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第七十章 世紀末商戰(三)

張樂行看著眼前螢幕上的青之鳥株式會社社長秦能駿,問道:“現在日本那邊情況怎麼樣了?”

螢幕上的秦能駿略微思考了一下,回答道:“老闆,根據最新的統計情況,DreamBox128遊戲主機的銷量開始回升,幾款近期上市的遊戲銷售情況也比前段時間有所好轉,看起來PS2遊戲機上市之後,玩家們已經沒有再繼續持幣待購了……”

“有具體銷售資料了嗎?”張樂行又問道。

“已經有一部分了,您看就是這個,不過因為時間關係,目前的資料還不夠完整。”秦能駿拿起一份檔案,比劃了一下說道:“我已經附在給您的郵件裡了,稍後您就能看到了。”

張樂行點了點頭,然後按了一下遙控器,眼前螢幕上的畫面一變,香港遊戲研究所遊戲硬體項目組負責人陳志鵬出現在畫面的中央。

“空運過來的PS2遊戲機收到了嗎?”張樂行問道。

大約一秒鐘後,螢幕上的陳志鵬反映了過來,回答道:“哦,剛剛收到,已經送到實驗室進行研究了。”

“和前面拿到的PS2開發套件相比有什麼區別嗎?”張樂行追問了一句。

“從外觀上來看,和套件裡面的PS2測試用機沒太大區別,不過具體細節方面還需要進一步比較。”又是大約一秒鐘左右的延遲,陳志鵬回答道。

“那麼對PS2開發套件的評估有什麼結果嗎?”張樂行問了一個自己最關心的問題,這可關係到PS2遊戲機前期的發展潛力。

“嗯,主要情況是這樣的……”陳志鵬翻出一份檔案,開始介紹起來。

按照陳志鵬的說法,PS2遊戲機本身的效能還是不錯的,設計得也相對比較合理,不過不足之處也是有的。比如最大的賣點,號稱擁有情感引擎功能的EE處理器,透過CPU、FPU和兩個向量單元的配合,EE處理器理論上可以實現每個時鐘完成21個浮點操作的迴圈,達到6.2GFLOPS的運算能力,但實際上由於需要按序執行,又缺少二級緩存的支援,EE處理器的實際效能根本達到不到理論值,根據遊戲研究所研究員的評估,一般情況下EE處理器能達到理論值的60%左右,也就是3.72GFLOPS。

PS2中包含的圖形處理器GS是索尼電腦娛樂吹噓最厲害的,首次公開技術指標時,就曾經宣稱PS2能達到7500萬每秒的多邊形處理能力,圖形處理器儲存頻寬高達48GB每秒等等。可是經過陳志鵬等人的分析研究,卻發現這只不過是久多良木健的一種宣傳策略,或者說是GS圖形處理器僅僅在理論上可以達到。而經過評估,實際上一款PS2遊戲中可以利用到的多邊形數量大約在200~300萬左右,這種情況下才能達到比較好的均衡效果。

以上兩點也僅僅是PS2問題的一個方面,其實最大的問題還是PS2的多處理環境和開發工具的不完善,英國公司“SNSYSTEMS”製作“PROdg”開發軟件本身還不錯,但是配合著索尼電腦娛樂攢出來的開發套件卻變得不那麼和諧了,也許索尼這邊負責開發套件的部門思維還停留在五年以前的PSX時代,把那些個剛接觸PS2的遊戲開發人員都想象成熟練的老手,結果攢出來開發套件理論上是可以設計出比較有效率的程式,但是前提是需要開發人員對PS2的硬體無比熟悉。

據說很多程式設計師剛拿到這套PS2開發套件時都差點暈了,不暈沒辦法,開發手冊寫的過於專業,甚至對於很多從PS2時代過來的老程式設計師都顯得有點晦澀不明,而遊戲中常用的“抗鋸齒”之類的功能更是看不懂,不知道是因為過於匆忙,還別的什麼原因,開發手冊上給的程式碼範例居然還存在很多錯誤,原樣輸進去都通不過編譯。老實說,就連陳志鵬他們這幫身經百戰的老手,面對著PS2開發套件,都有點無從下手的感覺。

