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第七十四章 DreamBox Live

索尼電腦娛樂在努力的增強著自身的遊戲開發實力,世嘉公司這段時間也沒閒著,Dreamcast主機的退出計劃被否決,入交昭一郎只好硬著頭皮繼續上。只是現在的形式已經很明朗了,想單純指望靠直接銷售Dreamcast主機來提高普及度的希望已經很渺茫了,就算沒有DreamBox128遊戲主機從中攪局,單只是索尼電腦娛樂的PS2就已經足夠世嘉喝一壺的了。

既然直接賣Dreamcast主機的希望已經不大了,入交昭一郎只好安排手下人多方尋找出路,只要能抓住最後一絲希望擴大Dreamcast主機的市場佔有率,什麼法子都得試一試才行。還別說,這麼一番努力下來,還真的讓世嘉找到了一條新的發展路子——有線電視網路。

此前利用Dreamcast主機訪問網際網路的使用者已經超過100萬,其中日本52萬,美國28萬,歐洲20萬,作為幾大主機之中最早啟動網路計劃的,世嘉公司在這方面做的還是比較成功的。不過受限於Dreamcast主機在全球的銷量僅僅只有450萬臺(日本179萬臺,北美185萬臺,歐洲76萬臺),進一步發展的潛力已經不高了,而想透過網絡服務來拉動Dreamcast主機銷售的可能性也不大了。

作為發展有線電視比較早的國家之一,日本此時的CATV市場競爭還是很激烈的,但卻擁有一個比日本電信網際網路普及面更廣的網路,更重要的是,這個網路還擁有比普通電話網路更快的上網速度,以及數量龐大的用戶群,比如世嘉公司聯絡的那30家CATV會社,手中就掌握了650萬的使用者。

這可是650萬的使用者啊,而且還有便利的網路可以利用,如果能夠成功將其同化成Dreamcast主機的使用者,那Dreamcast主機的普及數量還不是馬上就可以突破1000萬臺了,如果到時候北美市場那邊加把勁多賣出去點,然後再想點別的出路,只要能把全球普及的數量弄到3000萬臺以上,說不定Dreamcast主機還就起死回生了,就算不能搶個頭名什麼的,起碼是立於不敗之地了。

為了能得到那些CATV會社的大力支持,世嘉公司可謂下了血本,不但自掏腰包搭建起Dreamcast主機透過CATV網路訪問網際網路的實驗站點,還免費提供了2000臺Dreamcast主機給這30家CATV會社,希望透過他們的努力,吸引家庭用戶接受Dreamcast主機的服務協議,成為新的Dreamcast主機使用者。

當然世嘉的手腕遠不止這一點,在安排專務處理Dreamcast主機CATV網絡連接事宜之餘,他們也在努力強化著Dreamcast主機的互聯網服務。為此,在入交昭一郎社長的授意下,世嘉公司啟動了一個名為“DreamEye”的戰略計劃。

所謂“DreamEye”計劃實際上就是Dreamcast主機專用的攝像頭DE,在專用軟體支援下,可以實現影片郵件、圖片郵件和電視電話等功能。在沒有連線Dreamcast主機的時候,DE攝像頭可以充當一臺31萬畫素的數碼相機,拍攝的照片可以可以透過專用軟體DreamPhotoun來進行加工編輯。除了影片郵件、圖片郵件等功能外,世嘉公司還計劃在遊戲中引入DE攝像頭,以便能開發出具有特別玩法的遊戲來,當然這個目前還僅僅只是一個構想。

為了推介DE攝像頭,入交昭一郎社長還親自出馬,在產品發佈會上和會場另外一邊的佐藤常務透過裝備了DE攝像頭的Dreamcast主機現場表演電視電話,雖然實際上兩個人的距離並不算太遠,願意的話甚至不需要站起來就能看到對方,但是入交昭一郎社長還是裝模作樣的表演起“遠距離”影片通話來。為了加強吸引力,他時不時的還會展示一下電視電話系統的特別之處,比如可以任意縮放的雙方畫面,亮度和音量可以隨意調節,電話線路狀況的顯示,以及在等候中使用的迷你遊戲和專屬留言板等附加功能。

入交昭一郎社長的表演吸引了很多人的目光,畢竟這年頭電視電話這種玩意還比較新奇,可以直接通話,還能看到對方的面容,而且還是活動的,這真是太稀罕了。很多媒體記者一邊拍著照,一邊留心打量著放在Dreamcast主機上方的DE攝像頭,說實話他們對這種新奇的科技玩意也很好奇。

