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第七十七章 著眼未來的技術

久多良木健最近很頭疼,因為PS2遊戲機的外銷遇到了很大的麻煩,其中一個障礙居然還是來自日本政府,理由竟然是PS2遊戲機有用於軍事之嫌,為此日本政府還鄭重其事的將PS2遊戲機列入對外貿易的常規武器關聯多用途產品,並且還規定只要向日本以外的地區出口或者帶出超過一定金額(這個金額被暫定為50000日元,也就是不到兩臺PS2的價格)的PS2遊戲機,必須有通產大臣的親筆簽署批准。

之所以會惹上這種麻煩,就是因為PS2遊戲機的圖形處理器效能太強,據日本政府委託的專業檢測機構評估,PS2的圖形處理晶片每秒鐘可處理300萬個3D向量圖形,其效能足以承擔作為小型超級電腦或者導彈導航的用途。為此,根據日本外貿法律的規定(槍炮及炸彈的第21條,電腦關聯用品的第130條),PS2遊戲機本人定為常規武器關聯產品。

由於PS2目前的售價是39800日元,那麼按照50000日元的限額,只要出口或者帶出2臺以上PS2遊戲機,就必須有通產大臣的簽名許可,否則將面臨5年以下的監禁和200萬日元以下的罰款。可是通產大臣這種玩意又不是久多良木健家的私產,不可能想讓他簽名就隨時能簽到,而且每兩臺就籤一次,如果索尼電腦娛樂一次出口個100萬臺,那通產大臣也就不用再幹別的了,專門去給索尼家簽名恐怕都忙不過來,而且就算通產大臣決定捨身忘我,索尼電腦娛樂也沒這麼多功夫耗在等簽名上面。

好在經過努力溝通,索尼電腦娛樂終於拿到了今年秋季的出口許可證,允許他們向除了伊朗、伊拉克、利比亞和朝鮮外的其他國家出口PS2遊戲機。可是沒想到的是,PS2遊戲機所帶的DVD播放功能又惹了新的麻煩,這回出手的是美國好萊塢的那些電影公司。

包括派拉蒙、環球、米高梅、迪斯尼、時代華納等在內的好萊塢幾大影業公司將索尼電腦娛樂告上了洛杉磯地方法院,要求在PS2遊戲機改正之前禁止其銷售,這件事情的導火索是來自於PS2遊戲機所帶的DVD播放功能。

目前市面上流通的是專用於日本地區的PS2遊戲機,其DVD播放功能本來是只能用來觀看2區(日本)和全區的DVD影碟,可是首批上市的PS2遊戲機卻存在Bug,經過按幾下手柄的簡單操作就可以跳過DVD區域碼的檢測,在PS2遊戲機上觀看1~6區以及全區的DVD,再加上PS2遊戲機使用模擬RGB輸出的時候,可以將DVD轉錄到錄像帶上。

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這些都是好萊塢影業公司所不能容忍的,所以才會發生將索尼電腦娛樂告上法院的事情,說起來PS2遊戲機的這些問題有點搬起石頭砸自己腳的味道,因為索尼自己也在好萊塢擁有一家影業公司(哥倫比亞)。哥倫比亞影業公司如今也很惱火,畢竟發行DVD可是好萊塢賺錢的重要手段之一,可是畢竟都是一個集團下的,又不好直接撕破臉,為了幫助索尼電腦娛樂,他們還不得不從中做起和事老,試圖緩和索尼電腦娛樂和好萊塢之間的關係。

這時候久多良木健赫然發現秋季才想歐美地區出口PS2遊戲機是多麼的英明,要不然這個DVD播放的問題根本就沒有緩衝時間來解決了,現在距離秋季還有四、五個月,足夠索尼電腦娛樂解決好已經上市的那批PS2,順帶著也將準備發往歐美地區的PS2處理好。

進入五月份之後,一切的事情似乎都在按照久多良木健的計劃在進行著。位於長崎縣諫早市,投資多達800億日元的大規模積體電路生產工廠Fab1成功開始量產,圖形處理器的產量因此得到大幅度增長,由於圖形處理器供貨問題而一直處於缺貨狀態的PS2又去掉了一個枷鎖,可以正式進入大批上市的階段,甚至連PS2的生產成本也有小幅的下降。

