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死皇傳承 第一百一十四章 突破吧!少年(二)

李進的一聲驚天怒吼差點刺破毛海的耳膜:“這就是你所謂的秘籍?開什麼玩笑呢,你今天存心玩兒我是吧。”

對於李進的咆哮,毛海表現出了泰山崩於頂而面不改色的氣度,想當初,他聽說這個秘籍的時候也覺得簡直就是一個笑話。但是現在,事實早已經證明了一切:“你看我現在的操作怎麼樣?”

“呃,是比我好不少,可是也說不上強在哪裡,很詭異。哦,對了,你丫搶人頭搶的飛快。”李進仰著腦袋回想著和毛海他們一起玩夢三的日子,覺得毛海確實是比自己強的多,無論他們是劣勢還是優勢,這傢伙總是發育的很良好,而且有些時候還能在他的帶領下實現大逆轉。

“咳,搶人頭那是習慣性的,長期練習補刀的後遺症。”毛海乾咳兩聲:“我比你們厲害的地方就在於我打錢速度很快,而你們就比較慢了。”

“我知道,可是這跟手速有什麼直接的關係麼?”李進知道這是必然的,這傢伙補兵又快又穩。

“這不僅跟手速有直接關係,還能間接地增強一點意識。”毛海接著就把自己這些年的經驗傾囊相授。

要想玩好夢三,補兵是必須得練好的,可是這跟手速和意識有什麼關係呢?首先你得算準那個小兵什麼時候死,你要掐準時間給他一刀,早點遲點都不是你的。二來,一波小兵有4個以上,大多數時候都是兩三個小兵同時瀕臨死亡,你不僅要推算出哪個先死,還得有足夠的速度先給他一刀,要是順序錯了或者手慢了,很可能就導致你這波小兵沒什麼收入。

當然,上面兩點根本沒什麼難度,玩過幾天的新人都能做到,可是這個遊戲不是一個人玩的,還有一種叫作敵人的生物存在,他隨時威脅著你的生命安全。真正考驗技術的,是在敵人持續不斷的騷擾中補兵,在那種情況要做到穩定的正反補都不是那麼容易的。

在正補的時候,你要防著對方反補,要搶在第一時間出手,這個時間段很短,因為對手不是電腦,也是卡著那點血量出手的,而你要做到比電腦慢一絲,比對手快一絲。比電腦快了,小兵就成為電腦的成果,你只加經驗,比對手慢了,你連經驗都沒得加。正補是打錢的保障,而反補則是對對手形成等級壓制的保障,這個更難一些。因為對手可以用技能補兵,而你只有普通攻擊。那你就只能看準時機給對手騷擾,讓他多一些顧忌。

當然,實際情況比這複雜多了,因為這還得看當時的實際情況,這考驗到一個人的意識。如果對面是多個英雄,你還傻乎乎地衝上去補兵,那肯定是被抓沒話說,如果對面是幾個沒有遠戰能力的英雄,而你是一個遠端英雄,那就得另說。有一個兵快要死了,對手衝到你面前打你,你是還手呢還是補兵?對面只有一個人在那裡,但是他旁邊的樹林裡是不是埋伏了幾個刀斧手?兵線離自家炮塔太遠了,你上去的話會不會被敵人抄後路?

所以說補兵雖然是一個很簡單的操作,但是放在實際情況中卻不是那麼容易完成的。

聽完毛海的敘述,李進若有所思,過了一會兒疑惑地問道:“按你這麼說的話,我怎麼都感覺這好像對意識的訓練更明顯一點啊?”

“呃,確實是也有用,可是怎麼說呢,效果不如手速的增長不明顯,得長時間的積累。”毛海覺得自己如今的意識與其說是補兵練出來的,不如說是被虐久了練出來的。

可以這麼說,毛海是一個被動成長型的玩家,難怪在網遊界摸爬滾打了這麼多年,才勉強有了一絲高手風範。但是這也挺不錯了,算得上是有一定的天賦,很多沒天賦的人混的時間更長,始終和高手無緣。可惜的是他不太善於在這方面做總結,有時候看到的問題比較片面,在改進自身技術的時候就比較慢。

“是嗎?”李進有點不以為然,這分明是鍛鍊小範圍作戰意識的,阿毛老說是鍛鍊手速的,難怪這麼多年始終維持在一百五就上不去了。

平均每分鐘一百五,激烈戰鬥時最少能飆到三百,差不多就是普通玩家的極限手速了,沒有經過刻意的訓練,很少有人能超過這個資料的。

“咳,差不多就是吧。如果你覺得不夠的話,還可以下載一個可以訓練手速的軟體,堅持鍛鍊,然後在遊戲裡也刻意練習這方面。兩者集合的話,應該能使你的手速在短時間內有一個顯著的提高。”毛海估摸著說道,李進現在的手速還不到一百,還有很大的提升空間。訓練手速的軟體在網上多不勝數,以李進現在的情況來說,隨便找一個都行。

