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第149章 RTS沒有了第二春

敵軍來襲!

地圖之上,小光看見了5個被標紅的敵軍。

只是小光跟著遊戲的教程走著,目前還沒有建造兵營,但幸好,敵軍停在了小光基地之外,與此同時,遊戲的任務也隨之而來。

“基地之外發現一隊敵軍,我們必須將其驅逐,並反擊對方,現在開始,點選您的農民,開始建造屬於您的兵營。”

隨後,喲徐西又開始了,介紹起了兵種之間的相互剋制的機制。

“原來如此,步兵剋制騎兵,騎兵剋制弓兵,弓兵剋制步兵!

而兵營生產步兵,靶場生產弓兵,馬廄生產騎兵,其他特殊建築生產特殊兵種。我悟了!”

小光喜滋滋的看著自己操縱的幾個兵種,將對面的一群敵軍砍死之後,又經過了將近半小時的精心學習,將華夏文明堪堪的學到了入門級別。

同樣,在另一邊,老光也是差不多瞭解了幾個文明的特徵,於是他興致勃勃地叫上自己的兒子,與他一起組隊虐虐人機試試。

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人機一共四個難度:簡單、普通、困難、地獄。

爺兩抱著試一試的心態,就開始了普通難度。

開局地圖選在了一個隘口,整個大地圖中間,有一條橫貫地圖南北的山脈,山脈的最中間,僅有一個可以進攻的通道。

對面兩個國家是英格蘭,老光已經提前給小光提醒,英格蘭文明更能種地和爆弓兵,還能從地裡摳出黃金。

所以他讓小光提前做好進入下一個時代,並開馬廄,爆騎兵。

正式開局,父子兩個操作幾乎一樣,先是宰羊,再是生產村民,緊接著放出偵察兵去地圖上探圖,同時拉羊。

不出意外的話,就要出意外了。

一分鐘的時間,英格蘭的一個偵察兵,已經懟在老光家門口,擱那一動不動,觀察著老光的一舉一動。

而老光的偵察兵,還在地圖上四周晃悠,尾巴後面跟著三頭羊。敵方的兩處基地,他和小光都沒看到。

不過爺兩都沒有管這事,偵察兵沒什麼用攻擊力,看到了又不會怎麼樣。

於是乎,兩個開始正式為了上第二時代,不斷的積攢著食物與黃金。

同時在第二時代即將來臨之際,派遣了一部分農民開始伐木。

時間來到四分鐘節點,小光老光已經是開始準備進軍第二時代,華夏文明第二時代的標誌性建築翰林院,此刻燥起來。

小光倒是激靈,自家的偵察兵已經摸到了敵方家裡的老巢裡,順便給對面展示了一波自己屁股後面的一串肥羊。

不過,這個人機英格蘭,似乎也開始在做地標,小光的滑鼠移上去,就發現這個地標名為“議會廳”,是英格蘭文明唯一指定的二本地標。

而議會廳的buff,是“從地標生產長弓兵的速度+100%。包含長弓兵屬性的升級速度+100%。”

長弓兵,射程與傷害都更強的弓箭手,但隨便找匹馬就能踹死。

逛了一圈,小光便操控著自家的偵察兵回到家中,把羊趕到磨坊旁邊,讓村民開始宰羊。

幾乎同一時間,父子兩人,與人機英格蘭就共同進入第二時代。

而華夏文明的另一個特色,就是想要進入下一個朝代宋朝,就必須要再修建另一個地標“烈日甕城”!

爺兩哪來的錢修這玩意兒,進入第二時代,馬廄雙雙落地,如果不出所料,英格蘭估計已經開始在“議會廳”爆兵了。

為了提前應對危機,自己準備爆兵也是見正常的事情。

接下來,無非就是建造房屋,食物、伐木、開礦的人手,要做出相應的調整。

老光小光,第一次上手對陣,難免操作的不太熟練,村民多起來之後,就顯得有些手忙腳亂。

此刻遊戲進行到8分鐘,兩隊英格蘭長弓手,跟隨著幾個長矛兵,已經撲上來,進行第一波騷擾。

“敵襲!敵襲!”

