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第二百零七章 版權保護晶片的重要性

有著原時空中雅達利的前車之鑑,以及任天堂的後車之師,吳明自然非常清楚雅達利和動視的官司,雅達利為什麼會敗訴。

總結來說,有兩個原因。

其一,因為行業壟斷的存在,一些國家政府已經試圖用立法等手段干預這種現象和行為,而雅達利這次起訴動視,反而是自己撞上了槍口。

其二,雅達利沒有一款嚴密的版權保護晶片。

其中第二點佔到的因素還要更大一點。畢竟這一世有星辰娛樂的PSB遊戲機和雅達利的Atari 600打對臺,而不像原時空那樣舉世無敵,完全壟斷了家用機市場。

但雅達利依然失敗了,就足以說明一款嚴密版權保護晶片的重要性。

在原時空中,為了不落到和雅達利一樣的下場,任天堂為紅白機設立了更高的版權保護晶片:10NES。當卡帶插入主機時,同時存在於兩方的10NES晶片會互相交換資料,完成檢驗後才能解鎖進行遊戲。

此時的雅達利已經和任天堂調轉身份,成為了任天堂FC的授權開發商。但出任天堂意料的是,雅達利在經歷了維權失敗後,反而嘗試起走法律漏洞,開始偷偷破解任天堂版權保護晶片。

雅達利先是把直接把10NES晶片暴力拆解,觀察內部走線結構,之後發現這對破解幾乎沒什麼幫助,於是又安排公司內的程式設計師進行逆向工程,可這條路也走不通。為了獲利,雅達利安排律師,以提起訴訟為名才從版權局騙得了10NES的原始碼副本檔案。

任天堂起訴後,雅達利利用其在美國的影響力,爭取了更多媒體發聲機會,把任天堂塑造成一個遊戲行業的壟斷者,並大肆宣揚自己破解行為的正當性。

但最後依然是任天堂勝訴,雅達利被判違法侵權。

可想而知,要是雅達利像任天堂一樣,設立一款嚴密的版權保護晶片,判決的結果就不一樣了。雖然最後雅達利依然會走向深淵,但時間會往後大大延遲。

畢竟雖然雅達利出產的大部分遊戲品質低劣,但雅達利終究只是一家公司,生產的遊戲數量怎麼可能和整個行業的數量相比。

沒有大量資本瘋狂湧入遊戲業,其他遊戲公司也在雅達利的管控下,“雅達利大崩潰”至少要往後推遲好幾年的時間。

只是沒有如果,雅達利的晶片就跟漏水的篩子,在雅達利敗訴之前,很多遊戲公司就已經將晶片破解,繞過了雅達利的管控,自由生產和銷售Atari 600的遊戲。

有雅達利作為參照物,吳明怎麼可能讓其他遊戲公司佔星辰娛樂的便宜。他可是在成立星辰娛樂的時候,就想著以後推出權利金制度。必須要向原時空的任天堂學習,開發一款嚴密的版權保護晶片才行,否則怎麼拿捏第三方遊戲公司。

曹永平笑了笑,讚歎道:“老闆果然有先見之明,否則我們星辰娛樂的PSB遊戲機現在可能也好不到哪裡去。”

其他人也紛紛恭維起吳明。

“老闆目光真是長遠,非我們所能企及。”

“老闆是走一步看百步,所以我們星辰娛樂才能發展到現在的規模。”

星辰娛樂的這些人,可不是為了拍馬屁才說吳明好話的,而是他們的確非常佩服吳明的眼光。

在PSB遊戲機上市之後,很多遊戲公司不忿權利金制度的霸道,想要肆意生產和銷售PSB遊戲機上的遊戲,其中就包括了動視公司。

他們私下裡偷偷破解星辰娛樂的版權保護晶片,但結果讓他們大失所望。星辰娛樂的版權保護晶片實在太嚴密了,和容易破解的雅達利的晶片完全不一樣,就跟一塊烏龜殼似的。他們嘗試了各種辦法,最後卻依然失敗了。

直到目前為止,那些遊戲公司依舊沒有死心,仍然在嘗試破解版權保護晶片。

星辰娛樂的眾人完全不敢想象,要是PSB遊戲機的版權保護晶片被破解了,結果會怎麼樣?

想必到時候,PSB遊戲機就會變得和Atari 600一樣,充斥著各種各樣的垃圾遊戲,將這個曾經都是精良遊戲的平臺攪得天翻地覆。

想一想那種情景,眾人就不寒而慄。

吳明揮手示意眾人安靜下來,隨後侃侃而談道:“如果沒有我們星辰娛樂,北美遊戲市場將會崩潰甚至是死亡,而和北美緊密相連的歐洲想必也好不到哪裡去,也只有垃圾遊戲一直很少的島國市場才會存活下來,全球遊戲中心也將會轉移到島國。”

本來按常理來說,美國的遊戲公司都肆意開發垃圾遊戲,騙取遊戲玩家口袋裡的錢了,其他地方的遊戲公司也該有樣學樣才對。

只是島國的遊戲公司雖說不像星辰娛樂一樣,每款遊戲都製作精良,評分至少5分。但極端垃圾的遊戲卻真的不多,大部分遊戲都在15分以上,可以一玩。而且5分及格分以上的精良遊戲數量也不少,比起美國要多得多。

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它們當然不是因為覺悟性很高,才不製作垃圾遊戲的。而是島國這幾年上上下下都想著,經濟方面要全方位地超越它的乾爹美國,遊戲公司自然也不例外。

任天堂、世嘉、南夢宮、哈德森……這些島國的遊戲公司可不會甘願只是窩在島國,而是一直想著和星辰娛樂一樣,打入北美市場,衝向全世界。野心可大著呢!

這樣的話,它們自然不可能和美國的同行一樣,把遊戲玩家當傻子一樣玩。而是要真真切切地為遊戲玩家考慮,設身處地的站在玩家的立場上思考問題。開發出精良品質的遊戲,才能討好北美的遊戲玩家,在北美站穩腳跟。

所以在原時空中,島國的遊戲公司才能佔領北美的遊戲市場。否則,憑美國那些成事不足敗事有餘的傢伙,北美的遊戲市場崩潰後想要復甦,還不知道要花多少年才行。

因此,島國這些年能在許多行業頻頻擊敗美國,不是沒有道理的。

不過,這一世島國就沒有那麼好的運氣了,吳明對於北美遊戲市場勢在必得。(未完待續)