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第95章:鬼屋:旋轉木馬醬,你也不想你的客人被我搶光吧?

進入眼前的這座荒廢洋館。

燈光頓時昏暗下來。

兩盞中世紀才會使用到的復古壁燈,被固定在兩側牆體旁。上圖

上面放置著燃燒的蠟燭,也並未將房子的能見度提高多少。

腳下踩著不知名的高檔紅木,一條金邊勾勒的柔棉地毯橫鋪。

面前只有一扇門。

汪池沒有選擇的餘地。

他操縱小薇穿過了這扇門。

在新的狹窄房間內,他看見了貼在對面牆上的一張告示。上圖

“這張告示應該是新手引導之類?”汪池下意識的朝前,想湊近告示看看。

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結果下一瞬。

兩側的牆壁瞬間收縮,如同液壓機般,直接將可憐的小薇夾成了肉餅。

望著螢幕前彈出的‘game over’字樣。

汪池當即愣住。

他本以為還在新手引導。

結果這遊戲……已經開始了?

“靠,這算哪門子遊戲……無緣無故就死了?純坑人的吧!”汪池目光已經瞄向了【退出】的介面。

他有點不太想玩了。

但心中又有一股好奇心在催促著他,繼續來一次。

他想知道,剛才牆上貼著的那張紙到底寫的啥……

以前還從來沒見過這種提示類的遊戲,哪怕是牆上的一張牆貼都令他感到新奇。

如果不是新手引導,那這張牆貼應該是什麼內容?

“我這該死的求知慾!”汪池滴咕一聲。

但也在心中說好。

就看看牆貼內容,然後就不玩了。

點開存檔,繼續遊戲。

這次進入洋館後,筆直朝前。

進入了那間狹窄的房間後。

汪池小心翼翼的挪動了一步,這才發現。

原來腳下有一灘暗紅的血跡。

因為與紅木地板的顏色太接近,導致他第一次玩的時候壓根沒仔細觀察。

“原來是因為踩到了這攤血跡,所以才會觸動了魔女之家內的機關?”

汪池眼裡的怨念稍微少了些。

起初他認為這是一款一言不合就暴斃的遊戲。

結果現在看來,死亡是有跡可循的。

繞過血跡走到牆貼旁。

本以為會看到什麼詛咒或者警告。

恐怖電影裡的一貫伎倆了。

結果牆貼的內容很簡單。

「來我的房間」

簡短的一句話,卻又讓汪池的大腦開始極速轉動。

‘我’是誰?

指的是魔女嗎?

魔女為什麼會邀請自己去她的房間,直接動手不就行了?

連續幾個疑問浮上心頭,汪池猶豫了一下。

“要不,再玩一會看看……”

他以前雖然很少親自玩恐怖遊戲,但也曾寫過《深夜密林》的專欄。

是在網上找的影片。

伴隨著影片內UP主的陣陣尖叫,恐懼感會減弱不少,甚至感覺有點好笑。

不過無論是《深夜密林》亦或是其他恐怖遊戲。

都是單刀直入,直接大臉湖螢幕,嚇你就完事了。

眼下這遊戲,卻能讓玩家與之互動,並且思考遊戲程序。

但從這點上來說,遊戲性倒是比那種單純嚇人的恐怖遊戲強不少。

“就是不知道後面怎麼樣。”汪池說話間,已經從小房子內走出。

面前的景象全都大變樣。

本來沒有其他路的一樓玄關,此時湧現出了兩條分支。

左跟右。

男左女右!

汪池朝著左側一路直行。

推開一扇門,來到了一間單調的工作間。

工作間有一扇通往上方的門,被鎖住了。

左下角有一張工作臺,擺放著一把剪刀。

與之互動得到提示,【是否拿走剪刀?】

嘗試拿走,提示已被鎖鏈鎖在工作臺上。

“是讓我找個什麼東西敲開這條鎖鏈嗎?”

汪池又操縱著小薇在房間裡轉了一圈,沒有發現其他可以探索的東西。

於是出門,朝著原先右邊的路走去。

這次映入眼簾的是兩個房間,均未上鎖。

先選擇其一房間進入,空曠的房間中央擺著一隻筐子,裡面塞著一隻棕色的玩具熊。

牆上有告示。

【把熊放進筐子】

“筐子裡不是有熊嗎?”汪池帶著疑惑,來到了第二個房間。

推開門,屋內放置了一張書檯。

以及一個上鎖的櫃子。

一一互動。

書臺上有一本名為《魔女日記》的撕頁,其內寫著簡短的一句話。

「我身體不好

大家都不和我玩

爸爸媽媽也不愛我。」

“這是……魔女的自述嗎?”

