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七、吸引眼球的遊戲

七、吸引眼球的遊戲

“不行,還不夠!”

對於阿宅來說,長時間的玩俄羅斯……中國方塊毫無疑問是一種折磨。

這玩意對於當代青少年來說確實是神作,但對於見多識廣的阿宅來說,就只能算是落伍整整0年的火星遊戲了。

但這種折磨必不可少,不進行長期試驗就把產品賣出去導致BUG滿天飛的事情阿宅暫時還做不到。

阿宅半躺在沙發上,手中捧著自己的木頭磚板。

百無聊賴的關上電源,完成測試,確保了第三次連續開機10小時直到電池耗盡也沒有發生任何惡性BUG之後,阿宅停止了對於這臺掌機的初步測試。

然後,他開始認真考慮在測試掌機的途中一心二用想到的問題。

這個小小的螢幕……根本不夠看。

作為產品的話當然好的沒話說,但作為新生事物卻缺乏衝擊力,沒有一種令人眼前一亮的感覺,無法激起他人的購買慾望,用通俗的話來講,就是噱頭不夠。

所謂酒香也怕巷子深,小小的機身,黑白的螢幕,如同磚頭一般無法吸引人的樸素外表,這一切對於推廣這樣一款新鮮事物來說都是極為不利的因素。

當年任天堂在推廣GB的時候已有同為掌機的Game_&_Watch開拓在前,而後更是依靠FC積累了龐大的人氣,最後還有口袋妖怪這樣的神作保底,因此當然能夠做到無往不利,輕而易舉的讓玩家認可那塊磚頭,而阿宅的這個三無產品憑什麼能夠激起他人的購買慾望呢?

依靠中國方塊本身的素質,阿宅固然有自信將其做成上千萬等級的生意,但若是無法走出第一步,無法開啟市場的話,那麼之後的一切都是空談。

哪怕只是為了打響遊戲事業的第一炮,阿宅都必須找到更好的推廣方式,用一種更有衝擊力的形式來推銷自家這塊磚頭。

當然花費點數兌換市場營銷技能,依靠天頂星科技來硬吃市場是一種辦法,但現在的阿宅身無分文,遠水解不了近渴,根本就無法立刻將技能兌換出來。

因此,只能在其他地方下工夫。

有一點是顯而易見的真理,彩色遠比單色調更能夠吸引他人的目光。

於是色彩絢爛的FC自然而然進入了阿宅的視線範圍。

在這個時代,還有哪款遊戲機的畫面能夠比FC更美呢?

沒有!完全沒有!!(SEGA來電表示異議。)

想到這裡,阿宅找來了一支筆,將自己想到的內容迅速記錄在筆記本上。

螢幕必須要大,足以讓人在一晃眼的情況下黏住視線。

標題如果是大紅色就很不錯,足夠吸引眼球。

如果能夠加上慷慨激昂的電子音樂就更美了,不過對於現在的遊戲要求不能太高,但至少需要有穿透力十足的音效。

寫到這裡,阿宅手中的筆頓了頓,然後思維發散到了先前和舅舅交談的那番對話之中。

當時,他曾經靈光一閃的做出了【以冷戰來作為噱頭】這樣的考量。

如果真的要以冷戰來作為噱頭,那麼有一款記憶中的遊戲不是很適合現在的狀況麼?

雖然相對於俄羅斯方塊來說,那款阿宅記憶中的遊戲後勁稍顯不足,但對於這個時代的玩家來說,那毫無疑問是一款大作。

那款遊戲的製作過程比俄羅斯方塊複雜數倍,但總算還是固定螢幕的遊戲,而不是複雜了百倍的橫向卷軸遊戲,只要有充足的時間,坐擁B級技能的阿宅就有信心憑空做出那款遊戲。

綜上所述,以鮮豔的紅色為標題,戰爭背景,固定螢幕,還有穿透力十足的擊破聲。

那就是Namco在1985年發售的坦克大戰。

在二戰之後的這段歲月裡,坦克這種兵器可謂是當之無愧的戰場代表,如果想要做戰爭主題,沒什麼比坦克更適合作為遊戲的主角了。

作為FC早中期的人氣大作,坦克大戰這款遊戲無論是畫面,或是遊戲理念都顯得相當成熟,相比FC初期那些讓玩家一頭霧水,不知所謂,以及貓不像貓,狗不像狗,人不像人的抽象畫遊戲,這款坦克大戰實在是其中的翹楚之作。

各種各樣的升級道具和形態各異,各有特色的敵方單位為遊戲新增了變幻無窮的樂趣,更不要說坦克大戰中還存在著一個其他FC遊戲罕有的亮點。

那就是關卡編輯。

對於當年那些幼苗來說,沒什麼比自己動手製作一個遊戲關卡更有吸引力的事情了。後來那些MOD製作者們的起步點大抵都在這裡。

那可是自制遊戲啊!沒有任何一個FC玩家能夠拒絕這份誘惑。

當然,原版坦克大戰那個簡陋的關卡編輯器在後世玩家的眼中簡直不值一提,除了能夠編輯地形之外,其他的一切都無法控制,但現在阿宅出手了,一切都會變得不同。

“感覺不錯嘛,可以做做看……”

這個念頭如同酵母菌一般在阿宅的腦中增殖,然後就再也無法抑制了。

於是當天下午,行動力堪比某團長的阿宅再度出現在了椰蛋大學的計算機房裡。

“呀吼,各位,俄羅斯……咳咳,我是說中國方塊玩的爽麼?”