相比之下,DreamBox128遊戲主機提供的開發環境簡直便利的不像話了,不但有類似VisualC++這樣的整合編輯環境,還提供了仿DirectX的通用程式設計介面,甚至以前沒在遊戲圈子混過的程式設計師也能像模像樣的寫程式碼。作業系統的底層支援,便利的整合程式碼編輯環境,相對成本較低的開發套件,兩相比較,DreamBox128和PS2的高下立判,這也許是很多遊戲開發商,尤其是中小遊戲開發商最終選擇DreamBox128作為他們開發平臺的原因之一。

……

聽完陳志鵬的介紹之後,張樂行按了一下遙控器,關閉了眼前的電視屏幕和影片連線的衛星裝置,然後將側窗的蓋板推開,燦爛的陽光透過厚厚的玻璃照了進來,艙內的光線隨之變得明亮起來。張樂行此時並不是在香港灣仔駱克道的辦公室內,也不是在自己的海邊別墅,而是正坐在他那架私人專機“BL901環球快車”上面。

“飛機即將到達東京上空,請各位繫好安全帶,飛機馬上就要開始降落了……”張樂行正透過舷窗往外看的時候,機上的廣播響了起來,從裡面傳來了空姐甜美的聲音。

張樂行這次來東京,倒不是對DreamBox128的銷售情況有什麼擔心,之前已經做了那麼多準備,搶得了領先的位置,如果這樣還沒辦法取勝的話,那他就只好買塊豆腐讓底下人先撞死,然後自己再撞死了事。之所以還在這個時候飛過來,他只是想親身到秋葉原去看看,看看傳說中的購買狂潮是個什麼樣子,順帶著他還想收藏一套PS2遊戲機,雖然這玩意現在已經是競爭對手了,但是對於他這個“電玩遊戲歷史資料館”的館長而言,對於他這個抱著公正之心來經營博物館的人來說,PS2遊戲機絕對是有收藏價值的。

隨著“BL901環球快車”的下降,舷窗外漸漸的被濃密的雲層所遮蓋,就好像是在充滿了煙霧的房間裡,什麼也看不清楚。過了一會,飛機似乎輕輕地一顫,從雲層中躥了出來,張樂行從舷窗往外看,赫然發現下方已經出現了一大片海洋,很像是東京灣的樣子,看起來東京真的到了……

秋葉原電器街,著名的安騰連鎖電玩店門前,同樣聚集著大量的人群,他們都是在排隊等候購買DreamBox128主機上的遊戲,這其中就有日高原野在內。憑藉著半年以來DreamBox128主機上遊戲的良好表現,尤其是《勇者鬥惡龍7》優異的內涵,日高原野已經被徹底征服,成了一名狂熱的DB128迷,幾乎只要看得上眼的遊戲他都會買上一套帶回家。

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不過這次日高原野來,可不僅僅是為了買遊戲,而是看上了九點開始銷售的高達限量版DreamBox128遊戲主機,包含一套《機動戰士高達X》遊戲,售價49600日元,據說只發售10000套。從經濟學的角度來考慮,這套高達限量版DreamBox128遊戲主機絕對不如普通版價效比高,整整高了差不多9800日元,都已經能買一套新遊戲了,但對於喜歡機動戰士高達的人來說,這卻是千金難換的,因為在這套遊戲主機中除了遊戲外,還有一個同樣屬於限定版,而且不公開零售的GX-9901-DX機體模型。

日高原野同樣屬於這類人,自從他買到GS-9900G-FALCON的機體模型後,他就從說明上得知了GX-9901-DX機體的存在,而且這兩者可以合體組成MA形態,可是他費盡了心機也無法從市面上找到任何一個GX-9901-DX機體的模型,偶爾遇到有點像的也不過是掛羊頭賣狗肉的。直到將近一個月前,他才終於得知了有關GX-9901-DX機體的訊息,原來要購買高達限量版DreamBox128遊戲主機才有機會得到一套。為了不錯過這個唯一的機會,他從四天前就已經來排隊了,就是為了能夠在這10000個機會中搶得先機。

隨著九點的鐘聲響起,安騰電玩店緊閉的大門終於拉開了,所有排在隊伍中的玩家們都緊張了起來,很明顯那10000套高達限量版不可能都在這一家店內,據某些消息靈通人士估計,一般情況下一家店鋪大約能拿到60~80套,剩下的就是普通版的DreamBox128遊戲主機了,這就意味著激烈的競爭,以及無法購買到的風險。