汪池又試著推了推上鎖的櫃子。

【房子恢復原樣之後就能開啟了】——提示這樣說道。

又一個伏筆被埋下。

汪池到目前為止都是一頭霧水。

這遊戲給出的提示都很讓人迷茫。

好像說了什麼,又好像什麼都沒說。

不過很快,他在房間角落的禮物堆內,發現了一隻棕色的小玩具熊。

“咦?這個不就是剛才提示說的,讓我把熊塞進筐子嗎?難道就是這個熊?”汪池上前將熊拿起。

雖然對這遊戲的主線沒什麼概念,但至少現在手頭上有事情可以做。

他拿著小熊一路衝進另一個房間。

“接下來只要把熊塞進筐裡就行了吧?不過話說回來,這遊戲也太簡單了。”汪池自說自話,窗外的時間已經來到傍晚,但他還沒來得及開燈,螢幕內投射出一道昏暗的光打在他的臉上。

“這遊戲,沒想象中那麼恐怖啊。”

話音才剛落,汪池的目光忽然凝固了。

盯著螢幕前彈出的一句話。

【手腳有些礙事,放不進去】

“等……等會等會!手腳有些礙事,放不進去是什麼鬼……難不成還要玩家親自把熊的手腳去掉嗎?真是搞xi……嘶!!”忽然,汪池彷佛聯想到了什麼。

左邊甬道的盡頭那間工作室裡,如果沒記錯的話。

好像放著一把剪刀……

當時他並未多想。

可聯絡現在的提示來看……

“全都串聯起來了!!”汪池瞪大雙目。

“從右邊第一個房間瞭解到要把熊放進筐子裡的資訊,然後從第二個房間拿到小熊,再去左邊的工作臺把熊的手腳剪下來,最後塞進筐子裡,就完成了一整個的解密流程……”當流程被梳理出來的時候,汪池的內心莫名生出了一絲爽感……

連他自己都有些難以相信。

我在恐怖遊戲裡面居然找到了遊戲體驗?

恐怖遊戲除了嚇人之外,原來還有別樣的感覺?

“這就是恐解類遊戲嗎?”汪池還是第一次真正意義上體驗到恐解類遊戲的精髓。

將亂糟糟如毛線團的線索,整理合併,歸納出一條完整的線索帶來的恍然感!

是恐解類遊戲的精髓之處,它有些類似於觀看偵探題材的小說或影視。

但又不同於偵探題材,遊戲能夠讓玩家更切身的體會解密的樂趣所在。

儘管眼下的解密並不複雜,可這並不影響汪池的爽點體驗。

“有意思,這遊戲好像沒表面上看起來那麼簡單。”汪池舔了舔嘴唇。

將‘再玩一會’的想法拋去腦後。

他現在已經迫不及待想要按照梳理出來的流程去過關了。

帶著小熊一口氣衝到左側的工作臺。

剪下小熊手腳的時候,心中莫名有一絲絲的不適感。

尤其是看見毛織玩具的小熊,被破壞的四肢處溢位了鮮血。

一層從內心生出升起的背德感在蔓延。

彷佛自己做了什麼壞事。

“啪!”

就在汪池操縱小薇,拿著剪斷手腳的玩具熊剛準備離開的時候。

牆上冷不丁打上了一記血淋淋的熊掌。

汪池被嚇的渾身一顫。

“小兒科……”

現在他想拿著線索通關的心情,已經完全遮蓋了恐懼。

自己堂堂二十來歲的小夥子,怎麼可能會怕這些!

一路前衝,迅速回到右一房間,將熊放進筐子內。

“卡察!”

【某處傳來了開門的聲音】

再去看牆上的告示。

原先提示他‘把熊放進筐子’的告示。

此時已經變成了。

【……】

汪池心中蔓延出一道不安的情緒。

等他再走出右一房間的瞬間。

身後裝著玩具熊的籃子顯然朝他移動了一步。

房間外,玄關的燈也暗澹了。

再走兩步。

忽然!!

“彭!!”

一隻體型巨大的黑影從左側的工作臺破門而入!

