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第299章 烹飪?!不,煉丹!【6k】

妖塵天,目前共分為四大區域,整個地圖從玩家所掌握的圖騰上看起來不大,但是地圖的疊穿設計,卻會讓不大的地圖看起來十分龐大。

這種設計,使得遊戲的每一個區域,都像是一個自成一體的箱庭式設計。

地表妖怪異獸群落、地下妖怪異獸群落、天空島妖怪異獸群落、兩棲妖怪異獸群落四大主要群落,分別分散在妖塵天的每一處。

不過地圖的極限似乎遠遠並不止這些區域。

未來心川會更新多少就不得而知了。

人族主城,佔據在一處險峻的高山之後。

整個主城,龐大且構造華麗。

不同的藤條與木板、妖怪異獸的獸骨、筋膜所交疊組織而成的一處巨大的人物聚集地,看起來十分壯觀。

吐槽哥接到的第一個狩獵任務,便是前往城外狩獵蠱凋。

根據任務的提示,這蠱凋經常出沒於荒山之上,這荒山如同他的名字,就是沒有花草樹木的荒山。

而在荒山之上的水源地,裡面就有些蠱凋出沒。

這種異獸的形狀有點像凋鷹,但頭上長角高聳,性格兇惡,如今在荒山之上繁殖過半,並有向其他山遷移的趨勢。

因此,吐槽哥的任務就是跟隨指引,在規定時間之內,狩獵到10頭蠱凋回來。

出發之前,便是15把武器的選擇時間。

果然,在選擇武器之上,吐槽哥直接選擇困難症都犯了,零零總總的武器簡直數不勝數。

不過還好,心川在遊戲中的引導還是很不錯的,它將每把武器的優劣以及攻擊效果,完全的展示了出來。

像大劍,是遊戲中傷害最可觀的武器,一刀蓄力斬讓其他武器望塵莫及,就是過於笨重,新手不推薦。

大錘,蓄力擊中妖怪頭部會造成眩暈,傷害可觀,還可以跳擊,玩的好妖怪完全可以處於一直捱打的狀態,不過速度慢,容易被打斷,新手推薦。

長槍,360°無死角防禦,能打又能採集,攻擊距離長,不花裡胡哨,就是一個突刺衝沖沖!

雙刀,兩個字形容——華麗,輸出穩定,輸出頻率高,主打就一個字——“騷”!但玩家耐力控制不好容易閃到腰。

狩獵鞭,兩種形態,攻擊範圍廣,但是玩家需要判定自己與妖怪的距離。狩獵鞭只有在鞭子前方1/5這塊地方抽中,才能傷害最大化。第二形態變成直鞭,輸出更高,但容易被打斷。

……

一個個武器,看的吐槽哥與直播間的觀眾們都是眼花繚亂。

因為遊戲中也提醒,每把武器都有自己的特點,並無強弱之分,找到適合自己的就行。

所以,這也是吐槽哥如此糾結的原因。

從網上流出的那些影片來看,許多玩家似乎對這個狩獵鞭十分偏愛,它不僅打在妖怪身上啪啪作響,更是可以保證自己的輸出安全最大化。

不過猶猶豫豫的,吐槽哥的目光一直盯在這大錘上面。

“特奶奶的,大錘80小錘40,我要玩個錘頭先!不糾結了!”

大喊一聲,逆天吐槽便直接拿起大錘,開始了自己的狩獵之旅。

接了任務,隨後一聲召喚,青鸞鳥便帶著逆天吐槽來到了蠱凋經常出沒的荒山之外。

這裡有一處不大的小營地,營地內可以烹飪、隨意更換武器或者裝備、拿取道具等一系列操作。

整個遊戲便由此刻正是展開玩家們自己的狩獵之路。

天空之上,眾多奇怪的飛禽隨處可見,地上時不時有一些小型生物不斷路過或者窺探。

遊戲的整個風格,並非是類似於寫實流派,而是一種半寫實半水墨的風格,看起來異常舒服,且有一種韻味在裡面。

不知道是時不時因為《只狼》做出感覺了,心川現在對於遊戲的美術表現的追求,不再是偏向於寫實風格。

不過,各位玩家對於這種風格明顯很容易接受,且內心還無比的感覺十分自豪。

遊玩過程中,包括在直播間玩家們的一聲聲讚歎聲中,他們似乎都體會到了《妖怪獵人》這款遊戲的驚豔之處。

場景互動!環境系統!

