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第一百零三章 視覺衝擊。

場館內。

上萬觀眾的期待下,一血的精彩回放,終於出現在了大屏幕上。

畫面直接回到夢魘進草,人馬與螳螂聯手圍攻。

先是正常鏡頭,直到夢魘被掛引燃,交出閃現之際,畫面頻率才登時變慢了好幾倍,每個人物的動作都開始變得遲緩了起來。

慢鏡頭下,觀眾們可以無比清晰地看清場上幾人的操作。

夢魘閃進草叢,往上路方向逃去。

銳雯迎面阻擊,一套快若閃電的QQREWAQAR+引燃,即使是在慢鏡下,也顯得流暢無比,看不出有任何停頓。

至於被阻擊的螳螂,則是整個人騰空而起,在銳雯第三段Q出手後揮出R的一瞬間,躍到了夢魘頭頂,並在半空中利爪一揮,打出了一發Q技能。

啪嚓一聲,夢魘倒地死亡。

但,這顯然不是大家關注的焦點,在此之後出現的那個操作,才是讓所有人過目不忘的驚豔畫面。

呼地一聲悶響,只見也就在夢魘倒地的那一剎,那個螳螂幾乎同一時間腳尖一踮,凌空借力,以一個現代物理學無法解釋的神奇動作,撲打著翅膀飛了出去!

震驚!

絕對地震驚!

全場觀眾看得目瞪口呆!

畫面中這個螳螂,兩段位移,加起來超過1500碼的飛行距離,中途雖有片刻停頓,但自始至終都沒有落地過,遠遠望去就宛如武俠小說中的絕頂高手,十步殺一人,千里不留行,又彷彿一隻在湖面上飛行的蜻蜓,將夢魘的腦門當成了水面,僅僅只是輕輕一點,便再次借力騰空了起來。

譁~

而後,也就在螳螂再次騰空而起之際,那道綠色劍氣從後趕至,瞬間便掠過了他第一段E的落點,緊隨而去。

很可惜的就是,疾風斬的射程雖遠,但也就是一千碼出頭而已,相比起兩段位移已跳出一千五百碼之外的螳螂而言,銳雯的大招劍氣,還是太短了一些。

綠色劍氣來得快,去得更快,眨眼間便消失在空氣中,沒有激起半點水花。

紫凰仙兒用來收尾的這發大招,不但沒能打出半點傷害,落在千萬觀眾眼中,反而給左霧這一個本就花哨無比的操作增添了更多的刺激感和觀賞性。

簡直就是蜻蜓點水+極限大逃亡的結合版,甚至說是一場視覺衝擊都不為過!

從滿場觀眾臉上那驚豔絕倫,一個個都恨不得把眼珠子摳出來的表情中,不難發現,左霧這無意中展露出的一個小操作,給現場上萬名以及正在觀看網路電視直播的千萬觀眾帶來了多大震撼。

毫無疑問,這是他們第一次看到蜻蜓點水這種操作,甚至很有可能是頭一回出現在這個世界上。

畢竟,螳螂在這個世界上架不過才一個月時間而已,對於絕大部分玩家而言,這都是一個新的不能再新的英雄。別說是去深度挖掘這些夢幻操作,就是連最基本的玩法流派和出裝,也才剛剛展現出一個雛形,還未成熟。

貴賓席內,就連一向對左霧不感冒的莫夢嫻,此時眼睛也看直了:“哇,這個操作也太漂亮了一點吧?應隊長,你會嗎?”

蜻蜓點水所帶來的視覺衝擊力和酷炫程度,絕對不是普通操作所能比,大部分玩家頭一回見到,嘴巴張得都很容易塞下一個雞蛋。

莫夢嫻也不例外。

“應該會吧…”面對這位眼冒紅心的會長千金,應無求的語氣略顯遲疑。

雖然早就知道螳螂這個英雄可以在空中釋放技能,但在今天之前,他並不知道,原來E重新整理了以後,不用落地就可以直接在空中借力,實現二連跳。

與所有人一樣,應無求也是現在才發現,原來螳螂還可以這麼玩的。

莫夢嫻輕哼一聲,不滿地道:“會就是會,不會就是不會,什麼叫應該會,應大隊長你就不能爽快一點嗎?”

