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第94章:《魔女之家》初體驗!這是一款四不像的爛俗之作?

高駿風對楚君這個人其實沒什麼意見。

年紀輕輕就在一個行業內嶄露頭角,而且還是小眾的遊戲行業。

光是這點就已經碾壓很多人了。

但是他對楚君的鬼屋建造構思卻不敢恭維。

“要五層,佔地面積要大,最少要上百名工作人員連軸轉,有一部分的環節還需要有機關設計。”這是楚君最初交代下來的大框架。

每一樣,都意味著無數的經費在燃燒。

僅剩十五天時間,是蓋不起一棟5層高的樓房的。

但也不是沒有現成的辦法。

拼接類建築,將五層分開,並且同時搭建。

最終再用起吊機將五層建築,如疊羅漢般,一層一層疊上去。

當然,這種拼接建築無法像是真正的樓房那般穩固。

除了用到最新型的減震減重樓體材料之外,也測試了每一層的最大承重值。

以第五層的承重值為基準,反覆多次測試後,確立了每一批進入鬼屋的遊客數量,以保障遊客們的安全。

“一批只能進100人?遠遠做不到像是之前有遊客就能往裡面放的程度啊。”高駿風在得知結果後,眉頭微微蹙起。

一般來說,節假日都是遊樂園的高峰期。

尤其像是復活節,萬聖節,冰雪節這種主題節日。

遊樂場一天的客流量能夠高達數萬人。

設施項目經理,可是按照自家專案的客流量進行提成的。

鬼屋雖然不算遊客必玩專案,遠比不上過山車,旋轉木馬,跳樓機等一系列專案。

但一天下來也能流入大幾千人。

可是按照楚君這樣的設計。

必須要等前面100人體驗完了之後,後面才能再放100人。

一天下來能不能流入一千人,都真的不好說。

“唉。”在心中算出這個數字後,高駿風的表情是痛苦的。

無奈,頂頭領導田旭,對於楚君卻是全力支持,給他下放了‘除在遊樂園安裝炸彈’之外的任何一切合法權利。

對此,高駿風沒有任何脾氣。

他這個鬼屋負責人甚至很多時候都不用控場。

每天就看見戴著個黃色安全帽的楚君,一大早來的比誰都早。

如果工人們還沒來,他就自己提著錘子,敲敲打打,進行一些小細節的填補。

現場根本沒有高駿風什麼事,楚君還態度友好的跟高駿風表明:“高經理,沒事的話,你可以去其他地方轉一轉,工作全勤這一塊我會幫你算滿勤。”

高駿風:“……”

除了在鬼屋建成之後,他能說一句‘在現場’之外。

剩下的時間,就是跟各個設施的負責人聚在一起,抽根煙,吹吹牛逼。

再遠遠的看一眼建造如火如荼的鬼屋,嘆氣著搖頭。

“去年我們過山車專案,全天載客達到了2萬人,機器從早到晚就沒停過,今年不知道有沒有希望再創新高。”過山車經理點上一根煙,作為每年的最高載客專案,無不得意。

“我們旋轉木馬也達到了1.5w人次,拿獎金拿的手軟啊。”旋轉木馬經理也笑呵呵。

旋轉木馬設施本身算不得有趣,但招架不住孩子們喜歡啊。

節假日的主要群體就是帶著孩子遊玩的一家子,再就是年輕的小情侶。

但無論是孩子,還是小女生們,都對旋轉木馬那華麗的外飾充滿興趣。

連帶著家長跟男朋友都會陪同乘坐。

“我們去年也到了1.3w人,今年希望能更好。”

“說起來,我記得鬼屋去年的萬聖節當天,好像也有個五六千人次吧?”

“不過今年老高要慘咯,就按照那個啥也不懂的外行建構師,每次限流100人……一次遊玩體驗怎麼都得一小時……老高今年能保住一千都算成功了。”

“哈哈哈哈,太可憐了也。”

