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死皇傳承 第一百一十五章 突破吧!少年(三)

備受打擊的李進正準備再開一局,毛海的一道副本召喚令將他拖回遊戲,人已經到齊了,就等他開刷。

“小胖,體驗過沒,感覺如何?”刷著副本,毛海問起了李進的情況。

“嘖,還好吧,前兩關沒什麼難度。但是第三關就有點手忙腳亂了,視窗太大,我移動滑鼠的速度跟不上。”李進如實說道。

“小胖,你玩別的遊戲了?”蘋果精靈大奇,李進一天到晚的時間都不夠用,怎麼還有心思玩別的遊戲。

“沒,是我給他推薦的一款小遊戲,他鍛鍊手速呢。”毛海解釋道,接著又給李進提了個建議:“這樣的話你就要把滑鼠靈敏度調到最高,這種遊戲對這方面要求都很高的,說不定你以後還得換一種更好的滑鼠。”

“調整靈敏度?那樣的話我就有點反應不過來了。”李進沉思道,他一般都只是把滑鼠靈敏度調到一半就夠用了,太快會不習慣。

“這個必須要慢慢適應,否則你再快的手速都施展不出來,一直這樣也提高不了手速。”毛海當年他也是這麼過來的,對此是有一定的體會。

“哎,等等,我沒聽明白啊。小胖要訓練手速?他想打電子競技比賽麼?”蘋果精靈有點糊塗了,這是什麼情況,網遊玩的好好的,為什麼要突然去打電競?

“對啊,小胖,你是不是受什麼刺激了?”蘋果幽靈也擔心地問道,常人是不會選擇捨棄在一個圈子裡的榮耀,而投身到另一個陌生的行業裡去的,必然是出了什麼事情,才會做出這種抉擇。當然,黑傑克那廝不在此例,因為他根本就不正常,完全是興之所至,隨心所欲。

“沒,”李進趕忙澄清道:“我怎麼可能去打電競。是阿毛覺得我現在的操作太差了,需要著重提升一下。”

“阿毛你出的什麼餿主意啊。”蘋果精靈撇著嘴道:“就算小胖現在的操作不太好,可是網遊對手速沒什麼要求吧,要求的是一個大局觀才對。”

“也不是沒有要求,這類網遊競技元素很多,對手速是有一定要求的。但是總的來說這還是一個傳統類的網遊,主流依然是打怪升級。而且小胖的職業也不怎麼需要太多的操作,把幾個技能用完就差不多啦。”蘋果幽靈想了想,覺得是需要一定的手速,可是這應該不是關鍵才對,手速的提升對整個操作不會有太明顯的作用才是。

“不要以傳統的眼光來看待這款遊戲,你們沒玩過夢三國,對這方面感受不深。後期技能多了之後,手速是必不可少的,尤其是團戰。”孫智勇對這個倒是比較贊同,雖然他的整個操作沒有毛海好,可是遊戲素養卻要高明幾分。但是這個人一向懶散,雖然明知道怎麼提高自己的技術,卻一直沒那個心思去做。

“老孫說的對,”毛海點頭道:“我們玩遊戲不止是為了打怪,以後各種PK是少不了的。當然,我也不止是要小胖練手速而已,他還會在實戰中去培養自己的意識。也不需要多,每天打兩場戰略模式就行了。”

“這樣真的有用麼?我擔心沒起到效果反而耽擱了時間。”蘋果精靈遲疑地道,因為她們姐妹倆都沒玩過戰略模式,雖然對這種模式早就瞭解,但是畢竟沒有親自接觸過。現在突然要她們去接觸一個陌生的事物,心裡有一點懷疑是正常的。

“相信我,沒錯的!”毛海十分自戀地擺了一個POSS,可惜沒人欣賞。

“嗯,戰略模式也很好玩,即使沒有提高我們就當是娛樂了,玩遊戲不就是圖個樂子麼。”李進也心動地道,話說好久沒玩過了,現在想起來心裡也有些期待。

“我贊成。”孫智勇說道,話說他貌似也有一段時間沒玩了。

“贊成+1。”毛海舉手道。

“……”蘋果姐妹。

……

……

(各位親耐的讀者,即時戰略模式開始咯,希望你們喜歡。嗯,不喜歡也莫怪,這只是提升實力的必經過程,不會是本書的主旋律。)

北京時間點整,李進他們建立了一個戰略模式房間,開始等待他們第一場即時戰略遊戲。

戰略模式下,系統對玩家的屬性也有很大的調整,不過不再是大幅度的提高生命魔法值,而是大幅度地削弱裝備附加能力,儘量地做到公平。當然,公平只有相對的,沒有絕對的,要不然人家辛辛苦苦地練級打裝備是為了什麼,總得給那些渾身極品的人一點點優勢吧。

“你確定會有人和我們打麼?”李進木然地看著第N個人退出房間,現在有點懷疑是不是再等10分鐘也不會有人應戰。

“嘖,主要是我們的名字太統一了,人家都把我們當黑房了。”毛海無奈地道,很多人認為,黑房就代表著高技術以及高配合。其實這並不一定,毛海曾經就拆過無數黑,真正起到決定性因素的還是個人的技術。

“什麼是黑房?”蘋果精靈問道,雖然不是第一次聽說這個詞語,但是具體含義卻並不明了。

“就是認識的人在一起組團玩。因為都比較熟悉嘛,所以配合之類的會默契一些,也便於指揮。”毛海解釋道,他們這樣確實算是一種黑店。不過他卻絲毫沒有覺得哪裡可恥了,玩遊戲本來就要和朋友一起玩才有意思嘛,總是孤孤單單的一個人混路人局多沒意思。