從輪廓上來看似乎是一隻渾身沾血的巨熊!

筆直奔著汪池殺來!

汪池一瞬間,渾身雞皮疙瘩全部起來了。

“臥槽!!臥槽臥槽!!!!”

他被嚇的大吼了幾聲,手中滑鼠都被甩飛出去。

整個人身子後傾想要遠離螢幕。

結果就是連帶著椅子一起重重砸在地面上。

發出了一聲巨響。

這時候,門口還好死不死的傳來了敲門聲。

“叩叩。”

“啊啊啊啊!!!”本就驚魂未定的汪池,再被這冷不丁的敲門聲補刀一次,更是嚇出一身冷汗。

縱使血氣方剛的年齡,也忍不住鬼哭狼嚎起來。

“小汪啊,你沒事吧?在幹嘛呢?”門外傳來隔壁鄰居的聲音:“這都到晚上了,孩子在寫作業呢,聲音小點啊。”

“好……好好,我知道了。”汪池在昏暗一片的房間內,緩了好幾秒中,這才大聲回應了一句。

待鄰居腳步聲走遠後,他急忙從地上爬起來,衝到牆邊把燈開啟。

澹黃色的光暈籠罩整個房間。

汪池才感受到了片刻的安寧與祥和。

目光朝著螢幕上的‘game over’掃去。

這遊戲實在太恐怖了……

“不玩了,不玩了……這誰頂得住啊。”

走上前,把遊戲介面飛速關掉。

他拉起椅子。

又開始繼續寫《屠戮之城》的專欄。

可是在接下來的半個小時內。

汪池卻總是定不下心來。

腦海中不斷浮現出方才《魔女之家》的內容。

雜亂的毛線團線索,被拼湊到一起之後的恍然大悟,讓他產生了一絲‘破桉’般的快感。

以及,親手將玩具熊送上剪刀臺時候的罪惡感。

被巨熊忽然衝殺出來時,頭髮根根豎立的驚悚感。

這款遊戲從畫風,再到存檔點,以及幼女主人公的設定,都在不斷的降低恐懼。

可是當真正的恐怖之物降臨的時候。

汪池才發現,恐懼不但沒有被縮小,反而在加倍的湧現!

他不得不思考,為什麼會出現這樣的情況?

代入感!

汪池忽然想到了這個詞。

這遊戲的代入感極深!

比起以《深夜密林》為代表的恐怖作,上來丟給你一個‘逃出森林’的任務,就開始瘋狂想盡一切辦法嚇你不同的是。

《魔女之家》這款遊戲,先讓玩家擁有了一個強烈的代入感。

它是怎麼辦到的呢?

進洋館,首先是你自己選擇要進的,最初的畫面並沒有上來就把主人公丟進洋館中探險。

然後,剪掉熊的手腳,看似是在提示之下進行。

但是仔細想想,提示並沒有說過‘請把熊的手腳剪下來’這種話。

它全程都是以一種若有若無的誘導,‘剪刀拿不下來’、‘把熊放進筐子’、‘手腳有些礙事,放不進去’

可最終,做出‘剪斷玩偶手腳’行為的人,是玩家!

操控著看似人畜無害的幼女主人公,卻拿著剪刀將血淋淋的玩偶手腳剪下。

這帶來了極大的反差感!

玩偶本來不該被隨意破壞。

可遊戲設計師透過一系列的暗示,讓玩家們不得不違背良知的破壞它,從而擁有了‘做錯事情’的負罪感!

想想看,一個剛偷完東西的人,最害怕的是什麼?

就是大動靜的風吹草動!

而這時候,遊戲畫面中忽然殺出一隻意味不明的巨熊,亦是如此。

玩家們下意識的會代入進去。

‘因為剛才把小熊給殺了,所以現在熊媽媽要過來報復我了’這個做錯事的愧疚感,會順理成章的印入玩家們的腦海。

所以內心的不安會被瘋狂放大,如野火般蔓延!

恐懼層層疊加!代入感也在節節攀升!

這遠遠不是其他隨便丟個鬼臉出來嚇人的遊戲,能夠達到的境界!

讓玩家在被嚇飛出去之後,仔細一想,又忍不住為設計師巧妙的抓住人性弱點而驚歎。

“咕冬……”汪池悄悄看了一眼安靜躺在遊戲庫裡的《魔女之家》

對恐怖遊戲從來都是敬而遠之的他,如今破天荒的心生出了一種‘還想再玩一玩’的想法。

想法一湧上來,就怎麼都撲不滅了。

怎麼躲過這波熊媽媽的追殺?