“有這種軟體嗎?你給介紹一個,我不知道哪種好用。”李進還真不知道有這種專門訓練手速的東西,不過既然有這種更靠譜的方法,他當然是不會放過了。

“嘖,我也不知道。不過聽他們說有一個叫打灰機的很好用,你可以下來試試。”毛海沒有想過用這類軟體再次提升手速,因為不僅特別枯燥,還見效甚慢,他當初用過一段時間,沒什麼效果就放棄了。

“打灰機?好邪惡的名字,我查檢視。哦,找到了……下的人還挺多的……評價也不錯,我下來看看。”顧不得繼續刷怪,李進在網上找到了這款軟體,並且馬上下載下來。

遊戲很小,才幾M,幾秒鐘就下下來了。安裝完成後看了一下說明,李進發覺這個遊戲還真是簡單到枯燥了。就是飛過一群飛機,你操作著一個炮兵在地上打,並且還要躲避落下來的炸彈。

“誒,誒,還刷不刷咯,怪都快把我打死了。”他在那裡看介紹,毛海開始叫起來了,怪都引過來了他卻沒反應。

“哦,哦,來了。”李進趕忙切回遊戲。

……

“阿毛,這個打灰機的遊戲好像不怎麼複雜啊,更像是一種射擊遊戲而已。”清完這波怪後,李進提出自己的疑問。

“複雜?NONONO,這類訓練手速的遊戲從來都是很簡單的。不過簡單的只是內容,難度絕對和簡單沾不上邊,玩過你就知道有多變態。”雖然沒有玩過這個打灰機,但是毛海對這類軟體瞭解的也很深刻,精神不夠堅韌的人絕對堅持不下去。

“哦?有這麼厲害?那我試試。”李進說完就想開始體驗一下打灰機的變態程度,是否和自己的變態程度相符,要知道自己可是被混亂鬥士評價為究極變態體了。

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“拜託大哥,我們還是先練級吧,這個你私下裡有時間再練啊。”毛海當即就提出抗議,高效率的練級時間是如此的寶貴,怎麼能半途而廢呢。

“呃,好吧,我中午再試。”李進想了想也覺得不忙在一時,等級高了對自己的實力提升帶來的改變更明顯一些。

中午1點吃完飯回來,李進就直接點開了打灰機。遊戲難度分為10個級別,還有一個自定義難度,但是現在除了第1級之外,其他難度都不可選擇。

遊戲正式開始,一個小到連人型都看不出來的炮兵出現在一片平地上,李進現在可以用鍵盤控制他向前後左右移動,而此時螢幕的一端開始出現一架架比炮兵大不了多少的飛機,這就要李進一個個地用滑鼠去點選打掉。

遊戲剛開始,出現的飛機還不多,大概同時10多架的樣子,在寬大的遊戲視窗中不過是佔了一小塊地方。速度也不快,李進很輕鬆地就將其在剛冒頭的時候就全部打爆。時間慢慢過去,飛機的數量開始變多,速度也略微有一點提升,但是總的來說還是很輕鬆,根本就飛不到李進的面前就爆掉了。

十分鐘後,第一關結束,李進感覺沒有任何難度。而這第一關也確實沒有任何難度,找一個眼神沒問題,手也還算利索的人都能輕易過關。

通關之後系統給出了一個評價,出現戰機18架,擊落18架,擊落率100%,射擊次數1956次,準確率9.0%,APM為198。

別看這個手速好像很高的樣子,但那是因為李進剛才幾乎就在不停地點選滑鼠,但是玩遊戲的時候怎麼可能一直不停地點,兩者沒有可比性。

通關後李進沒有遲疑,直接開始第二關。這次開始的飛機變多了,速度也更快一些,但是李進依然比較輕鬆地抵擋了七八分鍾,卻突然被一顆炸彈炸死。

“汗,忘記有炸彈了。”李進一拍額頭,重新開始。這次在他小心翼翼地躲避下,那些稀稀疏疏的炸彈沒有給他造成任何威脅。

接著開始第三關,這次除了更多的數量和更快的速度之外,範圍也擴散到整個遊戲視窗。初時李進感到沒什麼特別的,但是隨著時間過去,他就開始覺得吃力了。因為拉開了範圍之後,他要想擊落同樣數量的飛機,滑鼠的移動距離就會變長很多,減慢了他的點選速度。而由於攻擊變慢,越來越多的飛機衝到他的面前,他忙於躲避炸彈的同時,也就放過去更多的飛機,最終他雖然沒有被炸死,卻同樣算是闖關失敗。

因為他的擊落率只有可憐的58%,而只有達到80%以上才能繼續闖關,至於設計準確率,那更是慘不忍睹,區區的9%,他都不忍心看,不過APM倒是挺高的,有00多。(未完待續)