農民們發現敵人,大聲的呼喊道。

早已經養精蓄銳的爺兩,便開始拉著自家的騎兵,衝出去消滅這些襲擾的長弓兵與長矛兵。

戰鬥的第一次接觸,雙方皆是兩敗俱傷。

英格蘭因為有長矛兵的護衛,爺兩的騎兵沒有他們想象中的勢如破竹。

而這時,地圖之上,突然又是紅光閃爍,小光發現,自家的外側金礦旁邊,竟是不知道什麼時候,多了一個敵方箭塔!

箭塔之上,嗖嗖的冷箭,直接把在金礦旁邊的村民射成了刺蝟,還沒跑就倒在血泊之下。

“嘶,老爸!對面電腦玩不起,趁咱們剛剛打架的時候,他們派了個農民過來,騎臉建了一個箭塔!我現在金礦這邊直接斷掉資源收入了。”

小光哀嚎一聲,急忙在馬廄繼續擴充騎手,還好騎手不消耗黃金資源。

與此同時,第二個用來生產農民的城鎮中心,小光也是立馬拍了出來。

只是自從英格蘭的第一次騷擾之後,電腦和打了雞血一樣,兩三分鍾就來派兵騷擾爺兩一次。

搞得兩人經濟逐漸跟不上,一時間手忙腳亂的,兵力也都沒起來。

“我的媽呀!這普通難度也太難了吧,顧了前面顧不上後面。”

“越玩腦子越懵嗚嗚嗚。”

看著對面不斷的騷擾,老光小光忍不住都開口。

直到對面27分鐘,敵方直接一波大爆兵,步弓手協同推進,衝車在前面打掩護,投石機也被安排上。

爺兩所有的士兵根本沒有迴旋的餘地,一波就被帶走,最後地標全部被摧毀,遊戲直接戰敗。

看著灰掉的螢幕,爺兩直接就麻了。

“這也太強了吧英格蘭。”小光欲哭無淚。

“唉,明明是咱們太弱雞了,打簡單可能好一些。”

“老爸,我看到華夏文明操作難度是3級,英格蘭操作難度是1級,試試別的國家?”

“再多學習學習!這遊戲確實有點意思。”

說罷,爺兩還未氣餒,於是再次開始一點一點鑽研學習。

與老光小光一樣心態的人還有很多,基本大部分人第一把人機,就直接被電腦虐的體無完膚。

最重要的的原因,還是玩家們對遊戲瞭解的太少。

他們發現,《帝國時代》並不同於心川其他一些遊玩機制比較簡單的遊戲,反而遊戲之中,各種情景千變萬化。

自己必須快速調整思路,應對敵方的進攻,或是找到敵方的突破口,進行攻擊。

大家夥明明知道遊戲真的很好,但遊戲內各種複雜的機制,與五花八門的名詞,看到眾人也是心累和腦袋疼。

這一點,就算是勸退一部分手殘玩家與另一部分玩家。

不過,依舊是有玩家願意留下來,慢慢研究。

當然,願意研究《帝國時代》這款遊戲的可不僅僅是玩家,更多的業界遊戲大老,他們在遊玩過一次《帝國時代》後,都是紛紛倒吸一口涼氣。

好傢伙,這遊戲,真的不一般!

隨著時間的流逝,華夏時間,元宵節都已經過完了。

經過長時間的遊戲發酵,《帝國時代》再夢起平臺的日活躍量,從剛開始的40萬玩家同時在線,到現在的僅僅維持在1萬玩家同時在線。

而且這個資料,估計還會進一步再跌一次。

可是,這個在任何遊戲都看做快要涼涼的資料之下,夢起平臺內的《帝國時代》評論,卻是一邊倒的好評。

“必須推薦,和幾個朋友一起虐電腦真雞兒爽。強烈推薦各位打不過就去群毆電腦,慢慢的就會了!”

