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第一百二十三章 雅達利必死

現在正是雅達利如日中天的時候,任誰也想不到在兩年後,這家業內的龍頭企業會在短短一年之內就倒閉。而且還帶動了整個北美遊戲市場的大崩潰。

在大崩潰發生後,之後北美遊戲業收入下降了超過90%,雅達利的母公司華納集團的股價蒸發了50%以上。

自此之後的四年,美國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失。

吳明一臉不屑的表情,解釋道:“健寧叔、特裡普,其實雅達利的倒閉已經是註定了,難道你們沒有好好注意最近Atari 600的遊戲麼?”

特裡普·霍金斯聞言皺起了眉頭,疑惑地問道:“我上任之後,調查過了他們發售的遊戲,好像沒什麼問題啊,難道有什麼不對麼?”

“沒有問題?!”吳明聽了霍金斯的回答,嗤笑道,“問題可大了。難道你沒有注意Atari 600這個平臺已經開始失控了麼?”

“失控?!”

霍健寧和特裡普·霍金斯異口同聲驚訝道。

“不錯,就是失控。”吳明點了點頭,解釋道,“在動視成立之前,電子遊戲都是直接透過遊戲設計公司發行的。比如Atari就是Atari 600的發行商。但是現在,許多遊戲公司開始學習動視,繞過雅達利的管控,自由生產和銷售Atari 600平臺上的遊戲。”

“以前還好說,遊戲公司比較少,發售的垃圾遊戲也比較少。但是自從北美遊戲市場越來越大,進入這個行業的資本越來越多。但他們開發的遊戲卻良莠不齊,只有少數幾家公司像我們公司一樣嚴格保持遊戲的質量。”

“現在還看不出什麼問題,是因為玩家對遊戲的質量還沒有多少要求。但玩家們遲早會成長起來,提高對遊戲質量的要求。”

“但市場上還是充斥著大量低劣質量的遊戲,玩家卻沒有資訊渠道可以瞭解符合自己口味和質量優秀的遊戲,只能購買那些垃圾遊戲。”

“這時候再出現一部經過許多宣傳,整個美國都已經路人皆知的遊戲。玩家買到手之後才發現遊戲質量非常低劣,你們認為會發生什麼事情?”

霍健寧沉吟了一會兒,遲疑地回答道:“玩家會拋棄電子遊戲?!”

隨即,霍健寧又搖了搖頭,不敢置信的說道:“不可能吧?!”

特裡普·霍金斯也是瞪大了眼睛,一副不能想象的樣子。

吳明聞言,嘴角勾起一抹冷笑,“怎麼不可能,雅達利的口號是‘誰能大膽低估美國人的智慧,誰就能賺到鈔票’。”

“但玩家可不會真的像木頭人一樣任那些遊戲開發商擺佈,要是玩家們受夠了市場上的垃圾遊戲,遲早會用腳投票,把那些遊戲開發商打入地獄。”

特裡普·霍金斯沉思了一陣兒,反駁道:“雅達利應該不會那麼愚蠢吧。而且他們也可以監管那些遊戲開發商啊,畢竟Atari 600是他們公司開發的。”

“據我所知,雅達利已經起訴動視了,不久之後應該可以把平臺的監管權力拿回來。到時候,市場上垃圾遊戲的數量應該可以大大減少。也就不會出現BOSS你說的那種情況了。”

霍健寧也是點了點頭,贊同道:“是啊,就像特裡普說的,雅達利不可能在一旁幹看著,任由其他遊戲開發商隨意發售Atari 600平臺上的遊戲,賺取大量的利潤。”

吳明聞言挑了挑眉,反駁道:“你們可別忘了,美國還有反壟斷法,而Atari 600的晶片卻沒有版權保護。雅達利十有八九會在這場官司中敗訴。”

此時的北美家用機遊戲業,已經幾乎被雅達利壟斷。

19世紀末期,因為行業壟斷的存在,一些國家政府已經試圖用立法等手段干預這種現象和行為。而雅達利這次起訴動視,反而是自己撞上了槍口。

一年後,雅達利意外敗訴,動視開發和銷售Atari 600第三方遊戲的行為並不構成侵權。

這一宣判不僅讓動視可以自由開發和售賣遊戲,更是給了全球投機者們釋放了一個訊號:

所有人都可以繞過雅達利管控,自由生產和銷售Atari 600的遊戲。

一時間,資本瘋狂湧入遊戲業,無論有沒有能力、經驗,是程式設計師都去給Atari 600機開發遊戲。

在沒有成熟的媒體宣傳、評測以及口碑傳播的80年代初期,相當部分玩家只能依靠卡帶封面選擇自己想要的遊戲,遊戲口味和質量完全是靠撞大運。

而第三方市場的全面開放,讓無數垃圾遊戲堂而皇之地登上了貨架。

198年,Atari 600的遊戲出貨量暴漲,但有限的市場份額使得這些遊戲必須調低售價才能出售。

已經飽和的市場遇到劣質遊戲傾銷形成了一個死循環,把北美遊戲市場所有的開發商、零售商都拖進了這個無法逃離的漩渦。

大量已經被生產出來的遊戲被積壓無法售出,玩家也因低劣的質量選擇暫緩購入遊戲,資金鏈無法盤活的眾多遊戲企業很快便支撐不下去。

雅達利自身也因《吃豆人》和《ET外星人》兩款遊戲的策略失敗遭遇了巨大衝擊。

198年的這一事件,被稱為“北美遊戲市場大崩潰”。

霍健寧和特裡普·霍金斯都愣住了,他們還真沒想到過雅達利會敗訴。仔細一想,發現情況還真有可能會像吳明說的一樣。

霍健寧靈光一閃,道:“我們的PSB遊戲機上市之後,應該會結束雅達利的壟斷地位,到時候雅達利應該就會勝訴了。”

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吳明搖了搖頭,笑道:“健寧叔,你還是沒把事情的關鍵看清楚。其實這次官司的關鍵不是壟不壟斷的問題,而是雅達利的晶片沒有版權保護。”

“有版權保護,就算雅達利造成了事實上的壟斷,法院也拿他們沒什麼辦法。但是沒有版權保護,即使雅達利沒有壟斷,他們也會在多方力量的影響下敗訴。”

後來的任天堂,不就是因為雅達利第三方失控的事情歷歷在目,所以才為紅白機設立了更高的版權保護晶片:10NES。

因此幾乎壟斷了北美遊戲市場的任天堂,可以肆意拿捏第三方遊戲開發商,而第三方卻拿任天堂沒辦法。

即使曾經勝訴過的動視,也只能把工作重心轉移到了個人電腦的娛樂軟件開發上。(未完待續)