊戲就誕生在這臺機器上。大家請看那塊圓形的螢幕,上面還有些白色的部分正在動來動去,那就是傳說中的第一款互動式遊戲《空間大戰》,大家不要小看它哦,《空間大戰》可是支援雙人聯機對戰。”

隨著何莉莉的介紹,還真的有兩名工作人員在那臺PDP-1小型機前操作起來,像模像樣的控制著螢幕上各自的鉛筆頭一樣的小飛機,用鐳射互相攻擊著,雖然遊戲的畫面很原始,但是眾多的觀眾卻對此感到很新奇,不由得發出陣陣驚奇的嘖嘖聲。

“樂行,這導遊說的聽起來倒還是蠻專業的,你們是不是還專門做過培訓的。”趙海光壓低了聲音問道。

“當然,我們館內的導遊可都是精挑細選出來的,除了樣貌端莊,還經過專業培訓的,要不然怎麼能對遊戲方面的知識頭頭是道呢,她們可是博物館經營成敗的關鍵,如果太過業餘,那豈不是糟蹋了這些展品。”張樂行同樣小聲的回答道。

“大家請往這邊來,”何莉莉招呼了一聲,然後側身用手指著身後的展櫃說道:“這邊展示的是早期的影片遊戲機,左邊的叫做‘奧德賽’是全球第一款影片遊戲機,它的首次演示是在1972年5月24日,並且於同年八月正式發行,可惜因為價格過於昂貴以及生不逢時,最終銷售慘敗,不過我們還是要記住這家勇敢公司的名字Magnavox。另外一邊的像是木頭盒子一樣的也是影片遊戲機,還有個別緻的名稱‘棕盒(BrownBox)’,實際上它是‘奧德賽’的原型機,‘奧德賽’的相關技術都是源自於此,別比較特別是那支獵槍,那其實是光線槍,可以捕捉並識別螢幕上的光點,據說這還是世界上最早的光線槍。”