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第188章 國戰系統開放

第五個改動則是體力方面的。

具體的改動有很多,也很複雜,不過也可以總結為一句話,那就是體力上限減少,體力變得難以回覆。

玩家不可能像以前那樣長時間進行高強度戰鬥而不感到疲累。當然體力藥劑之類的道具也將徹底從遊戲中移除。玩家想要回覆體力就只能依靠一些極其稀有,也極為難獲得的珍惜道具。

這也是繼藥劑改動之後另一個限制玩家續戰能力的一個改動。有了這樣一個限制以後,以後面對那些血量超高的boss,玩家不得不需要考慮一下車輪戰的可能。畢竟boss的血量極高,不可能短時間內就分出勝負。這就導致了戰鬥的時間普遍較長,而且激烈程度也會超乎想象,一般人很難從頭到尾的堅持下來。

第六個改動則是任務以及任務獎勵方面的。

這次遊戲更新對任務的各方各面都做了比較大的調整,不管是任務難度,任務限制,任務獎勵還是任務懲罰都做了比較大的改動。

細節雖多,不過真正核心的內容遊戲公司卻沒有透露,只是提到了npc的自主權將會有一定程度的提高,不過具體內容方面則是需要玩家自己去探索。

簡單的,在這次更新過後,npc的權利將會大幅度提高,可以比較自由的決定是否給予任務,以及給予什麼樣的任務獎勵。也就是好感度的用處將會大幅度提高,如何與npc打好關係也將成為玩家不可忽視的一個課題。

當然風險決定收益這個絕對原則是絕對不會變的,什麼難度的任務就能獲得什麼程度的獎勵。無論與npc的關係多高都不可能使對方無償給予獎勵,或者給予其超過任務難度的獎勵。npc所能決定的也只是一些細節方面的微調而已。

第七個則是聲望方面的改動。

這次更新,遊戲大大減少了擊殺boss能夠獲得的聲望,而且聲望的分配方式也變成根據貢獻進行分配。而且一般的任務和難度較低的副本也變得能夠獲得聲望起來,雖然增加的聲望值很少,但獲得途徑的增加給予了大量水平較低的玩家也能夠獲得聲望,擺脫聲望一直為零的窘境。

這也是到目前為止,第一個對天賜這類級玩家不利的一個改動。不過這種程度的改動也只是讓天賜與其他人的聲望差距不大到令人絕望的等級而已,天賜在聲望上的絕對優勢依然是無法彌補的,對他的影響並不大。

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第八個,則是國戰系統和空騎系統的正式開放。

玩家只要聲望達到二十萬以上,而且擁有建城石以及伯爵以上地位就可以像所在國家申請建立城市。

當然龐大到近乎天文數字般的建造費用,以及之後的進貢和一些相應的義務自然也是少不了的。不過考慮到建立城市所能帶來的驚人利益,這一些都不算什麼。

而聲望達到五十萬以上,持有王者之證和建國石且透過了神祗考驗的玩家可以像光明教會申請建造屬於玩家的國家,正式站到大陸,乃至世界爭霸的舞臺上。

而空騎系統簡單的就是允許玩家捕捉飛行單位作為自身的坐騎。

比起一般的馬匹,空騎擁有著非常巨大的優勢,不僅速度極快,還可以輕鬆跨越那些險隘地形,而且坐騎本身還擁有著不弱的實力。當然與之相對的其獲得難度之高自然可想而知。

先不捕捉一隻空騎需要付出什麼代價了,光是馴服它們就需要專家級的騎術專精以及單挑80級以上精英生物的實力——因為在眾神之戰中,擁有飛行能力的生物都是精英級別以上的,而且等級最低不會低於80級。

事實上,不管是空騎系統還是國戰系統正常情況下來都是應該等到後期,玩家平均等級達到80級以上之後才開發的,之前的遊戲也都是這樣做的。只是不知道為什麼眾神之戰為如此早的開發這些系統。

當然具體細節方面的改動有很多,像是傳送陣的使用價格降低,穿越國境線的條件降低,獲得爵位的要求減少等等……全部總結起來就是系統在逐漸提高玩家在遊戲中的作用,加快遊戲程序。

這也是絕大多數網遊最後都會走的一條道路,不過一般都會出現在遊戲後期,像眾神之戰這樣遊戲開服才僅僅幾個月的時間就推出這樣的系統幾乎是不可能的事情。

第九個則是關於玩家pk方面的改動,這次遊戲對pk方面的規則方面進行了相當大幅度的改動。

首先,玩家之間的pk將會受到50%傷害減免的懲罰,紅名的獲得也不再只是簡單的擊殺一名白名玩家即可。根據情況,擊殺紅名玩家一樣要揹負罪惡值。不過具體如何判斷是否紅名則有系統進行判斷。

不過可以肯定的是像以前那樣讓一名玩家擊殺大量普通玩家使其紅名,然後再擊殺對方的手段是不可能行得通了。

當然正當反擊權也不再只是簡單被攻擊之後就會獲得,而是根據很多方面因素進行判定。像以前那樣用簡單的方法誘使別人攻擊自己的方法在新版本是不可能行的通的。當然這些都是由系統進行判斷,系統擁有最終解釋權。

另外紅名和藍名(正義值大於10時)對於死亡懲罰的影響也有了一定程度的改變。

其次,城市安全區的設定也在這次更新中移除。玩家除了在個別幾個區域以外可以自由的對任何玩家進行攻擊、殺戮。

當然在城市中擊殺玩家受到的罪惡值也會加倍,而且如果被npc發現除了系統規定的罪惡值懲罰以外還要受到來自npc社會的法律制裁。被城守看見的話更是會被當成制止。

不過不管怎麼這條設定都會使玩家之間的戰鬥形式發生改變,城市不再是保護玩家的最後一道防線,被追殺的玩家只能依靠自己的力量保護自己。

最後,同時也是最為重要的改動,那就是公會戰與國戰的變化。

現在,玩家一旦有了傭兵或公會成員之類的身份在擊殺同樣身份的玩家時受到的罪惡值懲罰將會大幅度降低。而進行公會戰的兩個公會組織擊殺敵對玩家時的收益將會翻倍,同時死亡懲罰也會加倍。

而在玩家建立國家之後,所有該國玩家在擊殺其他非npc國家的玩家時將不會受到任何罪惡值懲罰。擊殺npc國家的玩家或成員時受到的罪惡值也將大幅度降低。

也就是,在失去了紅名這一限制之後,就算在沒有進行公會戰期間,敵對的兩個公會組織也會盡全力打擊對方——因為就算擊殺敵對玩家自己也不需要受到紅名懲罰反而能夠獲得擊殺收益以及公會貢獻,何樂而不為呢?

而到了國家層面之後就更不用了——領土和資源的爭奪可以讓任何愛好和平的玩家推向戰鬥的深淵。

可以預見,在這次更新過後,玩家之間的戰鬥將會進入一個新的階段。