“嗚嗚嗚,我知道遊戲是好遊戲,但每次玩,都累的不行,腦子和手都跟不上了。免費遊戲,肯定好評。”

“心川這遊戲真的很良心,複雜的機制一看就是十分用心,且下過功夫,但一局遊玩時間真的很長,玩著玩著就累的不行,真的太燒腦了!推薦給喜歡動腦子的玩家遊玩。”

“喜歡玩華夏文明,和同學打沒輸過,然後每局被簡單人機虐成狗,不懂就問,是我和我的同學在菜雞互啄嗎?”

“謹慎遊玩,這遊戲需要帶腦子玩,不然你會棄遊的!玩了十個小時,才玩明白特麼城牆是用來擋敵人的,而不是用來包圍自己的!焯!”

“遊戲可以,不適合我,留個好評熘了熘了,等心川下一個免費遊戲。”

“……”

這些評論,林一看到後才是早有預料。

果然在藍星上,RTS遊戲也並不能再次迎來春天了。

如果將《帝國時代》搬到10年前,20年前,一定會火起來。那個時候,玩家可以選擇的遊戲少,像《帝國時代》這種遊戲自然會是上上之選。

年後,林一也是對《帝國時代》做了個簡單的總結後,便不再關注它的發展。

放出《帝國時代》,林一原本還想炒冷飯,以後在推出個重置版。

現在看來,它的出現,只會讓藍星上多出來一款新的遊戲型別。

大部分玩家們終究還是喜歡上手難度低一點的遊戲。

再加上遊戲的不可暫停的性質,一局遊戲也的確十分耗費精神。

不過雖然林一已經不再關注《帝國時代》,網路之上,更多的遊戲業界的大老們,卻一個接著一個開始吹捧起來《帝國時代》。

原因無他,《帝國時代》的出現,就像是一個上古科技突然被挖出來,而這個上古科技,還他媽的比現在的科技強!

在這遊戲中,玩家不僅要操作農民、軍隊這些少則幾十個,多達幾百個的單位,更需要做出建造建築、升級科技、組織防線等大量的決策和部署。

一旦開始遊玩,腦子就必須得跟著開始連軸轉,簡直就是壓榨大腦效能的一款佳作。

而且《帝國時代》不論是各個國家的特色加成,或是特色兵種,都有很明顯的區分與玩法,這就讓遊戲中充滿了大量的隨機性與不確定性!

而最重要的就是,遊戲的相同的地圖中,資源點卻每一張地圖都不一樣。

這也為玩家提供了每局不同的體驗。

總而言之,這群業界遊戲大老,看到《帝國時代》的出世與玩法,就感覺像是看到怪物一樣,徹底的驚住了!

這特麼是人能想出來的遊戲?

《帝國時代》難上手是顯而易見的,在大量的操作的同時,還要兼顧自家的基地建設與前線作戰,這還只是最基礎的操作。

玩起來累嗎?累!

贏了後爽嗎?爽!