一群人彷佛被集體戳到了笑點般,笑的開心。

還有人同情的拍了拍高駿風的肩膀。

接著便將話題轉移到自家的設施流量,談起去年拿了多少獎金,以及客流量高的經理,在田總那邊說話如何如何硬氣,言語中無不炫耀之意。

只剩下高駿風坐在角落裡抽悶煙。

快樂都是別人的,他什麼也沒有。

“大不了今年獎金不要了。”高駿風苦兮兮的想著,用腳碾滅香菸。

……

終於,在緊鑼密鼓的趕工之下。

《魔女之家》的主題鬼屋建造提前竣工。

一棟五層洋館華麗坐落。

它精緻的展現出了它的破舊。

即便是親眼看著它一天一天蓋起來的楚君,清楚裡面的材料全都是嶄新無比的。

但從外界視角看去,牆體呈現出老舊的灰白色。

一些視窗上甚至攀爬了青苔。

洋館外的庭院還鋪上了一層雜亂無章的草坪,將整個洋館包圍裹挾。

看起來就像是森林中的一棟年久失修,已經無人問津的廢棄洋宅。

頗有些恐怖片經典開場的意味,探險小隊先後在森林的某座鬧鬼房屋中一個接著一個離奇死去這種。

“這真的能吸引很多遊客嗎?”高駿風對此表示質疑。

他不是此次主題鬼屋的負責人,他並不太清楚裡面的詳情。

如果只是從外觀來看的話,這座鬼屋其實不算新穎。

在恐怖片內,題材甚至可以說是被用爛了的。

不只是高駿風感到疑惑。

迪士尼在進行第二次宣發時,動態內搭配《魔女之家》的鬼屋主題圖片。

瞬間引來了大量網友的質疑。

“就這?”

“這就是之前一直在吹的《魔女之家》同名主題鬼屋?”

“又是森林鬼屋的設定,這題材我在恐怖片裡都看吐了!”

“《魔女之家》的遊戲該不會也是這樣吧?”

“丟!君月也發官博了,從給出的CG圖片來看,好像跟現實中的建築幾乎一致!”

“我先來!這棟屋子的主人是冤死的亡魂,透過一系列巧妙的設計,把迫害自己的人騙到屋子裡面,然後想盡一切辦法殺害她。最終報仇成功!然後遊戲測評人說‘這款遊戲告訴了我們不要隨意欺凌弱小,善惡終有報的深刻道理’,如果我猜對了踹我一腳。”

“哇,如果真的是樓上說的那樣,那這遊戲也太沒勁了……還不如《深夜密林》那種純驚悚流的恐怖遊戲,被嚇的時候的確能夠良好的促進血液循環。”

“感謝迪士尼在百忙之中,抽出半個月的時間湖弄我們嗷。”

“這難道不是君月公司全責?我聽說主題鬼屋也是君月公司的老總一手控場建造的。”

“說實話,雖然我身為君月系遊戲的粉絲,但我覺得楚子哥可能不太適合做恐怖題材的遊戲。”

“同感,之前楚子哥每款遊戲創意都爆炸,其中不少更是分類的開山之作。可是就《魔女之家》目前展現出來的東西來看,難免有些落入俗套。”

“靈感多少有些枯竭了屬於是。”

與此同時。

十遊公司,總經辦。

鞏斌看著網上的眾多評論。

這次是真的把心放進了肚子裡。

他這短短兩個月內,簡直體驗了做過山車一般的感覺。

一路起起伏伏。

最初得知君月要來江中開設分公司,鞏斌嘴上不以為意。

但內心深處是感覺到了壓力的。

即便是他一再心理暗示,君月公司沒什麼好怕的。

僅靠一個老總的創意支撐起來的公司,能走多遠?

可是從‘把迪士尼的商單’轉移給君月的這個行為,鞏斌知道。

自己內心其實是有所懼怕的。

否則也沒必要用這種小伎倆,拖延君月公司的發展。

然後,迪士尼官宣與君月公司展開合作的時候。

他松了一口氣。

迪士尼一貫挑剔,君月公司兩個月肯定做不出來讓他們滿意的遊戲!

