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第187章 系統更新

根據官方公告,這次更新因為幅度較大,所以需要持續整整三天的時間!

因此這幾天天賜什麼都不做,不去管那一大堆煩人的後續處理,也不理會王朝霸圖和天月歌等人想要見面的請求,就帶著玲去任何她想去的地方玩,做任何她想做的事情。

因為遊戲的緣故,天賜陪伴玲的時間少了很多,無法像以前那樣經常帶她出去玩。

雖然他已經非常努力的抽出時間去陪伴對方了,甚至不惜影響到自己的利益。但不可否認,因為遊戲他陪伴玲的時間確實減少了不少。所以天賜打算趁這幾天的時間好好彌補一下,讓她能夠盡情的玩耍一番。

等到三天後,天賜重新登陸了遊戲。第一件事自然是先去檢視了一下系統升級之後的變化,結果發現這次變化的幅度確實很大,密密麻麻的更新日誌光是簡單的看一遍就花了他一個多時。

首先是經驗方面,升級所需的經驗值大幅度削減,特別是前0級所需經驗,更是下降到原本的十分之一左右,就算那些剛進入遊戲的玩家也可以很快的追上領先集團。這就意味著等級榜即將重新洗牌。

其次,殺怪獲取的經驗值計算公式也有了不的改變。原本越一級殺普通怪可以獲得10%的額外經驗,精英生物是0%,boss則是100%等等。現在則改為普通單位越一級就可以獲得0%額外經驗,精英則是越一級獲得50%,boss越一級獲得00%,傳奇生物越一級可以獲得500%的額外經驗等等,大幅度提升玩家越級擊殺所能獲得的經驗,變相鼓勵玩家多去擊殺等級越階級高於自己的怪物。

而擊殺比等級比自己低的怪物時,所需要承受的經驗懲罰也從1級5%改為1級%,而且無論擊殺比自己等級低多少級的怪物都至少可以獲得至少50%的基礎經驗,讓玩家能夠透過擊殺海量等級怪物進行升級。

這個改動在某種意義上比越級擊殺的改動還要有利於玩家升級,可以讓玩家透過範圍性殺傷性魔法擊殺海量低階怪物進行快速升級。

玩家只要能找到合適的物件以及合適的魔法,就算是水平比較一般的玩家也能在升級速度上超過那些經常越級殺怪的精英玩家,算是一種讓實力弱的玩家不被拉開等級的一種特殊措施。

然後就是最後,同時也是最為關鍵,對玩家影響最大的改動——就是利用自然環境或科技道具擊殺怪物也可以正常獲得經驗值,但無法獲得物品掉落,也無法獲得相應的成就。

之前,在眾神之戰中使用特殊環境和特殊方法擊殺怪物會根據情況減少收益與獲得的經驗,而經過改版升級之後這一切都成為了可能。也就是,玩家可以透過特殊方法大量聚集怪物,然後人工製造雪崩,毒煙,大火或者大範圍殺傷性科技武器進行大量殺怪進行快速升級。

有了這個設定之後,只要有完善的計劃,完美的環境以及足夠的道具支援,玩家就可以在一個月甚至更短的時間裡從1級升到100級。事實上在這個設定提出來的時候下面就有不少人提出了大量可以快速升級的方法。雖然大多都是一些不切實際的天真想法,但不可否認其中也有不少能夠實際應用的方法存在。

當然即使不依靠這些取巧的方法,光是升級所需經驗減少,經驗懲罰降低這就足以讓玩家輕鬆的升到滿級。像天賜就計算過,如果自己能全力練級的話,估計可以在到個月的時間裡將等級升到100級。

其他人就算沒有他這麼強的實力可以越級殺怪,但也可以透過擊殺海量低階怪物進行快速升級。

當然除了上述以外還有很多細節方面的調整,比如怪物經驗方面,有了細微的改變,像是敏捷特長的怪經驗多了,力量特長的則少了。不過比起上述項調整來,這些調整影響都不是很大。

第二個調整則是技能方面。

首先,是技能效果方面。遊戲對各大職業以及那些通用技能同樣技能都做了比較大的調整。特別是冷卻時間和魔法消耗上面,做出了較大的調整。

雖然具體每個技能調整內容都不一樣,不過總體來,技能的消耗和冷卻是往高提的,而且幅度都不低。在怪物實力不變的情況下,這等於是變向的削弱了玩家的實力,特別是持久戰鬥的能力被大幅度降低了。