這種遊戲,自己真的有指揮千軍萬馬戰鬥的感覺。

其中遊戲的設計思路,也是被這群人狠狠地學習了一波。

當他們再看向心川的時候,就總感覺心川,比以往更加神秘了,讓他們看不懂了。

現在《帝國時代》在普通玩家之間,帶來的討論熱度不算太高,反而在業界,討論聲才是最高的。

這些東西對於心川來說,自然也是窗外事。

現在的心川,遊戲開發的重心,依舊在3款未來的3A身上,還有一款《環世界》。

而且在年後,林一經過了深思熟慮之後,最終也是敲定,讓心川嘗試投資一波VR行業。

現在這個時間,已經不能再等了。

虛幻引擎的遍地開花,在未來,遊戲畫面肯定不會再被專門誇讚。

及時進軍VR,就相當於先行掌握了VR遊戲的一些話語權。

目前在夢起平臺之上,線上遊玩的一些小遊戲,最近也開始陸陸續續的多了起來。

曾經是《黃金礦工》一個遊戲撐一個區,現在遊戲多了之後,玩家們也能找到一些自己喜歡的遊戲。

像是一些很經典的棋類遊戲,紙牌遊戲,也都紛紛搬了過來。

還有一些雙人互動的小遊戲,或者解謎型別的小遊戲,其中也有收錄。

由於夢起平臺的“線上遊戲”區的遊戲,是買斷機制,這個機制,反而誕生了不少專門開發小遊戲的獨立團隊。

這些獨立團隊,大部分都是在創新小遊戲的型別或者玩法,但在這其中,也誕生了一些專門模彷其他團隊的遊戲的人。

別人做解密遊戲火了,他也做解密遊戲。

別人做一款橫版的射擊冒險遊戲,他也做橫版的射擊冒險遊戲。

關鍵你抄玩法也沒啥,怎麼就連別人的一些關卡設計、武器效果都要抄。

這種赤裸裸的明目張膽的騙錢行為,直接讓夢起平臺再發出一個公告。

公告的大致內容,就是奉勸這群別有用心的團隊,不要耍小心眼。

此事之後,夢起平臺的一些優質小遊戲,也算是出現了挺多。

而這個效應,也帶動了國內網咖開始了新一輪的變化。

在國內,夢起平臺已經通殺了絕大部分網咖,誰家網咖裡,要是沒有安裝夢起平臺,那絕對就是落伍了。

並且,就在夢起平臺在網咖裡大殺四方的時候,心川遊戲工作室繼《蛙信》和《旅行青蛙》兩個手機app之後,第三個app,夢起平臺的手機版,此刻也是正式來襲!

這是一款可以在手機裡面,遠程管理電腦端夢起平臺的一款軟體。

手機版的夢起平臺,每天也能打卡簽到,累計領取“獨家遊戲解鎖卷”。

與此同時,大家在手機上,也能同步在社群進行遊戲聊天與討論。

更有眼尖的玩家發現,在手機夢起平臺的一個隱蔽的角落,竟然是發現了一些心川開發手遊的蛛絲馬跡。

“我去?這個《神廟逃亡》是嘛玩意兒?聽著好帶感的樣子。”

“《開心消消樂》?三消遊戲?”

“這個《瘋狂噴氣機》又是什麼遊戲?都是手遊嗎?”

“心川這是憋大招了呀,看來《我的世界》手機版已經開始提上日程了!支援支援!”

很多心川的鐵桿粉,紛紛帶著放大鏡,還想去尋找尋找夢起平臺的新線索,吃到更多的瓜。

另一部分的人,看到手機版的夢起平臺,竟然可以檢視到自己在平臺遊玩所有遊戲時間的長度,一個個都在社群裡,曬著自己的戰績。

“《旅行青蛙》我居然玩了600個小時?!可能是我天天把它掛著吧。嗚嗚嗚,還得是心川,我的最強遊戲《星露穀物語》玩了800小時,好傢伙我都不知道我是怎麼玩這麼久的。”

“臥槽,樓上的還得是你,我《星露穀物語》最多也就300小時。倒是《泰拉瑞亞》,我在夢起平臺玩了1200小時。”

“你們這群人是真牛逼,怎麼玩的那麼長時間的?《我的世界》我才玩了200多小時。【捂臉】”

“我剛還見過一個老哥《植物大戰殭屍》《憤怒的小鳥》玩了600小時的,我都看呆了。

還有一個是《帝國時代》,好傢伙,這遊戲才出來半個多月吧,這人直接幹了120小時,平均每天玩8小時。”

“越說越離譜了,各位都是遊戲大老,我的截圖我都不好意思放出來,除了《古墓麗影》玩的久一點,每個遊戲都是20多個小時左右。”

手機版的夢起平臺,能夠總覽自己曾經在平臺上游玩遊戲的所有時間,也吸引很多人紛紛下載。

當他們看到自己曾經的遊玩時間,一時間既是驚訝,也是自豪。

牛批,能玩這麼長時間的遊戲,還得是我!

然而手機版的夢起平臺還沒有上新多少天,一個更加重磅的訊息,突然就讓夢起平臺的玩家們興奮了!