於是乎,自己這邊就快馬加鞭,讓自家手下加班加點開始衝刺另外一款單機遊戲——屠戮之城。

是此前十遊公司的招牌回合制遊戲的重置版。

這次摒棄了回合制,採用了即時戰鬥的方式,準備再版一款不一樣的《屠戮之城》

專案從半年前拳皇97風靡之後,就開始啟動。

由於整體的設定框架不變,只需要將遊戲的玩法從回合制改變成即時戰鬥,以及削弱或增強一些裝備平衡即可。

半年時間算是完成了個七七八八。

眼看君月公司被迪士尼拖住,鞏斌又打探了一圈同行的訊息。

大公司幾乎都沒有在11月上新遊的計劃。

小公司或者個體工作室,幾乎不足為慮。

因此,鞏斌生出了搶佔11月新遊榜首的想法。

十遊公司主營單機,對網遊市場略有涉獵,但不佔據公司的主要營收。

如果說網遊不怎麼吃排行榜,更多的是依靠定期定量的宣發、廣告。

那麼單機遊戲這玩意,就非常看中綜合排行榜了。

因為到底是買斷制遊戲,需要先花錢才能玩。

玩家們為了避雷踩坑,更願意選擇排行榜靠前的遊戲。

經過這麼多年的從業經驗來看。

每個月的上架新遊,排名第一的遊戲,光是從榜單效應,吸引玩家的數量就遠超第二名兩倍不止。

“11月的新遊寶座,怎麼想都是我們十遊的吧?”鞏斌這想法才剛落下。

就得知君月那邊已經完成了《魔女之家》,僅用時一個月。

也定檔11月1號釋出。

一想到君月此前所創造的輝煌,11月的新遊第一寶座能不能由十遊公司斬獲。

這還真不好說……

念及此處,鞏斌心情瞬間陰鬱。

這個妖孽公司……

一個月時間,其他公司可能還在寫遊戲的企劃與框架。

君月直接把遊戲都做出來了……

不過,當看見網上一眾網友們的評價後。

鞏斌又瞬間心情晴朗!

大家對《魔女之家》都並不看好!

認為這仍舊是一款披著恐怖電影皮的恐怖遊戲罷了。

而且設定還格外的老套。

又是什麼樹林,又是什麼凶宅,劇情保不齊也是電影裡的爛俗復仇線。

別的行業都玩爛了的東西,根本沒有吸引力。

而且還敢賣50塊錢的售價。

都紛紛表示不會入手。

5塊錢還差不多。

“叩叩。”

就在這時,遊戲總監敲門而入。

恭敬詢問著。

“鞏總,《屠戮之城》的重置版已經進入了最後階段的測試,還是定檔11月1號嗎?”

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

鞏斌自信點頭:“嗯,計劃不變。”

“可是當天《魔女之家》也會同期上架。雖然咱們的遊戲題材與型別都跟《魔女之家》完全不同,但排行榜的影響……”遊戲總監面露難色。

“不用擔心排行榜。”鞏斌雙手交織朝後仰去,臉上笑容更甚:“一款題材過氣的遊戲,是不可能跟我們《屠戮之城》的重置版搶榜的,我們的遊戲不但玩法改變,還有情懷在裡面。”

“君月公司要是願意當第二,那就隨他們去。”

“好,我知道了。”

……

終於,迎來了11月1日的遊戲澹季。

與11月作為深秋豐收季不同的是。

在遊戲行業,11月份無疑是寒冬。

是遊戲界內公認的3、4、11、12四個月份中,最低迷的遊戲澹季。

如果把一年拆分開來看。

三四月之前,是春節,往後走,連著五一與暑假。

而11月往前翻頁,有國慶+中秋的大節。

往後走亦有元旦,然後就到了新一年的寒假與春節。

只有3、4、11、12這幾個月份,假期最少。

且,遊戲的主要付費群體,是學生以及青年。

三四月份好歹是一年之春剛尹始,大家剛定製目標還沒開始發力。

而到了十一二月份,已經到了年底。

無論是學校要進行的期末測試,亦或是社畜們要面臨年底的kpi考核。

壓力蹭蹭往上漲。

娛樂的時間則會被壓縮到極致,更何況在娛樂專案中佔比本就不高的遊戲。

因此,十一二月份在遊戲界屬於凜冬將至。

遊戲廠商們都更願意把寶壓在元旦過後。

汪池也是遊戲寒冬季的受害者。

他作為華夏文化報的撰稿者,也算是另類的編輯。

從最初負責的‘網絡文學’板塊,被調動到了‘遊戲’板塊。

雖然這年頭看報紙的人已經很少了,不過新聞的呈現方式只是換了個載體而已。

從紙質,換成了網路形態。

大家對於新聞的需求並不低。

尤其是遊戲板塊下半年的超高速發展,比起去年的經濟增長,幾乎提升了三倍!

因此,不少路人都開始慢慢關注遊戲這行。

被調動到遊戲板塊,汪池覺得自己算是無形中高升了。

每次撰稿的內容,都能夠獲得10w+以上的點選量。

這個數字比不上華夏文化報社的主流文化編輯。

但在小眾文化中也算是脫穎而出,一個月獎金就有好幾千。

不少負責‘邊緣板塊’的編輯都紛紛羨慕不已。

可惜的是,好景不長。

汪池發現自己逐漸寫不出東西來了……

遊戲這行業看似爆發式增長的繁榮之下,難以掩蓋的是其空洞的軀殼。

一首歌好聽在哪裡,編曲優秀還是填詞,唱法採用了什麼,共鳴點在哪裡。

這些都可以大吹特吹。

一支舞蹈,一座建築,一本小說,一部電影。

每個主流文化的呈現藝術性,都是豐富多樣的。

可遊戲呢?

