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十、宅版坦克大戰(下)

十、宅版坦克大戰(下)

兩位冤家對頭就此退場,換了兩個沒啥深仇大恨的人來繼續進行測試。

重新登場的紅藍坦克這一次總算沒有相愛相殺,老老實實的開始配合作戰。

在隊友的支援下,作為1P的紅色坦克首先將自己的等級提升到了極限。

以外形來說,原版吃滿個五角星之後,變得稜角分明的重型坦克居然還吃不下敵人的一次攻擊,阿宅始終認為這是一件很沒道理的事情。日本人或許頑固的認為他們家的薄皮棺材理應如此,但阿宅製作的宅版坦克大戰可沒有這種設定。在宅版坦克大戰中,五角星提升的不僅僅只有坦克火力,同時也提升了坦克的防御能力。

在獲得第一顆五角星的之後,和原版相同,我方的坦克僅僅只能提升炮彈速度,獲得第二顆五角星之後,坦克的裝甲開始變厚,並能夠抵禦敵人一次攻擊,此刻被敵人擊中之後,坦克將會伴隨滴的一聲音效進入短暫的秒無敵時間,並退化到一星狀態。

如果能夠保持二星狀態並繼續獲得第三顆五角星,坦克的攻擊將再度進化,能夠連射二發炮彈,而獲得第四顆五角星之後,坦克的裝甲發生二次進化,變成原版中稜角分明的樣子,此時中彈後會跌落到三星狀態,再中彈則跌落到一星狀態。

到了這裡,如果再獲得第五顆五角星,坦克就將進化到最終形態,此時的坦克不但擁有二次強化裝甲,更是能夠用自己的炮彈消除地圖上的鋼筋水泥,可謂是當之無愧的戰場之王。

從頂峰跌落谷底的失落感很傷人,容易令玩家在心灰意冷之下放棄遊戲。而宅版升級體系的好處就在於不會令玩家因為一次失誤而從頭開始,留下捲土重來的本錢自然能令玩家保持繼續遊戲的好心情。

同時,而在宅版坦克大戰中,阿宅設定的升級道具並非僅僅只有五角星,坦克的行駛速度也同樣成為了可以升級的要素,那是一個履帶狀的圖案。除此之外,無論是暫時無敵的鋼盔也好,全屏爆炸的手雷也好,暫時強化基地外牆的鐵鏟也好,乃至於增加一條生命的坦克也好,這些道具基本上都和原版無甚差異。

至於全屏暫停的鐘錶什麼的,阿宅表示遊戲的主角又不是某個喜歡抽打蠟燭的皮鞭男,都已經把自機強化到如此地步,還要這種不科學的東西做什麼?直接刪除了事。

關於升級的方式,其實阿宅曾經考慮過搞個積分商店什麼的,每次過關後透過打爆敵人獲得的積分來購買強化道具,不過這種機制在這個時代還太過先進,沒有必要急著推出,完全可以放到後續版本中慢慢實現,初代麼,就讓玩家純粹的享受打坦克的樂趣吧。

接替了楊晨和熊茜曦的另兩位玩家很快就將自己的坦克升級到了最強狀態,以和之前那兩個冤家對頭完全不同的方式互相配合,迅速突破第9關,來到了第10關這道關卡。

第10關進入關卡前顯示的關卡名稱並非通常狀態下的黑色,而是代表著危險的紅色。

進入關卡時的背景音樂也發生了變化,那是一連串短暫而激烈的音節。

關卡展開後,版面上的地圖顯得異常開闊,前9關中大量存在於版面之中的障礙物消失了,取而代之的是一片開闊的土地和散佈在四周的零星障礙。

我方基地同樣不見蹤影,這一切都昭示著關卡的異常。

敵人隨即出現,那不並不是前9關中和玩家的體形大致相同的小坦克,而是一輛從地圖上方重新整理出來的大型吉普車。

大型吉普車的氣場和普通嘍囉完全不同,毫無疑問,那是BOSS,是原版坦克大戰中完全不存在的全新機制。

吉普車的外形相當於4輛坦克的大小,看著似乎相當眼熟,沒錯!它就是FC上某知名吉普車遊戲的主角!阿宅直接將那輛吉普車的形象扣了過來,當做第10關的守關BOSS。

這輛吉普車擁有連發機槍和一個導彈發射器,其中機槍的攻擊大致和三星狀態的我方坦克相仿,而導彈發射器射出的導彈不但本身具有攻擊力,同時還能在爆炸後炸出十字形的四花,以此來產生範圍傷害。