日高原野的心情同樣很緊張,雖然他來得很早,但是有人比他來得更早,誰能想象得到,提前四天來排隊,居然都能排到第69位,可以說已經進入到中等風險區域,如果運氣不好的話,很可能就會一無所獲。咽了口口水,日高原野一邊隨著隊伍慢慢的往前挪,一邊緊張的注視著電玩店的出口,每當有人抱著一套高達限量版出現的時候,他的心裡都會咯噔一下,因為這意味著又少了一個希望。

一邊往前挪,日高原野一邊默默的數著,“1,2,3……23……37……45……58……63”,等到他的前面只剩下一個人的時候,他心中的計數都已經超過了60,那也就是說高達限量版隨時有可能賣光,他的呼吸不由得急促起來。

身前的那位邁步走進了電玩店,與此同時又有一個抱著高達限量版的人從裡面走出來,日高原野咬牙切齒的默唸道:“64,一定還有的。”

沒多久,門口的店員示意日高原野可以進去了,他剛走了一步,從電玩店裡再次走出一個抱著高達限量版的人來,他的心裡不由得咯噔一下,機械的默唸道:“65,肯定還會有!”

等到日高原野走進電玩店內,他的目光一下子就被離門口不遠的一個臺子吸引住了,那上面還放著兩套高達限量版DreamBox128遊戲主機,不過同時已經有一雙手伸向了其中一套。日高原野的腦袋都不由得嗡了一聲,情況已經到了最危急的時刻,他也顧不上其他了,拔腿就往放著高達限量版的地方跑,目標直指最後一套。

從門口到擺著高達限量版的臺子距離不過十來米遠,可是不知道為什麼,日高原野像是跑了很久才到,他的眼中此刻只剩下那套最後的高達限量版,直到他的雙手握住高達限量版,他一直懸著的心才終於放了下來,只剩下充盈於全身的幸福感。

深吸了口氣,日高原野哆哆嗦嗦的抱著高達限量版來到收銀櫃檯,將準備了多日的鈔票遞了過去,微微顫抖著說道:“我,我要一套高達限量版!”

“好的先生,一共49600日元,收您50000日元,應該找您400日元。”漂亮的收銀小姐接過鈔票,快速地做出了結算,然後把找頭雙手遞了出來:“您請收好!”

日高原野接過找的鈔票,顧不上清點就匆匆忙忙的往外走,出門口的時候,他還差點撞上後進來的玩家。那玩家看到他手中的高達限量版,臉色很明顯的一暗,然後也顧不上聽他的道歉,急急忙忙的衝進了電玩店內。

回頭瞥了一眼那個匆忙的身影,日高原野心中一陣暗爽,然後轉過頭,一邊哼著歌,一邊不慌不忙的往外面走去,倒不是他不著急,而是他想再享受一下周圍人驚羨的注目禮。如果不是風險太大的話,他甚至還想把GX-9901-DX機體模型拿出來顯擺一下,不過考慮到這玩意的珍稀程度之後,他還是放棄了這個誘人的想法。

“好東西還是放在家裡比較安全!”走在路上的日高原野這樣想著。

……

日本市場作為今年聖誕節商戰的重要一環,DreamBox128遊戲主機當然不止利用機動戰士高達來促銷這一個手段,重頭戲還是在年末上市的眾多精品遊戲,比如天之苑和Konami聯合研製的《霧鎖·破碎的回憶》,就以類似《寂靜嶺》的風格吸引到了眾多玩家的關注。出自Konami之手的《合金裝備(潛龍諜影)完全版》,是去年推出的3D版《合金裝備》的加強版,在影象方面大幅度增強的同時,還增加了一部分特殊流程,並保持了前作的全程語音特性。

此外,進入聖誕節銷售清單的遊戲還包括《寄生前夜2》、《時空之輪》、《惡魔城默示錄外傳》、《SNK對CAPCOM》、等,以及出自第三方之手的《侍魂:零》、《蒼魔燈》、《風來之西林2:鬼襲來!西林城》、《裝甲前線》、《桃太郎電鐵V》等。雖然不是每一款都能達到《最終幻想》這種級別,但是對玩家們的吸引力同樣很大,尤其是史克威爾出品的《寄生前夜2》,更是引起了眾多玩家的購買慾望。