汪池寫了好幾個月的遊戲專欄。

除了極少數如開山作之類的遊戲,還能吹一吹它的不同凡響,有趣在哪裡,為該行業帶來了哪些影響。

可剩下的遊戲,無非就是矮個子裡面拔高個,稍微抓取它最亮眼的部分,其他層面透過自己的文字功底進行修飾。

即便是這樣,汪池也頂不住每週一期的遊戲專欄測評。

漸漸的,他發現自己好像沒有遊戲可以寫了……

寫到後面,完全就是硬著頭皮在誇。

這款遊戲如何如何好玩,玩法是哪些,亮點在哪裡,在行業中是什麼地位,帶來了哪些影響。

可是他發現,這些遊戲幾乎都沒有什麼靈魂。

或者說,沒有故事性。

至於玩法麼,同型別的遊戲其實玩法上都大差不差。

這樣一來,就導致了一個很嚴重的問題。

遊戲同質化嚴重!

他每一期的華夏文化報——遊戲板塊專欄,每週的點選量都在不斷的下降。

從峰值的15萬點選,降到10萬。

再降到八萬,五萬。

到現在每期只有可憐的兩三萬點選量。

成為了編輯部中墊底的專欄板塊。

要知道華夏文化報刊的受眾可是高達近千萬級的。

有一部分群體更是守著華夏文化報的微信公眾號,每期必看。

千萬+流量,只能獲得兩三萬點選……

這不禁讓汪池產生了挫敗感。

到後面更是出現了不少負面的聲音。

“咱就是說,要不停刊算了吧,最近這一個月寫的內容報道都挺無聊的。”

“每期都是玩法先誇一遍,然後誇一遍畫風或者音效,再講一講這個遊戲的研發歷史。給我筆,我都能寫,真的。”

“就沒點讓人眼前一亮的遊戲題材嗎?再這樣下去取消訂閱了。”

“唉。”汪池看著各路評價,無奈嘆了一口氣。

隔壁原本由自己負責的‘網絡文學’板塊,旗下的‘每週帶你看好書’專欄卻反而風生水起。

尤其是這幾個月連續出了幾本大爆款作品。

如‘家父漢高祖’、‘女主從書裡跑出來了怎麼辦’、‘我家娘子不對勁’等一系列熱門好書。

讓‘每週帶你看好書’欄目的熱度蹭蹭上升。

在上週甚至隱隱突破了20w點選大關。

有了對比,汪池就更難過了。

主編還特意過來詢問汪池最近怎麼回事,為什麼遊戲專欄的點選量下降的這麼快。

以華夏文化報的千萬+體量,每一期才兩三萬點選。

你是怎麼辦到的?

要是再這樣下去,可能會考慮取消遊戲專欄。

“遊戲這行的發展雖然勐烈,但沒有靈魂的軀殼,終究還是會走向衰敗啊。”

“只是時間的問題。”

汪池一邊嘆息,一邊打開文檔。

抱怨歸抱怨,工作還是要完成的。

又到了交稿的時間,這周的遊戲專欄他還沒寫出來。

而且更慘的是,還正好趕上遊戲寒冬季。

這個月發遊戲的大公司少的可憐,小公司的遊戲作品大多都有瑕疵,很難登堂入室。

汪池開啟Ggame平臺,掃了一眼本月新作榜單。

排名第一的,赫然是國內遊戲巨頭,十遊公司的《屠戮之城》重置版。

以綜合評分8.3分位居榜首第一,短短半天時間。

銷量就賣出了接近3萬份。

雖然這其中有不少情懷黨成分,自己小時候也玩過《屠戮之城》

售價比較親民,僅售38元一份。

順手購買下來,再往下看。

第二名是一家名不經傳的小公司,以三國題材為背景,主打塔防流玩法。

雖然在玩法上沒什麼創新,但是三國題材素來都是熱點。

因此也斬獲了7.8分的綜合評價。

一路往下看去。

“咦?我記得君月公司聯動迪士尼不是也發了一款遊戲嗎?叫什麼魔女什麼來著,怎麼沒看到?”汪池越看越奇怪。

前陣子迪士尼的宣發做的不小,不少路人都知道有這麼一款遊戲即將發售。

可是到了11月1號發售當天,為什麼一點動靜都沒有?