“哦。”

……

……

又等了幾分鐘之後,對面總算是湊齊了5個不怕死或者說是對自身技術有著絕對自信的人,毛海還很善意地問了對方一句是否有意見,對面全都喊著“KKK”“GGG”之類的,那就是沒意見了。

不同於在PK模式下的房間,這裡可以檢視其他玩家的一部分資料,那就是戰略模式下的各種資料。打過幾局,勝率如何,操作如何,系統評價如何,都可以在這裡看到,當然,玩家也可以將這些屬性設定為隱藏,那別人就無法透過這些資訊判斷你是否犀利了。

李進剛才也看了一下,對面的人都沒有設定隱藏,所有資料一目瞭然。總得來說還是挺不錯的,大都是打過幾十場的,勝率也高於60%,評價一般,操作也不是很出彩。李進心想他們敢來拆黑肯定是看中自己等人沒有打過戰略模式,以為都是這方面的菜鳥。

菜鳥是有兩隻,但是那能怎麼樣呢,以蘋果姐妹的意識來說,即使操作上不習慣也不至於送太多分出去。而李進則是對三人小組有足夠的信心,即使沒有裝備加成,虐虐一般的玩家還是挺容易的。

這次李進很仔細地閱讀了競技場的規則,PK模式的就不去說它了,主要是戰略模式。(規則和DOTA是一樣的,但是為防有些讀者不瞭解,我還是要作出一些簡略說明的。)

玩家並不是自身進入戰場開戰,而是透過選取一個武將來進行遊戲。可選的武將有一百多人,並不僅僅限於自己所在的國家和職業,而是所有武將都能選擇。開始的時候是1級,最高升到5級,共有5個技能點,有個普通技能和1個大招。普通技能可以點到4級,大招可以點級,另外還有10個技能點可以強化自身的三圍屬性。

裝備系統和其他同型別的遊戲也是一樣的,有6個格子,可以放裝備以及補給品,對裝備型別沒有限制,你想以放6個防具或6個武器都行。至於遊戲人物的自身裝備所附加的屬性,三圍屬性點除以10和技能等級除以就是你所得到的額外屬性,其他所有屬性都統統忽視。

三圍屬性的附加沒什麼難理解的,系統詳細地解釋了技能附加的問題。在這裡所謂的技能等級附加必須是常規技能,也就是角色技能樹上本身就有的技能,比如地府冥氣、死神召喚之類的。而那種特殊的肯定就沒法附加,比如李進的虛空行走、千纏,不說不可能專門為你多弄幾個技能欄出來,何況這些技能也都是沒有等級的。

而且即使是你裝備附加的技能超過級,要想反應到戰略模式上,還得這個技能是你所選的武將具有的。比如說你裝備加了級地府冥氣,但是你所選的武將卻是諸葛亮,兩者風馬牛不相及,當然不可能給你多增加一個技能。只有你選擇司馬懿,並且學習了地府冥氣之後,這個附加效果才會起作用。

至於其它諸如速度、護甲、攻擊、抗性、法傷……這些屬性全部都被忽略不計了。

會有人問,這樣讓那些裝備不好的人情何以堪,根本就加不了幾點屬性。但是你要想到那些極品裝備的人加不了幾點,以0級來說,裝備附加的主屬效能上100的那絕對是鳳毛麟角,而100點主屬性放到戰略模式裡也不過是10點而已,這根本就不算什麼問題。

隨著5秒倒計時結束,進入選擇武將時間。毛海選擇的是隨機選人模式,這種模式下要選到好的武將就得看人品了,如果對第一次的系統分配不滿意,還可以再隨機一次。而且隊友之間還能互相換人,在比賽正式開始之前都可以換來換去,沒有限制。

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李進他們這次的運氣還算不錯,隨到的幾個武將都是強力的。李進拿到的是夏侯惇,不過他和毛海的司馬懿進行了對換,玩了這麼久的冥神侍衛隊,他還是覺得司馬懿那張老臉看著更順眼一些。孫智勇的是程昱,蘋果精靈的是公孫瓚,蘋果幽靈則是張鶯鶯。

“老孫,你和蘋果換一下吧,公孫瓚不好操作。”毛海說道,公孫瓚的難度係數比較大,不適合新手玩家玩。

“嗯。”孫智勇應了一聲,隨即和蘋果精靈交換了武將。

對面的陣容也稱得上華麗,張角、諸葛亮、徐晃、董卓、貂蟬,個個都是暴力輸出型的,沒有一個輔助。

“等下我們要怎麼打?”看著倒計時慢慢結束,蘋果精靈有些緊張地問道。

“老孫去中路和諸葛對打,我帶幽靈去上路,小胖你和蘋果走下路。”毛海作出如此安排也是有考慮的,沒有特殊情況,中路最好是去一個遠端英雄。而今天對面幾乎可以肯定是諸葛亮走中,這個英雄爆發力很高,而且施法距離很遠,讓李進的司馬懿過去肯定討不了好,那就只有讓孫智勇的公孫瓚去了,至少逃生能力比司馬懿好的多。至於另外兩路的分配則是考慮了英雄的能力,兩個爆發力比較好的武將去上路劣勢路,而李進他們這兩個需要一定時間發展的武將則去了優勢路。

(嗯,有一件事很困擾我,那就是精華太多用不出去啊……你們多發點帖子吧,還有50多個呢,來者不拒啊)(未完待續)