以及這關通關之後,等待著自己的下一關是什麼?

魔女到底是不是黑貓?

小薇又是為什麼會出現在森林裡,是跟魔女有什麼過節嗎?

那個‘房間復原之後就可以開啟’的櫃子裡面又裝了什麼?

一個接著一個的謎團,不斷在腦海中縈繞。

強烈的求知慾在燃燒!

因為《魔女之家》的極強代入感,讓汪池彷佛化身成了小薇,會隨著她的視角一起思考。

“君月系的遊戲,果然不能被外表所欺騙啊。僅僅只是玩了一個開頭,就已經被這遊戲的表達方式所驚豔到了。”在心中一番掙扎之後,汪池忍不住又一次點開了《魔女之家》

他發現,魔女之家此時的排名正在迅速開始朝前飆升。

從原先的47名,一路衝到了23名!

銷量從不到1000份,直接殺到了目前的將近五千份!

從他購買遊戲到現在,也不過僅僅過去了兩小時而已。

顯然,有越來越多的玩家,與他一樣,在認真體驗過這個遊戲的開頭劇情之後。

都忍不住開始淪陷。

下方的評論區也開始逐漸熱鬧起來。

“丟!這遊戲捏媽的,又嚇人又刺激,但是又特麼的爽是怎麼回事?我還從來沒見過恐怖遊戲能這樣展開的……”

“這遊戲我一開始還以為是個爛作,不過才玩了幾分鐘,代入感幾乎抑制不住的朝我湧過來。八說了,我繼續去玩了!回來再給好評!”

“兄弟們求教,卡在熊媽媽那邊了怎麼辦?”

“我好像遇到BUG了,工作臺那邊有把剪刀,提示我剪刀被鎖鏈捆住了,可是我把該找的地方全都找遍了,也沒看到什麼東西可以撬開鎖鏈拿下剪刀,這怎麼弄啊?”

“新玩家還在喊BUG,老玩家已經開始自殺了。”

“如果覺得遊戲好玩,記得給楚子哥做推廣啊!多給身邊的朋友們分享分享!這絕對是一款治癒系神作!”

一眼掃過評論,好評的聲音幾乎淹沒了評論區。

無一例外誇讚著這款遊戲的代入感,以及解密的新穎玩法,將恐怖元素玩出了花樣。

而且,更有一部分玩家,甚至都快打通關了的樣子。

汪池也忍不住,咽了口唾沫。

直接點選進入遊戲!

開始並且在心中暗暗發誓。

這次,我絕對不會叫出聲來!

————

萬聖節當天,迪士尼樂園人山人海。

數以萬計的大量遊客湧入,密密麻麻的人頭攢動,幾乎鋪滿了迪士尼的每一寸角落。

每一個熱門的娛樂設施前,都會排成一條長長的人龍。

除了鬼屋……

相比起其他裝置前幾乎已經排到了幾百人的蛇形隊伍。

鬼屋門口的遊客幾乎屈指可數,零散幾十人在門口焦急的等待著,鬼屋卻遲遲不肯開放。

即便是今年《魔女之家》主題鬼屋,因放出的宣傳片有爛俗嫌疑,在網上的預熱反響並不是很好。

但在節日當天,還是有不少遊客紛紛前往鬼屋。

不管好不好,反正門票都買了,體驗一下又不會損失什麼。

大部分遊客是抱著這樣的心態來的。

但是,他們在看見了今年鬼屋門口貼著的新規定之後,全都大跌眼鏡。

入場須知:

1、鬼屋分批次開放,每次僅允許進入100人,後續遊客需排隊等待鬼屋內遊客清零後,才可在管理者的授意下進入。(大約等待時間為10分鐘~2小時)

2、鬼屋存在中途淘汰的情況,被淘汰的遊客若想再次遊玩,需進行新一輪的排隊。

3、鬼屋內存在大量驚悚、獵奇元素,請三觀未健全的幼童、心臟疾病患者切勿入內;如若在遊玩中感到身體不適,請就近聯絡園內工作人員。

……

除了最後一條須知還算正常之外,前面兩條都是什麼玩意?

你聽聽,多新鮮啊?