還是在五月,久多良木健又聽到一個好消息,由於在過往的一年裡PS遊戲機良好的表現以及索尼電腦娛樂強大的盈利能力,在索尼的臨時董事會上,他被任命為索尼公司的董事,並將在下個月底舉行的定期股東大會上正式上任。這意味著遊戲事業在索尼公司的地位大幅度上升,也意味著久多良木健從此邁入了索尼總部的決策圈子。

可是還沒等久多良木健高興多久,接二連三的就傳來了幾個壞消息。首先傳來的是PS2的競爭對手DreamBox128的訊息,據說是因為全球突破了4000萬臺銷量,東方實業集團推出了新型號的DreamBox128,並且降低了售價,北美和歐洲的價格下調至329美元,日本地區的售價調低至32600日元,而且趁著《合金裝備2自由之子》上市,還推出了合金裝備限量版主機10000套。受此影響,任天堂的N64也把價格調低到99美元25美分,以期望繼續維持在北美地區的地位。

限量版主機什麼的,索尼電腦娛樂也會玩,倒沒什麼可擔心的,但是降價什麼的就討厭了。PS2的批次才剛剛上來,也不是完全沒有減價空間,可是現在就跟著DreamBox128走的話,那每賣出一臺PS2遊戲機,索尼電腦娛樂就得賠上20美元或者大約2000日元,量少的時候關係到不大,可是要是一年賣出去上千萬臺的話,那這直接損失就不下於2億美元。要真是這樣的話,久多良木健這個索尼董事的位子也就算到頭了,說不定連索尼電腦娛樂都要面臨裁撤。可是PS2價格不降的話,那他就只能眼睜睜DreamBox128的銷量翻紅了。

“降還是不降呢?”久多良木健看著眼前的這份情報,心中無比的糾結。想了很久,卻始終無法下定決心,他只好先安排PS遊戲機降價至99美元,希望能對DreamBox128造成一定影響。

可是PS遊戲機降價的訊息還沒來得及公佈,從美國又傳來一個讓久多良木健鬱悶不已的訊息,Bleem公司正式公佈了執行在Dreamcast主機上的PS模擬器“Bleem!forDreamcast”,Dreamcast主機上也成為了世界上第三臺可以相容PS遊戲的次世代遊戲機。

據Bleem公司的發言人表示,Dreamcast版“Bleem!”的最大特點就是畫面漂亮,甚至要比實際的PS執行同一遊戲更好,因為Dreamcast主機的畫面解析度要高於PS遊戲機。這一點所言非虛,久多良木健已經安排手下的工程師做過測試,雖然不是每一款遊戲都是如此,但是Dreamcast版“Bleem!”所支援的PS遊戲中有不少畫面得到了一定的增強,就像那個該死的DreamBox128一樣。

這讓久多良木健很惱火,自家的PS相容技術居然成了大路貨,隨隨便便一家公司就敢公然對抗索尼,可偏偏Bleem是一家美國公司,他即使想做點什麼也鞭長莫及。去年的時候曾經想透過法律途徑來解決,最終也落了空,想不到Bleem公司除了在電腦上玩模擬器外,竟然還敢給Dreamcast主機開發PS模擬器。

以前一直以為Bleem公司不過是個小跳蚤,沒想到現在卻被他們弄出這麼大的一個麻煩,看著眼前的分析報告,久多良木健的臉色變得嚴肅起來:“看來這家Bleem公司不可小視,必須得想想辦法解決他們了。”

……

就在久多良木健還在為降不降價和Bleem公司而糾結不已的時候,張樂行卻在十分愉快的和手下討論著他打算收購的一家小公司。

“DigiScents公司聽說過沒有?”張樂行興致勃勃的問道。

“DigiScents?數字氣味?”東方國際投資銀行總經理張文山有點疑惑,雖說帶著“Digi(數字)”,可是氣味這東西和集團的業務差距也太大了吧。

“沒錯,就是數字氣味,你們先看看這份資料。”張樂行用郵件系統將一份有關DigiScents公司的資料發了過去。

華梓卿開啟郵件瞧了瞧,其中有一段文字寫的是《Digiscents公司的iSmell技術讓遊戲有了味道》:“……在大家想象中的未來遊戲是全面模擬真實世界,而如今在視覺、觸覺、聽覺上遊戲技術已開始進入快速發展的軌道,只有嗅覺、味覺還未有突破,或者說尚未進入成熟應用階段……2000年3月11日上午,美國加州聖荷塞展覽中心,遊戲開發者會議第四天,DigiScents公司在不對外界公開的演示中展示了世界上首臺基於iSmell技術的氣味發生外設的工程樣機。這種只需透過USB和串列埠就可以直接使用的PC外設將來零售價定在了200美元以下,與不少力回饋裝置價格處於同級,應該是能讓市場接受的。而它在技術上的獨特之處就在於使用了與噴墨印表機3基色調配類似的方法,只不過在此基礎上更多了一點,提供了128種基味,產生的結果也只不過比噴墨印表機的數千種顏色多了一點,只有‘10的128次方’種氣味而已,只是在這樣的組合中要想找到我們所聞不到的氣味,其可能性與零也相差無幾了……”

