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第一百一十一章 閃點行動與嚴肅遊戲

9月18日,星期一,晴……

楊南征坐在自己的辦公室內,正在看著自己的助理送來的遊戲資料,這是一份《特戰群英2》軍事部分的資料,作為公司內部軍事技術支持部門,他需要審定這其中涉及到武器、裝備、載具等資料的可靠性,當然這項工作現在並不只有他一個人在做。

楊南征從資料夾裡抽出一份有關載具的檔案,放在桌子上攤開,然後開啟電腦連入公司的內部資料庫。現在他已經習慣透過電腦來查詢各種資料了,畢竟靠腦子來記憶的話容易出錯,紙質資料查詢起來又不夠方便,所以他加入鐵血工作室沒多久,就在其他部門的技術人員幫助下在公司的資料庫中建立了一個軍事資料的分資料庫,當然這不可能有什麼太敏感的資料,絕大多數都是透過公開資料收集而來,少部分則是透過關係弄回來的。

隨著這個資料庫的不斷完善,楊南征也逐漸感覺到在工作中使用電腦的好處,想查什麼資料,只要輸點東西進去,然後用滑鼠點點就行了,不但方便快捷,而且不容易出現遺漏。翻到載具檔案的第一部分,這是打算設計到遊戲中的WZ551輪式裝甲車,北方工業公司出品的高機動戰場載具,上面有一張手繪的示意圖,讓人可以對遊戲中可能出現的載具造型有一個初步的認識。

楊南征點開資料查詢,在搜尋欄裡輸入“WZ551”,然後按下了搜尋按鈕,螢幕上出現了“正在搜尋……”的提示。就在這時,辦公桌上的電話響了,他隨手拿起電話放到耳邊,從電話中傳來了一個豪邁的聲音:“楊參謀,好久沒聯絡了,呵呵。”

“你是……陳天白?”楊南征有點不敢相信,居然是以前的老戰友打電話來了。

“哈哈,老楊,聽說你現在混得不錯,可是高階白領了。”

“一般般嘛,順便做做。老陳,聽說你又高升了。”

“哪裡呀,還不是幫領導跑腿的。”

“老陳,你打電話來應該是有什麼事吧。”楊南征可是很清楚他這個老戰友的脾氣,從來不做沒意義的事情,閒著沒事聊電話這種事更是不會做。

“老楊,是這麼回事。”陳天白也不再客套了,開門見山的說道:“現在不是搞部隊信息化嘛,我們部隊的自動化辦也想做點不同的東西出來,上個月月底的時候,我偶然看到電視上轉播的遊戲比賽,好像是《特戰群英》48人規模的對抗賽,我感覺這就是我們要找的東西。”

“《特戰群英》?”楊南征微微皺了皺眉,這款遊戲實際上並不是出自鐵血工作室之手,他們只不過在軍事資料方面幫了幫忙,雖然現在有訊息說可能會將《特戰群英2》放到鐵血工作室,工作室的規模也會因此而擴充,但是這都是還沒有最終確定的訊息。

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“老陳,你們是想用《特戰群英》來輔助訓練?要是這樣的話,你直接到軟體專賣店去買就可以了,又不貴。”

“我們需要的不是《特戰群英》,或者說是僅僅只有《特戰群英》還不夠,我們希望能以《特戰群英》為基礎,開發出更真實、更專業的輔助訓練系統。”陳天白在電話中說道。

“這個……我需要向上面彙報一下。”楊南征知道這事情不是他能做得了主的,如果是以前在金盤電子的時候,他肯定就馬上拒絕了,在他看來遊戲公司和軍隊輔助訓練系統差的實在太遠了,不過現在可是在鐵血工作室,有業務上門怎麼地也得和上層領導彙報一聲,自己畢竟僅僅只是一個顧問而已。

“沒關係,老楊,我可以等等。不過你們這邊需要多長時間才會有反饋,要是太久了我也不好辦。”

“嗯……”楊南征回想了一下,好像公司裡的決策速度超快,至少比他以前待過的金盤電子快了很多:“準確的時間我也說不好,不過一般一、兩天就有迴音,或者老陳你留一個電話,這樣他們就可以直接聯絡你了。”

“這樣也好,我的對外聯絡號碼是xxxxxxxxxx,”陳天白在電話中報了一堆數字出來:“這個號碼的話,白天工作的時間一般都能找到我。”

