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第一百零四章 別具一格的玩法!

大紅藥後遺症!

但凡稍有資歷的英雄聯盟玩家,都應該聽說過這個概念。

至於何謂大紅藥後遺症,大部分試過這種出門裝的人,都應該有很深的體會。

英雄聯盟本就是一款建立在公平公開公正前提下的電競網遊,不論玩家的身份地位高低,也不論玩家的財力資源有多麼龐大。

只要進了這個遊戲,就沒有所謂特權,更沒有高低貴賤之分。

每一個玩家在這個遊戲中所得到的待遇,都是完全相等並一致的。

公平競技,是這款遊戲的魅力所在,更是英雄聯盟能夠成為全民網遊乃至於社會載體的永恆基石。

就以遊戲中的初始金幣而言,召喚師峽谷內,任何玩家出生以後,身上的初始金幣都是475,沒有誰能比別人多一分,更沒有誰會比其他人少一塊。

是的,S到S5的通用天賦中,確實可以點出+50初始金幣的【財富】,可以將出門的錢提升到55。

但,要知道哪怕是天賦符文,在這款遊戲中也是完全建立在公平前提下的,就像每個玩家都只能配置精華印記符印雕文四種符文一樣,對於攻擊防禦通用這三種天賦而言,加起來一共也只能點出0點。

既然你在財富中多點一點,那也就代表必然要在其他天賦項上少點一點。

此消彼長,仍然沒有差距可言。

也正是因為大家所得到的待遇都完全相等,在遊戲初期選擇什麼樣的出門裝將有限的初始金幣利用起來,便成為了一門不亞於股市上投資與回報的大學問。

就以這一把為例,既然紫凰仙兒選擇的是大紅藥6紅出門,那麼只要她前期沒打出優勢,就會自然而然地陷入劣勢。

原因很簡單,大紅藥是一種只能持續三分鐘的可消耗物品,不屬於固定裝備,更沒有合成空間,藥效還在時或許堪比一把白劍加一個紅水晶,但只藥效一過,便立馬會成為過眼雲煙,再無價值。

只有像白劍這種實打實的裝備,才是不動產,可永久存在。

這也是為什麼,這個版本的大紅藥雖只需要50塊,價效比如此之高,但正式比賽中卻仍鮮有人出的原因。

三個字,太冒險。

直白一點,用左霧前世某位著名解說的話來說那就是,一旦你出了大紅藥,前期只要無法擊殺對手一次,那就是血虧。

從這一點就不難看出,紫凰仙兒目前在上路的劣勢有多大。

直到大紅藥效果消失,她別說是殺左霧一次,就是線上的補刀,都還落後近10個。

表面上看,她此時的經濟只落後左霧六百來塊,但實際上的裝備落後,卻已經超出了一千塊。

這便是大紅藥出門,但卻沒有打出優勢的惡果。

紫凰選手間內。

此時,長髮後挽的紫凰仙兒正緊繃著一張俏臉,黛眉微蹙:“現如今,我落後對手的不僅僅是一把十字鎬,還有殘暴的減CD和穿甲以及近半級經驗。”

“上路1V1,除非發生意外,否則我幾乎沒有半點勝算。”

“當務之急,是將上路的局勢穩住,不讓劣勢進一步擴大。”

“對,我現在要做的,就是猥瑣,不給他繼續收人頭的機會。”

難以想象,這位無數寧城男性的夢中女神,無數少女的電競偶像,實力早已被公認為寧城第一人的仙兒隊長,在對線進入劣勢以後,第一時間計劃的不是怎麼打回來,而是怎麼穩住,怎麼不被對手打崩。

若是讓莫夢嫻這種忠實擁躉知道,自己的偶像竟然甘心屈服於左霧的淫威之下,自願認慫以後,會是什麼樣的感想。

“反正已經被壓了大半場,倒也不怕被繼續被壓下去。”眉頭微舒,紫凰仙兒線上上來回遊移,無時不刻不在與對面的那個螳螂保持距離。

在公眾的認知中,大部分人透過平日的採訪報道,都覺得這位一手建立並帶領紫凰走上巔峰的仙兒隊長,是一個孤高冷傲,大權獨攬統治一方,並且渾身都散發出一種冰山女王氣質的強勢型人物。

像這種女人,應該是受不得半點欺壓,稍不對勁就會引起激烈反彈才對。

但,事實卻是,這是一個理性大於感性,從不輕易動怒的女人。

她預設了自己的劣勢。

毋庸置疑,換做是任何一個功成名就,擁有紫凰仙兒這種聲望大神的級選手,被一個白銀打成這樣,恐怕都會覺得極度不爽,不惜一切代價都要將劣勢打回來。

鑽石以上,誰能容忍區區一個白銀在自己面前耀武揚威,蹬鼻子上臉?

紫凰仙兒可以。

“只要等級不被拉開,其他的,都可以接受。”紫凰仙兒心緒沉靜,念頭通達。

或許這就是女性玩家天生的好處,不那麼喜歡爭強鬥狠,更不容易意氣用事?