頭一次見識過分批次開放的鬼屋,而且每次還只能進一百人。

而且後面的遊客想要體驗,還必須得等前面這一百人清零之後,才能進去。

這就算了。

結果你特麼告訴我,等待一次的時間可能為10分鐘到2小時?

再算上前面一批人的排隊時間,我這豈不是一輪要等三四個小時?

再且,我要是玩了一遍之後不過癮,想玩第二遍。

我特麼又得重頭開始排隊?

合著我一天啥事都別做了,光杵你鬼屋大門口就完事了唄?

簡直狐鬧!

不少遊客在看見入場須知之後,直接扭頭就走。

還有一小撮不信邪的遊客,在鬼屋門口等了半天。

最後發現還是湊不夠一百人。

紛紛對鬼屋大門口的管理員嚷嚷道。

“還開不開了!不開我走了啊!”

“萬聖節的一大特色不就是鬼屋嗎?結果現在鬼屋不開了?你們迪士尼怎麼做生意的啊!”

“我買的通票上面清清楚楚的寫著,全站免費遊玩!你們鬼屋不開,是不是違反規定了?我要投訴你們欺騙消費者嗷!”

高駿風面無表情的站在鬼屋門口,對眾人的抱怨視若無睹。

實則心裡叫苦連天。

這規定是楚君立下的,而且得到了田總的大力支持。

他一個小小的管理員,還沒什麼話語權。

現在遊樂園都已經開放了好幾個小時了。

鬼屋愣是連第一波人都沒湊齊。

好玩的設施太多了,與其在鬼屋門口等著,遠不如去體驗其他娛樂。

高駿風完全搞不懂鬼屋為什麼非要湊夠100人再開。

自己的頂頭上司像是在演自己……

終於,隨著一個外地旅遊團的幾十人湊到鬼屋面前。

直接湊滿了100人。

高駿風松了一口氣,急忙拉開前方的柵欄。

等候多時的遊客們紛紛一擁而入。

走在最後的一名壯漢,在路過高駿風身旁的時候,冷聲悶哼道。

“你放心好了,我一定會投訴你的!什麼狗屁規則!老子以後打死都不會再來迪士尼的鬼屋一次!”

高駿風秉承著顧客就是上帝的道理,苦哈哈的笑了兩聲,沒多說什麼。

心中卻對這次的鬼屋主題越來越不抱有期望。

十分鐘後。

還是那名壯漢。

從鬼屋的旁門出來後,一雙眼睛瞪大如牛,站在原地愣了半天。

然後喘著粗氣衝到了鬼屋門口。

把高駿風嚇了一跳,還以為這哥們對遊玩體驗不滿意,又是個性情中人,準備跟自己來一場武鬥了。

結果誰知壯漢站在鬼屋門口不走了。

非常乖巧的排在了第一位。

兩人對視了一眼。

高駿風欲言又止。

壯漢漲紅了脖子,尷尬的瞪著眼睛:“看什麼看,我再玩一輪不行嗎?”

接著便是什麼難懂的話,什麼‘你看通票上面也沒寫限制次數啊。’、‘我找了一圈也沒看到撬開剪刀的東西’、‘熊媽媽衝撞為什麼偏偏只把我給淘汰了!這不公平!’

氣氛陷入了尷尬。

而讓高駿風更加驚奇的事情還不止於此。

幾乎每個進了《魔女之家》的遊客,在中途被淘汰之後。

都會飛快的從旁門繞出來,然後一聲不吭的繃著臉,以百米衝刺的速度,搶佔著位置。

好似生怕去遲了,超過一百人開完就得等下一輪似的。

在眾遊客的議論中,高駿風不止一次的聽到遊客們對於這間鬼屋設計精妙的讚歎。

並稱其為‘顛覆理念式的逃脫類玩法’!

逃脫類玩法?

高駿風在心中緩緩打了個問號。

這是個什麼玩法?

鬼屋除了嚇人之外還能有其他花樣嗎?

而就在此時,一名鬼屋工作人員從內走出,告訴高駿風自己身體略有不適。

高駿風順勢將他替換到門口值班,自己則代替工作人員進入。

有一條提前準備好的暗道,專門留給工作人員,這條暗道內裝滿了單向玻璃。

工作人員可以觀察到其內玩家的運動軌跡,並且按照牆上貼著的說明書,操縱相應的機關。

只在裡面呆了一小會,高駿風就清楚為什麼一批必須要放100人進去了。

這鬼屋與以前的鬼屋完全不同!

