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第七十一章 世紀末商戰(四)

12月24日,世紀末最後一個聖誕節的前一天,臨近中午的時候,張樂行回到自己的專機“BL901環球快車”上,啟程飛回香港,因為他已經和陳子珊約好了的,這個世紀末最後的聖誕節兩個人可是要一起過的。

開啟舷窗的蓋板,張樂行朝窗外看去,地面上的東京已經越來越小了,不過還是依稀能夠分辨出這兩天去過的地方,他不由得想起位於老東京東城門外、日比谷線附近的秋葉原,這個他流連時間最長的地方。

秋葉原俗稱AKIBA,曾經是世界知名的電器街,很多人來東京旅遊的時候,都會從秋葉原順手帶上一兩件回去,不過金融風暴過後,日本御宅族(也就是傳說中的宅男宅女)數量大增,並且有很多都聚集到秋葉原,以至於和御宅族相關的店鋪也多了起來,相應的動漫、遊戲也就多了起來,尤其是宅男的最愛“美少女遊戲”相關最為明顯,由此秋葉原也逐漸從電器街、電腦街變成了御宅族的聖地。

張樂行曾聽人說過,秋葉原有幾大特點:第一,發傳單的女僕很多,女僕COS服務店也很多,不過一般都是謝絕拍照的;第二,有蠻多廠商的直屬街機廳,比如世嘉、南夢宮等;第三,有不少宅男偶像的活動場所;第四,工口方面的內容比較繁榮,遊戲、動畫、雜誌、DVD、漫畫、小說等各個方面的都應有盡有;第五,遊戲中古店鋪種類很齊全……

不過等張樂行真的站在秋葉原街頭的時候,才發現有些傳聞並不一定就是真的,也許是來早了的緣故,他轉了好一陣,不要說發傳單的女僕,就連傳說中的女僕COS服務店也沒看到一間,好在那些發傳單的美少女雖然沒有打扮成女僕,但是看起來還是蠻養眼的。

遊戲廠商的直屬街機廳果真有很多,雖然是競爭對手,張樂行路過的時候還是忍不住進去參觀了一把,一方面是想看看是不是出了什麼新的街機遊戲,另一方面也是想瞭解一下這裡的街機廳有什麼可以學習參考的地方,也好讓國內的東方電子遊戲城經營的更好一些。

張樂行進的這間是屬於世嘉公司的,一共有三層,總面積方面倒是和北京那間街機廳差不多。世嘉運營的這間街機廳的第一層主要是UFO機,也就是抓娃娃機和一些遊藝機,除了那些不適合國內情況的,東方電子遊戲城基本上都有,不過相比之下,娃娃機裡的周邊還是這裡更豐富一些。第二層主要是世嘉公司自己開發的一些街機遊戲,尤其是現在最時髦的音樂遊戲,他們也跟風出了一些,第三層則以格鬥和射擊遊戲為主,不但有世嘉公司的《VR戰士3》,別社開發的街機遊戲也有,比如《街頭霸王Zero》、《拳皇》等,不完全都是新遊戲都有,有些時間間隔不算太長的老遊戲也有,只是會在機器上特別標明“舊基板”的提示,以方便玩家選擇,從這點來說,東方電子遊戲城倒是可以學習一下。

都說日本是個很工口的地方,張樂行在秋葉原就很好的見識到這一點,在路邊他甚至還發現了多達五層、號稱是“AV工廠”的地方,這是他在其他地方從來沒看見過的,也許只有日本這種工口文化很發達的地方才可能出現這種情況。“AV工廠”門外的裝飾倒還比較樸素,並沒有出現什麼大尺度的特別海報,據說是因為法律有這方面的規定,但是一旦走進門,情況就不同了,裡面滿是琳琅滿目的誘人商品和令人噴血的海報,足以讓很多意志不夠堅定的傢伙直接從人“進化”成野獸。

不過張樂行此次來的可不是為了來欣賞工口文化的,他的主要目的是來看看聖誕節期間電玩市場的銷售情況,首要的目標自然還是那些電玩專賣店。為了能看到更真實的情況,張樂行此行並沒有通知當地的公司,而是和同機而來的人直接殺進了秋葉原,按照事先做的功課,到幾家規模比較大的電玩專賣店附近觀察情況。

也許是臨近年末的緣故,張樂行這一路看過來,無論是任天堂、世嘉、索尼還是青之鳥(DeamBox128)的銷售店,外面都排著長長的隊伍,等待購買遊戲的玩家表情都同樣的狂熱,只是相比之下索尼和青之鳥產品銷售店門外的隊伍顯得更長一些。當然,僅僅這樣遠遠的一看,其實並不能看出什麼結果來,畢竟他不可能一口氣跑遍整個日本的電玩專賣店,也沒工夫一間一間的去統計銷售情況。不過光是只看紙質或者電子報告,還是無法親身感受到現場的情況,所以他還是來了……

