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第127章 秒回的我願意!

如果林一真的對《騎砍》這款遊戲有想法,那麼背景的改編也是尤為重要。

思來想去,林一最終決定將背景時間,設定在春秋戰國時期。

這個時期,是華夏文化高度璀璨的時代,也是周朝禮崩樂壞的時代。

這個時代,玩家不論是選擇輔左某個諸侯王,還是準備苟到最後成就一番大事業,都會顯得合情合理。

這一切,都要看玩家自己的選擇!

與此同時,玩家也可以在其中體會到不同國家之間,不同思潮的理政方式。

就如同戰國七雄,他們都經歷過或多或少的法家改革,基本上除了秦國以法家為絕對觀點而參雜一些觀點外,其餘各國都是法、儒、道、陰陽、農、兵等並舉。

相對而言,齊國重視儒家、陰陽家和重商。楚國由於地域,重視巫祀文化。秦國重視法家。其餘各國則是儒家、兵家為主。

這一特點,也為林一在《騎砍》的背景故事中,做出了一個很好的切入點。

但也同樣的,這種偏向有歷史考究與學術性的故事創作,林一肯定不會自己親自來胡編亂造。

像是當初自己提出的《古墓麗影》與《消逝的光芒》這兩款遊戲,都是由林一提出了一個整體框架,再由策劃一起構思劇情。

雖說《古墓麗影》也有歷史側重,但古蜀國的歷史真的十分稀少,且這款遊戲中也夾雜了大量心川自己的想象,已經是屬於半真半假的遊戲狀態。

而這種劇情,以及探索解謎的過程,才是最吸引玩家的一點。

再說到《騎馬與砍殺》,這款遊戲如果真的要將背景設定在春秋戰國時期,那麼先不管劇情合不合理,單說遊戲背景,就一定要符合真正的華夏歷史。

因此遊戲的背景設定,也就要突出一個真實。

這也只是第一點。

而第二點,就是在這個百家爭鳴的時代裡,林一也希望將這些學派的一些思想,加入到遊戲中去。

就比如角色經過某個地方,可以觸發一些支線任務或是別的東西,在支線任務中,玩家可以感受到不同學派自己的思想與實踐。

更可以見一見這些史書上留名人物的風采。

第三點,林一也更希望在這個背景設定中,每個諸侯國,都能夠有屬於自己的故事,每個城市的城池,也能夠儘可能的多還原還原。

當然,林一也是之外背景設定中修改了一番。

而真正的遊戲核心玩法,林一肯定就是不會改變的。

這種遊戲,光是《騎馬與砍殺》這個名字,就道盡了這款遊戲的精髓。

就是因為真實的戰場,與玩家自己的操作,玩家不僅可以騎著馬奮勇殺敵,更可以站在高處,統領著部隊指揮隊伍。

這種一人挑翻十幾個人的成就感,自己運籌帷幄的掌控感,往往最是讓人欲罷不能。

不過真要加上這種厚重的歷史背景,這麼一想,林一都覺得這個遊戲是一個大工程了。

不僅要把背景設定要值得起推敲,更要對遊戲場景與建模也有很多考究。

但小工程的遊戲,又怎麼能算得上是3A遊戲呢?

林一也寧願遊戲再多打磨幾年!

關於《騎馬與砍殺》的一些構思,林一琢磨完畢之後,視線便轉移到了《刺客信條》之上。

看著《刺客信條》這幾個字後,林一的眼神也不由得一陣恍忽。

在地球上,《刺客信條》這個系列的作品,還是他初中時,看到雜誌上《刺客信條》初代的一些畫面截圖所接觸到的。

這些截圖,在那個時代簡直吊炸了,像東征時期大馬士革的街道、阿薩辛派,這些畫面在林一小的時候,給他了很強的衝擊力。

那個時候,他就對《刺客信條》系列產生了濃濃的好感。

儘管他還沒有玩過這遊戲。

直到後來,他陸陸續續在大學玩了後面的續作之後,更是發現這款遊戲越來越好玩,直到現在,他還記得自己神遊亞平寧諸城,夢迴君士坦丁堡等。

只是後來出了《大革命》和《梟雄》,讓這個ip口碑直線下滑,直到《起源》的出現,才把這個ip給拉了一把。

總之,《刺客信條》在林一心中的地位,還是很高的,而他其中一部《王朝》,也是講述的中國古代的故事。

雖然《王朝》只是一部漫畫,但是林一自己看完之後,也在心中很有感觸。

所以,林一摸著鍵盤,又準備開始構思構思《刺客信條》的大體劇情框架。

第一點,同樣是背景設定。

林一其實很想沿襲一下《刺客信條:王朝》的背景設定,但是安史之亂的這個背景,林一又想到了另一款遊戲,會與它十分貼合——

《只狼》。

因此,林一在這裡,便想將《刺客信條》的背景直接挪到戰國中後期,兵家與墨家之間的故事之上。

不過要是這麼一個修改,那麼地球上那個《刺客信條》龐大且恢宏的世界觀,將被林一徹底摒棄掉。

林一雖是心中有些留戀,但很快,他便堅定了自己的信念。

摒棄掉之前的世界觀,只挪用一部分設定,並將遊戲的背景,改變創造成屬於自己的心川宇宙。

如果可以,林一併不介意讓《古墓麗影》中的活了幾千年的杜宇,來客串客串《刺客信條》。

這種彩蛋,往往是最吸引人的。

再說回背景設定之上,林一是有想借用兵家與墨家的學說理論的。

其實這兩家學派,看似沒有聯絡,而且一個主戰,一個反戰。但兩派學說,其中的很多思想,都非常相似。

就像是體恤愛民、選賢舉能等方面,兵家也更受墨家的影響。

林一要做的,就是這兩家微妙的關係中,誕生出一個,由這兩家聯合秘密組織的一個機構——“兄弟會”。

而兄弟會最初的目標,就是要除掉縱橫家這種禍亂天下,鼓動各個諸侯國互相攻伐的奇左鬼謀!