《妖怪獵人》的場景互動真的是太他媽牛逼了啊!

首先遊戲中會隨著時間進行日夜交替,而這個晝夜系統會影響怪妖怪們出沒的頻率。

玩家們追蹤妖怪的方式也是非常的簡單,玩家鎖定一個妖怪的蹤跡之後,身上的導向螢火蟲就會開始累積追蹤槽,玩家可以透過導向螢火蟲發現更多的妖怪蹤跡。

一旦追蹤槽累積結束,最終導向螢火蟲就可以鎖定妖怪的位置。

在一片小區域中,這個區域就會集中有幾個物種在此生存繁衍,互相偶爾戰鬥,可以被獵妖師們坐收漁翁之利。

區域內的不同的植物也有非常多的妙用,這些植物算得上是協助玩家狩獵的重要要素之一。

像是恢復草,受到衝擊會釋放具有恢復效果的花蜜,玩家站在花蜜之中就可以緩慢恢復生命值。

如果天上飛來飛去的恢復蟲,受到玩家的攻擊或者衝擊之後,也同樣和恢復草有一樣的功效。

有的地方還會生成閃光羽蟲,這種蟲子受到衝擊之後可以爆發出強光,並眩暈妖怪,就和fps遊戲中的閃光彈一樣。

棉孢子草,受到衝擊或者玩家的攻擊之後就會噴灑出大量的孢子,躲在裡面就可以隱藏蹤跡,隨後從怪物的視線中逃離。

之後就像是麻痺青蛙,可以用來麻痺敵人;耐力蟲,吃下去後玩家消耗的耐力減半;有的植物有毒,那麼它的下面會形成一片小小的劇毒區域,玩家或者妖怪進入之後都會中毒。

當然玩家們的小寵物大耳廓狐貓,在遊戲中也發揮著相當重要的作用。

在人族的主城中有各種各樣的大耳廓狐貓,有的可以進行交涉,成功後可以派遣一隻協助玩家。

同時,遊戲中還有眾多的野生大耳廓狐貓,有時候玩家騎到妖怪身上之後,這些野生的大耳廓狐貓,就會發出陷阱,拉扯住這個妖怪。

假如玩家遇到危險,恰好地圖之上有玄龜這種異獸出沒,那麼玩家就可以躲在玄歸擺出的防禦陣之中,進行躲避。

不過這些需要在特殊的地點中才能夠觸發。

要說到遊戲中的萬能副手裝備——鉤爪,簡直就是心川遊戲的常客。

不過《妖怪獵人》的鉤爪比較特殊,它還有一個別名,叫做副手弩,鉤爪只是它的一個重要的功能。

副手弩可以填充相應的植物或是彈藥攻擊妖怪,而這些植物或彈藥,就可以在妖怪的繁衍的地方區域內蒐集,並直接填充。

而石塊兒與飛鏢果實是最常見的可採集彈藥,可用來吸引怪物的注意力,激發環境中的互動要素。

更別提各種場景中奇奇怪怪的其他彈藥。

鉤爪,也可以將場景中的某些植物,自然景觀進行互動。

比如下落的過程中出現可以使用鉤爪的標誌,便能輕鬆的擺脫下落狀態,避免受到傷害。

如果在一個地方遇到了一些小型的野生鸞鳥,可以透過鉤爪攻擊小型鸞鳥,它們就會降低飛行高度,在射出鉤爪,鸞鳥就能帶著玩家進行短距離的移動。

勾中某些植物或者是被藤蔓捆住的石塊兒,可以攻擊正下方的妖怪。