張樂行坐在“BL901環球快車”裡,透過飛機舷窗看著地面上越來越小的東京時,腦海裡突然蹦出一段話來,“……悄悄的我走了,正如我悄悄的來;我揮一揮衣袖,不帶走一片雲彩”。這段話是出自徐志摩的《再別康橋》,但是用來形容眼下的他,卻十分的貼切。他這次來東京,還真的就是沒有通知什麼人,悄悄地來,悄悄地住了一晚,然後又悄悄地離開,也沒有像遊客一樣大肆採購,除了飛機上的廚房補充了一部分食材,可以說基本上就沒買什麼東西,因為聖誕禮物之類的他早就已經準備好了,所以也就用不著在東京費心了。

飛機漸漸穿過雲層,開始改為平飛,張樂行順手合上舷窗的蓋板,把安全帶給鬆開,站起身來打算去小健身房鍛鍊鍛鍊。與此同時,“BL901環球快車”正在慢慢的調整著方向,沿著航線向香港飛去……

數日後,DeamBox128遊戲主機的最新銷售統計情況出爐了,截止到12月26日,DeamBox128遊戲主機全球銷量已經超過3000萬臺,其中北美地區更是已經突破了1000萬臺的大關,日本地區距離1000萬臺也僅一步之遙,歐洲地區的累積銷量已經達600多萬臺,就連大陸地區也實現了200萬臺以上的銷售,可以說在新一代遊戲主機的競爭中,DeamBox128遊戲主機已經取得了相當大的優勢。

視訊會議系統的螢幕上,徐業明正在介紹著近期的市場情況:“……根據最新的市場統計報告,目前家用遊戲市場的主要市場份額的分配情況是這樣的。任天堂的‘海豚’主機雖然沒有上市,N64遊戲機的表現也有所下滑,但是憑藉著在便攜掌機市場的絕對統治地位,他們依舊保持著接近42%的市場份額。世嘉的情況很不妙,土星遊戲機已經徹底退出市場,僅僅只在一些中古電玩店內流轉,而Dreamcast主機的銷售情況也一直沒有太大的起色,甚至連聖誕節期間也是如此,在持續萎縮的情況下,世嘉公司目前的市場份額已經跌至10%以下,屬於幾大廠商之中最差的一位了。

索尼電腦娛樂新上市的PS2遊戲機表現搶眼,僅僅幾天就已經實現90萬臺的銷售,非常接近於當初DeamBox128在日本上市時的情形,當然我們目前的優勢還是很明顯的,當時也不可對PS2掉以輕心。PS2遊戲機雖然剛起步,但是憑藉著前代PS遊戲機累積下來超過7000萬臺的數量,他們佔有的市場份額大約在32%左右。

而我們的DeamBox128遊戲主機,經過半年的銷售,已經累計實現3120萬臺的全球銷量,目前佔到家用遊戲市場份額的14%左右……”

聽完徐業明的介紹,張樂行交代道:“嗯,僅僅半年時間就超過了老牌廠商世嘉,這個成績還是十分優秀的,很值得驕傲。我相信能取得這樣的成績,主要的原因還是在於我們能夠提前佈局,在自身積累足夠強大的遊戲開發力量之餘,還拉攏到很多遊戲開發商加盟,所以能始終保持對玩家形成較強的吸引力,再加上DeamBox128遊戲主機本身的效能相當強大,這才能有目前的良好成績。

不過現在還沒有最終定局,DeamBox128遊戲主機尚未形成決定性的優勢,便攜掌機市場也根本涉足,無論是索尼電腦娛樂亦或是任天堂都還存在翻盤的可能,現在還不是掉以輕心的時候,我們還得加把勁。”

“老闆,您放心,後續的營銷方案已經確定,現在只需要等待合適的時機來執行了。”螢幕上的徐業明表情堅毅的說道:“日本這邊我會親自來盯著,北美和歐洲市場也有專人照顧,相信不久就會有好消息傳來的。”

“很好,”張樂行滿意的點了點,說道:“一定要盯死他們,尤其是索尼電腦娛樂的PS2,必要的時候可以適當調低售價,現在批次已經上來了,成本方面應該有比較大的可以操作空間了。”

……

同一時刻,日本京都任天堂總部……

山內溥揉了揉有些酸脹的太陽穴,輕輕地嘆了口氣,他現在的心情很糟,而原因就是他面前的這兩份報告。其中一份是聖誕節商戰的初期報告,從上面來看,任天堂現在的情況很不妙,尤其是日本這邊,在兩大新生代遊戲主機的重圍之下,N64已經幾乎陷入了絕境,遊戲的銷售也大幅下滑,如果不是還有GBC在勉勵支援,山內溥都懷疑任天堂還撐不撐得下去。不過相比之下,任天堂北美公司那邊倒是過得還算逍遙,至少局面沒有日本這樣糟糕,當然這也許和N64在北美地區的擁有量比較高有關。