終於,汪池在即將翻頁的第47名,找到了《魔女之家》的遊戲。

綜合評分未知。

因為銷量還不足1000份……

無法進行綜合評估。

“這遊戲,有這麼差嗎?”汪池記得,他之前寫的專欄,點選最高的那幾期,就是君月公司旗下的遊戲。

因此,他對君月系的遊戲還是頗有好感的。

沒想到新遊發售,直接撲到姥姥家了……

連許多新人的初女作都比不過。

很難相信這是一個旗下擁有接近兩百萬玩家群體的公司。

想了想。

汪池還是選擇了購買。

50元一份,對於這個題材,以及2D橫版畫素風的製作費用來看,無疑是溢價了。

屬於換一家公司,連1份可能都賣不出去的情況。

但買下來也僅僅只是為了感謝君月公司,感謝楚君給自己提供了以前的素材。

他並不打算玩。

沒錯……

汪池對於這類恐怖遊戲本身就不感冒,再加上魔女+森林廢棄荒宅的設定,真的已經被用爛了……

絲毫無法勾起他的好奇心。

汪池轉過頭,去玩《屠戮之城》重置版去了。

一邊玩,一邊寫。

【你一定玩過這款遊戲!《屠戮之城》重置版,帶你夢迴兒時的感動!】

“眾所周知,屠戮之城作為老牌回合制的經典遊戲,講述了一個陷入邪教的士兵,帶著最後殘存的良知,與一整座城的怪物進行抗爭的故事。但這次十遊公司十分大膽的拋棄了回合制的玩法,採用了即時戰鬥……”

玩著玩著,寫著寫著。

汪池忽然盯著自己的稿子陷入了沉思。

不對……

還是不對。

從感覺上來說就不對。

小時候因為壓根就沒什麼遊戲可以玩,屠戮之城這種稍微帶一點劇情的遊戲,在當時就已經驚為天人。

可是站在成年人的角度再看,這款遊戲其實核心仍舊空洞。

依然是什麼‘拯救世界’系的爛俗大愛設定。

尤其是放在遊戲型別增多的當下,屠戮之城已經完全不能稱之為出彩了。

除了情懷之外,它甚至還不如第二名第三名的遊戲。

當然,後者汪池也去玩了玩。

玩過之後的感覺吧……

怎麼說呢。

旗鼓相當的對手了屬於是。

“這個月的遊戲新作質量實在是……”汪池都已經無法評價了。

遊戲寒冬季名不虛傳。

“這樣下去,新一期的點選量怕是會降到最低。”汪池又一次的開啟了自己的Ggame遊戲庫。

想看看有哪些被自己遺漏掉的好遊戲。

可看來看去。

最終也就只剩下個魔女之家是他未曾玩過的。

“要不……試一試?”

雖這樣說,但汪池也給自己約法三章。

如果這遊戲真的太恐怖太驚悚,那就馬上解除安裝。

這輩子都不去碰它。

如果不是真的沒辦法了,誰又願意玩‘以嚇人著稱’的恐怖遊戲呢。

懷著幾分敬畏的心,汪池咽了口唾沫。

手指顫抖著開啟了《魔女之家》這款遊戲。

入眼,是一片由小孩子的素描彩鉛勾勒而出的介面。

以藍、青、黃三種單調的色澤,鋪滿了整個螢幕。

給人一種略微壓抑的感覺。

遊戲介面的選項倒是非常直觀。

正中央寫著《魔女之家》

下方則是

新遊戲

繼續

退出

只有三個選項,且中間繼續這一欄是灰暗色的。

點選新遊戲。

畫面變得黑暗一片。

光亮在剎那後浮現。

一位金色頭髮梳著雙馬尾辮子可愛小姑娘,出現在汪池面前。

畫面周圍是一片森林貼圖。

“這應該就是本作女主角,薇奧拉吧。”

至於為什麼要用一個國外人的名字,汪池也表示理解。

畢竟考慮到國內的國情……很多東西如果不架空到國外,是很難透過稽核的。

“操作倒也十分簡單,上下左右控制移動,然後空格代表著互動……是與物品進行互動的意思嗎?”