“老陳你放心,我馬上就把這件事情報上去。”說完,楊南征推出了資料查詢系統,轉到企業管理系統中,將陳天白提到的事情寫到郵件中,然後選擇李春林總經理作為收件人,並順便給大老闆那也抄送了一份,按下傳送按鈕後,接下來就是等待領導們的反饋意見了。

……

陳天白放下手中的電話,微微松了口氣,和遊戲公司聯絡實際上是他的突發奇想,罪魁禍首就是那天電視上出現的《特戰群英》48人對抗賽,對普通人而言,或許就是看個熱鬧,但是像他這種專業軍人,看到的卻是遊戲中包含得更深層面的東西,比如小隊行動、比如武器裝備的合理運用、部隊的進攻陣型等等。

《特戰群英》和陳天白看到過的遊戲有很大的不同,其他遊戲也許就是遊戲,但是《特戰群英》已經有一點接近真實的軍事模擬了,當然不足之處也很多,如果從專業的角度來分析,武器瞄準線的出現就是最大的Bug,真實的戰場裡除了用瞄準鏡的個別武器外,那裡有一個十字線來讓你輔助瞄準的。

不過陳天白也覺得《特戰群英》還是很有潛力的,如果能在專業化方面做得更加真實,或許用來進行輔助訓練也不是不可能的,這樣的話他們的自動化辦也算是軍隊信息化方面做出了成績,那麼後面的事情就好辦了。

……

“《特戰群英》專業軍事化……”在創意工坊總經理李春林看到楊南征發的郵件之後半個小時,張樂行照看過在家休息的陳子珊,重新開啟企業管理系統的時候,看到了楊南征發的郵件以及李春林發來的意見徵詢郵件。

安排李春林做總經理的時候,張樂行就交代過,一般的事務儘量都由李春林這邊來處理,除非是創意工坊本身無法處理的事情才有必要報上,而“《特戰群英》專業軍事化”這件事情很顯然在李春林看來已經不屬於遊戲公司能解決的問題了。

突如其來的看到這樣的郵件,張樂行的腦海裡不由得就浮現出《閃點行動》這款很特別的FPS遊戲,據說從開發之初追求的就是真實的虛擬,希望遊戲能夠提供擬真度高、範圍廣闊的虛擬環境以及優秀的現代軍事武器視覺效果,並強調虛擬事物與現實一致的外形細節和物理特性,和《雷神之錘》之流強調遊戲爽快感的常規FPS遊戲完全不同。當然這或許是和《閃點行動》的開發商波希米亞互動工作室的發展方向有關,張樂行記得似乎開發了《閃點行動》之後,波希米亞互動工作室還搗鼓出更專業的《虛擬戰場空間》,據說還成功的推銷給西點軍校、美國海軍陸戰隊、英國國防部、以色列國防軍等一大票北約軍事部門用來做軍隊輔助訓練,可以號稱是“國家級軍用戰術訓練軟體”了。

“估計部隊那邊需要應該是《虛擬戰場空間》這類更專業的軍事訓練軟體!”看完郵件,張樂行在心中這樣想著。《特戰群英》設計之初並不是為了往軍事訓練方面發展的,遊戲引擎本身並沒考慮過多的戰場特性,畢竟事無巨細的都模擬出來的話,以現在常規電腦的效能恐怕根本就跑不動了。當然要是想重新設計的話,只要願意多花一點時間也不是不行,可是畢竟創意工坊身處於國內,做軍事題材的遊戲所需要的資料採集並不容易,這一點張樂行在設立鐵血工作室的時候並沒有想到,直到鐵血工作室運作了一段時間之後才感覺出來,好在僅僅只是應付玩家的話,從公開資料上蒐集來的資料差不多也可以,但是如果是部隊這種專業軍事機構的話,就不是那麼好糊弄的了。

“嗯,看來得試試從波希米亞互動工作室那邊下手了。”張樂行摸了摸鼻子,心中暗暗下定了主意。他記得《閃點行動》似乎是2001年才是上市的,也就是說現在去聯絡波希米亞互動工作室的話或許還有機會。可是現在有個問題,隔了這麼久,張樂行只記得《閃點行動》是波希米亞互動工作室開發的,波希米亞互動工作室是在捷克,至於其他的情況他早就忘得一乾二淨了。

