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第一百二十五章 星辰娛樂的權利金制度

在霍健寧的一番仔細對比下,在場的所有人都知道了PSB遊戲機的效能可以完勝Atari 600。他們聽完了霍健寧的話後,各自露出不同的表情。

一些雅達利派來探查情報的員工都是面沉如水,露出一臉鐵青的神色,對霍健寧的舉動非常憤怒。

霍健寧的這一番舉動可謂是赤裸裸地踩在了雅達利的頭上,往上爬啊!

還有一些從雅達利出來的程式設計師,紛紛露出冷笑的表情。

他們之中有的是新總裁上臺後被開除的老員工,有的是對雅達利的制度和待遇感到不滿,而自己主動辭職離開的員工。

他們對雅達利這個老東家早就一點感情都沒有了,巴不得有人可以給雅達利添堵。

霍健寧將手中的晶片放下,又從一旁的工作人員手中拿起了兩個手柄。

“除了遊戲機的效能之外,我們PSB的配套設施也要比Atari 600的配套設施更加先進。”

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“玩過Atari 600的朋友,應該都知道他們的手柄只有一根搖桿和一個按鈕,使用起來非常麻煩。尤其是在玩情節緊張的遊戲時,玩家經常會在情急之下把控制桿掰斷。”

“而我們PSB的手柄卻是我們星辰娛樂的老闆吳明親自設計出來的,使用起來非常簡便、舒適。”

PSB的遊戲手柄是吳明照著新世紀之後的遊戲手柄設計的,除了類比搖桿之外,其他部分和後世的一模一樣,比起這個時候普遍流行的搖杆式手柄可要先進得多了。

“手柄的左邊是一個‘十’字型方向鍵,這是一個偉大的發明,它完美的解決了現在市場上其他所有手柄長期存在的缺陷。只需左手的大拇指,就可以輕鬆準確地控制遊戲中角色的一切運動。方向鍵有明顯的突出,操作手感也非常好。”

“手柄的中部是兩個較小的長方形按鈕,分別是“開始”(Start)鍵和“選擇”(Select)鍵,可以實現遊戲中的某些基礎設定功能。例如,選擇單人模式還是雙人模式。”

“手柄的右邊則是四個紐扣大小的圓形按鍵,負責控制遊戲人物的行動。接下來,就請大家看一看我身後的大屏幕,就知道我們PSB的遊戲手柄有多先進。”

霍健寧的話音剛落,大屏幕上就開始播放影片。

五分鐘後,隨著影片播放完,現場的氣氛再次沸騰起來。

從影片中,在場的所有人員都清楚地知道了,星辰娛樂設計的這種“十字鍵”手柄操作有多麼的方便、簡捷。比起曾經的搖杆式手柄實在要強得太多了。

霍健寧一臉笑意地雙手往下壓了壓,等在場的人們都安靜下來之後,他的笑容收斂了起來,臉色逐漸變得嚴肅起來。

“接下來我要宣佈一下PSB遊戲機的第三方遊戲開發者策略。首先,PSB遊戲機將會是一個開放式的平臺,我們星辰娛樂歡迎其他遊戲公司為PSB開發遊戲。”

“有意開發PSB平臺上遊戲的開發者,可以聯絡我們公司,我們將會提供專業的培訓和開發工具。”

對於遊戲製作廠商來說,一個平臺是否有一套合適的開發工具異常重要。一套優秀的開發工具才能將一個平臺的所有效能挖掘出來。

在原本時空中,第三方遊戲公司開發出來的遊戲,往往要比任天堂開發出來的遊戲差上一些。

就是因為第三方遊戲公司使用的開發工具,不如任天堂研發出來的開發工具。

為了方便第三方遊戲公司開發PSB遊戲機上的遊戲,增強自家平臺的競爭力。星辰娛樂為第三方準備了好幾個不同檔次的開發工具。

最低檔次的只需要5000美元,是專門給那些個人遊戲開發者和小型遊戲公司準備的。

當然,便宜沒好貨,這種開發工具比較難用,連查閱遊戲程式都做不到,只能等卡帶燒錄好了之後,才能看到遊戲的實際效果。

而最高檔次的費用高達100萬美元,是為少數實力強大的遊戲公司準備的。

不僅可以查閱遊戲程式,播放活動塊的實際效果,甚至擁有實時運算的功能。能夠極大的提高遊戲的製作效率。

在場的其他遊戲公司人員聽到了霍健寧的話,眼睛都是一亮。

要知道雖然他們大部分公司都在Atari 600上開發過遊戲,但因為雅達利對第三方遊戲公司的不友好,他們的開發工具都是自己研發,自然不如雅達利這個第一方研發出來的好用。

接著霍健寧伸出了兩根手指。

“其次,為了不像Atari 600平臺一樣充斥著垃圾遊戲,我們星辰娛樂的稽核部門將對PSB遊戲機上的每一款遊戲進行質量檢測,只有透過稽核的遊戲才被允許上市發售。”

“同時,我們星辰娛樂特意為PSB遊戲機,設立了一款非常嚴密的版權保護晶片。當卡帶插入主機時,同時存在於兩方的晶片會互相交換資料,完成檢驗後才能解鎖進行遊戲。”

“所以只要是PSB上面的遊戲,都必須由我們星辰娛樂發行,同時收取數量不等的權利金。其他任何第三方遊戲公司,都不得私自生產製作和銷售PSB的遊戲卡帶。否則就是侵權行為,只要被我們發現,就會立即上告法庭。”

此話一出,下面頓時炸開了鍋。所有人都沒有想到星辰娛樂的第三方制度居然會這麼嚴苛。

要是第三方遊戲公司答應了這個制度,就相當於把自己的命脈親自交到了星辰娛樂的手中。

當然,他們並不知道未來任天堂發明了一種比這更加嚴苛,甚至可以說是嚴苛到令人髮指的“權利金”制度。

按照任天堂的制度,其他第三方公司只要生產一份卡帶,就必須向任天堂繳納000日元(在當時相當於1美元左右)的權利金。

等於一款遊戲差不多一半利潤都交給了任天堂。

吳明山寨的這個星辰娛樂的“權利金”制度,相對來說還是比較寬鬆的。

吳明只準備每份卡帶收取5美元的權利金,一些實力強大的第三方遊戲公司甚至只收取1美元。比起任天堂收取的權利金可是要少一倍。(未完待續)