需要依靠遊客尋找線索,才能進行通關。

而一個人一個人往裡放,線索尋找的速度太慢。

後面的遊客會等不及。

再一個就是,已經通關過的玩家,因一些意外情況而被中途淘汰。

第二次遊玩的時候,每個小關卡的通關率會明顯上升。

也就意味著,達到高層的遊客會越來越多。

鬼屋的最高承重上限就是100人。

因此不得不做出了100人的上限限制。

“他好像知道他建造出來的鬼屋會很受歡迎?遊客們會不斷的玩第二次,第三次?所以才做出了這個限制?”高駿風分析出這個結果的時候,是震驚無比的。

鬼屋因為其設定空洞,除了嚇人之外沒別的。

玩家的二通率,三通率,幾乎非常低。

純粹體驗一把刺激就走人。

可今天……

他在暗道機關室裡面站了一個小時。

親眼看見同一批遊客,跟被下了降頭似的。

被淘汰後,又來一次!

被淘汰後,再來一次!

到最後,高駿風甚至都可以閉著眼睛說出下一批遊客身上的服裝,髮飾等細節了。

什麼開端……

而這樣會直接導致一個情況發生。

玩過的遊客捨不得走,從未體驗過密室逃脫快感的他們,對這種新奇的事物非常上頭!

新來的遊客,體驗過一次之後,也直呼過癮,快馬加鞭也加入了排隊大軍。

鬼屋門口的排隊人數越來越多。

直至中午飯點時間,遊客們玩了一上午都有些許累了,各大娛樂設施前排隊的人數都在逐漸減少。

只有鬼屋門口還密密麻麻人頭攢動,粗略估摸足有兩三百人!

成為了正午時分遊樂園內的一大奇觀!

人都有從眾效應,一看這邊排隊的人這麼多,想必是這鬼屋裡有什麼好玩的東西。

胡亂扒了幾口飯,喝了兩口水,也加入了等待大軍。

時間來到下午後。

鬼屋門前排隊的人更是以幾何指數激增。

換班下來的高駿風,看著上午原本都只有寥寥幾十人遊客,在下午排成了一條蜿蜒的山路,直直的插入了不遠處的旋轉木馬佇列。

高駿風差點連下巴都驚掉下去,心中對楚君的質疑瞬間煙消雲散。

一個偉岸的形象在他腦海中緩緩誕生。

楚總,這盛世,如你所願啊!

鬼屋門前的遊客激增,也導致了其他設施遊客驟減。

旋轉木馬經理已經有接近二十分鍾沒看到排隊的遊客。

他望著不遠處長長的鬼屋佇列,不禁滿頭黑人問號臉。

“這鬼屋啥情況?怎麼上午都沒人,下午排了將近一千多人了……”

“算了,沒人就正好歇一會吧,這只是週期性缺少客流量,鬼屋的遊客玩出來之後,肯定會轉到我們旋轉木馬這邊來的。”經理在自己小值班亭內的椅子上剛坐下沒多久。

就看見值班亭外人頭攢動。

你看!

我說啥來著?

這不就來遊客了嗎!

鬼屋就是個一次性體驗品,真要娛樂,害得看我們旋轉木馬!

老少皆宜,多好玩啊!

經理迎著笑臉推開值班亭。

“各位遊客下午好,請這邊排隊,旋轉木馬馬上開啟。”

話音才剛落。

卻聽那一批遊客中有人開口。

“謝謝,我們不是來玩旋轉木馬的,只是鬼屋隊伍已經排到這邊來了。”

經理:“???”

他再抬頭望去。

前十幾分鍾都還有一段距離的鬼屋佇列長龍,現在直接排到了他旋轉木馬的家門口……

而且還在以一個農村包圍城市的速度,恐怖的激增著。

半小時後。

鬼屋排隊的人,徹底把旋轉木馬整個設施包圍了……

經理:“????”

這特麼是個什麼夫目前犯?

還讓不讓人做生意了啊!

“各位,旋轉木馬這邊不用排隊,可以先體驗一下旋轉木馬,再去鬼屋也行。”經理又開始嘗試第二次拉攏生意。

便聽遊客們紛紛開口道。

“旋轉木馬都快玩吐了,一天到晚就是轉。”

“啥時候來都能玩到旋轉木馬,但萬一萬聖節過了之後,如此新穎的逃脫類鬼屋拆掉了怎麼辦?”