這種大量可採集和互動的內容放置於地圖中,玩家經過一段時間的探索,將這些環境要素熟悉後,用在狩獵當中,代入感與樂趣倍增。

同樣的遊戲中還有怪物的肉質與玩家武器的斬味設定,這些都需要各路玩家自行摸索。

在不斷的遊戲遊玩過程中,網路之上關於《妖怪獵人》的帖子也是越來越多。

一週的時間,這款遊戲就已經火便在了華夏遊戲圈兒。

各種短影片平臺,社交平臺,玩家們炫麗擊殺妖怪們或者異獸的場景,看的各位路人都是讚歎不已。

本以為,《妖怪獵人》最火的應該是他的《山海經》的背景設定,包括遊戲還原出來《山海經》各種各樣生物的特徵樣貌,以及生活習慣。

畢竟這些做出來是真的牛逼。

結果,令所有人大跌眼鏡的是,《妖怪獵人》最出圈的,居然是它的烹飪系統!

遊戲中,《妖怪獵人》的烹飪系統的選單,可以由玩家自行調節。

只要玩家認為這個選單合理,就可以往嘗試烹飪。

並且由於每次擊殺完妖怪或者異獸之後,都會掉落其身上的肉。

不同的肉與不同的肉的五行屬性不一樣,不同的可以烹飪的植物屬性不一樣,互相新增在一個鍋裡,做出來的效果就不一樣。

而且遊戲中的烹飪嚴格地繫結著五行屬性,如果玩家使用的烹飪器具與即將烹飪的肉質,屬性相生,那麼這份食物的屬性效果加成就會更好。

反之,如果玩家使用烹飪器具與烹飪的肉質屬性相剋,那麼這份食物的屬性效果加成就會更垃圾。

就比如說是畢方鳥肉,屬於火屬性,最適合用木炭進行燒烤。

因為木生火,屬性相生,烹飪出來的食物屬性效果也會更好。

如果用水煮畢方鳥的肉,水克火,屬性相剋,這個食物也就廢了。

像是橫公魚,這種異獸的肉屬於水屬性,烹飪的時候最好放在鐵板上,進行鐵板燒。

因為屬性相生,金生水,更加契合橫公魚的水屬性肉質。

但是如果將它裹一層烹飪土,進行烘製,土克水,屬性相剋,那麼這肉就玩完兒了。

整個烹飪系統的大概意思就是這樣。

再加上各種各樣的植物輔左調料,玩家們簡直是沉迷於烹飪無法自拔。

“大聲的告訴我,這是烹飪嗎?這明明是煉丹!【狗頭】”

“玩個遊戲,我求知若渴的樣子比在學校還認真,現在我腦子海里每天都是五行相生相剋圖,上課心不在焉的在那裡準備調烹飪材料。【微笑】”

“主要是這遊戲每一道菜你的烹飪結果都不一樣,有時候火候掌握不好了,也會影響到最終成品的屬性。

這就相當於每一份食物都是獨一無二的,他娘娘的,心川簡直就是個人才。”

“我終於知道為什麼要叫妖怪獵人了,最後的本質不是打造裝備,而是乾飯!我也終於知道《山海經》為什麼會被稱為食譜了……”

“每天沉迷於做飯無法自拔,現在出去狩獵的主要目的就是沒肉了,為了做菜。

升級裝備和武器都成了附帶的了,什麼天品獵妖師,我要天品廚師!