滴咕一句,操縱著主角小薇開始上下左右到處逛了逛。

很快,他在地上發現了一封遺失的信件。

開啟看了看。

發現是小薇的父親寫來的信。

信中內容為:「你去森林裡玩是可以的,但是不要靠近森林的深處噢,早點回來——爸爸。」

“與其說是信,應該是留下來的一封便籤吧?比如說出門工作的父親,給女兒留下了一張便籤當做叮囑之類的。”汪池一邊自我解釋著,繼續控制小薇開始進行探索。

目前為止沒有發現有什麼異樣。

不過能走的路僅有兩條。

一條是朝上,另外一條是朝下。

其餘部分都被大片的森林攔住去路。

一塊路標橫叉在中間,互動之後得到提示。

↑……的家

↓森林出口

“雖然沒仔細寫明,但往上走應該就是魔女家了吧?畢竟遊戲的名字已經給的很清楚了。”

“如果往下走的話,是不是就意味著能直接出去?”

話音才剛落,汪池又搖了搖頭。

“……果然,出不去。”

在他操縱著小薇朝下走後,能看見一大片帶刺的薔薇花攔住了森林出口。

提示必須要用鋒利的東西才能切開。

小薇身上除了一張‘爸爸的便籤’之外,再無它物。

“那就只能往上走了。”

除此之外,汪池還在場景中發現了一隻通體漆黑的貓,蹲在樹樁上。

與其互動過後,發現這只黑貓居然會說人話。

「你醒過來了嗎?」

「人類在這個地方會很危險喲!」

“提示我快點回去的意思嗎?但問題是下方出口已經被堵住了啊……”汪池結束了與黑貓的對話。

忽然迸出一道存檔提示。

這才恍然醒悟。

原來黑貓就意味著遊戲存檔點。

“也就是說,後續看到這只黑貓,就代表可以進行中途存檔了麼……這個設定,感覺減輕了很多恐懼啊。”

恐懼的源頭來自於火力不足,存檔點這種無限復活的技能,也相當於火力的一環了。

因此,汪池再看向黑貓的眼神,分明親切了起來。

現在留給他的選擇只能朝上。

操縱小薇一路向北。

不多時,一棟灰白色的洋館建築房屋,出現在他的面前。

讓汪池覺得有些奇怪的是,這棟房子的大門居然是敞開著的。

他在一旁的小樹樁上,又看到了那只黑貓。

“好傢伙,你是會瞬移嗎……”

不過既然遊戲都表明是魔女之家了。

一隻貓會點魔法怎麼了,很過分嗎?

“話說回來,設計師是不是有些太未雨綢繆了,明明前腳才剛給過存檔點,現在怎麼又給……”

繼續選擇與黑貓對話。

「……咦?你怎麼了嗎?」

這道文字彈出眼前的時候,汪池愣了愣。

這只貓如果只是存檔點的話,它的話會不會太多了?

而且它給人的感覺也很奇怪。

它為什麼要問自己怎麼了……

總感覺它好像知道點什麼似的。

按下空格鍵,互動繼續。

「喔,原來是因為花堵在了門口,所以你出不去了是吧。」

「那要進去看看嗎?去這棟屋子裡,反正你也出不去了對吧。」

汪池越玩越覺得奇怪。

這只黑貓,大有問題!

它總有點誘導玩家進入魔女之家的意思。

“難道說,這黑貓就是魔女變的?”

“這樣的話也太好猜了吧……”

“果然啊,銷量差還是有原因的。不少玩家玩到這裡估計就直接退款了吧?所以銷量才起不來麼。”

“雖然能感覺得出設計師很努力的想要給這款遊戲建立劇情,這點倒是跟其他恐怖遊戲的立意不同。”

“可是劇情的確有些偏幼稚了,但凡多看過幾部恐怖電影的人,應該都能猜到這貓就是魔女變的。”

“接下來的劇情麼,自然就是這只貓把無辜可憐的小薇誘騙到房子裡,然後各種恐怖的鬼臉撲面,試圖驚嚇玩家吧?”

汪池有些失望。

不但劇情有些低齡,而且遊戲中設定了存檔點,畫風還是畫素風。

降低了很多恐懼成分。

哪怕作為恐怖遊戲來說,感覺都不夠合格。

更別說還試圖往裡面穿插劇情了。

看來這次,君月系出品的遊戲,有點四不像的味道了……

這可是標準的爛作預定啊。

“不過還是先玩玩看吧,畢竟花了50塊錢。”

汪池遺憾的嘆了一口氣,不再對這款遊戲抱有期望。

他打算隨便玩個幾分鐘,看看角色是怎麼死的,就退出遊戲。

然後繼續寫自己的遊戲新刊。

不管怎麼說,《屠戮之城》都比《魔女之家》好太多了。