但無論如何,現在的情況對任天堂已經很不利了,新一代便攜掌機GBA晚一點上市到不要緊,反正現在的便攜掌機市場基本上是被GB家族所壟斷的,但是“海豚”主機就比較麻煩了。這事情要說起來也的怪山內溥自己,誰讓他當初被N64的迴光返照給迷惑了,硬生生的把“海豚”主機的上市計劃給押後了,現在再想提前已經不可能了,畢竟遊戲主機這玩意並不是生產出來就能賣的,還得有各種各樣的配件,還得有第一方、第二方以及第三方來開發遊戲,這都是不是臨時起意就能變出來的,所以儘管山內溥很著急,很想“海豚”主機馬上上市,也僅僅只能想想而已。

另一份報告是來自任天堂北美公司的提案,寫這個提案的正是山內溥的女婿荒川實,按說大家都是自己人了,可是一看到這報告的內容,山內溥還是差點沒忍住要罵荒川實的老孃了。究其原因,就是因為荒川實居然在這份報告中提議將任天堂總部搬遷到美國,“……目前北美公司所貢獻之收益已經佔到整個任天堂的70%……總部遠在日本京都,北美公司又孤懸於海外,無論是從管理之便利,還是從收入與地位的關聯,目前的情況十分有必要進行改變……故此,我代表北美公司建議將公司總部搬遷至華盛頓州雷蒙德市,以方便就近管理……”

報告還沒看完,山內溥心裡的火騰地就冒了起來,在他看來,荒川實這份報告根本就沒什麼好意,很明顯就是想挾北美公司的業績來逼宮,“……這個荒川還想翻天嘞!”山內溥在心中憤憤不平的想著:“看來我的做點預防才行了。”

與此同時,東京大學醫院內……

入交昭一郎匆匆忙忙的走進了一間特護病房,小聲的向坐在門口附近的護理細川美香問道:“今天大川先生的情況怎麼樣?可以和他聊一聊嗎?”

“情況還不錯,早上的時候還吃了不少東西,不過您不要和大川先生聊天長時間。”細川美香回答道。

入交昭一郎感激的點了點頭,然後來到病床邊,輕聲的呼喚道:“大川先生,大川先生!”

大川功此時正微閉著眼睛躺在床上休息,聽到有點熟悉的聲音,他慢慢的睜開了眼睛,發現原來是入交昭一郎來了。他勉強笑了笑,說道:“原來是入交昭君啊。”

“大川先生,聽說您不舒服,我特地來看看那您的。”入交昭一郎謙恭的說道。

大川功抬起手擺了擺,說道:“不必這麼麻煩,你們的工作更重要。”

“大川先生,我……”話還沒說完,入交昭一郎猶豫了起來。

大川功看出入交昭一郎有話想說,於是鼓勵道:“說吧,沒關係的。”

“大川先生!”入交昭一郎猛鞠了一躬,然後拿出了一份檔案遞了過去:“這是我們的建議書,請您務必看一看。”

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“嗯,”大川功並沒有接,而是警惕地問道:“這是什麼?”

“我們認為Dreamcast主機已經無法維繫下去了,希望退出家用遊戲機硬體市場,轉作遊戲開發商。”入交昭一郎解釋道。

大川功慢慢的抬起了一隻手,猛地一揮說道:“全扔了吧!”

說完,大川功閉上了眼睛,不再搭理入交昭一郎了。入交昭一郎嘆了口氣,將檔案放回自己的公文包裡,然後轉身頹然離去。

“也許我在世嘉公司的日子也到頭了吧。”一邊走入交昭一郎在心裡這樣想到。

同樣位於東京的索尼電腦娛樂總部大樓內……

久多良木健正在觀看剛送來的PS2銷售業績報告,從這上面可以看出,PS2遊戲機的銷售情況還比較理想,短短幾天內就賣出去90萬臺。可是在DreamBox128全球突破3000萬臺、日本地區銷量接近1000萬臺的成績比較下,90萬臺就顯得無比的渺小,更重要的是DreamBox128遊戲主機上推出的那些遊戲,根本不是世嘉那個倒黴鬼所能比的,對PS2遊戲機的威脅短時間內是不可能消除的。

可是讓久多良木健比較頭大的是,PS2遊戲機的開發系統匆忙之中也留下了不少缺陷,再加上PS2的新體系一時半會無法掌握,很多遊戲開發商都抱怨開發PS2遊戲太困難,甚至還有比較過分的,居然把DreamBox128遊戲主機的開發系統拿出來比較,說什麼“DreamBox128的處理器還要多一些,人家的開發系統就十分好用,不但資料齊全,開發的範例也很多,PS2的開發系統與之相比簡直就是一團渣……”

這簡直讓人忍無可忍,要不是還指著這些第三方替索尼電腦娛樂開發遊戲,久多良木健恨不得把他們全給開了,“看來還是得多收購幾家遊戲開發公司才比較穩妥!”他在心中暗自想道。

想了一會,久多良木健又將DreamBox128遊戲主機銷售情況的調查報告翻了出來,仔細看了看上面的數字後,他猛地將報告摔倒辦公桌上,恨恨的說道:“哼!不要得意的太早,還沒到最後決勝負的時候呢!”