而此時的任天堂卻彷彿陷入了調整一般,人事方面發生著巨大的的變化,首先是多年的老臣、荒川實的老朋友霍華德·林肯離開了任天堂北美公司,雖然荒川實藉此全面掌握了任天堂北美公司,但是卻變得勢單力孤起來,並且此前一直擔任的常務董事職務卻被山內溥給免去了。山內溥對此給出的解釋是“對於社長而言,董事的席位似乎並不重要…”,聽起來很是冠冕堂皇,但是荒川實卻從中嗅出了一絲威脅。

“莫非和前段時間的那個提案有關係?”看著手中的任命通知,荒川實在盤算著:“要是不做點什麼,也許就沒有也許了!”

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在調整了北美分部的人事之後,山內溥又著手將一個進社僅兩年的年輕人提拔起來,將其晉升為任天堂的常務取締役、經營企畫室長以及董事,算是從此邁入了決策圈內,這個年輕人就是剛剛41歲的巖田聰。

對於風起雲湧的網路,任天堂也沒有落伍,他們也推出了相應的網絡服務,只不過和世嘉Dreamcast主機的網際網路計劃不同,相對保守一些的任天堂推出的是一種會員制的專屬網絡服務計劃,在上面提供遊戲下載、聯機對戰等服務,當卻並不能如Dreamcast主機一樣隨意瀏覽網際網路,就更不用說什麼電視電話之類的新奇玩意了。

索尼、世嘉和任天堂都沒閒著,而且視野中都有網路方面的計劃存在,張樂行自然也不甘落後,在新千年到來後的第二個月的月底,東方實業集團和VisualSystem集團就聯手推出了基於GameLiveNetwork的DreamBox128遊戲主機專屬服務——“DreamBoxLive”。

克雷格·斯莫爾伍德是個新生代玩家,準確來說遊齡還不足兩年,起初是從電腦平臺上起步的,玩得最多的就是《雷神之錘》、《古墓麗影》、《冒險王》之類的遊戲,去年在機緣巧合之下買了一臺DreamBox128遊戲主機回家,從此過上了更加幸福的生活,因為DreamBox128平臺上的遊戲效果遠比電腦平臺上的要好,他玩的比較多的《古墓麗影》和《冒險王》上面同樣也有,而且用遊戲機本身附帶的手柄來玩,那感覺又是另外一種滋味,尤其是在推動機關、用武器或者拳頭掃蕩敵人時,手柄上反饋回來的震動感,就好像真的觸控到似的。

2000年2月份的一天,克雷格·斯莫爾伍德早上到門口檢查信箱的時候,從裡面發現了一封來自GameLiveNetwork的信件,開啟一看,原來是GameLiveNetwork推出了新的服務項目,專為DreamBox128遊戲主機用戶服務的“DreamBoxLive”。

按照信件中的說法,所謂“DreamBoxLive”實際上是一種基於網際網路、專屬於DreamBox128遊戲主機使用者的網絡服務,提供了包括遊戲對戰、電子郵件管理、在線音樂、電子相冊等多種服務,其中遊戲對戰還擁有別具特色的配對服務,也就是由伺服器來自動為使用者挑選對手,方便使用者隨時隨地都能找到一起遊戲的夥伴。

“DreamBoxLive”的使用者分為銀會員和金會員兩種身份,銀會員是免費的,任何人只要擁有一臺DreamBox128遊戲主機,即可申請註冊為銀會員。成為銀會員之後,可以建立屬於自己的檔案和代號,可以建立和管理自己的好友列表,可以透過文字和語音與好友交流,能夠進入DreamBoxLive賣場,從中可以下載到很多需要付費或者免費的東西,包括完整版遊戲、試玩版遊戲、新的遊戲級別、新的遊戲角色、控制檯的新主題等,甚至還有可能從中找到很多經典的老遊戲。此外信件中還提到,今後還有可能透過“DreamBoxLive”進入大型網絡遊戲,比如類似《網路創世紀》的大型線上遊戲,當然這些遊戲通常是需要另外付費的。