而兄弟會的成員們,則一直有信奉這屬於自己的行為宗旨:

1、不濫殺無辜。

2、在眾目睽睽下隱藏行跡,成為人群的一員。

3、絕不危及兄弟會。

他們都是從小因為戰爭,而無家可歸的孩童。

墨家與兵家暗線中的人將他們撫養,教授他們知識與力量。

等到他們長大之後,要用自己的生命,去刺殺禍亂天下的君王,以及那些各懷鬼胎的縱橫家們。

而玩家所扮演的角色,則是一步一步的探索著整個天下的秘密。

他會逐步揭開,原來在除了縱橫家之外,在各國之間,還有更大的陰謀家,在為顛覆天下,而做足了準備。

如果《刺客信條》能夠按照林一的預想徐徐展開,在這個世界,它肯定也可以成為一個ip。

同時,在這部林一魔改後的《刺客信條》,林一也要給這部遊戲,留一個出續作的餘地。

就如同《古墓麗影》一樣,姜文茵回到現代之後,目光那不經意的一瞥。

兩款遊戲,林一都打算為其預留好了後面的鋪墊。

腦子裡想的東西太多,林一揉了揉太陽穴,準備緩一緩。

這些遊戲,總有一天會再次面世的。

想罷,他便儲存好文件,開啟手機,找到了老馬丁給的托克的聯繫方式。

不過一想到老馬丁,林一也是感覺到自己非常的慶幸,單單看老馬丁的這款名為《末日》的遊戲策劃方案,林一就知道老馬丁的遊戲理念,已經超過了很多的遊戲廠商。

之前企帝集團照抄《我的世界》誕生的《釐米世界》,就是純粹的抄,他們根本就沒有發現《我的世界》這款遊戲的真正特點。

那就是自由、建造、探索以及輕戰鬥。

企帝集團抄的真就連方塊都要抄一下。

而老馬丁則是悟出了沙盒遊戲的真諦,那就是遊戲不一定非要是方塊,而是遊戲內可以改變的物品。

自己可以建造,可以破壞樹木,可以收集材料、還可以創造屬於自己心中的世界,能夠在原有世界的基礎上改變世界,並建造世界,這就是沙盒遊戲!

它不一定非得是方塊世界啊!

而在沙盒遊戲的基礎上,老馬丁也是歪打正著的將《末日》開放世界化。

如果說線*****更偏向於敘事化與沉浸體驗,那麼開放世界,更講究玩家在虛擬的世界中自由探索,與各種意想不到的物品互動的樂趣!

老馬丁的確是一個很有想法的人,這《末日》是他真正的根據心川放出來的遊戲,再加上自己的合理改變與想象,從而做出來的遊戲。

這也讓林一覺得,投資不虧!

林一回過神來,看到炸藥工作室的創始人托克的聯繫方式,仔細的思索了一下。

他找到托克的推特,點進去看了看。

一進去,林一看著他密密麻麻的記錄,頓時人都麻了——

“2021年6月22號,瑪德,同行的這個蠢豬,把老子好不容易找到的白尾鹿給嚇跑了。”

“2021年6月23號,今天運氣太背,打了兩隻傑克兔,浪費了4顆子彈。”

“2021年7月1號,沙比內華達,沒經費了,去路易斯安那州打兩條鱷魚攢點錢,這裡的政府高價收購鱷魚皮,有一起的嗎?”

“2021年7月6號,這破地方沼澤真特麼多。”

“2021年7月10號,跟蹤到一頭鱷魚,大概有800磅,租了一個小艇,這兩天沒收穫我只能滾回巴黎了。”

“2021年7月10號,謝特,今天大豐收!維康特家的霰彈槍真的很好用,這一條鱷魚皮,它起碼價值2萬刀!”

“……”

托克每一條推特都會有記錄的圖片。

而最後日期的這個比一人還高的死鱷魚,是他最後的記錄。

托克從照片中看起來至少一米九,沒有林一想象中的那麼強壯和兇悍。

這個喜歡硬核遊戲與打獵的人,林一的腦子裡,也是冒出來一個想法。

畢竟炸藥工作室已經已經破產了,林一這邊也有一款遊戲,肯定也非常符合托克的口味——

《獵人:荒野的召喚》!就是這款一杯茶,一根煙,一隻黃鹿追一天的散步遊戲,啊不對,是打獵遊戲。

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這款遊戲,真的很硬核,而且因為題材的影響,在華夏想要找到一個十分瞭解狩獵與各類槍械的策劃人,無意是非常困難的。

而看到托克,林一自然而然的就想起來了這款遊戲。

聽老馬丁說,托克是個很執拗的人,而林一,恰恰需要這種執拗的人!

他現在,也很樂於嘗試聯絡聯絡托克。

於是,林一便給托克發了一封郵件:

“尊敬的托克先生:

你好,我是心川工作室的創始人林一,我這邊有意向收購炸藥工作室,請問托克先生有這方面的需求嗎?”

傳送之後,林一還沒退出網頁,結果托克竟是直接秒回:

“您好,林一先生,我願意!”

林一:“?????”

怎麼……這麼奇怪?!