“看來需要找人先調查一下了再說。”張樂行隨即拿起電腦桌上的電話,給負責歐洲地區調查工作的瑞文德商業諮詢公司去了一個電話,委託他們到捷克去尋找一家名叫波希米亞互動工作室(BohemiaInteractiveStudio,簡稱BIS)的遊戲公司。

放下電話,張樂行稍稍松了口氣,他相信只要波希米亞互動工作室真的存在,那麼瑞文德商業諮詢公司肯定是能找到的,不過創意工坊那邊還是需要做一點指示的,免得錯過了公司的一個發展機會。

“來信收訖……有關《特戰群英》專業軍事化可以批准,必要的時候可以從《特戰群英》原開發組中抽調部分人員加入鐵血工作室,然後將鐵血工作室獨立出來運作,除了開發軍事模擬遊戲外,順便也可以做一些類似軍事輔助訓練軟體之類的業務……”

在寫這封郵件的時候,張樂行忽然又想起一件差點被遺漏的事情——嚴肅遊戲。嚴肅遊戲是指以那些以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容的遊戲,也就是傳說中的“寓教於樂”,和枯燥的課本相比,嚴肅遊戲更像是一款遊戲,但如果和常規的遊戲相比,嚴肅遊戲又會顯得比較嚴肅。

實際上嚴肅遊戲很早以前就出現了,張樂行還在奮鬥的八十年代就誕生了不少嚴肅遊戲,遍及軍事、醫學、工業、教育、科研、培訓等多個行業,包括席德·梅爾的《文明》、威爾·懷特的《模擬城市》,甚至連Konami的《熱舞革命》也可以算是跳舞訓練軟體。據某個調查機構分析,嚴肅遊戲一年有上億美元的市場規模,這還是沒有包括為初等和中等教育開發的“教育遊戲”。可以說嚴肅遊戲的市場前途非常遠大,而且放在國內的環境下,“寓教於樂”還是很能打動人的。

其實張樂行也不是完全沒在嚴肅遊戲方面有所行動,早年成立的育樂坊軟件開發公司就是從事這方面工作的,只不過主要是面向教育行業。現在既然再次想到嚴肅遊戲,那麼有必要在這方面加大點投入了,也可以為遊戲公司開闢一個新的生存之路。

想到這,張樂行又寫了兩封郵件,一封是給創意工坊,讓李春林成立一個專門開發嚴肅遊戲的工作室,至於業務可以首先嘗試將以前的一款遊戲《遊戲夢》改造成專業的遊戲公司培訓軟體,而且還可以分成正對單機遊戲公司和網絡遊戲公司兩個不同的版本,甚至還可以根據不同的培訓角色設計出專用版本,比如遊戲客服專用版、資料平衡師專用版。只要在保持遊戲趣味性的前提下,做到遊戲資料的專業性,相信拿來給自己的公司培訓員工還是很有用的,今後說不定還能賣給其他公司。

另外一封郵件是發給東方電子娛樂有限公司總經理洪明傑,複述了一遍給創意工坊的安排後,還要求他在香港和北美各成立一間嚴肅遊戲開發工作室,嘗試在醫療、動漫繪畫、金融等不同行業拓展嚴肅遊戲的業務,反正自己的集團這麼大,涉及到的行業也多,有機會利用到嚴肅遊戲做培訓的地方也不少,能降低培訓經費,做得好還能嘗試賣給其他企業,可謂是一舉兩得。

此外,張樂行還打算透過自己的先行,給國內那些遊戲公司做個好榜樣,一方面是告訴更多的遊戲公司什麼是嚴肅遊戲,不然的話或許從他們手中出來的會變成只有嚴肅沒有遊戲的所謂“嚴肅遊戲”,就好像是那些傳說中能提高成績、實際上嚴肅的可以和課本有的一拼的教育軟件一樣。

另一方面是希望能有更多的遊戲公司注意到嚴肅遊戲這塊新興的市場,畢竟除了張樂行自己投資的企業外,想讓別的公司做點什麼可沒那麼容易,尤其是他們從來沒做過的什麼嚴肅遊戲,或許有些人還會說:“嚴肅遊戲是個鳥啊”。所以最好的辦法還是用事實來說話,只要從嚴肅遊戲上賺到了錢,那怕張樂行到時候什麼都不說,自然也會有大把的人削尖了腦袋往這裡面鑽,這或許比強迫他們去開發嚴肅遊戲來得更加有效。