金會員不是免費的,每年需要繳納50美元(北美地區的標準)作為會費,除了能享受銀會員的所有服務,還可以享受一些額外的服務,包括訪問DreamBoxLive賣場金會員專屬資源,可以使用玩家配對服務尋找級別相當的玩家來共同遊戲,可以使用功能更多的交流系統和好友列表系統等等。

回到家中,克雷格·斯莫爾伍德將手中的信件隨手丟到自己工作間的桌上,然後一屁股坐到牆角的沙發上,開始盤算起來:“嗯,按照我的條件,申請銀會員肯定是沒問題了,可是要不要再花點錢升級到金會員呢?介紹上看起來還不錯,又可以用玩家配對功能,就是不知道50美元值不值得……”

想了一會,克雷格·斯莫爾伍德下定了決心:“嗯,就先試試金會員吧,反正一年才50美元而已,不行的話大不了明年就不續費了!”

做完這個決定,克雷格·斯莫爾伍德起身將那封信拿了過來,他打算再詳細研究一下有關“DreamBoxLive”的資訊,比如如何註冊金會員,比如在“DreamBoxLive”上玩遊戲有什麼不同。

從頭到尾仔細又讀了一遍,還真讓克雷格·斯莫爾伍德找到他想找的內容。註冊金會員很簡單,可以透過信件進行註冊,也可以直接登入到“DreamBoxLive”的官方網站上進行註冊,然後透過信用卡支付50美元,就能將賬戶升級到金會員級別,最後透過DreamBox128遊戲主機登陸一次“DreamBoxLive”,將金會員賬號和遊戲主機做一次聯機啟用,之後就可以享受到金會員的所有服務了。

至於透過“DreamBoxLive”來玩遊戲,也是很簡單的。所有支援“DreamBoxLive”的遊戲分為兩種,“全功能”和“相容”兩種模式。“全功能”遊戲將支援“DreamBoxLive”平臺的所有功能,玩家可以與其他使用者進行對戰、參加錦標賽,以及參與公開的積分排名。“相容”遊戲則不能與其他使用者對戰,只有部分遊戲允許在遊戲時登入“DreamBoxLive”系統時接收聊天資訊或釋出積分榜。

在信件的最後還有個特別提示,“DreamBoxLive”的賬號允許和現在最流行的聊天軟體ICQ以及Hotmail郵件進行繫結,一旦完成了繫結,“DreamBoxLive”的使用者就可以直接向ICQ上的好友或者是Hotmail通訊錄上的朋友發送信息,當有別人在“DreamBoxLive”系統中向你留言,即使不能登陸“DreamBoxLive”,也可以透過ICQ或者Hotmail檢視到留言資訊。

再次看完信件,克雷格·斯莫爾伍德拿出了自己的信用卡,開啟了電腦,將信件中提到的“DreamBoxLive”官方網站地址輸到瀏覽器的位址列,調出“DreamBoxLive”賬號註冊頁面開始註冊起來……

差不多同樣的時間,一些DreamBox128平臺上的主力廠商也紛紛召開了新聞發佈會,宣佈將加盟“DreamBoxLive”。比如史克威爾公司就在日本橫濱舉行的“史克威爾千年”的會議上,面對著一萬名與會者公開了他們基於“DreamBoxLive”的網絡服務計劃“PlayonLine”。

史克威爾“PlayonLine”計劃的合作者包括VisualSystem集團和NTT集團,幾方共同開發的這項網絡服務計劃將囊括網絡遊戲,以及音樂、漫畫、體育等資訊,甚至有可能將最新的賽事報道反映到正在進行的相關遊戲中。這個計劃中最引人注目的內容還是《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等系列的專區,在專區中可以隨時看到最新的遊戲開發資訊,也有機會玩到最新的試玩版。比如預計在今年夏天推出的《最終幻想9》,就會在“PlayonLine”上面放出試玩版,正在開發中的下一代《勇者鬥惡龍》也會隨時公佈一些人設、場景設定之類的資料。

這一點可是透過報紙瞭解到“PlayonLine”計劃的日高原野最看重的,以前想瞭解《勇者鬥惡龍》的訊息,一般只能多關注一下那些遊戲雜誌,儘管也能看到一些真真假假的訊息,但是畢竟沒有那麼及時,現在有了“PlayonLine”,他相信自己再也不用為此而困擾了。為此,一年6000日元的會費他決定出了,哪怕就是為了隨時看到《勇者鬥惡龍》的最新開發情報,他也覺得值回票價了。