因為是吉普車的緣故,因此BOSS的移動速度理所當然的比作為坦克的玩家更為迅速,基本上相當於玩家獲得加速道具之後的速度再乘以1.5倍。

原本前9關中,因為將坦克升級到了終極狀態而顯得全無敵手的玩家在這裡遇到了遊戲開始後的第一個難點,之前設定的裝甲體系在這裡派上了用場,雖然BOSS的火力稍顯猛烈,並且機動力也比玩家操縱的坦克更強,但玩家至少可以頂著敵人的炮火硬抗兩次攻擊,並借用被擊中後短暫的無敵時間對BOSS進行反擊,而對方畢竟只是最初的BOSS,作為吉普車來說明顯是個薄皮貨,要不了幾次攻擊就能將其打爆。

經歷了初次boss戰之後,從第11關開始,遊戲模式迴歸到普通狀態,但版面中漸漸出現無法透過的藍色水域,從這裡開始出現了能夠在水面移動的新型敵人,那是一種移動速度比普通坦克略快,但在停止移動和轉換方向時附帶慣性滑行,並一次能夠發射兩發炮彈的戰艦。對於玩家來說,除了因為對方身處水中而無法靠近之外,看準時機,在對方轉換方向的時候展開攻擊,其實這種敵人並不難對付。

新敵人的出現,似乎暗示著什麼。

然後到了第0關的時候,地圖風格再度發生變化,顯然又到了BOSS關。

0關是一個上半部分充滿藍色海洋的水中關卡,玩家出現在下半部分的港口中,而BOSS不負眾望的是一艘擁有大量炮臺的戰列艦,玩家必須要將戰列艦所有的炮臺(共4個)擊破,然後打爆出現在中央的主炮,才能將本關BOSS徹底擊潰。

本關的難點在於和boss之間的距離,畢竟玩家的坦克無法入海,如何判斷boss的移動方向並做好提前量的預判成為了玩家必須克服的障礙,而第二大難點則在於戰列艦的主炮,主炮發射的炮彈在落地後炸出的火花會波及到以落點為中心周圍九格範圍內的一切物體,一旦玩家被港口處複雜的地形困住,戰列艦的主炮就會將無法自由移動的玩家徹底碾碎。

經歷了陸地和大海的BOSS之後,阿宅理所當然的將第0關的BOSS設定成為空中王者,那是一架可以飛躍所有地形障礙的直升機,直升機的速度是玩家的兩倍,其弧形的飛行軌跡令直升機可以輕易繞開玩家射出的炮彈,而玩家卻無法攻擊到和障礙物重疊的boss,只有在空曠的地形下才能擊中敵人,然而令人絕望的是本關地形那可怕的複雜性,若是沒有在之前獲得終極形態,那麼分佈在地圖上密集的鋼筋水泥就會令玩家陷入欲哭無淚的境地。

不過BOSS的火力稍顯薄弱,它的攻擊雖然能夠穿越一切障礙,但僅僅只是三連發的機槍對於玩家來說還不算太過艱難,玩家只要清空障礙,解決地形困擾,就能夠從容的和boss進行周旋,進而將boss擊破。

從1到40關,阿宅使用了現實中的各國地圖來作為遊戲地形,以此來代表玩家戰鬥的地區,同時,各個版面也擁有和所在地相匹配的敵人,比如在地形是日本的海島地圖中,玩家將要面對的敵人大多是一擊必殺的薄皮坦克和大量來自四面八方的敵方戰艦,而英國地圖則是日本地圖的威力加強版,大量皮厚火力猛的戰艦和重型坦克足以令身處狹窄島嶼上的玩家難以迴避。

在德國地圖中,玩家要面對一大堆需要多次攻擊才能擊爆的三連發超重型坦克,這些本關特有的怪物坦克足以在短時間之內碾壓前方的一切障礙,直接打通前往玩家基地的道路,值得慶幸的是本關出現鐵鍬和鋼盔的機率似乎特別高……