“那就是會。”遭到莫夢嫻嫌棄,應無求也不惱,依舊是一副波瀾不驚的從容模樣。

不是應無求自大,即使以前從來沒有這麼玩過,但他很有自信,只要遊戲機制允許,自己只需回去稍微試驗幾次,就能成功。

事實也確實如此,連業餘選手都能玩出來的花式,以職業選手的手速和反應,怎麼可能會做不到?

“更何況,像這種花哨性遠大於實用性的操作技巧,就算學會了,職業賽事中也很難派上用場,一味追求反而很容易出現失誤,最終反受其累。”作為一名身經百戰的資深職業選手,應無求打心底裡看不上這種只為追求視覺衝擊和華麗外觀的操作。

普通人看不出來,但他卻很清楚,左霧這招技驚四座的蜻蜓點水看似華麗無比,但在高手對壘的職業比賽中可塑性其實並不強。

“而且,以螳螂剛才的血量,就算被銳雯的大招打中也不會死。”

應無求眼神如炬:“S賽季,引燃的冷卻時間是分鐘,大紅藥的持續時間也是分鐘,而雙方級時引燃與大紅藥幾乎是同一時間交出的,也就是說,當螳螂引燃好的時候,銳雯的大紅藥效果也已消失,在沒有任何額外攻擊力加成的前提下,就算是6級銳雯,這一套技能也不足以殺死一個近乎滿血的螳螂。”

“這個螳螂操作者,不過如此。”應無求搖了搖頭。如果說之前在看到左霧那個級螳螂的暴力玩法時,這位鼎鼎大名的無欲隊長還頗有一種眼前一亮,甚至可以說對左霧乃至於對整個寧城杯都產生了一種刮目相看的感覺的話。

那麼,在看到左霧用出這種華而不實的手法勾人眼球,譁眾取寵後,他對於這個明面段位是白銀但真實實力卻不遜於白金的社群少年的印象和評價,頓時便下降了一籌。

“應隊長,一血已經產生,現在你總該能判斷出比賽形勢了吧?”難得旁邊坐了一位職業選手,莫夢嫻嘰嘰喳喳根本停不下來。

“不好說。”應無求卻仍是搖頭,“只是一個一血而已,對於整個比賽的影響並沒有那麼大,從雙方的團隊經濟和各條線上的兵線位置你就不難發現,其實眼下紫凰戰隊還是小有優勢的,他們中下兩路補刀都有領先,而且視野也比對手做得更加到位,哪怕天河這邊拿了一血,經濟卻不但沒有領先,反而還落後幾百塊。”

莫夢嫻想了想,道:“那就是說,局勢對於紫凰更加有利?”

“那也未必。”應無求還在搖頭,“至少,紫凰的上路在接下來一段時間會很難受,甚至一個處理不當就很有可能崩盤,你看螳螂現在的裝備,已經遠遠超過你口中的那位仙兒大神了。”

就像是專門跟莫夢嫻作對似的,不管她丟擲什麼樣的結論,都會遭到應無求的反駁。

當然,也並非應無求不識抬舉,不給會長千金面子。

他說的,句句屬實。

就以現在的上路來講,銳雯這一波回家只能補出一把多蘭劍+兩把白劍,而對面的螳螂,回家後不但合成出了殘暴,而且還用餘錢購買了一把十字鎬,攻擊力瞬間突破140,可以說倆人目前的裝備已完全不在一個檔次上。

至於為什麼會出現會出現這麼大的差距,原因也很簡單。

除了一血和補刀差距以外,最重要的原因,還要歸咎於銳雯在出門裝上選擇的是大紅藥。

PS:今天下午特意去自定義試了一把,確定了現在版本的螳螂還是可以蜻蜓點水的,其實也很簡單,E起跳的時候跳遠一點,落點最好是在目標前面幾個身位,而不要在目標當前身位,然後在飛到目標頭頂時Q出手。

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簡單而言,螳螂的E技能可以視作為一個拋物線,Q出手的時機應該是在拋物線的頂點,這樣的話這個操作成功率就會大很多,小貓今天試出來了好幾次,感覺還是挺爽的,如果有興趣的書友有空也可以照著這個方法去試試,當然最好是自定義,絕對不推薦排位時這麼玩,坑了可別來找我~~~~

嗯,晚上還有一更,求推薦票。

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