!【狗頭】”

“雖然我不玩廚師,但是有時候組隊,一個隊伍裡他媽的全是廚師,我還沒出發呢,我就被餵飽了,擊殺怪物嘎嘎勐。

而且我們那些廚子,為了獲得更好的肉,才去參加四品獵妖師考試,畢竟天品的妖怪,和地品的妖怪的肉烹飪出來的食物,差別真的很大。”

網路上的玩家們總是奇思妙想,側重的方向也是千奇百怪,對於《妖怪獵人》居然在烹飪系統上火出圈,這是讓林一沒有想過的事情。

此時此刻,國外的玩家們,似乎也聽說過《妖怪獵人》的廚師玩法風靡華夏,隨後也興致勃勃的加入了進來。

結果他們一加入,直接就蒙圈兒了。

我滴上帝!這五行相生相剋到底是個什麼玩意兒?

特奶奶的,我怎麼看不懂?

隨後就有吃瓜的華夏網友過來親身教導,一口流利的英文,聽的這群海外玩家們是一愣一愣的。

再將所有五行相生相剋的基礎講完之後,眾多認真聽講的老外們,也頓時恍然大悟。

“木頭生火,火燃燒木頭生土渣,土地生產金屬,金屬會被融化成金水,水又生木頭。

OMG,原來如此!這就是華夏的古代的哲學思想世界觀嗎?”

“我的天吶,這個五行相生相剋圖真的是太奇妙了,我第一次聽說完之後就被震撼了,它真的包含了世界上大多數物種的規律!”

“《妖怪獵人》的烹飪系統原來是這樣子的,怪不得我經常做出毒藥,我的小狐貓它都不想吃。”

“太厲害了,不僅僅是遊戲之中的各種各樣的怪物,讓我大開眼界,這個烹飪系統也是讓我感覺十分有趣!”

“不得不承認,《妖怪獵人》真的是一款十分優秀的怪物狩獵遊戲,裡面的畫風也是非常的有感覺,或者這就是我的華夏老師給我所說的意境。”

“每一種屬性都與其他四種屬性緊密相連,生與被生,克與被克,這太奇妙了!感覺我們中世紀的鍊金術也不過如此。”

“……”

五行相生相剋,就這麼突然在海外火了起來。

各路老外在粗淺的瞭解了五行相生相剋的基本原理之後,大多數都對他產生了十分濃厚的興趣。

他們認為五行相生相剋真的十分奇妙,真的不知道華夏的古人是如何將這種奇妙的規律想出來的。

同樣這種熱潮延伸到了《妖怪獵人》這款遊戲中。

對於心川,國外玩家們已經習慣了這一家獨特的華夏遊戲公司的存在。

《妖怪獵人》也因為其獨特的五行烹飪系統,讓眾多研究五行相生相剋的路人真香入手。

可以說,《妖怪獵人》居然憑藉著華夏故事的遊戲背景,在國內海外兩開花。

一次集中的爆發,並非偶然。

當量變慢慢累積引發質變的時候,那麼前面的累積也是相當重要的一步。

心川的遊戲在海外地區,基本上每一款都有不少玩家進行購買遊玩,遊戲出的越多,所覆蓋的層面也就越多。

再加上心川遊戲中眾多遊戲,都具有很強的華夏因素特徵,歐美玩家在玩習慣這種具有華夏因素特徵的遊戲之後,就會由剛開始的不適應轉變為接受狀態。

這就是一種從心理上預設轉變的態度。

當一個陌生的文明,一個陌生的因素突然以一款遊戲的形式,來到他們的庫存中,最開始自然是不適應的。

但是,心川的遊戲質量它就是牛逼,不適應?多玩幾款就適應了!

適應了之後,就慢慢接受了。

只要接受了,他們就有了對華夏遊戲文化認識的興趣基礎了。

因此,在這一次的《妖怪獵人》發售之後,由五行相生相剋的烹飪系統,帶動了眾多的海外玩家,開始對於華夏的遊戲文化感興趣。

這個熱搜的訊息傳回國內,網路之上眾多玩家也對此感到十分的高興與自豪。

看見老外們主動瞭解華夏的文化,這感覺就和自己主動學英語一樣。

“心川遊戲真的太頂了,這一波呀叫做狠狠的文化輸出!”