蘇聯地圖則是另一種狀況,敵人坦克的數量突破了遊戲設定的極限,巨大的坦克海彷彿無窮無盡,雖然大多都是一些不入流的坦克,但在數量積累下足以在遊戲的中後期清空版面上所有的障礙物,然後直接從遠處攻擊玩家的基地。

美國地圖中甚至出現了少數能夠穿越障礙的小型直升機,這些噁心的BOSS克隆體能夠自由的夠穿越基地外牆,從空中將基地擊破,對付這種敵人最好的方法就是和基地保持足夠的距離,在遠處幹淨利落的打爆它們。

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法國地圖的遊戲規則很特別,玩家必須要在規定的時間內打爆位於地圖偏上方的一座高塔,若超過時限,高塔將會發射出一道閃電,瞬間摧毀玩家的基地,而阻隔在玩家和高塔之間的是一條鋼筋水泥和護城河構成的超級防線……

西班牙戰場則出現了排列成行的戰艦編隊,敵人始終保持著佇列無法大幅移動,玩家只需在躲避子彈的同時挨個點名即可輕而易舉的消滅敵人,令遊戲模式變得有點像某個毆打蜜蜂的遊戲,不過敵人的排炮對基地的傷害倒還算有點看頭。

在越南地圖中,無處不在的森林幾乎遮蔽整個戰場,無論是敵人或是玩家都被掩蓋在滿螢幕的綠色之中,在森林的掩護下,橫飛的流彈成為了戰場上空盤旋的幽靈,不斷收割敵我雙方的生命,只有靠近大海的那一段海岸線才存在沒有被遮掩的地形,玩家必須在~4格的距離中發現並躲開炮彈,才能成功的攻略這一關,阿宅還算沒有將事情做絕,這關所有出現的敵人全都是慢速炮,因此只要掌握竅門,這關實際上並不難對付。

在朝鮮地圖中,或許是因為BUG的緣故,敵人的坦克不知怎麼的好像會自相殘殺……

而整個遊戲不包括BOSS戰,最困難的一關來自第40關的中國地圖,敵方重新整理點完全隨機,分佈在整個地圖中每一處令人意想不到的位置,從玩家的上下左右以及遠處的基地兩側同時重新整理出來的敵人會令讓玩家真切的感受到人民戰爭的汪洋大海以及體驗到製作者喪心病狂的惡意,之前那些溫和的,令人身心愉悅的遊戲體驗彷彿是一個散發著甜美香氣的奶油誘餌,輕而易舉的將玩家誘入了最為險惡的陷阱之中。撥開一層層奶油之後,終於在40關遭遇了被小心翼翼的隱藏在最中心的那一坨令玩家無法直視的馬賽克物質,儘管這坨惡劣的程式碼足以讓人怒砸手柄,並成功錄入噴神james節目之中,但玩家卻無法捨棄它,因為阿宅故意在40關的下方留下了(距離last_boss還差一關)的字樣。

也就是說,下一關就是最終BOSS。

。而更令玩家悲憤的是本遊戲沒有接關功能,一旦game_over就必須從頭開始。

想要透過這一關,保持合理的擊破節奏,控制敵方數目,並維持一個對玩家有利的地形將會是攻略的關鍵,還有一個偏方就是進行單人遊戲,因為單人模式只能同屏重新整理4個敵人,因此可以利用遊戲規則來進行攻略……

突破中國關卡之後,就來到了整個遊戲的最後一關,同時也是最終BOSS所在的關卡……第41關。

遺憾的是那兩名玩家到最後也沒突破如同地獄一般連續在基地兩側刷兵的40關,之後更換了好幾批人,也始終沒能獲得進展,最出色的記錄也不過是在40關的中國鐵壁面前折戟沉沙,因此,直到這天結束,在場的椰子們也始終沒有看到宅版坦克大戰最後的敵人。

遊戲完成當天,椰蛋大學計算機房的燈光始終亮著,帶著對於遊戲的熱愛和始終無法通關的遺憾,坦克大戰的測試持續了整個通宵。

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