關掉郵件,華梓卿覺得自己應該理解了,於是問道:“老闆,您的意思是想把數字氣味技術用到遊戲開發上面?”

“沒錯!”張樂行點了點頭,說道:“如果能把數字氣味技術用於遊戲的話,那今後的遊戲世界肯定會變得更加真實。比如說遊戲中來到風景如畫的野外時,現在最多也就是從視覺上感受一下,可是如果有數字氣味的話,那當遊戲中的角色站在原野上的時候,就能聞到空氣中淡淡的青草香味,或者是泥土的氣息。假設是在玩《三角洲特種部隊》之類的遊戲,那麼有了數字氣味,就能感受到混雜著曠野雜草、火藥硝煙和血腥等多重味道的戰場氣味。如果是玩《模擬人生》,那麼當鄰居來拜訪你的時候,也許就能聞到她身上的香水味……”

“可是,200美元左右一臺氣味發生器,價格是不是太貴了點,恐怕能接受的玩家不會太多。”張文山搖了搖頭,他並不太看好這個所謂的數字氣味技術,在他看來恐怕噱頭多過實效,就算真的有產品出來,能玩得起的那也是少數人。

“我看好數字氣味技術是看好它的未來,其實我也沒想過馬上就用於遊戲開發,畢竟200美元還是太貴了,玩家們裝備的太少,那在遊戲中為氣味而增加的成本就有些不划算了,浪費錢不說,更重要的是費盡心思做出來的背景氣味沒什麼人欣賞。”張樂行擺了擺手,解釋道:“而且就算暫時用不到遊戲開發中,數字氣味技術也有很大的應用前景,比如可以用在我們的環球影城裡,為那些接待觀眾的3D影院增加更多的體驗,當熒幕上出現美食的時候,觀眾們可以聞到美食的香味,當來到海邊的時候,觀眾們可以嗅到海風中淡淡的腥氣,相信會給觀眾們帶來更加身臨其境的感覺。”

“至於遊戲中的應用,可以等將氣味發生器的成本降下來之後進行推廣。”張樂行興奮的繼續說道:“可以仿照噴墨印表機的運作方式,只要將基礎氣味發展成標準,然後象生產噴墨印表機墨盒一樣生產基礎氣味補充盒,只要成本能控制得當,達到一定的普及程度,相信氣味發生器必然會為遊戲帶來很大的變革。我們的DreamBox128遊戲主機或者是它的新一代主機也可以考慮將氣味發生器做成配件,只要有合適的遊戲配合,價格比較合理的話,相信會引起玩家的關注,一定會成為玩家們的首選。”

說到數字氣味,張樂行不禁想到了很多,真正的虛擬世界並不僅僅只是透過螢幕來欣賞的,對於一個完整的世界,玩家們應該可以透過多種渠道來感受,比如很常規的視覺、聽覺,以及現在尚未實現的嗅覺和觸覺等,如果一個虛擬世界玩家們不但可以透過眼睛觀看,可以透過耳朵去聆聽,還可以透過身體的接觸來感受,能透過鼻子的嗅聞來體味世界的氣息,那將會對玩家們帶來一個非常真實的遊戲體驗,一種全方位的遊戲感覺。對宅男們來說更是如此,逼真的視覺效果,溫和甜美的聲音,指尖帶來的真實觸感,鼻端傳來沁人心脾的氣息,這一切會他們帶來一種更加難以自拔的虛擬而又真實的人生體驗。

而張樂行所想的就是在不久的將來能把這種全方位的虛擬世界開發出來,不過要做到這一步還有很多東西需要準備,比如3D化的顯示,立體感更強、更加真實的聲效,數字化力反饋套裝等等。而現在他看上的數字氣味技術也是其中之一,雖然現在也許並不完善,也許還存在這樣或者那樣的缺陷,但是這畢竟是邁向完美虛擬世界的必經之路,不可能輕易繞開的。