其次,是增加了技能的熟練度這一指標。技能現在並非只能使用技能或者像天賜一樣掌握了技能的極意後才能進行升級了,而是只要不斷使用,就可以提高熟練度進行升級。

當然,用這樣的方法升級速度極其緩慢,至少在初級,因為技能更新頻率較快,技能都還沒提高一級就可能被淘汰,所以對玩家來是幫助其實並不大。

一些玩家根據網路上公佈的幾個較為普通的技能升級計算公式,計算出一個比較普遍的大眾技能,如果不特意去使用的話,至少需要好幾個月的時間才能升到級。而技能7級以後需要的經驗更是天文數字,幾乎無法靠熟練度的方式進行升級。

所以對絕大多數的玩家來,使用技能提升依然是最為主要,最為普遍的手段。

除此之外,生活技能也有著相當大的變動,兼修多種生活技能成為了可能,當然作為代價,升級難度方面會有些限制。

另外技能還有非常多的改動都是出現在後期的技能上,不過天賜現在因為還沒接觸到,所以也就先略過。

第三個則是專精能力方面的。

現在專家級以下的各項專精能力已經不會在增加屬性,而相對應的,專家級以上專精能力的屬性附加以及其他屬性則會進行幅度提升。

與此相對,遊戲對所有專精能力的效果都會做出一定的修正。獲得難度以及購買價格也會進行適當的調整。

毫無疑問,這個改動完全是偏向於天賜這類實力驚人的超級玩家的。因為有相當一部分玩家終其一生都不可能觸控到專家級以上專精的門欄。特別是戰鬥系專精能力,至少有80%以上的玩家就算玩上一輩子都不可能達到專家級以上的。

第四個則是道具方面的改變。

這次更新,眾神之戰對所有型別的道具都進行了比較大幅度的調整,特別是在回覆道具方面,做出了相當巨大的改變。

首先是價格方面,原本就非常昂貴的藥劑價格再次得到大幅度上漲,提高到了一個堪稱是史無前例的的高度。一瓶普通的,屬於一次性效果品的恢復藥水,其價格差不多等同於一般遊戲的裝備了。

也就是,玩家不可能在像以前的遊戲那樣肆無忌憚的,像喝水一樣使用回覆藥水了。像以前那種直接用藥水堆死怪物的事情也將會逐漸減少。

再加上技能魔法消耗的增加,玩家在進行難度較高的戰鬥時也不得不考慮投入與回報是否合算。而且必須積極尋找其他更實惠,價效比更高的回覆手段。像一些能夠提升回覆能力的裝備和能力更是會在接下去的時間裡被炒成天價!

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不過不管怎麼,經過這次改動,玩家的持續作戰能力的大幅度下降已經成了必然的事實了。而且也不可能像以前那樣隨意的挑戰比自己厲害的高階怪物,賺取收益了。

可以,這項改動是對玩家影響最大的一項改動,從根本意義上改變了玩家以後的戰鬥模式。在怪物實力不進行任何變動的情況下,最大限度的削弱了玩家的實力,使其無法輕鬆的挑戰強力怪物。

因此,有關這個改動的討論也是最多最激烈的。有不少玩家甚至在官方論壇上叫囂著遊戲公會收回改動,或者重新設定。

不過天賜知道他們的努力註定是要白費的,因為這根本不是普通的遊戲,這個遊戲甚至沒有從玩家身上賺到多少錢——沒有商城商品,沒有卡,沒有廣告,沒有周邊商品,沒有手續費,沒有……等等,甚至連遊戲本身都是各國政府免費白送給玩家的。

這樣一個非營利,而且完全壟斷了遊戲界的遊戲,遊戲公司和各國政府又怎麼可能理會玩家的抗議和意見呢?

其次是耐藥性和冷卻時間的改動。

具體的改動很多,不過影響都不是特別大,當然這也是跟前面幾項改動比起來。唯一比較重要的也就是完全相同的一種藥劑也會因為製作者的不同而導致冷卻時間和耐藥性有所區別。

不過總體來,藥劑的冷卻還是往高偏移。也就是,玩家就算肯捨得花大價錢去打boss也要看藥劑的冷卻是不是跟得上,耐藥性是否夠高。不可能像一樣一樣著boss的攻擊進行戰鬥了。

可以預見,今後的boss攻略戰模式將會有相當大的改動,輸出能力將不再是玩家唯一的追求。如何減少傷害,如何提高持續戰鬥能力將會逐漸成為主流。

最後則是藥劑製作時間,製作流程和製作難度。具體的改動比較多,不過總結起來就是一句話——成本增加耗時加長。從根本上掐死了玩家自力更生,自給自足的道路。