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“嗯?兵線又被他控住了。”紫凰仙兒看了一下左上角的遊戲時間,此時比賽已進行到9分鐘,己方一大波兵線正被控在靠近紫色方一塔的上路草叢位置。

控線是一門大學問,尤其是對於最容易爆發戰鬥的上路而言。

左霧這一把,就是利用來回進草的方法,將兵線控得死死地。

啪啪~

畫面中,數量更多地藍色方小兵子彈猶如潮水,不斷地摧毀著紫色方小兵陣型。

開啟計分板一看,再次上線才不到分鐘,雙方的補刀數已然又擴大了10餘刀,現如今已是79比58,已然是0刀的差距。

並且,在對面螳螂的刻意為之下,其線上能吃的小兵,比自己還要多出近一波。

照這麼下去,補刀差只會越拉越大。

“不行,我必須要將這波兵線,推進敵方塔下。”紫凰仙兒眼神一閃,做出決定。

如果任由這種情況繼續下去的話,單是雙方補刀所產生的差距,就會達到一個她所無法承受的地步。

畫面中,銳雯很快便來到了兵線前。

出於謹慎起見,紫凰仙兒並沒有使用任何技能,以防螳螂掐自己技能CD突然發難。

畢竟,銳雯這個英雄不但依靠減CD,而且還非常吃技能等級,紫凰仙兒現在不過才7級而已,連Q技能都還沒有點滿。

嘩地一聲,一道白光落下,仗著6級那一波累積起來的優勢,哪怕還有一波兵沒吃,左霧到8級的時間,也比紫凰仙兒快了一步。

升級以後,直接前逼。

震魂怒吼!

紫凰仙兒反應極快,在左霧抬手要Q的前一剎,便以一發W將後者震暈。

而後,習慣性地一個AQ出手,再返身EQ拉開。

縱然多了一波小兵,紫凰仙兒卻仍然不敢輕易與左霧發生正面衝突,畢竟螳螂這個英雄想要脫離小兵仇恨不要太簡單,不論是進化過後的E技能還是大招,都能做到。

紫凰仙兒後退,左霧越過小兵,緊追不捨。

啪地一聲,當銳雯E技能護盾消失的那一刻,螳螂起飛,一躍到了銳雯身後。

一發EAQW連招瞬間出手,僅僅只是最為普通的一套連招,銳雯的血量,瞬減超過一半,甚至有達到/跡象。

譁~

目睹了螳螂這堪稱恐怖的爆發後,全場頓時爆發出了一陣不可思議的驚嘆聲。

要知道,一個7級銳雯,就算天賦裡沒有點老兵傷痕和耐久,單是本身生命值就已超過1000點。

也就是說,左霧這一套連招下去,竟然打掉了銳雯近700點生命值!

“一個W都有00多,難道他沒有把Q點滿,就開始升W了?”紫凰仙兒則是很疑惑。

以她的段位和見聞,自然很清楚最近在高階局中流行起來的POKE型螳螂打法。

這種打法,前期必須主W,然後6級第一個進化W,並且為了擁有充足的藍量來進行POKE,第一件裝備更是必然要出女神之淚。

但,眼前這個螳螂,又是什麼新奇的玩法?

6級前主Q,Q還沒點滿又開始升W,而且看其出裝,很明顯是奔著簡單粗暴的秒人裝去的,根本就沒有考慮過魔切這件中後期裝備。

左霧的這種玩法,別說紫凰仙兒看不懂,就是臺下的應無求,也未必就能看懂。

事實上,左霧之所以會這麼加點,原因很簡單,那就是他想兼顧到這個版本螳螂所有的強勢點。

爆發、POKE、收割,左霧一個都不想丟,也一個都不想放棄。

不出女神之淚,那是因為這件裝備太拖節奏,就是一頭猛虎,出了這東西以後,在魔切出來之前,也會變成一隻病貓。

厚積薄發爽是爽,但前期未免太難熬了一些。

左霧不想被束縛住。

也正是因為不出女神之淚,所以才演變出了他這種別具一格的加點方法。

6級前主Q,那是考慮到這個版本螳螂W的藍耗實在太高,一個級W便要80點法力值,在等級沒起來之前,一味地去升級W,絕對不是一個明智的選擇。

這個版本,大多數螳螂之所以要出女神之淚,也就是為了彌補自身藍量的不足,要知道目前版本W技能從1到5級藍耗還沒有降低過,分別是60/70/80/90/100,施法代價遠沒有後世的55/60/65/70/75來得低廉。

左霧不想被女神之淚拖節奏,所以他前期必須主Q,因為Q技能不論怎麼升級,都只有5的藍耗。

至於為什麼不一如既往,先將Q技能點滿再來點W,那就更好說了,只因為這個版本的W實在太強,左霧寧願捨棄滿級Q所帶來的更高爆發,也要在獲得下一個進化點也就是11級前將W技能點滿。

這個螳螂最巔峰的版本,之所以所有人都視Q技能的超高爆發為無物,而對W技能所帶來的POKE能力趨之若鶩,極力熱捧,甚至總是第一個進化W,不是沒有理由的。

原因無他,只因這個版本進化後的W技能,附加被動效果【無形威脅】!

而11級的無形威脅,基礎傷害是110點——

……

毋庸置疑,左霧這一把的技能加點和出裝玩法,別說這個世界的人從來沒有見過,就是在已經進入S6賽季的地球上,也絕對是一種聞所未聞的存在。

原因很簡單,不論是哪個世界的S賽季初,都沒有人對螳螂這個英雄真正的理解透徹過!

左霧,是一個例外。

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