“當華夏先賢天馬行空的想象力與現代科學技術相結合,當《山海經》與遊戲相結合,這正如心川所說,華夏先民的肆意暢想都會在其中一一展現。

真的很自豪,《山海經》這部著作能被傳遍全球,它真的是我們華夏民族的一個重要的文化瑰寶!”

“當我在遊戲之中看到那一個個妖怪異獸,甚至有時候在雲霧之間能看見那翻雲吐霧的巨龍,我真的是從心底裡都感受到這款遊戲的魅力。

《妖怪獵人》真的是將《山海經》的世界搬運了進來。”

“不僅僅如此,這款遊戲的戰鬥系統也十分的有趣。我花了一週,將遊戲中15把武器都使用了一遍,我就發現這款遊戲的所有武器,都各有特色。

有難的,有簡單的,有實用的,有風險與收穫都巨大的。

同時裝備的升級鍛造,不同屬性的搭配,也會煥發出不一樣的效果。

這些武器真的沒有強弱之分,只有玩家用著合不合適,舒不舒服的區別。”

“第一次遊玩這種遊戲,我感覺真的像是開啟了一個新世界的大門一樣。

原來遊戲居然可以這麼玩!

《妖怪獵人》最讓我感到新奇的地方就是場景區域中可以互動的元素真的很多,幾乎是每一個元素都有妙用。

這就讓人感到非常的驚訝,打妖怪真是太快樂了嘎嘎嘎嘎嘎!”

“還好《妖怪獵人》這次不算十分硬核,沒有《只狼》那麼變態,就是有時候耍大劍總砍空。【狗頭】,五星好評!不行,我要去抓九尾狐了,這可是我的執念!

給我變!

!”

“九尾湖燉肉湯其實挺好喝的。”

“我尼瑪,你這麼魔鬼!?這麼可愛的小狐狸你都要吃?【大哭】”

……

一週的時間,《妖怪獵人》憑藉著自身的口碑與遊戲的良好質量,爆發出了一股前所未有的能量。

再加上這款遊戲真的十分用心地還原了《山海經》的各種妖怪異獸設定,讓不少喜歡《山海經》的各路人士,也是紛紛加入其中。

而且在這款遊戲中,玩家互相的組隊交流也是十分的友好,整個狩獵的環境氛圍特別舒服。

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入坑早的老玩家也願意帶一帶入坑晚的玩家,尤其是一群大廚圍著一個新玩家投喂,就像是餵豬一樣,簡直是眾人不可多得的樂趣。

在首周銷量方面,《妖怪獵人》就做到了驚人的620萬份銷量,華夏玩家就集體貢獻了380萬份。

可以說,《妖怪獵人》再一次延續了心川遊戲的奇蹟。

各路獵妖師們,也是不斷的加入戰鬥之中。

這會,各路遊戲媒體也是紛紛下馬,開始撰寫著關於《妖怪獵人》的相關遊戲測評。

這些測評也是時不時的將路人們的眼球吸引住。

【《妖怪獵人》首周銷量達到了恐怖的620萬份!心川再一次做出了一個成功的產品!網友:習慣了,習慣了!】

【真正的山海大世界,《妖怪獵人》真的將《山海經》中的眾多妖怪異獸做出來了!但是,《妖怪獵人》是否屬於心川宇宙呢?】

【震驚!《妖怪獵人》中的烹飪系統被玩家們戲稱為煉丹系統,遊戲中幾乎超過一半的玩家沉迷於做飯無法自拔,這究竟是什麼原因呢?】

【心川永遠也想不到,《妖怪獵人》這款狩獵遊戲居然變成了做飯遊戲。百萬玩家:要求再多來點兒妖怪,異獸,肉不夠了。】

【……】