“阿宅先生,您又來了,這次要做什麼?”被中國方塊調教成功的椰子(椰蛋學子)們興奮的圍了上來。

“當然是做新遊戲咯!這次我要玩個大的!!”阿宅用爽朗的如同踏入黃金週長假第一天的上班族的語氣大聲說道。

然後,收穫到周圍的椰子們一片讚歎。

話雖如此,但在製作新遊戲之前,還有一座大山盤踞在阿宅面前。

那就是FC遊戲的編寫問題。

如果按照正規渠道,要作為任天堂的第三方軟體供應商製作一款FC遊戲,就必須獲得老任的許可,然後從任家那邊取得正版的FC遊戲開發工具才行。

沒有這套工具,一般人根本就無法寫出能夠令FC識別的指令。

阿宅身邊當然沒有這套工具,他也沒有獲得老任的授權,因此他只能自己想辦法繞著圈子攻克難關。

對於身懷軟硬件技能,有天頂星科技護體的阿宅來說,這難關其實也並沒有多難,只是麻煩罷了。

想想看後世那大量的模擬器軟體就知道了,這玩意的門檻其實還是蠻底的。

更何況FC和apple_II使用的還是同款CPU,這樣就更加降低了阿宅的工作難度。

如此一來,從家裡有香港富親戚的粉絲那邊借了一臺從香港舶來的FC遊戲機,拆開之後,找盤卡帶測試了一下程式碼的執行方式,阿宅很簡單就把FC的系統給破解了。

僅僅花費了一週的時間,阿宅就反向編譯出一款不至令我大山寨帝國蒙羞的山寨FC開發工具,先決條件就此齊備。

之後又花了一週,以行雲流水的方式幾乎不眠不休的工作,阿宅成功的將坦克大戰的框架製作了出來。

最後花費了一週時間,將所有關卡編輯完成,至此,遊戲製作完成。

“唔,好痛!手指甲裂掉啦!!”

依舊如同棋聖落子般的最後一擊,一直沒空剪的指甲在接觸到回車鍵的一瞬間斷裂,隨著新遊戲的誕生,阿宅為遊戲事業的崛起流下了第一滴血。

可惜,並沒有什麼【第一滴血】之類的系統音從腦中響起,腦子進SHI(第三聲)的系統真摳門。

在白大褂上擦了擦指尖滲出的血,阿宅腹誹著,並招呼小夥伴們聚過來。

雖然沒派上什麼大用場,但在重復勞動方面,這些聚集在阿宅身邊的椰子們還算幫忙頗多,透過這款遊戲,令這些椰子近距離接觸了一款軟體從無到有的製作過程,對椰子們來說,這是一次很有益處的經歷。

正因為如此,計算機系的教授們矜持的保持了沉默,沒有對此事多加干預。

當然,阿宅的姑父也是令教授保持沉默的另一塊砝碼,而且這塊砝碼還頗有分量……

“一臉宅樣的,來試試新遊戲!!”

“阿宅先生,都說了我叫楊晨,至少記住我的名字吧!”

最初和阿宅發生衝突,但卻是第一個成為阿宅的粉絲,被阿宅稱呼為一臉宅樣的四眼大學生楊晨苦笑著,向四周各種不爽的同學們拱了拱手,然後開開心心的坐到了電視機螢幕前。

他似乎已經成為了阿宅的御用測試員,阿宅所製作的兩款遊戲最初的試玩者都是他。

將裸卡插入一臺被拆的一塌糊塗,但卻神奇的維持著工作狀態FC主機卡槽內,開啟電源,螢幕上當即出現了鮮豔的大紅色標題。

坦克大戰,初啼人間!

同一時刻,阿宅感覺到了,從魔都的更南方傳來了某種深沉的惡念,那是……域外天魔的尖嘯……

他們怪叫著,幻化成各種妖魔鬼怪的樣子,貪婪的纏繞在坦克大戰的卡帶之上,彷彿想要從卡帶中榨出汁來。

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不過阿宅從一開始就打算放棄國內市場,因此那些傢伙就算再怎麼山寨也傷不到阿宅就是了。

山寨坦克?隨便上,千萬別客氣……

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