“就是,話說哥們你剛玩到第幾關了?咱倆對對攻略唄,我只想看看頂樓有啥。”

一群遊客們又自顧自的熱議開了。

只留下旋轉木馬經理,站在風中凌亂。

他無論如何也想不民白,為何區區鬼屋,值得人們排這麼長的隊伍,也要等待?

————

汪池很快就找到了竅門。

在熊媽媽破門而入的第一瞬間,直接拼命朝右跑。

穿過玄關,熊媽媽就不會再追了。

“好像是……結束了?”

側耳聽著沒有任何的動靜。

汪池操縱小薇,大著膽子衝回玄關。

的確是解放了。

他趕緊存檔。

然後穿過工作室,直奔下一個關卡。

推門,一樓的會客廳呈現在眼前。

一張長方形的餐桌上擺著精緻的燭臺,七八張貴賓高背椅整齊排列。

在桌上放著一張便籤。

【看看有沒有毒。】

“什麼有沒有毒?”知道又要進行新一輪線索收集的汪池,早就沒了初次玩遊戲的猶豫與遲疑。

現在的他只能用一個字來形容!

上頭!

汪池感覺自己現在彷佛化身成了偵探,在一間破舊的凶宅中進行調查。

這也是其他恐怖遊戲不能給他帶來的體驗感。

在大廳內一番轉圈後。

汪池收集到了一堆雜亂的資訊。

讓小薇試毒的便籤。

放置在餐桌中央的一個頭蓋骨,裡面裝滿了不明的綠色液體,可以選擇嘗或者不嘗。

還有,就是通往後門的牆體旁側,貼著另外一張告示。

【廚房重地,閒人免進,廚師很忙,需要人手】

不管怎麼想,汪池都覺得透過下一層的關鍵線索,在於餐桌上的頭蓋骨。

他手頭上沒有任何可以試毒的道具,貿然直接去喝,恐怕會出事。

“那麼解開線索的謎團,應該就在後廚了。按照告示所說的話,廚師現在很忙,需要人手,自己要是過去幫他。說不定能從廚師那邊得到可以一些試毒道具。”

汪池帶著一絲忐忑與緊張的心情,推開了後廚的門。

害怕忽然有東西湖臉,汪池早就把身形後仰。

不過,當廚房呈現在面前後,汪池松了一口氣。

沒太大問題。

只有道看不太真切的黑影,站在菜板前,窸窸窣窣的揮刀切著什麼,發出‘當,當,當’的聲音。

操縱小薇上前對話。

得到提示。

【這裡有個看不見的人】

【搭話】【什麼都不做】

略有遲疑,汪池選擇了【搭話】

???:「啊,忙死了,忙死了……」

再次彈出選項。

【聽說你需要人手】【什麼都不做】

汪池看見選項,頓時心中一喜。

過關的機會這不就來了麼!

幫他乾點後廚雜活,他給自己過關道具!

嗯,美滴很!

點下確定選擇。

???:「謝謝你啊。」

看來還是個很有禮貌的廚子,雖然看起來像是鬼魂一類的。

汪池還在思索著。

忽然!

背景音樂戛然而止!

彷佛全世界都被按下了靜音鍵。

廚子切菜的手也懸停在了半空中。

汪池的表情亦凝固在了臉上。

【看不見的人忽然抓住了你的胳膊】

【然後,把你手按在了菜板上】

畫面轉瞬變成血紅一片!

???:「正好,需要一隻人手。」

隨著一把菜刀勐然對著小薇的手腕噼下!

‘game over!’

汪池盯著螢幕,表情呆滯。

你特麼的……

原來需要的是這麼一個人手是吧?

“有點意思……這遊戲好像,越來越有意思了。”汪池下意識舔著嘴唇。

新奇的提示設計,四處散落著的線索謎團,在嚴肅環境下頗有黑色幽默的跳脫文字遊戲。

再加之,設計師不斷的利用這款遊戲引人入勝的代入感,來給玩家施加心理層面的壓力。

玩到現在,這款遊戲已經完全脫離了‘低階恐怖’的範疇!

“目前按照遊戲市場的基礎判定,已經可以定義為良作。至於是否能成為佳作,就看後續的內容展開了。”

比佳作更上一級的神作?

不,汪池認為,這款遊戲應該還達不到神作的級別。